哪一位三国志11武将培养心得是最值得培养的三国志11武将培养心得

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率土之滨值得群雄培养的四星武将攻略汇总
[] []发表:晨曦&&&&人气:65989&&&&时间: 10:16:03
四星武将是平民玩家的开荒主力,因此四星武将的选择尤为重要,接下来小编为大家详细解析群雄哪些四星武将值得培养?那么就跟随小编一起来看看吧!!
《率土之滨》群华雄
基础战法:
重斩:普通攻击后对目标再次发动攻击(伤害率75%),并使其攻击降低12,持续2回合。
可拆战法:
破甲:普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率75%),并使其防御降低7,持续2回合。
特色:~3cost太多了~龟速步兵~追击技效果35%几率,几率高效果可以,但步兵因素限制其发展~开荒没人可与其组队啊~鸡肋了~华雄应该骑马才对!
国家阵容:没啥可搭配的。
《率土之滨》群张辽
基础战法:
神速奔袭:30%几率 对敌军群体发动一次攻击(伤害率100%,10级200%),并使其速度降低值20(10级40),持续2回合 (1~2目标)。
可拆战法:
冲锋:25%几率 使自身进行攻击时的伤害提高15%(10级30%),持续1回合,并对敌军单体发动一次攻击(伤害率90%~10级180%)。
特色:强力战法将~~1~4级地~2目标下~刷野输出很强~群伤数目1-2是致命缺点~不适合打5级以上野地!可拆技冲锋效果好!但需注意伤害增强无法重复叠加!
国家阵容:【马腾-管亥-张辽】~只适合前期~5级地时战损太高抛弃。
《率土之滨》群管亥
基础战法:
劫掠:普通攻击后必定对目标再次发动攻击(伤害率25%),并有30%的机率籍此恢复一定兵力(LV10 伤害率49% 吸血50%)。
可拆战法:
远攻强化:自身攻击距离+1,并使攻击提高7。
特色:100%追击将、中军低战损、输出比汉孙坚强一截~~弱吸血,稳定高伤害~ 技能学习 连战+温酒/ 连战+激昂/都可以。
国家阵容: 【马超-管亥-赵云】 【群雄强力骑兵菜刀队了~虐残局击杀效率很快~~ 马超先驱突击温酒~ 管亥连战分兵~赵云连战~追击~】【赵云比张绣用空城省钱多啦~】。
《率土之滨》群徐荣
基础战法:
坚盾阵:1回合准备,援护友军全体,为其抵挡普通攻击,并使自身受到攻击时的伤害降低25%,持续2回合。
可拆战法:
移花接木:援护友军全体,为其抵挡普通攻击,持续2回合,并立即移除自身的有害效果。
特色:高战损、削弱版卢植龟速步兵因技能弱些,属性差些对骑兵和步兵时比卢植伤兵还要多~攻击距离2可玩反击流。
国家阵容:【贾诩-张梁-徐荣】【贾诩楚歌群疗- 张梁群攻-乱击~长兵方阵~-徐荣远攻强化-青囊~利用张梁的黄军军威进行群攻】【此队为贾诩练级队~培养贾诩过渡用的】。
《率土之滨》群吕姬
基础战法:
温侯遗勇:30%几率~1回合准备,对敌军群体发动一次攻击(伤害率122%~10级伤害率245%),并使其陷入犹豫无法发动主动战法,持续2回合 ( 效果目标1-2)。
可拆战法:
冲锋:25%几率 使自身进行攻击时的伤害提高15%(10级30%),持续1回合,并对敌军单体发动一次攻击(伤害率90%~10级180%)
特色:稀有封战法将~沉默先锋至中军缺陷:步兵龟速不适合开荒。
国家阵容: 【李儒-吕姬-群貂蝉】群雄双封暴走控制流实战效果未知。
《率土之滨》群李儒
基础战法:
逆反毒杀:使敌军群体陷入恐慌及怯战状态,每回合损失一定兵力(伤害率41%,受谋略影响),并且无法发动普通攻击,持续2回合。
可拆战法:
楚歌四起:1回合准备,使敌军群体陷入恐慌状态,每回损失较多兵力(伤害率63%,受谋略影响),持续2回合。
特色:削弱版周瑜~实用性广,可拆楚歌四起。
阵容搭配:【可辅助贾诩~封对手普攻,让对手只放战法】【实用性很强,做辅助做过渡的法核都可以~】【不用还能拆楚歌~】。
《率土之滨》群高顺3
基础战法:
陷阵营:战斗中使自身处于洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果,攻城提高20。
