关于EVE eveonlineE游戏历史的问题

《EVE&Online》起源
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如何写好一部游戏的战争史 EVE游戏截图,图片来源:EVE Online / CCP Games / 安德鲁·格伦一名游戏记者为网游史上规模最大的战争,EVE大战争,写了一本编年史作者:罗宾逊·迈尔(Robinson Meyer)2016年4月 假设星球大战的世界是真实存在的,而你就活在其中。在过去13年里的每一天你一直生活在这片宇宙里。你是一名战斗机飞行员,为了金钱或刺激奋战;或者你只是驾驶一艘简陋的采矿飞船,在最近的小行星带维持生计。无论你的职业,这段时间里你一直逗留在文明宇宙的边界,躲避海盗、报仇雪恨,同时见证着一个个宇宙帝国的兴衰。有的时候你甚至会效忠军阀。对于EVE Online的五十万余玩家来说这不是在做白日梦,这就是他们的现实生活。像魔兽世界和第二人生一样,EVE是一个大型多人在线角色扮演游戏,而且自2003年问世以来一直在运营。从遥远的哨所到巨大的宇宙战列舰,EVE有着一部太空歌剧的所有元素,但是它绝不是一般的游戏,甚至可以说网上没有什么别的东西能像EVE那样完美映射现实世界的错综复杂。EVE的世界叫新伊甸,里面有杰出的推销员,残酷的技术官僚,机智的外交家,和极端的宣传者。而且无论一个角色的身份或者地位高低,他背后一定是个真实的玩家。这些玩家每天都在为了支持他们所属的组织和它推崇的思想体系而努力,也最终导致了一场规模巨大的武装冲突:2006年爆发的EVE大战争。 “这是我们最早看到的一场成千上万名网民为了意识形态而战的冲突。” 那场战争和成就它的那部游戏现在终于有了自己的第一本史册,。安德鲁·格伦(Andrew Groen)是一名曾经给《连线》和Penny Arcade Report撰稿的自由记者,他在过去的18个月里详细记录了大战争和其中的主要三个势力。这本大事记这周发售,正好赶上EVE世界里最新的大型冲突,而且有可能是大战争以来规模最大的。“EVE是我们在网上创造出来的世界中最真实的一个”,格伦告诉我。这一点我无法否定。上个月我们谈到了是什么让玩家对EVE的感情如此深厚和这对游戏以外的世界有什么启发,为了内容更清晰这篇采访有所编辑和缩短。 罗宾逊·迈尔:你是EVE Online的玩家吗?你是通过游戏得知这本书中的内容的,还是通过别的渠道听说的?安德鲁·格伦:其实我从来没玩过EVE Online,包括我在写书的时候。当你在玩家社区里,当你在作为记者去接触游戏这个媒介的时候,你迟早会听到一些关于EVE的故事,而且只是冰山一角。比如有传言说什么时候发生的一场交战涉及到了四千多名玩家,还有诓骗了一万多名玩家的庞氏骗局。几年前我在想游戏产业的哪些方面目前还没有被记者关注,然后我第一个想到的就是EVE Online。当时我去找有没有人写过一篇全面可靠的EVE史书,结果发现从来没人考虑过这么做。我刚开始准备的时候我还不是很确定EVE是不是一个真正有因果关系的游戏,因为这在当时对任何一部其它游戏都不成立。在魔兽世界里如果你的团队是第一个杀死某个raid boss的,这对整个游戏世界没有任何影响,24小时之后这个boss还会重生。你要是打的时候死了,复活后你所有的东西也都会回来。但是EVE里的资源是有限的,收集这些资源然后把它们变成舰队还有维持局部经济的能力也是有限的。所以当一个联盟打败另一个或者征服了它们的领地,整个游戏世界的权力平衡都会受影响。 EVE游戏截图,图片来源:EVE Online / CCP Games 迈尔:能给我描述一下游戏里的世界是什么样的吗?