dnf20175月25号dnf刺客起源改版改版是加强还是削弱了

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dnf20175月25号刺客改版是加强还是削弱了
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这版本所有职业都加强了
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&&DNF5月25日刺客职改介绍
DNF5月25日改动了什么?DNF5月25日刺客技能怎么改的?DNF5月25日刺客职改之后数据怎么样?一起来看下吧!刺客*月轮舞-冷却时间变为145秒,持续时间150秒,终结攻击攻击力增加,终结攻击结束后buff也不会消失;终结结构变更,改为不再受到终结追击的影响,重新调整攻击力,变更后暴击攻击力提升效果以乘算方式计算,新增施放技能时转为霸体状态的效果,终结攻击力提升,对于进行普通攻击时连击点获取异常的现象进行了修复,终结攻击变更后会受到攻击速度的影响*弧光闪-攻击力增加*绝杀斩-攻击力增加*旋刃-攻击力增加*剑刃风暴-攻击力增加*螺旋穿刺-攻击力增加*雷光刃影-攻击力减少*疾风乱舞-攻击力增加,改善多段攻击率*绝命瞬狱杀-攻击力增加*旋刃冲击-攻击力增加,变更为在旋刃冲击结束后自动连接释放下斩技能的设定*螺旋陨落刺-攻击力增加*乱空杀-攻击力增加*天渊星狱-攻击力增加,修正使用时通过切换武器可以使双剑享受到匕首的终结追击加成的现象,增加初段攻击速度*双刃穿刺-攻击力+7%*旋舞斩-攻击力+3%*刺客皮甲专精-取消追加暴击伤害效果*月弧-追加增加暴伤机能-15级基准+40%-buff持续时间固定为30s*终结追击-修正由于攻速过快无法追加终结攻击的现象*极限追击(cd60s)-整合了超速连击的技能效果。并变为主动技能-原极限追击的效果保留、并变为buff效果、原超速连击的机能作为主动效果保留并整合在内-攻击力增加的buff持续时间提升为30秒*超速连击-技能删除、效果整合至极限追击*月影突袭-新增80级主动技能-月影突袭是向前突进以肉眼无法分辨的速度切割敌人的技能*匕首精通-追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%)*双剑精通-追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%)以上就是DNF5月25日刺客职改信息一览了,更多信息敬请关注玩游戏网!
我的魔枪我做主活动
起源版本hot
起源版本全职业技能加点
元素爆破师
游戏大小: 229.55MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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全职业平衡改版后加点汇总
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【5.25改版】复仇者加点先行版
5.25改版后,复仇者的技能和sp没有太大变化,但是因为部分技能机制上的改动,所以在加点上有了新的取舍。
以下是加点模板:
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1.点满跃翔是因为一级跃翔在一些地方用处很大,可以避免一些无意义的消耗。
2.点满远古记忆是因为在国服特色下,可以保证70%的时间有 200+智力的加成,相当于好几件红字了,进图爆发之前上一个就行,不习惯用也可以不加。
3.二觉在改版后成了主力爆发技能,释放快伤害高,所以必须点满。
其他主力无色技能点满就不多做解释了。