可拆战法:
远攻强化:自身攻击距离+1,并使攻击提高7。
特色:骑兵攻城队中坚武将~ 高频率拆迁队~ 最高攻城骑兵~ 或者拆远攻强化给普攻距离1的输出将用~。
阵容搭配: 骑兵攻城队: 高顺/5星夏侯渊/5星董卓~ 适合前期3,4级城池时抢首功用。。。另类玩法反控暴走高顺~更多另类玩法值得开发。
《率土之滨》群袁
基础战法:
伪帝:以每回合损失自身一定兵力为代价,使攻击提高19,防御提高21,持续2回合。
可拆战法:
攻心:普通攻击后对目标再次发动策略攻击(伤害率53%,受谋略影响),使得一定数量的攻击目标士兵倒戈。
特色: 攻防提升技能的龟速步兵,普攻距离2, ~可学远攻+1距离~再配回马玩反击流~需要奶量偏多~~也 可拆技能推荐给前锋策略将用~。
阵容搭配:由于张任和赵云的存在,比袁术战损低很多~所以没有练的价值~~~ 掉血太伤战损不划算。
《率土之滨》群赵云
基础战法:
固军备战:受到攻击或策略攻击时,都有25%的机率使本次受到的伤害降低60%~ 10级 49.3%几率降低60%。
可拆战法:
长兵方阵:战斗开始后前3回合,使我军群体每回合都有35%的机率进入分兵状态,普通攻击后同时对附近的敌军造成伤害(伤害率60%)。
特色:四星里优秀的攻防成长~骑兵双减肉盾~~~类似4星关羽(双减步)~~ 比关羽优秀~被动减伤不惧封技~反计之策~ 2距离也学远攻反击~也可玩连战分兵追击打敌中军。
阵容搭配:【马超 张辽 赵云 】【张角 [中后可互换] 甄洛 赵云】【张角 马超 赵云】【马超 甄洛 赵云】都可以~~比董卓优秀~不吃贵技能~投资成本低~适合各类队伍~稳定!不惧犹豫!
《率土之滨》群张绣
基础战法:
北地枪王:普通攻击后对目标再次发动攻击(伤害率30%),并有30%的机率使其陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率30%),持续2回合。
可拆战法:
枪阵:1回合准备时间,对敌军群体发动一次猛攻(伤害率100%),并使其防御降低8,持续2回合。
特色:100%追击将~内测时单体追击伤害第一名~后削弱动摇触发,每回合只触发一次~ 不过仍是高输出的武将~ 缺点攻击距离1~ 需学远攻放中军。
阵容搭配:【必学远攻强化,放中军,群雄暴力输出将~走 三骑兵的群雄路线~ 前锋用 赵云或董卓减少战损】【也可自由组队~输出很强力哦~】。
《率土之滨》群马腾
基础战法:
铁骑突击:1回合准备,对敌军群体发动一次攻击(伤害率65%),并使其陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率25%),持续2回合,并有50%的机率使其在2回合后再额外产生大量逃兵(伤害率70%)。
可拆战法:
车悬:1回合准备,对敌军单体发动一次猛攻(伤害率162%)。
特色:1-2目标,1-4级可用,高动摇输出~ 5级地后乏力~所以打入冷宫~~ 车悬作为单体战法很不错~伤害高~可研究。
阵容组合:【自由搭配,实用度低~一般作为群雄菜刀队后排输出增援用】【觉得没用当饲料吧】。
《率土之滨》群张梁
基础战法:
黄巾军威:战斗开始后前3回合,使我军群体的防御提高14,每回合有30%的机率使其受到普通攻击时进行反击(伤害率50%)。
可拆战法:
回马:使自身受到普通攻击时能进行反击(伤害率30%)。
特色:前期实用的肉盾~ 中期打5级时想反击3个需学远攻~~或给其他3距离前锋做中军~提供反击光环~。
阵容搭配:【速度太慢啦~群雄反击的肉厉害的又多~ 称号阵容队效果又不行】~还是不练为佳~~~拆回马或当饲料~。
《率土之滨》群张宝
基础战法:
太平异道:对敌军单体发动策略攻击(伤害率62%,受谋略影响),并窃取其7的攻击转化至自身(受谋略影响),持续1回合。
可拆战法:
楚歌四起:1回合准备,使敌军群体陷入恐慌状态,每回损失较多兵力(伤害率63%,受谋略影响),持续2回合。
特色:对反击流先锋有压制攻击力的作用~ 自身可做大本营输出~策攻型追击技~发挥物策双攻的优势~ 做反击流弓兵先锋~高战损不划算啊~ 可拆技能 楚歌距离。