比如EVE里的领地是有限的吗,你看到星空地图的边缘就是看到宇宙的终结?格伦:基本上是。EVE的地图大概是一片聚集成一种球状的恒星,每颗恒星由星门连接而且星际航行只能通过这些星门。这片星群总共由7,800颗恒星,玩家不能出了这个星群,但是有大概3,500颗恒星的星系可以被玩家征服。迈尔:所以宇宙的一半是被严格控制的,另一半可以随意征服?格伦:星群的中央是帝国领空,也就是游戏背景故事中的帝国统治的区域。这里是游戏的各种NPC组织和AI操控的地方,也是刚开始玩EVE的时候玩家初始的地方。 但是随着你离帝国中心越来越远,宇宙治安也会逐渐变差。到中外圈的时候就会遇见海盗了,那里的法律规定跟狂野西部相似。再往外走就是被称作“nullsec”的低安全区,也就是任何玩家组织可以进来声明“这是我们的星系,规矩由我们来定,只有我们能在这里采矿”的地方。 2013年的新伊甸游戏社区地图。被占领的低安全区用不同颜色标出 (图片来源:安德鲁·格伦) 迈尔:你说这是唯一一个游戏世界有因果关系的游戏,那它也是唯一一个可以被写成史册的游戏吗?还有别的这种主要冲突来源是玩家和玩家之间,而且拥有类似庞大共享宇宙的类似游戏吗?格伦:EVE Online有两点尤其突出的特色。一个是刚才提到的因果关系,宇宙里的资源有限而且什么东西被毁之后它就永远消失了。你要是建立了一个由5,000多人组成的联盟,建了一个庞大的超级舰队,然后这个舰队被毁了,那它永远也回不来。这个损失和伤害是永久的。这就是EVE Online和很多游戏最大的区别:资源不能重生。从这方面来讲这是个很无情的游戏。第二个特点是整个游戏世界在同一个服务器上。像魔兽世界这种游戏在全世界有两百多个服务器,每个服务器上都是一个一模一样的副本。韩国人在他们的副本上玩,俄罗斯人也有自己的副本,等等。EVE Online只有一个服务器。准确来说其实有两个,一个给中国,一个给剩下的全世界,这里面的原因比较复杂。咱们现在提到的历史是除中国以外的整个世界在同一个共享的游戏空间里的经历。这是让EVE格外特殊的一点,这意味着有整片领域跟你讲的语言完全不一样,你可能没办法跟一些组织交涉,因为他们只说俄语或者只会瑞典语。这样的结果是玩家联盟里的政府甚至有专门的翻译和外交人员去和那些来自其它文化的组织交流。很多这些游戏内的组织成员到一万左右就开始到这个层次了,我记得最大的一个好像有大约两万五千个成员。EVE里最著名的外交家之一是个叫Vile Rat的人,属于Goonswarm联盟的成员,但是现实生活中他是经常跟外交官打交道的美国国务院IT专家。他的故事最后成了悲剧,因为他是当年在班加西美国领事馆被杀害的人之一。几乎每一个玩家都听说过他的业绩,他成功谈下来的合作,还有他参加的一些间谍活动。他去世之后EVE世界里到处都是献给他的纪念碑,哀悼这个玩家的离世。 EVE游戏截图,图片来源:EVE Online / CCP Games 迈尔:你在书里提到的联盟现存的还有多少?游戏里的一个周期大概多久,这些低安全区里的帝国是会有相对稳定的时代,还是说大家永远都在打仗?格伦:我觉得从一定程度上来讲,大家一直都有些交火和冲突。但是有的时候爆发的战争会让你意识到之前的交火根本不是什么打仗,现在这个才是EVE Online里全面战争的样子。我这本书的高潮大概是被称作大战争的年代。这个名字很恰当,因为在我看来这跟第一次世界大战如出一辙。各种复杂的条约把所有的组织都拉入了战争,大概有超过五万人参加,而且两年之后才平息。跟现实世界的政府相比这个周期确实很短,但是从一个游戏的角度来说这些是非常稳定的组织,很多都能维持五年或者更久。