该怎么样看待“重庆高校开放课程平台课讲DOTA”

该怎么样看待“高校开课讲DOTA”?--甘肃频道--人民网
该怎么样看待“高校开课讲DOTA”?
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《电子竞技的发展近况及DOTA团队分析》是重庆能源职业学院本学期开设的选修课,一周一次,一次两节课。网络游戏进入课堂也不少,早在2006年美国加州的拉文大学法学院就开设了“游戏SivPro”课程,美国加州大学伯克利分校2012年也开设了“桌游三国杀”课程。
  作者:郭文婧
  《电子竞技的发展近况及DOTA团队分析》是重庆能源职业学院本学期开设的选修课,一周一次,一次两节课。对此,家长吐槽点赞的都有,认为需看孩子控制力及老师引导;教师认为电子竞技不等于网络游戏,可提高学生综合能力;体育人士认为可以有,但需掌握“度”。(11月6日《重庆晚报》)
  电子竞技、网络游戏进入大学课堂,在我国也许还是新闻,但在国外实在算不得新闻。电子竞技类课程,在计算机网络类专业、体育类专业开设,国外早已正常。网络游戏进入课堂也不少,早在2006年美国加州的拉文大学法学院就开设了“游戏SivPro”课程,美国加州大学伯克利分校2012年也开设了“桌游三国杀”课程。那么,我们究竟该怎么样看待电子竞技、网络游戏进入大学开课堂呢?
  在国际化的今天,以国外案例佐证我们的合理性,很多时候成了一种习惯思维。然而,现实中我们最担心的,就是“橘生淮南则为橘,橘生淮北则为枳”,只学其形而不学其神。任何事情都有两面,电子竞技、网络游戏同样是“双刃剑”,简单捧喝,或者直接棒杀,都是不可取的。就大学课堂来说,一方面每个大学都有每个大学的传统与文化,另一方面任何课程的开设都必须经由一个论证的程序,从而才能保证课程不偏离初衷。
  大学课程不为特定商业利益服务,这是国外高校课程设置在强调实用性的同时,坚持的一个基本原则。即使“广告设计”专业,也绝不会将某一企业的经典广告设计作为专门课程来开设,而一定是众多案例、正面的反面的都有,一起来分析研讨。像重庆能源职业学院专门开设“DOTA团队分析”课程,无论初衷如何,都免不了特定商业广告的嫌疑,至于背后是否真的有利益输送,就是必须要调查厘清的一件大事。
  那为什么拉文大学法学院就开设了“游戏SivPro”课程、加州大学伯克利分校开设了“桌游三国杀”课程呢?我们就不得不从大学的传统来看了。拉文大学向来注重课程的前沿性,也鼓励教师开设教学游戏进课堂,“游戏SivPro”课程就是在美国各州纷纷通过游戏相关的法律,学院将“电脑游戏法”纳入人才培养方案之后开设的,SivPro的开发者也是法学院的Ashley Lipson教授领军开发的,实质是一款教学游戏。
  加州大学伯克利分校也有一项传统,那就是允许大三、大四学生自己创设一门选修课。不论设想多么稀奇古怪,像怎么谈恋爱等,只要有完整的计划,找到教授赞助和指导,就可以向学校提出申请,获得校方认同后,便能成为正规选修课,还能拿学分。当然,这个课程的组织、授课也都是以学生为主导的,赞助的教授负责经济支持和课程方向保证,从而达到锻炼学生的目的。一旦课程偏离方向,负责赞助和指导的教授是要被追究责任的。
  至于计算机网络类专业、体育类专业开设电子竞技、网络游戏等课程,这是人才培养方案中的一部分,有专业的课程标准,目的只是培养实用型人才。而重庆能源职业学院开设“DOTA团队分析”课程,核心的问题不在于可不可以开设,而在于这门课程开设程序本身的不透明,学生、家长和公众都不知具体的论证过程、课程标准、课程方向,而只是拿出了“可提高综合能力”这一模棱两可的说辞,质疑自然也就不可避免。
  阳光是最好的消毒剂,程序正义是实体正义的基础。高校电子竞技、网络游戏这样的“新颖”课程,如果注重论证程序,注重过程的公开透明,如何将可能的正面作用发挥出来,如何将可能的负面影响进行克服,学生、家长和公众都一目了然了,事后的担心、争议、质疑自然也就少多了。一门课程开设的争议,实际上考验了一所学校的治理体系与治理能力,我们且不可小视,且不可就事论事。(郭文婧)
