一技有几人还玩dnf放技能老是卡顿f

七年老玩家的经验之谈 玩好DNF的几个小技巧
稿源:今日头条
首先说明一点,dnf充钱与不充钱差别不大,但是充很多钱体现出来的的差别才是最大的。
一个学期搬一套国庆,一套高级装扮如图(砖神砖帝轻喷,我并不是搬砖玩家,随意搬而已)
男鬼剑永远是主流,剑魂对于平民来说,弱的一笔,不过玩起来还是很带感的。狂战打击感极强,热血且酷炫,伤害不俗。盲僧,啊不,阿修罗也是各种冰火爆炎邪光,可玩性很强。鬼泣平民放弃吧,没意思。男魔法师技能酷炫,伤害充足。男格斗目前气功街霸较强,没怎么玩过不敢多说。圣职者对于单飞的同学来说没什么卵用,大叔基本靠组队;驱魔虽然猛,并不好玩;复仇蓝拳可玩性很高,打击感强,技能酷炫,然而伤害不行,也可以玩玩。男枪同上,漫游大枪可以玩,但是不强;机械可玩性差;弹药可以一玩,综合能力不错。
外传职业,缔造者和黑暗武士,没有高级技能,没有觉醒,后期很容易乏味,不推荐。
我不玩女性角色。最近玩了一个剑宗,感觉可以。
目前满级86。与各种网游类似,前期升级飞快,大约到60左右出现第一波低谷。70之后又开始飞起,一直到85,应该是最难升的了。
目前建号大多是二觉角色,没什么好说的,一路经验药升级券走过就好。提醒一下活动给的成就任务完成券,85级使用就可以把称号簿做完(寂静城的也可以完成,地图没开都可以)。
需要注意的是,优先选择既有主线任务,且等级最高的图。大号打守护者祭坛出的经验胶囊可以放在邮件箱不收,等小号够等级吃了再收,好像可以放挺长时间。前期最好什么都不要管,租把灵跃只为升级,到了85,开能源中心深渊。出货就当主号完,不出货基本放弃。
对于并不想长玩的,只是偶尔去网吧打发时间的,就不必在意升级了,绿色陨石换一身粉干吧。
这是前期特效比较酷炫的几件装备
顺便一提,这把武器很强,真的很强。
史诗只是奢求,目前性价比最高的通用武器仍然是释魂。
对于异界,我想说的是如果有能力做,那么一定要做。
因为一般来说,提升伤害的方式为武器,赫拉斯套,属强首饰或魔法石,四维或独立左槽。而防具呢,我们通常只看到防具加防御以及很少的基础属性。所以传承和异界,就可以在防具方面对我们的伤害进行提升。
而异界最重要的是对某些技能的增幅非常恐怖。比如喜闻乐见的瞎子邪光斩套,剑魂拔刀套,红眼怒气套。
所以,可以做异界的话,一定要做。
如果做不了,我们只能退而求其次选择传承。不过我发现,最近的散搭圣物应该是最完美的。
这个是五件传承,而且都是镶嵌了的。
这个是两件85圣物,两件80圣物,一件游龙鞋,我还没来得及打孔。
另外说一点,85圣物肩属性非常好。
5.副职业&搬砖
分解没什么卵用。
附魔没太大卵用,不过可以搭配别的副职业,推荐练一个。
据说控偶可以挣钱,我不信,鬼区根本卖不好的。
炼金目前我主要买精神刺激,也算是小收入吧。
因为分解只能做便携分解机带进图里,而其他副职都可以在图里分解,不知道你们负重够不够用,反正我经常遇到超重尴尬,所以分解之外的副职业都可以的。
关于炼金,我目前是一对炼金小号,接每日(需要副职业2级才能接),用白色换魔力结晶。然后需要钱的时候,把所有号的魔力结晶转到附魔,做蓝色魔力产物转到炼金大号,就可以做精神刺激药了。
关于搬砖,实在没什么好说的,还是得坚持。
无论你是想搬金币卖钱,还是想搬释魂,只是坚持罢了。
我现在已经坚持不动了,三四天搬个一千万,转手就开盒子了。
春节要到了,不管怎么样还是不要过多的投入时间在电脑前面。陪陪家人才是最主要的。
马上就要毕业了,不知要去哪里漂泊,还能有多少时间看看这些你最亲爱的人的笑脸呢。
赛利亚只是虚拟的罢了,她永远都在等那个勇士,但那个勇士不只是你。
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一个老玩家谈谈为什么玩dnf人越来越少
我有更好的答案