我在书里追随的主要联盟从年末一直掌权,可见已经很稳定了。 “他们不把这个当作游戏来看。对他们来说这就是他们现实生活的一部分,也是他们在人生中取得的真实成就。” 迈尔:在引言里你提到了2004年低安全区有了“主权”这个概念,玩家组织可以成为星系的永久主人。这个概念加入不久之后就爆发了一场前所未有的战争。这类战争从一开始就是必然吗?换句话说,你看到类似于现代单一民族国家的形成,你有同时料到随之而来的问题吗?因为几乎一瞬间这个世界里有边界和竞争和其它各种把组织推向战争的因素。格伦:主权的出现确实导致了政治纠纷,尤其是围绕边界的争执。但是与此同时主权也给游戏世界带来了一种平衡。以前大家还是会企图征服星系和区域,而且也会在一定程度上有所成功,但是从来没有过一个清晰的分割线来表明这是我的地区,这是你的,你不犯我我不犯你。当时只是非正式的口头约定,基本相当于说“我们是这段路上最厉害的帮派,所以这是我们的”。我觉得主权的出现给这些政府的形成提供了条件,所以也有利于地区稳定。现在EVE不只是考验军事实力了,现在你需要会记账的人,能管理政府的人。当你合法拥有一片领域的时候你可以把它租让给别人,让他们采矿和收集资源。这至少应该减少了一部分开战的动力。迈尔:所以有了主权之后就出现了技术官僚统治。边界划清了之后一些联盟也解散了,然后官僚就进来管事了。格伦:差不多就是这样。也是在那个时候一些非军事联盟开始成立了,它们不是通过成员作为飞行员或者舰队指挥官的能力来投射力量,而是通过武器本身的数量。书的后期会讲到一个叫Ascendant Frontier的组织。他们的作战水平真的不怎么样,军事实力比较弱。但是他们格外善于建造和补给,所以舰队被摧毁对他们来说根本不是问题,他们会直接再去造三个。这就是为什么我觉得主权给了各种特殊的玩家联盟成立的机会。以前的一次性战斗变成涉及整个国家的综合冲突,从前线的交火到后方的补给和运输都是决定结局的因素。最吸引人的是一些很有魄力的领袖,他们会去发表演说,号召工人全力造船或者继续打一场几乎没有胜算的战斗。迈尔:我在想看到这种场景会不会真的令人振奋或者鼓舞人心。这会让你觉得这个世界很残酷,你一定要选好加入的组织吗?还是说如果你生来就属于这个相对弱小的联盟,那也应该尽全力效忠这个组织,因为那至少是个浪漫的结局?格伦:在那些演说里这些都能看到。好的领袖都知道他们什么时候处在弱势,然后为了防止这往下成为一个更严重的问题,比如导致你的飞行员背叛或者撤离,他们会出来发表一些非常振奋人心的演讲。他们会把另一方描述成一个邪恶的帝国。那种时候也真的就是要这么做:你需要给你的飞行员希望、信念和理想。毕竟没有任何玩家真的必需给哪个组织效劳,大家随时可以离开,所以成员士气成了这些组织至关重要的资源。而且这样很好玩,因为这种时候意识形态宣传就开始真的有用了。我这里有好多这种宣传讲话的例子,有的领袖讲话就像在模仿丘吉尔似的,而且你听的时候感觉他们真的相信自己所说的。迈尔:但是这会一直好玩下去吗?总体来讲你的感觉是这更像一个集体在统一讲一个故事,而不是一群人为了荒唐的理由打一场可怜的、虚构的战争吗?格伦:在我描述的EVE时代,让整个游戏体验好玩的,也是让这值得写成书的,就是因为大家真的相信。这些演说不是充满了反讽和玩笑,就好像他们知道自己只是在玩角色扮演而已,而是真的相信这个虚拟世界的存在,相信他们自己的使命和敌人的邪恶。 “我后来才意识到,我在做这些研究的时候其实我也在玩EVE。只是我在用一种前所未有的方式去玩。” 迈尔:那些使命是什么?在EVE里到底什么值得付出生命,或者至少花费无数个小时去玩?格伦:我之前提到的组织,Ascendant Frontier,在南部的空域给自己划了一块领地。