谁买了暴风魔镜vr资源用过感觉怎么样

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用暴风魔镜看小电影是什么感受?、查看多位小朋友的使用体验。注意,18岁以下用户请自觉点击右上角或者左上角的X关闭画面。视频下载地址见原片。
暴风魔镜,是暴风影音正式发布的一款硬件产品,是一款虚拟现实眼镜,在使用时需要配合暴风影音开发的专属魔镜应用,在手机上实现IMAX效果,普通的电影即可实现影院观影效果。
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除了暴风魔镜可以玩 这些VR眼镜都只要200元以下
时间: 10:18:43来源:袖扣VR网 作者:晓儿
  最近有很多朋友问我,既然你是专门研究VR的,那你总能推荐一些产品给我吧,而且还不能要太贵的,用不了几天就丢在角落里,太贵就很亏,所以就200块以下的吧。今天小编就来给大家分析一下,200元以下的VR头盔有哪些?哪些VR眼镜效果不错又高性价比值得你购买呢。
  如果你比较知道HTC VIVE,或者索尼PlayStation VR,觉得好酷,那么遗憾的告诉你,这两款VR产品贵到没朋友!而且他们是专门为电脑主机配置的,手机运行不了,而且而且,他们很抢手。
小宅Z4(169元,适配4.7-6.2英寸的手机)
  小宅Z4真是众多眼镜中最突出的一个,就是它配备了一对高保真的耳机,是不是吊炸天,妈妈再也不用担心我看片儿被别人发现了,沉浸感超强!此外,还可以接电话,很方便。
  咳咳,进入正题,小宅Z4没有外置操作手柄,但是机身上有几个功能按钮,包括瞳距旋钮、焦距旋钮、触屏按钮、耳机功能键等。但是,小宅Z4需要借助第三方应用来进行体验。
  小宅Z4支持4.7&6.2寸的手机,只要从第三方应用上下载好视频和游戏,便可以在小宅Z4上愉快的玩耍了,这意味着你将拥有超大量的资源,只要你的手机内存足够大。
  总体来说,小宅Z4的性价比也很高,相较于暴风魔镜4,有一副耳机好像更具有优势。购买地址:
VR farm(138元,适配4.7-5.7英寸的手机
  Vrfarm是厦门兰特科技作为切入vr虚拟现实的第一款自主开发研制的vr虚拟现实产品。
  厦门兰特科技成立于2014年,成立初致力于vr虚拟现实的硬件开发及内容端的开发。目前厦门兰特科技在整个厦门乃至福建都可以算是独一无二的vr虚拟现实硬件供应商及内容制作商。坐落于美丽的厦门海沧自贸区,先后接待厦门市张裴金佳、台湾海基会董事长林中森。
  Vrfarm相对于市场的所有vr盒子,主要在沉浸感跟用户体验性上面加大了更多的改善。产品视角上介于90-100&大广角让你更真实的体验vr虚拟现实,同时在镜片采用日本进口非球面反畸变镜片,保留沉浸感的同时达到最高的清晰度。
  瞳距物距调节上面采用的是主流的双眼独立调节,最大程度的让大部分消费者使用,同时左右眼近视不一样的人群用vrfarm也可以通过独立调节来达到最适合自己的观看模式。
  脸部接触部分采用了高档的PU+记忆棉,能完全杜绝由于佩戴所带来的不适性。同时适配市面上所有的vr APP,让你一机在手,说走就走。购买地址:
  更多资讯欢迎大家关注我们的微信公众平台:vr中文网社区(在微信中搜索:&vr中文网社区&或者直接加我们的微信号&VRZWWSQ&关注我们)。当然少不了还会有和。
LeVR COOL1(149元,只适配5.5英寸的乐1和乐1Pro)
  LeVR COOL1搭载了乐视的EUI VR版操作系统,也只能适配5.5寸屏幕的超级手机乐1和乐1Pro。
