BF4单人剧情是不是很难啊,我硬是大全玩出了黑魂的感觉

血源诅咒比魂难的不是一点两点:-S【黑暗之魂吧】_百度贴吧
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血源诅咒比魂难的不是一点两点:-S
世界观武器系统基本全改,最重要是盾变纸糊,近战猥琐流取消,全是正面拼走位硬肛,怪会给你下套,血意志(魂)掉在哪就被杀你的怪捡走了必须宰了他才能拿回来,我觉得摔手柄都是轻的,我想上街杀人感受割草的快感了
玩过,表示没有你想的那么难。同样三周目,不如魂2的3个DLC难
还可以,人物耐力变高,就地十八滚都没问题,枪反十分快。单挑小怪基本没压力
瞎j8乱滚癌早就治好了,玩魂除了pvp盾反之外没怎么用过盾,所以感觉还不错,压力不大
记得谷歌捡了一套衣服说这身衣服防御高,弹幕刷出一句话:远程一张纸,近战纸对折,防御有毛用,一看就是魂系列核心玩家
壁外雪原笑而不语
已通,比魂系列简单多了
我觉得比黑魂简单,很多boss还没打过瘾呢就把它弄死了。
地牢难 主线简单
感觉简单啊
说血咒比魂简单的是怎么回事呢,我黑魂1打得很轻松,完全拼血能过,血咒死得不要太惨,这次血咒明显比黑魂系列难多了。
怒写草字:说血源简单的,要不就用了刷魂bug,然后装逼。能上截图,才证明是真是假。血源难度不是一般的高这次。
喝血太快,血瓶太多,闪避太无敌、没有负重影响,武器结实、枪反厉害,燃烧瓶够劲、手炮BUG,基本就是1对1,即便1对多,怪物攻击欲望也不强,还有各种卡位、砍墙不弹刀、小怪给魂多,传送点离BOSS近,怪物密度低,BOSS AI奇葩、BOSS一旦被抓住弱点就成废材(比如亚尔达拉第三阶段简直逗逼),等等。
血咒难度在部分boss第三形态和圣杯地牢
其他相比ds1
难度应该略低
中间争议较多原因可能是魂系打发问题, 举盾党和裸奔翻滚党。。
比魂简单 如果玩过魂的话 没玩过都是一样的
等我入ps4测试下,到时候告诉你们哪个难
血源难度还可以
血源和魂一在精神上是高度相似的。
我觉得说血缘难的大多是玩法没适应,以前对盾太依赖的人当然感觉不到血咒的闪身、枪反、无负重、耗精等等方面太IMBA了
楼上加+1 适应了就好
楼主说来说去还不是一个问题,适应性,你毫不了解的游戏玩起来当然难啊
魂系列相比其他无双割草类游戏难度明显提高的原因就是 怪脆你也脆,容错率低。玩血源就发现,比魂系列怪更脆,人更脆
习惯翻滚流、弹反流的我在血缘里如鱼得水
血源得玩枪反啊,个人感觉枪反比盾反简单多了
血源那回避性能连怪猎都叹为观止
楼上的诸位你们都没发觉挖坟了么
拉线,坟贴禁回…………………………………………………………………………………………
说魂系列某作难多了的都是耍流氓魂系列都是一法通万法通的,顶多每一作手感不同需要适应而已
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第1个回答:
对您本人来说最大的好处就是不用交个人所得税。
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艾希这游戏……boss战硬是玩出黑魂的感觉
小怪还好,除了某些特定精英(拳头腿组合体苍蝇)之外平砍配合技能能打得很华丽,到了boss那可不得了,带队群殴的,小区域大范围伤害的,全屏地图炮的,各种动作出招速度快伤害还高得不行,打到后面boss战全是平砍几刀闪一波躲技能,正纳闷为啥觉得这种打法为啥我还感觉比较适应,仔细想想,这尼玛不就是黑魂boss看起手躲招的打法么……
40多,没想好买不买,大佬支个招
我跟你们说,最近贴吧有鬼魂出没索命,经常有人发帖发到一半就猝死了,要小心。瞎jb闪狂按l就行了,地图炮好像没有,也就犹大的闪电范围大。打法也是这样,华丽的连招对付拳头机器人和boss毫无作用,那些全程霸体的怪我只能靠先杀小怪长按j来击飞,否则打法和boss一样,因为它抓取技能直接破你护盾。旁白第一次听听有新鲜感,但第二次开始无法跳过太麻烦了。还有听说有个绿色关卡,到现在我还没找着,据说绿色关卡女主有配音,但是声音实在太
蹭刀不只是黑魂有
这游戏不是只要6个键就可以通关了么?