我觉得他们扩张得有点太快,他们是游戏里第一个建造泰坦级飞船的组织。泰坦级基本上就是EVE世界里的核武器。与他们相邻的联盟叫Band of Brothers,对此非常不满。Band of Brothers是个非常好战,有些法西斯主义风格的组织,他们的领袖随后就开始讲为什么Ascendant Frontier必需被摧毁。所以Ascendant Frontier只能反击,对他们来说这就是一个军国主义组织无视他们的边界,要来打断他们一如既往的玩法,打断他们意识中这个游戏的正确玩法,所以也激发了很多玩家的一种爱国主义责任心。在引言部分我提到如果你是一名俄罗斯玩家,而且你的联盟是唯一一个大型俄罗斯玩家群体,那你只能为了那一个组织而战。因为如果这个组织毁灭了,那你就无处可走了,没有别的地方可以像之前那样收容你了。你想跟俄罗斯同胞一起玩,如果EVE Online里象征俄罗斯身份的组织被毁了怎么办?对很多人来说,他们参加战斗的目的就是为了继续玩这个游戏的权利。迈尔:当那些帝国开始跟国籍挂钩,其实这里更像是和语言挂钩,它们的兴亡是不是跟现实中的国家目前的状况有联系?格伦:从一定程度上来讲能看出一些联系,因为本来就没什么来自相对贫穷国家的联盟,毕竟那些国家的人就没开始玩过EVE。但是如果一个联盟在EVE里的地位达到俄罗斯人的那样,我觉得EVE里的俄罗斯群体不会因为卢布贬值之类的事情受影响。迈尔:我猜数据科学家会非常愿意分析一下。格伦:说到这个,我认识了两个根特大学的研究员,他们设计出来了一个能根据周围是否有战斗而预测EVE地区经济情况的电脑模型。在这些有大量飞船被毁的地方,正常预测的结果是物价会飞速上涨,因为大家都在拼命造新的飞船和舰队。但是他们的研究结果完全相反,激烈交战区域的物价会几乎垂直下跌,所有那个区域的人都在清算资产。因为有入侵势力来袭,大家都想尽快卖掉自己的资产,免得到时候被掠夺。这跟战前德国很像,黄金价格大跌,因为大家都在清算财产争取赶紧离开。EVE是我们在网上创造出来的世界里最真实的一个,这些战争故事完美体现了这一点。而能让它这么真实的正是这些不把它当成虚构的玩家们。他们不把这个当作游戏来看。对他们来说这就是他们现实生活的一部分,也是他们在人生中取得的真实成就。有一个玩家曾经带着很重的南方口音跟我说:“这对我们来说不是游戏,这是我们的家园,他们是我们的敌人。我们憎恨他们,而且不是一种虚拟的恨。我们真的恨他们。”这个人在跟我讲他们对敌方的深仇大恨,大家对EVE的反应真实得已经模糊了现实和虚拟之间的界限。迈尔:你觉得EVE里的争执反应国际政治理念吗?有过因为自由贸易应该有多自由或者税收之类的原因开战的情况吗?格伦:我觉得不会有因为税收这种小问题引起的冲突,一般都是有人跨国界利用哪个星系的资源。但是确实能看到有理念的启发,而且一般都是关于要如何看待这个游戏。迈尔:两个主要对峙的意识形态是什么?格伦:书里谈到的主要组织是Band of Brothers,说实话我很难分辨他们是一种共产主义组织还是法西斯主义组织,因为你在加入他们的时候所有财产都要上交或者被没收。他们的最高领袖有绝对领导权,告诉他们干什么或者去哪里。后半本书的主要争端是他们和一个叫Goonswarm的联盟,或者说他们背后的Red Swarm Federation。他们源自,而且是典型的,说好听些,网络快乐族。他们比较喜欢灭别人的威风,而来到EVE里他们看到的第一个东西就是一个太把自己当回事的组织。所以他们就开始嘲讽挑衅,最后把这个沉睡的巨人吵醒了,激起了EVE史上最大的一场战争。整个冲突就像滚雪球一样,越来越大而且根本停不住。 EVE中的玩家联盟宣传单,图片来源:安德鲁·格伦 迈尔:那个组织就是Vile Rat所属的?