  不过近视的用户就有好消息了,LeVR COOL1的镜片采用了PMMA树脂材质非球面镜片,支持最高800度的近视,即使你不戴眼镜,也能享受到优质的体验。
  LeVR COOL1的内容由&乐视界&APP提供,包括VR大片、VR音乐会、VR新闻纪录片、VR自制剧等。
  乐视界拥有上百部独有全景影片,以及全景现场直播,覆盖了影视、音乐、体育等众多分类。
  总体来说,因为不是行家出身,乐视的手机以及这款头盔在硬件配置上还需优化,只能适配两款手机也有太多局限,而乐视也正在积极地开发第三方终端。
  不过从价格上来说,乐视的性价比还不错,本身拥有的片源就非常多,但仅售149元,想一扫好奇心的用户大可以买来试试。购买地址:
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暴风魔镜vr真实感觉如何,暴风魔镜vr用户评测
导读:暴风魔镜vr是一款让用户随时都可以虚拟现实中看视频的软件,该软件不仅可以让你享受独特的3D特效,而且还为大家提供了众多好玩的游戏,让你体验游戏的感觉更真实更棒哟,那么怎么样?小编将通过图文的方式点评该硬件的所存在的优势和痛点,也折射出当前中国行业发展状态,总结分析了VR的前景以及趋势。进入APP主界面后是暴风自营的VR市场,主要包括四类:精选、现场、图片以及游戏。精选为合辑,大部分为推荐内容;现场为全景视频或者带音效的全景图片,全景视频每周五进行更新;游戏分为头控式和手柄式操作,3D游戏居多,不过质量一般。VR市场的所有内容都可以直接下载并在VR中查看。不过,一些暴风认为质量较高的资源设置了购买权限,用户需充值魔豆才可下载,100魔豆10元人民币。进入魔镜后,手机端画面一分为二。主界面为星空背景,选项分为5个,全景漫游对应现场中的自带音效图片。在魔镜中看到的在线资源与市场中一致,同样可以直接下载。点击影视后直接进入在线视频列表,大部分资源为精选片段,涉及到版权原因尚未支持整片下载,片源的更新状况还可以,近期一些新片的预告也有放出;影视内有本地的子选项,用户可以自行添加视频内容观看,本地视频可以转换3D,播放选项也比较丰富,可以说这是暴风魔镜的杀手锏之一。(相信大家一定也看到了偷窥的选项,别乱想,那只是开启摄像头而已,效果一般)。虚拟现实设备最重要的就是亲身体验,笔者在这里也只能是大概描述下使用的具体感受。调节好观看各项参数后,从魔镜中看到的视野呈现为曲面,左右晃动头部即可获取不同的内容,这种效果在全景资源中的感受尤为突出。以现场热舞为例,整个人的位置就是漂浮在舞台中央,上下左右晃动可以得到360度的全场图像,完全由自己掌握,观看高清晰度的全景图片效果更佳。观看视频则是另一种体验,更像是在影院中的场景。笔者从VR市场中下载了一段3D的《阿凡达》,且不说视频本身的清晰度受限,只从3D效果来讲,个人认为水平还是比较高的。眼睛与屏幕的距离刚好覆盖视频大小(也会存在字幕过多时边缘曲化的状况),就像是坐在影院的正中,沉浸感十足。游戏的体验就只能说是一般了。3D画面粗糙,内容简单,操控不便,试玩一段时间会出现头晕的状况。在低端VR设备上玩游戏,目前看来还任重而道远。播放截图全景视频为用户提供360全景动态视频观看,为用户带来各场景的沉浸体验。评测员本次评测从里面选取了过山车项目以及极限运动等内容的体验。在体验评测过程中,视觉上在清晰度以及逼真度上尚算可以,但是在音效上并没有提供实际场景的声音收录,评测员认为这大大影响了全景视频体验的沉浸感。但可惜的是,该部分的内容偏少,质量也是参差不一,相对也影响了使用体验。全景漫游等于全景相片 行走感偏弱全景漫游播放截图全景漫游提供的是各地风景的实地游览体验,用户根据指引可游览指定风景名胜的多个景点。