主要是在 黑暗之触、地狱之门、毁灭强击这三个技能之间取舍。
黑暗之触,cd短伤害高范围大,清小怪神技,但是不能对身边的怪物造成效果和伤害。会对怪产生位移需要调整自身位置。
地狱之门,伤害不错,适合融入连招当收尾技能,但是范围窄后坐力大,对于身位重合的怪物同样不能有伤害。
毁灭强击,带抓取位移,抓取范围超大,改版后蓄力时间变短,伤害变高,可起手可收尾,缺点是无法移动固定怪物,最后一击容易空,而且整体释放时间不短。
综合而言,我推荐选择黑暗之触和毁灭强击。
黑暗之触无论是白图还是安图恩或者卢克,都是很好用的技能,有些情况也能当做收招技能用,你不选这个技能tp的利用率会太低。
毁灭强击在改版后同样也是很好的爆发技能,相对而言,地狱之门作为爆发技能的效果不如强击这么好,而且范围确实窄了点。
推荐加点:
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ps:tp有剩下的,推荐补到恶魔之力上,点基础精通tp无意义。
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5.25改版后蓝拳PVE技能加点分享
在525的职业改版中,蓝拳所有的改版内容基本可以理解为技能伤害的加强。既无新技能或旧技能的形态变化,也没有技能SP的减少,于是使用525改版前国服技能树截图为大家展示。
个人加点:
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在目前90版本,蓝拳的主要输出围绕被动觉醒+无色爆发技能进行。
所以技能加点的思路比较清晰——即优先点满大技能,再考虑小技能的选择。
PS:以上一句中“大技能”不包含60EX破碎之拳,就这个东西→&&
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,原因为站桩太久,不够灵活。
除此外,略有争议的技能也就是天谴飓风,因其改版后依旧为固伤技能,所以是否点满(点满意味着需要点满TP)仅凭个人选择。
SP点满了什么,TP点满什么即可,无需过脑无需费脑。
一句话总结:
把技能栏拉到最下,从下往上除破碎之拳,天谴飓风,大三拳可略过外依次点满。
SP点满了什么,TP就点什么,优先顺序从右至左。
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525技改后忍者加点框架
1、常规加点(除去异界套均可以使用)
SP方面,相比目前来说只需要加满新加入的被动-烈焰印记(人物满级学习36级,15sp一级共540sp)
天道仍然伤害过低,不扣残影tp的话,建议sp放弃
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剩余的sp,可以依照喜好投入,如果使用荒古武器/某些攻击时触发特效的装备,可以在蛤蟆及天道上投入1点,因为射出勾玉的时候,会有一次攻击判定,可以用来积攒保持魔能或者触发特效.
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TP方面,由于45技能点tp以后会具有武极闪电之舞类似的效果,能聚怪同时也会形成位移,有利有弊,最好根据自己的需要选择是否投入,小号或者搬砖号建议点一级,清小怪比较好用.
习惯组队刷图且队友稳定控的话可以放弃以减少位移意外
残影术TP有一点争议,不过出于流畅性而且目前残影白金徽章几乎无法获得,建议点满
2、其他非常规加点
忍者非常规加点主要针对异界套流派,虽然从输出上没有很深的打造空间,但也算能够有独特的玩法
存在实用性的有天火流云套的炎天道流派以及天禄除邪套的蛤蟆油炎弹流派
加点方面,仅需要加满对应主力技能的sp,从残影术/幻影手里剑/螺旋手里剑的tp内抽出若干投入即可,加点内容不存在本质差别.