格伦:对,他是一个成员。如果你看EVE Online时间够长的话你会发现在游戏里很成功的人在现实中也是如此。我和这些组织的领袖交流,在谈话快结束时顺便问一句你的工作是什么,有一个女士回答说我在波特兰管理一台核反应堆。还有一个人说我管理一个国籍货运公司。而且虽然因为是秘密没人告诉我具体是哪个,但是我知道,我很确定,EVE里有一个公司是完全由世界五百强CEO领导的。迈尔:既然整个世界到处都是宣传,你是如何开始找到真正的历时的?格伦:这是个典型的史学问题。EVE里经常发生的事是当人们输掉一场战争,领袖失去自己的组织之后,他们就彻底退出游戏了。EVE的世界能被各种宣传充斥一部分原因是那些玩家离开之后他们在游戏社区里的权威和可靠性也跟着消失了,因此也没有能力讲述到底发生了什么。EVE里真的是有胜者为王败者为寇的问题。应付这个问题的方式也是传统的记者策略,去找那些十年、十五年前玩这个游戏的人然后听他们的经历。同时还要找到能支持他们所说的老文件和老材料。为了这本书我采访了大概70个人,你可以想象一下,只知道一个游戏昵称的情况下找人有多困难。迈尔:这些战斗有游戏记载吗?格伦:没有完美的,而且大部分也只是2007年之后的。有一个叫的网站有各种记录,能告诉你在某个日期哪个星系有多少艘飞船被毁,或者哪个联盟占领了哪个星系。如果你知道你想找什么的话,这些局部数据是能构成一副宏观的场景。迈尔:当时游戏里有记者或者寻找真相的人吗?格伦:并没有。能成功进入组织,获得他们的信任,然后依然保持完全公正中立的记者很少。很多人会写下他们对一个事件的描述,但是都有非常明显的偏见。书里包括了一两个,就是为了体现这些人对自己的评价有多么过头。迈尔:这些研究有让你想玩这个游戏吗,就是特别想深入地去体验?还是说写这本书对你来说已经够了?格伦:我后来才意识到,我在做这些研究的时候其实我也在玩EVE。只是我在用一种前所未有的方式去玩。这是我在这个玩家群体中的地位,是我对这个群体的贡献。我不在宇宙的黑暗中驾驶一艘飞船,也不去探索新的星系,但是EVE是唯一一个我感觉可以不用登录就能玩的游戏。而且游戏历史里有一些领袖也是这么做的,他们忙于管理自己的联盟,甚至到了没有时间真正进入游戏去玩。这些人是通过谷歌文件、表格和聊天室玩的。他们和其它领袖会晤,在群聊里进行外交会晤。迈尔:那他们需要真的在游戏里实际存在吗?他们是要有一个在游戏里的角色才能管理自己的政府吗?格伦:不需要,有些人已经彻底不再进入游戏了。他们会和自己的内阁在游戏外交流,这些副手再到游戏里去进行实际操作。Goonswarm的头领就以此闻名,据说他已经好几年没登录过游戏了。迈尔:会有不同的战略战术出现吗?格伦:确实可以看到不同的指导方针出现。领袖们开始发现他们并不需要跟敌人交火,而且这样反而会削弱敌军士气,因为那些玩家还是来了。如果你不跟他们打,如果你除非迫不得已绝对不出现,这在玩家中叫“blue-balls-ing”。这些玩家来了,他们为了一场没打成的战斗浪费了一个周末的六个小时,这对舰队的士气是有严重影响的。以后他们会不会像以前那样随叫随到或者听从指挥都不一定。迈尔:所以这里的战术就是装作要打的样子,然后根本不来?格伦:说白了就是不给对方任何好玩的,不惜代价让对方觉得游戏不好玩。他们要是准备炸一个你的基地,不要理他们,任由敌人花三个小时缓慢炸毁那个基地。这样看来也挺无情的,“我们不准备陪你们玩”。迈尔:听起来一个很重要的资源,还是一个大家在争夺的资源,是厌倦。格伦:对,没错。EVE早期就在部分领袖意识里形成的观念是只要你给玩家提供一个可以相信的东西,即便他们的理念或者信仰跟你不同,他们也会跟随你。