在评测体验中,用户通过头部摇动控制瞄准点,以控制游览景点顺序。每处景点基本都配套有语音解说,为用户介绍风景名胜的详细情况。但实质上,每个景点只是一张360°的全景静态照片。与全景视频情况基本一致,图片的质量已接近高清,但由于是静态,游览过程实质是照片之间的切换,行走感偏弱,所以漫游也就无从说起了。VR游戏沉浸感强 眩晕感过于猛烈游戏作为VR技术的重要应用之一,自然是评测的重中之重。暴风魔镜VR市场里提供了大约50多款游戏的下载体验。和其他资源下载即可在应用内观看不同,暴风魔镜VR市场内提供的游戏大多都需要安装,并且在手机桌面上呈现游戏的图标。游戏的操控基本以手柄操控以及头部操控为主。如在评测员体验的两款跑酷类游戏《丛林历险记》以及《极乐跑酷》当中, 《丛林历险记》以头部摇动来操控主角的方向移动,而《极乐跑酷》则是以手柄上的方向键来进行对主角的操控。《极乐跑酷》游戏画面《丛林历险记》游戏画面《丛林历险记》由于是以头部操控,其沉浸感与互动性要比《极乐跑酷》要强。但正因为要配合的摇动,游戏之后的眩晕感非常强烈,在游戏后期基本是因为眩晕感太强烈而放弃游戏的。另外,射击类同样也是VR市场内提供的主要类型游戏,操控以头部操控射击方向,手柄控制射击以及行走的方式为主。其中,《暴风行动》这一游戏与大家熟知第一人称射击游戏非常相似,而沉浸感和互动性相比PC游戏固然有着不少的提升。但是,目前游戏服务器登陆的玩家并不多。全景图片一次看一张 在线直播遭“停摆”全景图片直播预告菜单全景图片的体验和全景漫游的非常相似,不同的就是内容上以及全景图片每次只提供一张照片的观看,并没有图片之间的切换。在本次评测中,暴风魔镜的直播功能未能体验。在评测期间,暴风魔镜的直播菜单均未安排内容的直播。同时,列表内也未提供相关直播内容的预告,具体是因为短期内没有直播内容的安排抑或是直播内容向来不提供预告就不得而知了。另外,使用菜单中还提供了“偷窥”的功能,实质则是戴上暴风魔镜打开手机摄像头,在此就不做赘述。佩戴偏重 手扶才能保证清晰度暴风魔镜4对于暴风魔镜的佩戴,总体的感觉仍然是以偏重、不贴合为主。虽然对比此前版本,暴风魔镜4在重量上已经是做了改进,但是需要在魔镜里安装上一部大屏手机,重量感还是相对较为明显的。同时,在本次评测中统一遭到反映的一个问题是,大部分评测员在评测的过程中都需要用手扶住魔镜,以保证观看画面的清晰度。另外,暴风魔镜4支持了用户眼镜的佩戴,实际评测中,该版本在面部结合技术方面基本解决了需要眼镜辅助的用户的困难。对于暴风魔镜4在佩戴舒适度上,新版本确实有了不少的改进,但需要改进的方面仍有很多。暴风魔镜4的系统操作及硬件体验蓝牙手柄主界面菜单在操作性上,暴风魔镜经过了几代的更迭,对于用户在系统操控体验方面的打磨已经越渐成熟。进入魔镜后简洁的菜单,配合手柄的操作,就算对于首次使用暴风魔镜的用户,上手起来并不困难。但是,评测员仍在一些细节上发现不足,整体菜单在字体上的偏小,为用户操控带来了很大的困难;另外在首次打开偷窥功能时,画面弹出了需要调用摄像头的权限请求,该操作无法通过手柄直接操作,必须要重新拿出手机屏幕操作。除去个别出现的细节问题,暴风魔镜4在操作友好度上还是让大多用户轻松上手。对于暴风魔镜4的实际评测体验,整体离不开眩晕感。无论是体验全景视频,抑或是全景漫游,评测员在体验后基本都表示存在不同程度的眩晕感。尤其是在体验游戏过后,眩晕感则更加明显。对于用户眩晕感的存在,虽然每一代暴风魔镜都针对该问题在进行优化,但暴风魔镜4仍然没能彻底解决这个基于3D视觉带来的通病和问题。而暴风魔镜在佩戴的沉重感以及真实体验对眼镜造成的压迫,评测员很难连续完整观看一部影片。