只需要闪和反就能通关的游戏
闪加处决加超载,这游戏打boss跟玩似的
刚开始看到这么多动作,还以为是王牌空战打了3个boss之后………果然还是个不死人
艾希打开了机关,准备过桥。哦,这不可能艾希来到了一座小镇,准备进去。哦,艾希穿过了小镇
前几个没啥后面的才有到达时计塔后的boss都很麻烦
毛的黑魂感我是一点都没看出来
最近贴吧有个神秘的诅咒,就是晚上回复的时候可能会遭遇不测,比如回复到一半就
boss无脑闪反就可以过了,小怪部分才是真的烦
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保存至快速回贴感觉黑魂只有日本人开发的出!谈谈自己一系列看法【steam吧】_百度贴吧
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感觉黑魂只有日本人开发的出!谈谈自己一系列看法
黑暗,压抑,一言不发的主角,少量并且断断续续的NPC对话,繁多复杂的解谜,神秘令人匪夷所思!这很符合大家印象当中日本人的性格特征!
大部分美国人的游戏我发现,不能缺少的元素是搞笑,从鬼泣5胸罩遮住但丁JJ的CG动画,我就知道这是美国人开发的游戏!并且怎么都会蹦出fuck这样的词汇!而黑魂却没有,攻击NPC对方骂人并没有出现这样的词汇。恰恰这样的词汇不符合黑魂的整个氛围渲染!
说日本人理解欧洲古文化肤浅,其实是错误的!关于欧古文化的即时动作游戏很多,但大多忽略了其战斗的拟真实性!黑魂很好的强调了硬直这个概念,硬直并不是单单只被攻击后的僵硬!在攻击发出的瞬间!那个能被打断那一刻也算吧?说到这应该吐槽的是上古卷轴?
玩Gta5单人剧情才10小时,我至少听到有上千个fuck fucking motherfucker了。
——DLC?DLC.People don't need DLC.
黑魂更像是动作和回合制的完美结合体!一种文化的理解并不能单单靠几本书,几幅图。在于对有自己的见解并且添加现代元素,让它更酷!
我们知道欧美RPG元素并不是照搬了希腊以及北欧神话和一系列的欧州神话,它是有现代的改编在90年代才奠定的整体风格!代表作品是龙与地下城。当然太老我没玩过!而对文化的创新恰恰需要对其足够的理解!
中国文化想走出去无法再用文字以及完全照搬的剧情了,一定要出一个能整体涵盖中国文化的人,并且他要对其进行改编!更让现代人接受的改变!当然现在不行!根据文化50年落后论来讲,我们要到2040年以后才有可能出这样的人!这是我瞎想的!
不知道大家有没有看过制作人接受采访的视频,那家伙那个腔调!我敢打赌肯定是个轻度自闭症患者。日本公司保护了这样的人让他在公司具有领导地位!而中国呢?可能会被当成傻子!
同意黑魂只有日本人开发的出。原因很简单。欧美那帮人根本不懂打击感是什么。
夜班太无聊!魂系列可以说颠覆我以往的认知度,让我魂牵梦绕!不说了眯一会4点起来继续搬砖!
今天玩了一天 算是我玩过最好的ARPG游戏了 可惜没PS4玩不到血缘_(:3」∠)_
很可惜DMC鬼泣是英国人做的
不说别的…………从敌人的安排上、就只有日本游戏会这么干
文化差异太大
垃圾游戏,我才不玩儿
虽说这是日本作品但我觉得英语配音很好听
传送门个半条命的主角也不说话
你说死亡空间?
这只是from的风格而已目测lz没玩过装甲核心系列,一直很压抑的气氛,黑魂和血源好歹还有妹纸,核心除了机械还是机械
日本游戏的一些谜题推理做的很有意思
日本的GALGAME很有意思
啊?                                                少年不知精可贵,老来对逼空流泪。想当年,日狼日虎日豹子,开着飞机日燕子,上日天下日地,趴到地上日蚂蚁,靠螳螂日马蜂,钻到洞里操长虫。门板日个洞,平地日成坑。想当年,雄风壮,顶风随意尿三丈,现如今,中了邪,顺风使劲尿一鞋。   
照你一楼说的,死亡空间一代是什么?日本人的游戏?
原来生化奇兵前两代也是日本游戏
我喜欢在阿玛祭坛听女的唱歌,还有王城救了歌女后下电梯,声音响彻在你身后,太棒啦
(T_T)/~~然而并没有什么卵用
说得好怪不得我玩下黑魂就受不了,删了。个人感觉有些空洞
反正你怎么说,黑暗之魂也是日本的游戏
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