PKC成了垃圾场,各种延迟,好吧,就算遗迹入口前、出旅馆、浅析入口前站满了人又能有多少,进这个频道的应该都是集中在诺斯马尔的副本那里吧,我不知道他所谓的技术在哪里。同时,很期待胜点装备的到来,我是广东1的,服务器基本处于接近饱满状态,周末和晚上是绝对的饱满时段,但是进了之后发现,各种不平衡。现在的DNF的玩家已经大量流失,一个服务器根本承载不了多少玩家,科技依然漫天飞,留守玩家,鉴定完毕,例如阿法利亚,我想,以前号称自己拥有强大的技术团队“一地落尘”标准的托儿。脑残一个? 其他地方的可以基本忽略不计。科技漫天飞,连PK场都有科技,如果继续这做下去的话DNF寿命也就在这一两年之内。根据目前情况来看,出个TP,游戏开始猛烧CPU,而作用是一点没起,仅仅的一个纯2D网游,居然要求独显256显存,所以一个服务器根本就多少人,都是为了吸引玩家。更新速度加快,更新各种新技能新装备,介于现在又是暑期,从服务器来看
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作为整个网游体系的核心之一,职业技能不光承担着练级,刷装备,以及pvp的重任,更是通过其自身设定对职业进行了有力定位,而也正在经历一个技能过剩,sp分配充足的时代。
新手时期已经面临技能分配单一
新游戏接触之初,往往最让人头疼的就是职业选择,而dnf职业设定不走传统网游dps,肉,奶三位一体的职业分化模式,以及早期职业只存在单一性别,更是让人在职业选择上举棋不定。于是,除了少数以职业名称或个人直觉进行角色选择之外,大多数都走上了观看,以技能选职业的道路。
当技能成为衡量一个职业是否符合玩家游戏的标准时,新手玩家一抹黑只能跟随老玩家的步伐进行技能分配,于是他们便会产生疑惑,为什么无论pk或刷图,有的技能之作为前置或干脆一级都不加?于是好奇的人会尝试各个技能的特性,可带来的结果往往只能用洗点水才能解决。那么既然这些技能在任何场合都可以说毫无用武之地,那么他们存在的意义又是什么?
作为传统法师的代表,师首先在角色名称上以元素二字让人明白其职业定位,接下来暗火冰光的元素分支及各系元素技能的释放效果,都可以让人明确感受到这就是法师定位,一个具备高dps的远程输出职业,虽然皮薄血少会在一定程度上降低其存活率;武神以武字为核心,以腿术为主,拳术为辅的技能设定同样让人一目了然;就更不必多说虽萝莉身体,却依然可以凭借华丽的战斗技巧在物理系职业男性扎堆的局面下分得一杯羹。
然而即使是这么鲜明的代表,技能分配上依然逃不出这样的怪圈,主流元素师已放弃大多初系中戏技能只为更高的爆发,武神的鹰踏早已走下神坛被彻底遗忘,虎啸也仅仅作为前置技能充当酱油,而战斗法师更多是由早期多元化操作流走向球法爆发流。
技能名称一目了然 选择职业的时候基本以此为标准
早期技能匮乏仍无法兼顾所有技能
这是一个大多数职业还未开放一觉的年代,甚至枪手,格斗家职业还未开放45大,即便如此,很多人在技能选择上依旧犯难,终其原因,首先便是满级游戏人物sp分配过低,其次就是技能定位。相对于早期晶体大招的华丽,职业初始技能大多具备外观平淡,但输出不菲的特征。原本各职业无色技能在伤害设定上并不出彩,再加上其过高的cd相对小技能而言dps不足的特征更加显露无疑。
例如,大多元素师会黑猫抽群怪,光珠蹭单怪,辅以黑洞吸附达到更好的聚怪效果;武神则将单体输出的重任交给鹰踏;大枪单体非霸体怪还得靠BBQ;至于剑魂,相信大多人都经历过里鬼重复上挑浮空的时代;其次,部分职业大招的早期设定严重不足也严重影响了玩家在sp上的分配,诸如站桩的幻剑,雷龙,属性过低而仅加一级用于聚怪的龙刀,灼烧效果悲剧的卡洛,都一次次将高等级无色技能的地位打入谷底。于是我们不难发现,即使早期技能匮乏,却由于基础sp分配过低,以及初始技能在游戏中位高权重不得不加,而导致无法兼顾大多数技能,进而在技能分配上不得不有所舍弃,于是游戏时技能使用过于单一也就不足为奇了。