从整个评测过程来说,不得不说暴风魔镜4作为虚拟现实的一款硬件,离带给用户真正的虚拟现实体验仍有一段差距。不管在佩戴上,还是VR内容以及体验上,仍存在不少的痛点,这都与当前行业的发展密不可分。当然,如果在对比国内其他同类型硬件,暴风魔镜4在技术储备以及内容储备上仍然占有优势。在VR的内容上,虽然评测员一致认为当前暴风魔镜VR市场内提供的内容偏少,质量不高。但是对比国内其他几款VR设备的内容市场,暴风魔镜VR市场里的内容数量也是处于领先的。而基于多款VR设备的评测,我们认为当前大多头戴手机盒子VR设备均是非常不成熟的,包括暴风魔镜给予自己的定位也一直是“好奇者的新玩具”,也充分表明其当前更适合作为用户对VR技术尝鲜的一款产品。猜你还喜欢的—》
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12345678910终极pk,不用跑分就知道大朋VR和暴风魔镜谁更好-消费电子-与非网
圈又起战火了,这次撕逼的双方是VR和,而撕的点是VR头盔的一个重要参数&&延迟。
事情是这样的,昨天暴风举行了一场发布会,会上暴风魔镜的CEO黄晓杰说了一句&友商此前刚刚发布了某一体机,号称延迟19毫秒,我们测试了一下,根本没有达到19毫秒。&这个友商指的就是乐相,他们刚在24号发布了一款大朋VR一体机。
乐相看到不高兴了,于是写了一篇文章来反驳,在《告诉某风黄总,大朋VR一体机19ms延迟怎么来的?》一文中,他们解释了这个19.3ms是怎么算出来的,简要解释可以参见他们贴的下面这张图。
然后他们还顺带反击了黄晓杰:&黄总,您的大朋VR一体机从哪儿买的?&质疑他是怎么获得样机的。以及顺带攻击了一下暴风正在做的一体机产品暴风魔王,说&黄总,你家的一体机啥时候出来卖?&指魔王半年前公布了,到现在还没出来。
针对这篇文章,媒体采访了黄晓杰,他表示不会回应这篇文章。记者接着问他魔镜在延迟这块做了什么工作,他表示,&我们和一线品牌手机厂商的旗舰机在做深度优化,过段时间就会有产品发布。&另外,关于一体机他表示&我们有神秘项目,暂时不方便公布&。
关于延迟:
乐相对大朋VR延迟怎么算的解释是没有错的,确实是从头部运动到画面显示的这个过程,当然,这指的是画面延迟。此前雷锋网发表过一篇详细解释VR延迟的文章,各位可前往阅读。
需要说的一点是,19.3ms这一数字更多的是一个基于&75Hz刷新率&计算出来的理论数字,这也被认为是一个&解决眩晕感&的标志性数字。因为记者只在发布会短暂地体验过这款产品,光凭体验无法判断大朋VR达到这一临界点。
黄晓杰说他们做了测试,我们不能判断测试是否正确,也不知道他从哪买的大朋一体机。
关于VR画面延迟的问题,业内通常认为20ms是个分割点,低于这个数字才能保证比较少的眩晕感,改善产品体验。于是你可以看到很多头盔厂家标注的延迟参数都是&20ms,包括蚁视和大朋之前发布的基于PC的头盔。
但是我们很难判断这些厂家标的延迟参数是不是准确的,因为光体验的话判断不了。幸运的是,专业跑分软件厂Futuremark最近刚推出了一款VR跑分软件VRMark,可以测试VR性能和延迟,这家公司的3DMark跑分软件一直是很受信赖的PC跑分软件,所以算是比较权威的第三方。
不幸的是,目前只有PC平台的软件,Android的版本还没有,而大朋与暴风撕的一体机都是基于Android平台的产品。不过考虑到移动VR现在这么火爆,Android版应该很快也会有吧。
总结一下,关于VR头盔的真实延迟参数,大家还是等专业的第三方跑分软件的数据吧。
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