阵容搭配:没什么好搭配的呀 ~山寨的张宝会妖术~打山寨时候要带洞察啊~玩家的张宝学妖术的代价可太大了~而且没什么用啊。
《率土之滨》群董姬
基础战法:
修罗姬返:诅咒敌军群体,当其试图发动主动战法时,会陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率85%),并有50%的机率陷入怯战状态,无法进行普通攻击,持续2回合。
可拆战法:
攻心:普通攻击后对目标再次发动策略攻击(伤害率53%,受谋略影响),使得一定数量的攻击目标士兵倒戈。
特色:与贾诩搭配能叠加伤害~对多频攻击类前中军武将有较大伤害~【动摇可叠加!敌人放1次技能就叠加1次动摇2回合效果】~~ 拆解技能 追击技 攻心 能不受死亡兵力限制恢复兵力~。
阵容搭配:力量成长低,速度高,纯粹的高速控制流弱输出将~搭配贾诩能很不错哦~ 完善的搭配还需要挖掘~ 打8,9级野不行,都带洞察~所以偏向于PK和攻城。
《率土之滨》群严氏
基础战法:【减距离将-已被削成单体】。
怯弱:战斗开始后前3回合,使敌军单体攻击距离-1,进行策略攻击时的伤害下降13%(受谋略影响),持续3回合。
可拆战法:
穷追猛打:战斗开始后前3回合,使我军群体每回合有35%的机率可以进行两次普通攻击。
特色:出来几天就被削成单体了~~ 拆拆拆~。
阵容搭配:拆技能或当研究材料了~ 本体单体-距离,效果太鸡肋~。
《率土之滨》群邹氏
基础战法:
枭雄所愿:战斗开始后第5回合直到战斗结束,使我军群体进入休整状态,每回合恢复一定兵力(恢复率59%,受谋略影响),并使其能够优先行动。
可拆战法:
养精蓄锐:1回合准备,使我军群体进入休整状态,每回合恢复较多兵力(恢复率61%,受谋略影响),持续2回合。
特色:2人效果的先驱光环~由于策划的不断暗改,先驱类是否冲突都需要在游戏中测试才知~常规理念是配合避其锋芒~无心恋战类3回合防御技能~拖延3回合再反击!
阵容搭配:拖延反击类阵容搭配~还没人开发,现在都是速攻流的时代~~需要挖掘。
《率土之滨》群田丰
基础战法:
直言:恢复我军群体一定兵力(恢复率56%,受谋略影响),并使其谋略提高15,持续2回合。
可拆战法:
水淹七军:1回合准备,对敌军群体发动强力策略攻击(伤害率102%,受谋略影响),并使其攻击降低5(受谋略影响),持续2回合。
特色:提谋略多少不受自身谋略影响,效果不大~ 可拆技能~水淹作为四大群法之一~ 效果很好~。
阵容搭配:武将本体偏弱,拆水淹吧~~~。
《率土之滨》群颜良
基础战法:
骁勇:对敌军群体发动一次攻击(伤害率75%),并使其进行攻击时的伤害降低12%,持续2回合。
可拆战法:
激昂:使自身进行攻击或策略攻击时的伤害提高40%,持续1回合。
特色:技能1-2目标~ 如果是固定2目标就好了~ 可拆技能很不错~ 适合给群攻即时战法将[物理策略都可]搭配~ 与一回合准备技有顺序错误~具体效果需实战搭配。
阵容搭配:拆激昂用~ 激昂适合无一回合准备技能的将领,属于攻击伤害提高类,注意技能冲突~~同时也适合连战菜刀~优势是有低几率爆发输出~
《率土之滨》群文丑
基础战法:
奋威:对敌军群体发动一次攻击(伤害率65%),并挑衅之使其攻击自身,持续2回合。
可拆战法:
激昂:使自身进行攻击或策略攻击时的伤害提高40%,持续1回合。
特色:群攻嘲讽将~技能目标2~反击距离2~ 学习回马~正好2个敌人进行群体伤害与反击 ~ 1-4野地 进攻型先锋。
阵容搭配:也是拆激昂的武将~放中军 挑衅攻击距离不足的敌人~可使其普攻失败~~ 未来的五星群吕布放后排也有这种效果~。
《率土之滨》群张任
拔剑护主:使自身受到普通攻击时可以反击(伤害率40%),受到攻击和策略攻击的伤害降低15%,持续2回合。
可拆战法:
箭岚:1回合准备时间,对敌军群体发动一次猛攻(伤害率75%),并使其攻击降低9,持续2回合。
特色:典型的弓兵反击肉~~减伤效果不错~~反击范围4的的反击将~~反击流代表。
阵容搭配:【甄洛 张角 张任】【传统的奶/法/盾】~ 比起群雄赵云来,更偏重于攻击!