抛开晶体大招在dps上的薄弱不谈,游戏中涉及到游戏币使用,存活率等因素同样会影响到技能分配。早期游戏的低存活率让人在游戏中时刻提高警惕,却依旧无法避免一个跑位失误带来的hp损失乃至被秒杀,于是各职业在技能分配及使用上都更加偏向生存,而非输出。例如圣骑刷图必备的快速愈合,气功的罩子,甚至法师职业为了提高物防而满盾。同理,双刀纵然有快感,但过高的单位时间hp消耗着实让多大玩家头疼,于是红眼刷图时只到boss房才开刀的情况也就不足为奇了。而当我们把原本并不充裕的sp用于投资性价比更高的初始技能,提高存活率的生存技能时,早期技能使用单一,无色技无地位可言的现状也就更加明朗。
曾经小技能神技终走下神坛
职业平衡改版促进技能多元化发展
伴随着远二由下位向上位的过渡,游戏内容逐渐丰富,开发商方面也许终于意识到游戏体验的重要性,而不再单纯就盈利的角度去更新游戏。也正是这时候开始出现全职技能大改,从第一次改进到如今大转移,无论整体效果是否不尽人意,也无论是否继续加大了职业输出的两极分化,但有一点不可否认,技能的基础数据大多有所提升,技能的特性效果逐渐开始完善,技能初始设定的不足正在被一一取缔。首先从面板数据而言,早期百分比技能大多以百记,或以千记,能否破万甚至成为了很多玩家进行职业伤害炫耀的筹码,固伤技能则更是大多停留在万级便止步不前,于是配合较差的装备配给,降低的角色属性,即使放在如今很多可以秒天秒地神技当时也不过充当磨cd蹭血的配角,而每一次的大改,都伴随技能数据的全面提升,于是以伤害取胜位居核心输出也就理所应当了。
其次作为仅次于输出的技能特效,也逐渐从曾经丰富视觉效果的龙套地位演变为第二输出,控场等多方面的综合性设定。冰冻类技能早期冻不住boss,低冰冻几率,短冰冻时间等不足,当boss秒破冰时甚至连一把细雪的附带效果都不如。至于流血,灼烧,当技能输出伤害以万,乃至数十万计时,附带伤害却仅仅以百计,更不要说那些打着冰系,火系技能旗号,却压根不附带冰冻,灼烧特效的属性技能,足见异常效果早期的地位之低,设定之不够完善。当然,伴随着一次次技能大改,相信所有玩家有目共睹,冰冻,眩晕开始成为核心控场特效,出血,灼伤在一定的方式堆积后更能表现出不俗于技能本身面板的输出。于是很多原本面板并不出彩的技能凭借其独有的特效设定受到玩家亲昵。最后,作为最不稳定的因素,技能初始设定不足所带来的诸多问题,也开始土崩瓦解,改版后幻剑攻击速度提升,范围加大,在附带控场的同时,也弥补了原本站桩和怪物拼破招从而严重降低存活率的尴尬;邪光斩可推动霸体怪也改变了当年邪光面对高等级地图无力的现状,更是延伸出邪光流的技能流派;而破冰的无敌,增加上下范围判定,乃至模型重塑,都在提高安全性的同时间接增加了攻击判定和单位输出。
冰结师秒冻的神级改版前的减速效果难以服众
异界的不平衡导致单一技能输出模式
如果说原本因为sp等问题带来的技能单一化源于游戏,那么异界开放后带来的技能单一化就源于玩家自身。从一觉普及,70版本开放新EX技能,到部分职业新技能加入乃至二觉的开放,都直接导致全职技能繁多的局面。
于是游戏商开始大幅提高sp的基础量,诞生了技能,sp充足,玩家却应接不暇的局面,即使改版更新的双排技能快捷键也开始因数量不足而略显吃力。当然,如果你痴迷于异界,则会迎来不同的局面,也正是这时候,我们在视频中看到了过渡依赖大蹦的红眼,过度依赖寸拳闪电的武神,以及过渡依赖破冰的冰结。
正如这种现状,我们遭遇了技能分配不均的的尴尬,过渡依赖单一技能也从侧面降低了游戏的可玩性,然而被依赖的核心技能输出全面爆发,也使得部分原本过图并不轻松的职业开始走向神坛。
两个略显矛盾的事实都将技能问题一次次抛出,一次次的改版却只是造就了一个个神技,当幻爆,冰波也在不同版本成为改版的受益者时,核心问题依旧没有得到解决。