因为你在给他们提供继续玩下去的理由,你给他们提供的是一个可以凝聚众人的理想或者吸引人的故事。消灭一个邪恶帝国解放宇宙和简单的向宇宙飞船开炮相比,当然是前者更好玩。我觉得大战争争夺的事情之一就是造就这种信念的能力。Band of Brothers是个非常认真的组织,他们有种丘吉尔的感觉,站在群众面前发表战争演说激发群众热情,像宇宙独裁者一样向其它组织宣战。Goonswarm的玩法相比之下更滑稽幽默,没有那么拘谨。Goonswarm胜利后很多那些规定和制度都被扔下了,他们带来的是一种新的面对EVE的态度:“别把这个游戏太当真”。迈尔:你之前说这是网上最真实的地方。听起来感觉像让大家为第二人生和其它历代虚拟世界兴奋的元素在这里都存在。格伦:第二人生被吹捧的原因是它让你在虚拟空间里实现自己的理想,但是EVE做到的是实现一个群体的理想。如果上万人能有秩序地在虚拟空间里组成队伍会发生什么?这是EVE的主题。这是我最想让大家从这里认识到的事情。EVE大战争不只是一个在电脑游戏里发生的古怪故事,它是整个互联网历时中的大事件。这是我们最早看到的一场成千上万名网民为了意识形态而战的冲突,这些战争和战斗是互联网历时上最大的冲突。我觉得这一点很吸引人而且很令人兴奋,尤其是网上的战争看起来真正是什么样子这一点。而且从某种意义上讲,也许这只是个先兆。
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《EVE Online》作为全球最大的科幻题材,其中充满了人类对宇宙最大胆最前沿的设想。那么囊括了如此多先进概念与技术的它,在十年前又会是什么样的呢?今年,恰逢EVE世界服务器运营10周年,那么在这特殊时刻就让我们共同一探这科幻“巨著”十年间的秘密吧!这是一张最早的EVE雏形截图。是不是有点不能相信,这看上去完全是平面2D、充满了代码,像网络聊天室一样的东西,就是EVE的早起雏形了。
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早在1997年,CCP的先驱们便打定主意,要开发一款史上最复杂的大型多人在线。当然了,建立团队总是需要的资金的,不过这难不倒他们。1998年的圣诞节,CCP推出了第一款桌面棋牌游戏“Danger Game”,并成功在冰岛售出10,000份。或许乍一看去这不算是个惊人的成绩,但对于人口仅有30万的冰岛而言,却意味着这套棋牌基本上成了家家都在玩的游戏。如果它在全欧洲或北美发售,卖出上千万份也并非不可能。1999年,在捞到第一桶金后,CCP立刻购置了电脑,聘用了更多员工。CCP Games在冰岛雷克雅未克的市区一栋绿色的三层楼房里正式开张。年,游戏的基础架构逐渐形成,大量的原画被绘制出来,程序层面的可玩性已经被初步地搭建起来,甚至还有了截图。一切都在朝着更好的方向前进,不是吗?这是2000年4月,第一张官方截图有了这些,CCP顺利获得更多资金来开发这款即将震惊世界的作品。尽管如此,2002年他们还是面临开发资金枯竭的问题,有意向的出版商也毫不客气的指出:“伙计们,咱们没有实时的图像啊!”而在生死攸关的时刻,是世界著名出版商Simon & Schuster Interactive(西蒙.舒斯特互动,以下简称SSI)及时注入了关键资金。团队也因此得以在E3上顺利地进行了游戏展示。这时的EVE开始变得有模有样了,所有员工为了游戏能够完美上线,都在拼死的赶工。当然,完美是需要付出代价的,EVE因此又延期了六个月之久。终于,EVE迎来了发售的日子,日,SSI开始了他们的市场宣传。期待已久的好戏终于开场啦!