(责编:实习生&刘海天、王彤)
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重庆一高校开课讲DOTA 上课的全是男生收藏
 课堂上玩DOTA?你没听错。这个不少人眼中的“游戏”,已被重庆能源职业学院纳为选修课,名称为《电子竞技的发展近况及DOTA团队分析》,课上不但讲解DOTA角色、团队战略等,还可联机实战。这事近日在网上引起热议,点赞、吐槽的都有。为何会开设这门课程?  记者了解到,《电子竞技的发展近况及DOTA团队分析》是重庆能源职业学院本学期开设的选修课,一周一次,一次两节课。  据任课教师曾卿卿介绍,两节课中,第一节课会放一些DOTA对战的精彩视频,并就战术、团队等进行分析,第二节课会进行实战练习。上课的全是男生,每节课有100多人,常常有很多人来站着旁听,人气非常高。  一位姓王的学生告诉记者,刚开始的时候,也有人很不理解,报名的同学不多,后来听说通过这种所谓的“游戏”可以培养团队协作、解决问题的能力,不玩游戏的也前来听课。  “学校既然开设这门课程,就说明这门课有它的价值和意义,对玩游戏的人来说,如果能从中获得更好的技巧,并且正确认识游戏和电子竞技,其实也是有帮助的。”王同学说,身边的很多同学都对这门选修课充满了好奇和兴趣。  开课一个月左右,这门课已成为重庆能源职业学院的一大热门选修课。  家长:吐槽点赞的都有 需看孩子控制力及老师引导  将DOTA搬进课堂,这在重庆高校都属于新鲜事。对于学校此举,家长们有的吐槽,有的点赞。  42岁的胡女士的儿子从技校毕业已有3年,此时本应继续深造或赚钱养家的他,终日沉溺于电脑游戏中。“不去找份正经的工作。再这样下去会耽误一辈子。”胡女士认为,学校开设这样的课程,只会让更多学生沉迷于游戏。  与胡女士想法不同的是,家住双福的周女士对学校此举持积极态度。她认为,学生在学校就应该学习如何合作,如何参与到竞争中去,只有提高自身竞争性,才能更好地在社会中生存。  对于DOTA,家长们更关心的是孩子是否沉迷。周女士很有信心。“选修课即便与游戏有关,主要还是看孩子的控制力以及老师的引导。”她说,例如她的孩子,这门选修课就是她和孩子商量后选的,以前特别内向的孩子,上了课后人变得更开朗,周末还策划外出旅游,组织全家人到仙女山去玩,途中还帮助他人。  教师:电子竞技≠网络游戏 可提高学生综合能力  为何会开设这门课程?“我们开设《电子竞技的发展近况及DOTA团队分析》课程,并不是教‘打网游’,而是通过电子竞技,引导学生用竞争心态面对工作,面对社会。”曾卿卿也是重庆能源职业学院能源工程系电力教研室主任,这门课程是他主动向学校申报的。  曾卿卿告诉记者,最开始学校领导在审批这门课程时也有诸多顾虑,但他解释说,电子竞技是正规的体育项目,和棋艺等非电子游戏比赛类似,这类课程不仅能提高学生的思维能力、反应能力、意志力,还可以培养学生的团队写作能力,让学生通过团队协作认识到,以后到企业中也是加入一个团队,要找好自己的定位,更好地融入进去。  曾卿卿自己也玩了好几年电子竞技,从电子竞技中所学会的战术,有时也会帮助他在篮球赛中取胜,“我们看待它应该像看待打篮球、下象棋一样,让参与者各方面的长处也能够发挥出来。”  “练习电子竞技,通过对战术的布局、技术的运用来反击对手,很像竞技运动足球、篮球,玩家可以在半个小时或者一个小时结束一场对战,不同于网络游戏需要投入大把时间进去。” 曾卿卿说。  体育人士:这个可以有 但需掌握“度”  国家体育总局官网信息显示,电子竞技运动属于国家正式体育项目,中国、美国、韩国、法国、新加坡等国家都有专业的、面向国内或者世界电子竞技选手的比赛,参赛者被称作是运动员。  “在重庆,这项运动还属于业余发展阶段。”重庆市体育局副局长李亚光告诉记者,因为全运会没有电子竞技这个项目,所以尽管国家已经有电子竞技国家队,但是各省市还没有大力发展。  对于电子竞技进入高校课堂,体育人士怎么看呢?李亚光说,这是可以的,电子竞技既是体育也是科技,对学生来说,适当学习有好处。