我们看到的始终是职业对于单一技能的依赖,而数次解决依赖问题带来的改版,不过是将对某一技能的依赖转移到其他技能。大转移后,普通地图瞎子更多放弃了不动,将输出核心放在新晋神技冰波上,但这并不是技能的百花齐放。也许不动未失宠,冰波协同上位的结果会更加皆大欢喜。
随着游戏的发展,无论是等级上限提升,亦或是高阶觉醒开放,我们都不得不面临职业技能激增带来的弊端,当越来越多的技能仅仅充当前置,或毫无用武之地时,大量异界套装,SS左右槽对于该技能的加持算不算资源浪费呢?因而我们应当明白技能在精不在多,如果无法体现职业特点,为玩家游戏提供帮助,再多的技能也只能是过眼云烟罢了。
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(本文来源:17173游戏网
作者:破碎琉璃盏)
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DNF从技能性质上看一个职业是超一线还是下水道
关于职业强弱一直有人争个不休。各所也有理的样子,还拿自己现身说法,其实之所以这样,是很多人根本没搞懂“DPS”到底是个什么回事。嗯,为了人气慢慢分楼写吧。豪妹镇楼~
所谓的DPS,是指“单位内对敌人造成的伤害”,而不是单个技能伤害。这个说起来简单吗,但是其实还要关系到很多细节。比如:1,输出环境。这个就关系到控制技能。2,怪物血量。比如卢克和安图的区别。很多人连DPS是什么都没搞懂,就在那说XX一个XX多少E,如何如何。这其实是很可笑的。
在分职业排比之前,首先要将辅助职业分开,或者说半辅助职业。韩服花花为什么NB?就是因为她是辅助。所以排名的时候,辅助和输出根本不能混为一谈。花花的输出模式哪怕其实不算很好,也丝毫不会影响她成为超一线的地位。就好像我自己的花花穿的是天劫套,但是我敢说我要进卢克团本是人人抢着要。你一个大枪鳗鱼什么的哪怕穿万世套也竞争不过我。所以,针对辅助控制类型,我们要额外做一个对比,不能和C系相提并论。在韩服最新改版中,属于辅助控制类型的职业有如下一批:,奶爸,百花,暗帝,巫女,,女弹药,魔道,缔造,驱魔,。另类:修罗,剑宗,白手(偏输出)。所以,以上职业,和正常C系职业,是不能混为一谈的。他们必须单独列出来作为一个排名。说白了,纯C系在团本先天就没办法和他们竞争。
补充一下,我说的C希不能和辅助竞争,是指“输出能力相同/相近的情况下”。而毒王什么的虽然具备很强辅助能力,但是在辅助能力上与强力辅助差太远,而输出能力也有限,所以依旧下水道。卢克团本是不能容忍完全的纯辅助(高体奶爸另说)
总的来说,在职业排比上,我们需要有两个数据:1,团队能力(即辅助能力)。2,输出能力。两者的总分才是一个职业是下水道还是超一线的标准。部分职业因为在单个属性上超标不在讨论氛围之内,比如奶爸、斗罗、乌鸡(新版略有削弱)。
在说排名之前我先说一下关于输出能力的说明。有些职业喜欢用单个能力打出XXXXX来说明他很牛,其实这是很可笑的。就好像我豪妹能打修炼场一个1觉6E(猴戏后),但是那并不代表我实战能秒马蹄卡和噩梦蓝色魔女。对于输出能力,其实我想说的只有一句话:“什么职业的非觉醒技能牛逼,什么职业的输出能力就是超一线”。是的,我说的是45、70、80这样的技能。不是什么1觉2觉。原因也很简单,因为诸如武极大脚,不动,血爆,墨迹斩,,出海,蓝拳捶地这样的,它们这些技能的伤害等于甚至超过其他职业的1,2觉,CD却只有40秒左右。这样的职业,在其他职业没有精炼戒指之前,在输出能力上是完全碾压的。所以我自己的百花虽然一条龙只能打2E,但是实战中打晴天反而比我的一个1觉4,5E的豪妹快。因为出海的CD是45,而豪妹一觉是180秒。这就是“实际DPS”上的差距。同样,武极大脚,修罗不动,红狗血爆,改版后的剑宗墨迹斩等也一样。你一个单个技能是高,但是别人CD是40,你是180,怎么比?