玩家们排队在商店门口等待发售,各大游戏杂志也不毫不吝惜地给出了如潮的好评。可是好景不长,或许是SSI认为EVE没能大卖到想象的地步,于是,他们决定停止运营EVE。这一刻,EVE之父之母们满是惆怅,在楼顶的阳台上,大家闷不作声。但拥有北欧维京海盗血统的CCP又岂肯就这样轻言放弃?于是,在互联网几乎刚起步的时候,他们做出了一个非常具有创造性的决定:让玩家从网络上免费下载!资料片更新免费!就这样,在经历了初生的坎坷之后,EVE正式开始一路往前。Hilmar也在2004年成为了CCP的CEO,整个团队也斗志重燃!小花边:这时,Hilmar还荣幸升级为爸爸。为了工作,也为了在EVE挖矿赚钱,于是有了下面的这张图(笑)。在拿回EVE运营权之后,一个个资料片破土而出:SECOND GENESIS(暂译:第二创世纪)CASTOR(暂译:卡斯托星)EXODUS(暂译:开拓)COLD WAR(暂译:)RED MOON RISING(升起),这也是EVE在2006年登陆中国时的版本。REVELATIONS(启示录)REVELATIONS II(启示录II)TRINITY(重生),EVE的图形引擎得到全面升级,所有舰船焕然一新。EMPYREAN AGE(势力战争)QUANTUM RISE(暂译:量子崛起)APOCRYPHA(虫洞)DOMINION(暂译:疆域)TYRANNIS(霸权)INCURSION(暂译:入侵)INCARNA(暂译:空间站): 严格来说,这个版本是EVE有史以来玩家评价最低的资料片。暴动的舰长将吉他海四门口的雕塑打了个稀巴烂,以此发泄他们心中的怒火。意识到问题的CCP很快清醒过来,在搜集玩家意见基础上进行了细致的更改,并由CEO亲自发布声明,坦诚地与玩家进行沟通。CRUCIBLE(新纪元):这部资料片对许多饱受玩家诟病的功能进行了非常细致而全面的改进。功夫不负有心人,玩家好评如潮。INFERNO(战火),以导弹特效为代表。RETRIBUTION(复仇者),荣誉追击全面升级。这,就是EVE第一个十年的故事。在这一阶段,EVE添加了大量的玩法,从母星设备到行星开发,从虫洞探索到抵抗萨沙入侵……不仅如此,经历了5年的图像引擎进化,无论是飞船还是星门,行星还是星云,EVE的画面已经焕然一新。华美的图像令人惊叹不已。成功?EVE才刚开始呢!向着第二个十年,EVE已经扬帆起航!《EVE Online》介绍:《EVE Online》由冰岛CCP公司开发,以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。玩家驾驶各式船舰在超过五千个恒星系中穿梭,在游戏的宇宙中能进行各式的活动,包括采矿、制造 、贸易与战斗,玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。新颖的设计理念、独树一帜的游戏方式,领先业内的先进技术,让《EVE Online》成为划时代的网游巨作,开创了一个全新网络游戏时代。《EVE Online》揽获包括GDC在内的世界游戏大奖,2012年位列网络游戏名人堂,并获选为由PC Gamer杂志评出的史上100个最佳PC游戏之一。这宇宙属于你! 全球最大星战网游 - 《EVE:复仇者》《EVE:复仇者》官网地址: 腾讯微博: 官方新手QQ 1号群: 官方新手QQ 2号群:官方新手QQ 3号群:官方新手QQ 4号群:官方新手QQ 5号群:4416672官方新手QQ 6号群:官方新手QQ 7号()群:官方新手QQ 8号群:官方微信号:eveonline
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