但是,李亚光也指出,任何运动或者游戏都有一个“度”,学生应该学会自我把控,学校也要加强引导,避免玩上瘾。  认识:网游电竞有区别 后者更考验思维和团队能力  目前,作为一项正规的体育运动,电子竞技爱好者和有关行业协会还计划将该项目申奥。  那么,网络游戏和电子竞技有何区别呢?曾卿卿说,网络游戏主要是以互联网为平台的在线游戏,耗费玩家的时间和金钱,让玩家体会自己角色的成长快乐,并不十分重视或者需要游戏技巧。  而电子竞技则是一项以信息技术为核心、以软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动,和棋艺等比赛类似,属于脑力竞技运动。  话题延伸:电子竞技在大学  2012年,浙江理工大学一门名为“世界电子竞技大赛概论与实践”的选修课开设满一年,上课内容就是老师和学生一起玩电子游戏。  俄罗斯国立体育大学开设电子竞技专业,开设的基础课程为信息技术、计算机科学、社会学和电子竞技等。  奥地利一所大学曾开设电子运动和竞技电脑游戏研究生课程,毕业学生将被授予科学硕士学位。
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担心?争议?质疑?怎么看“高校开课讲DOTA”?
近日,一些高校开设电子竞技、网络游戏课,让DOTA(网络游戏)进入大学课堂,引起人们的关注。其实,这在我国也许还是,但在国外实在算不得。早在2006年美国加州的拉文大学法学院就开设了“游戏SivPro”课程,美国加州大学伯克利分校2012年也开设了“桌游三国杀”课程。那么,我们究竟该怎么样看待电子竞技、网络游戏进入大学课堂呢?  在国际化的今天,以国外案例佐证我们的合理性,很多时候成了一种习惯思维。然而,现实中我们最担心的,就是“橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳”,只学其形而不学其神。任何事情都有两面,电子竞技、网络游戏同样是“双刃剑”,简单棒喝,或者直接棒杀,都是不可取的。就大学课堂来说,一方面每个大学都有每个大学的传统与文化,另一方面任何课程的开设都必须经由一个论证的程序,从而才能保证课程不偏离初衷。  大学课程不为特定商业利益服务,这是国外高校课程设置在强调实用性的同时,坚持的一个基本原则。那为什么拉文大学法学院就开设了“游戏SivPro”课程、加州大学伯克利分校开设了“桌游三国杀”课程呢?我们就不得不从大学的传统来看了。拉文大学向来注重课程的前沿性,也鼓励教师开设教学游戏进课堂,“游戏SivPro”课程就是在美国各州通过游戏相关的法律,学院将“电脑游戏法”纳入人才培养方案之后开设的,SivPro本身也是法学院的Ashley Lipson教授领军开发的,实质是一款教学游戏。  加州大学伯克利分校也有一项传统,那就是允许大三、大四学生自己创设一门选修课。不论设想多么稀奇古怪,像怎么谈恋爱等,只要有完整的,找到教授赞助和指导,就可以向学校提出申请,获得校方认同后,便能成为正规选修课,还能拿学分。当然,这个课程的组织、授课也都是以学生为主导的,赞助的教授负责经济支持和课程方向保证,从而达到锻炼学生的目的。一旦课程偏离方向,负责赞助和指导的教授是要被追究责任的。  反观我国高校开设的DOTA课程,核心的问题不在于该不该开,而在于能不能开,即课程开设程序本身的透明性是否具备,学生、和公众是否知晓课程的论证过程、课程标准、课程方向,而不只是拿出“可提高能力”这一模棱两可的说辞便可以开课。  阳光是最好的消毒剂,程序正义是实体正义的基础。高校电子竞技、网络游戏这样的“新颖”课程,如果注重论证程序,注重过程的公开透明,如何将可能的正面作用发挥出来,如何将可能的负面影响进行克服,学生、和公众都一目了然了,事后的担心、争议、质疑自然也就少多了。一门课程开设的争议,实际上考验了一所学校的治理体系与治理能力,我们可不能小视。
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