好了,关于辅助能力和输出能力的基本扫盲就到这里,下面开始说各职业的职业分数。有遗漏的话你们自己补充,我反正是随写随发。1,(韩服版)。团队能力:85输出能力:60团队能力这个毋庸置疑,输出能力不足是因为技能伤害1,2觉墨迹,需要队友打HIT才能高伤,输出环境有限。2,奶爸,团队能力:100输出能力:30。注意,我说的不是审判,审判输出高,但是战斗中你可没办法切双天赋。审判不在我的讨论范围之内。而且就算是审判,输出能力也有限的很。
3,百花团队能力:80输出能力:80团队能力毋庸置疑,攻击力,攻速,吃精神刺激药后罩子连续不断。除非你不加TP。建议百花穿天劫和战术,而不是纯粹去追求攻击力。输出能力中,百花属于少有的“45技能伤害比拟1,2觉”的职业。武极不开1觉,大脚伤害还不如百花的雷龙秒C。虽然输出环境需要有控制,但是单独输出能力和输出模式其实都是上佳。唯一缺点是百分比略低。所以输出能力为80.4,暗帝。团队能力:70输出能力:75改版后团队增伤10,减防,控制三位一体。但是缺点是在国服环境下有些容易卡伤害。伤害能力不俗,但是1,2觉墨迹,45墨迹,单靠激光的话,在输出能力上其实不如百花。
是赶上直播了?
5,巫女 团队能力:50输出能力:75.对于巫女我只是看过视频。了解不是很多。具体数据我取个保守值。有控制,CD6秒,控制2秒,还有2个大控似乎。有团队增伤,20%,不如。输出能力全是脱手,爆发不错。
以上几个是属于比较另类的,所以特别摘出来说。剩下的还是按照职业来分吧。首先是鬼剑士。白手。团队能力20。是的,你没看错,就是20.相比安图恩,白手在卢克的团队辅助能力大大减弱。首先,卢克的怪比较多,没有精炼的情况下白手控制能力其实很不足。而且很多BOSS是不吃白手的控制的。、最主要的,现在没几个白手还点斩铁。同时,斩铁与在卢克冲突。输出能力80.白手输出能力在下一个版本加强很大,但是依旧不属于纯粹的输出职业。对于神豪当然不用说什么。但是平民玩家来说,白手的输出能力并不如想象的那么高。
修罗团队能力:60强大的控制,减防,只比暗帝少了增伤系统。输出能力:85修罗的输出高于白手,不动这种45技能高于其他职业1,2觉得让我简直不知道策划当初是怎么设计的。而且1觉开眼在下个版本大大加强。
红眼:团队能力:5输出能力:90红眼输出毫无疑问的一线,简单干脆,40秒CD的小技能比其他职业觉醒还强。但是缺点很明显,团队能力几乎为0。要不是还有个大吸……呵呵……
:团队能力:65强大的减防增伤,但是缺少有效控制。输出能力:70虽然有加强,但是仍然不尽人意。单靠一条鱼是翻不起浪的。
女鬼剑。剑宗:团队能力:25宗妹团队能力其实并不如大家想象的好。虽然有2个半的控制,(幻剑阵,2觉,1觉只算半个)但是实际效果和白手差不多,控制时间略短。不过优势是2觉为脱手控,可以自己上去打。输出能力:95改版后相比限制,剑宗大概加强了50%(在怪物加强30%后的50%)。强大至极的爆发让剑宗直接成为输出最高的职业之一。柔化职业的爆发都是可怕的,在卢克本对于控制有强大限制的情况下,柔化职业的优势实在太大了。
剑豪。团队能力:20改版后拥有2个长时间强控,(大十字和2觉)以及N个强制抓取打断技能。(璎落,火掌,园舞等)对于比如光速之花火什么的有很好效果。但是缺点是都不是脱手控,对队友很好,但是对本身没太大帮助。输出能力:80虽然改版后输出能力大大加强,1觉也不再墨迹。但是缺少短CD小技能的逆天爆发,单靠1觉和2觉是很难成为输出超一线的。4女鬼里,单论输出能力大概只能比控制辅助的暗帝强一些。
。团队能力:0输出能力:88无比强大的2觉,短CD的群魔。但是缺少柔化,单论输出和红眼差不多,轮爆发还不如红眼。所以比红眼少2分。
男格斗:武极。团队能力:0输出能力:99嗯……99分,还一分是因为下次改版削了大概12%(怪物整体加强30%,武极加强大概18%)。对于 这个BUG职业我懒得说太多,削了依旧超一线好吧。
男气功。团队能力:30.2个脱手控(念气矛,折颈)一个长时间单控(千鸟)、能加群体攻速,有个小罩子,但是缺点是控制都是近距离,如果怪物仇恨不在你身上,卡一下就难控住。但是不管怎么说,还是有一辅助能力的。输出能力:85中规中矩的样子。虽然提升不少,但是缺点是非觉醒技能不够强,输出主要还是靠1觉2觉,输出类型和豪妹类似。没有精炼很蛋疼,有精炼会好的多。比豪妹高是因为持续能力极高。改版后的猫拳大概可以和单肩的肩白比比了
男:团队能力:35.网子高伤,控制也有点。但是……还是不说了。输出能力:59就一个2觉,你告诉我一棒子打完你还能干什么?