《率土之滨》群吕姬
基础战法:
未出技能1:战斗开始后前3回合,使我军群体进入分兵状态,普通攻击后同时对附近的敌军造成伤害(伤害率65%),同时每回合有30%的机率能优先行动。
可拆战法:
冲锋:使自身进行攻击时的伤害提高15%,持续1回合,并对敌军单体发动一次攻击(伤害率90%)。
特色:未出武将~ 普攻流分兵必备神将~配合5星张辽的群体连战~再来个普攻王马超~~伤害爆炸。
国家阵容:没出啊,无法招募啊,马超的超级小伙伴, 【张辽-吕姬-马超】输出爆炸啊 经常被人误认成步兵吕姬。
游戏类型策略
游戏语言中文
游戏大小334.7 MB
游戏简介率土之滨,莫非王臣。
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哪些值得培养的武将
我有更好的答案
许褚,重点培养,在新版步兵的实力大大增强,而许褚又有高速高防,号称“小张飞”黄忠,强大的溅射能力令人无视了新版弓兵被降低的攻击,技能一出,谁敌手? 典韦,技能实在不咋的,碰上貂蝉哭去吧,能让你一连4次攻击全部miss,原本很强,但该弱了,也就属性高点,防御高点高顺,王朝最强力肉盾之一,可让对方的攻击化为虚无!副本必备,国战站岗必备太史慈,无视防御,强大杀伤祝融,刺美人,高攻击多杀伤魏延,骑兵将领,攻击数量多,伤害也不低荀攸还凑合,其他的全当肉将把
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率土之滨哪些武将值得培养?平民玩家心得分享
  在率土之滨中,武将数量很多,有强也有弱,而且并不是五星的就比四星的强。把强的武将喂了饲料,把狗粮将当了神将,这估计是每个萌新都会犯的。要想变得更强,那么在武将的选择上就要慎重。率土之滨中哪些武将值得保留培养,哪些武将只能当狗粮?下面是平民玩家分享的心得。  四星武将里面可用的武将不少,我就不一一列举,讲解一些值得保留的吧!甘宁,小陆,徐庶,老朱,凌统,夏侯月姬,张飞,甘皇后,大乔,小乔,孙策,鲁肃,吴夫人,卡夫人。  四星里面给大家讲解几队可以当做五队全满后的碰瓷队:  暴走队:小乔,大乔孙策,这队大小乔带上迷阵,孙策带上破魂,其它输出战法。加上称号,实测效果不太良好,但是有时候脸好,打个一千左右的武勋也是超值。  大,小乔,徐庶,这队也走暴走路线,带上四星战法,攻心,迷阵什么的,效果也还行。  老朱,甘宁,凌统,这队老生长谈了我就不多说。  四星武将里面也就只可以配这几队了,对了四星里面的神将我错过了几个,不是我粗心,而是我把这几个看成五星武将对待。小郭,李儒,张焕,高顺,庞德。  五星武将里面可玩性就太大太多了,陪将思路也太多,我就不献丑了,说几个狗粮武将吧,免得新人把狗粮当神将,犯我当萌新时的错误,走歪路。周姬,袁绍,曹丕,许褚,灵帝,诸葛亮,邓艾以及上将潘凤。其中灵帝和诸葛可以保留一个,也许会用上,但是其它几个有了就可以考虑拆一个战法其它直接觉醒。  嘟嘟队:这队我想是每个玩家都喜欢也梦寐以求的队伍,然而实测这队在征服赛季不是满红的话也就当当碰瓷队。吃吃杂交队,还是没问题。不过一二赛季任然是霸主地位无法撼动。  魏智,蜀智,两队我放在一起,是因为这两对算是一线队中完全值得培养的两队,实测效果巨佳。
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普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。沙盘战略,寸土必争!《率土之滨》开启沙盘战略元年! 《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。
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