男:团队能力:20强大的控制,但是,也就那样了。卢克多次控制会狂暴,所以控制的意义其实没那么高。输出能力:韩服80,国服50.伤害不俗,但是国服特色,抓取职业一般都容易丢失伤害。在仇恨不处于你身上的时候,抓取技能出现延迟就会抓空。而卢克是不存在三保一的。所以基柔在安图还能有点 作为,在卢克还是算了。
女格斗。百花说过了,神一样的存在。武神。团队能力:10这个10是偷学的折颈。输出能力:88.能柔化的职业都是牛逼的。但是缺点是1觉和2觉墨迹,7080技能也墨迹。45什么的小技能又不如武极。总的来说输出能力堪比红眼,但是范围太小容易打空。
抱抱娘。团队能力:45强大的控制和减防。折颈神技。输出能力:韩服80,国服……理由同上,非3抱1不能顺畅抓取。而抓取技能在国服特色下容易抓空,攻速越快越容易抓空,除非是和队友之间网络延迟极小。
女毒王。团队能力:65控制,增伤,都是一流的。输出能力:65异常系统还是太墨迹。只是比男强一点吧。
魔法师。战法:团队能力:20.觉醒的全屏控制能力,还有龙刀都可以强控。输出能力:100!!!!!!!是的,你们没看错。我心中唯一一个输出100的。改版后比武极的输出还多1分的职业,就是战法。集2觉强势,80短CD技能爆发,持续输出于一体的。还包括霸体常驻的输出环境。战法是改版后输出能力最完美,最强大的职业,没有之一。
元素。团队能力:1没啥团队能力。就算了吧。聚怪真心不差你,乱吸怪队友不打你都是看你萌。话说打你瞅啥的时候几次因为元素2觉乱吸对眼的。输出能力:88改版后输出加强,但是对比其他职业也只是中规中矩,优势在于CD短,但是操作难度太高。总之这是一个只适合拿来当大号的真爱党的。玩一个小时的元素所耗费的精力心神大概相当于玩2,其他职业、点灯的痛苦玩元素的都知道。
萌道:团队能力:40增益,控制,减防于一体。但是相比其他辅助职业,比如百花、暗帝巫女什么的,萌道的辅助能力有限。输出能力:70改版加强了不少,除了墨迹没什么毛病。但是墨迹就是最大的毛病。这就是一个中庸中的中庸。什么都行,但是什么都不强。基本上说下水道可能不至于,但是除了真爱没几个愿意玩。
召唤。召唤已死,有事烧纸。
守护者,精灵骑士。辅助能力:10,改版后战吼没存在必要了。团队辅助基本削的没了,还有10点是2个控制技能的作用。输出能力:95 手残玩家输出能力:59总的来说,这又是一个小技能比1,2觉还可怕的职业。前提是你6C稳稳的。我的垃圾战吼出了荒古后昨天换上荒古和圣物套打了下震撼,随随便便2个E啊!(有个渣奶)真的2个E啊,我荒古+8的而已啊!其他位置就带的7周年手镯和安图成就戒指。你能想象到那种一声垃圾装备,随便一个70技能打2E的感觉么?但是,非不要去接触这个职业。会让你绝望的。
男枪系列。男大枪应该是目前玩的人最多的。至少是我看到的最多的。韩服最新改版的男大枪输出比现在提高了大概45%左右,在怪物血量增加30%的情况下相当于比目前提高10-15%。输出模式没什么变化。团队能力:10寒冰喷射。输出能力80:拥有火力集中的男大枪在输出模式上完爆女大枪。虽然比不上柔化系的武极武神剑宗和爆发性的红眼这种,但是也算是中规中矩了。缺点是输出百分比谈不上逆天,只能算是中等水平。认真打造能玩,但是竞速什么的还是算了。
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