简而言之,你以前怎么加点到时候就怎么加,从各种废物技能里扣540点sp就是了
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关于刺客的525加点,先行奉上~
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其实刺客的变化不是很大,只是多了一个技能,之前可能不满1觉被动的现在都需要满上了,加点图看完了就顺手分析一下
(可以点武器双精通,sp还有65点)我把之前点的暴击和60sp都取消了,富裕的sp自己取舍。
一. 旋刃爆炸需要舍弃tp给予,我个人方案是扣掉45的tp来加上旋刃的然后pk场还有2点可以点一点45tp
二.刺客主力输出明显多出不少,1觉收招,新的2觉技能月影突袭,旋刃,2觉也不光是作为一个清小怪的墨迹技能来存在了。总体来说是刺客不像上个版本会出现缺技能的情况(这点双剑尤为明显)
三.1觉持续时间大增并且不需要换装就可以全程,皮甲精通爆伤移至1觉被动,这些改变对刺客来说都是很好的优化
四.加点来说变化不大,主武器是什么就点对应精通,小技能取舍我相信多数都会点旋刃的,毕竟旋刃收出招,一发九亿九。绝杀我个人还是给了1级的,连招习惯。
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影舞者5.25改版后契约点加点框架
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补充说明:1.物理暴击&背击根据进图后的暴击需求进行填补,物理背击>物理暴击
2.影分身建议点1你愁啥骗抱or逃生
3.需要打真猪的同学可以点1焰刃or暗魂波(非火or暗属强的情况下),暗魂波最后一击可触发2觉背击层数,某些场合有奇效。
4.图中留下的SP可以在八荒影杀,夺命飞刃,追命中选1加满(其后多余SP给其他2技能),个人推荐八荒影杀加满。
5.奈落9+潜龙渊追命党在选择TP时可以从穿心or刃舞中选择其1进行替换即可
最后附上本人的打团点做参考
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亡魂主宰525版本加点模板
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加点模板为必满技能,当然装备已经高度成型的玩家可以根据自己情况扣低[魔法暴击]、[黑暗仪式]等技能的等级来节省sp。
剩余SP建议:
根据个人习惯和装备情况,双满[百鬼夜行]+1级[强化 - 黑魔法书:亡者之魂]或双满[降临:暴君巴拉克]+3级[强化 - 死亡之爪](模板中未完成TP任务,完成后刚好11点tp可以满足上述方案需求),最后补满/补高远古记忆。
如果以安徒恩,卢克等高难度副本为主要考虑,优先选择双满[百鬼夜行]+1级[强化 - 黑魔法书:亡者之魂];
而如果以白图等低难度副本为主要考虑、或者装备释放速度较高(幽魂套、兰总套)的同时有足够精湛的走位和操作能打出平砍伤害的玩家,优先选择双满[降临:暴君巴拉克]+3级[强化 - 死亡之爪]。
当前版本尽管[吸魂暗劲波]的伤害极为亮眼,但是从SP投入/收益比和技能的输出机制上来综合考虑的话,无论面对高难度副本还是白图,仍然不建议双满该技能;
而[巴拉克的野心]则同样出于SP投入/收益比过低的原因建议舍弃,1级野心清理高难度副本中的杂兵在装备和奶爸等辅助队员支持下已经足够,而其输出效率是远不如[释魂暗劲波]+[百鬼夜行]或[降临:暴君巴拉克]其一的。
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525改版后混沌加点建议
懒人养猪、白图、女王9换装通用点:
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恶魔血痕9换装针对点:
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体术系:1.墙在这次改版后伤害没有加强而且还因为宝宝存在上限受限制和思维加成bug的和谐总算是下降到了一个小技能该拥有的伤害
2.聚灵在此次改版虽加强了77.5%,但由于点满需要花费巨额sp和tp且实战输出与其他高等级体术技能差距不大,建议舍弃
召唤系:改版后召唤系技能享受黄白爆加成,其中满tp的画家和恶魔血痕9换装后的满tp大富翁(删除技能、减少攻击冷却不随动)输出特别优秀,但由于恶魔血痕9的法师数量上限较少加点2舍弃了小吸血鬼把多余的sp加到了次元斩上
改版后的换装猴戏姿势:女王9或恶魔血痕9开局2鸭1爹1女王,女王将鸭子晋升为大爹后利用共振战士(此时战士处于控制状态无法引爆)接碎灵铲杀女王重召刷新女王晋升cd,第二轮利用统御提高女王的技能使用频率快速将场上的鸭子/杰森晋升成为大爹/鸭子(女王9大爹可召唤上限1存在上限3,恶魔血痕9鸭子可召唤上限2存在上限3)
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精灵5.25改版之后的加点
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不喜欢跃的朋友可以把SP点到自然之怒,或者其他小技能,比如破武。TP部分不加跃的话,可以加到破甲冲击上
风枪吸附怪物增加伤害砍了,虽然本体加了点蚊子腿,就是说对单怪砍了百分20伤害,但是cd少了5秒
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●▅▇█▇▆▅▄▇&&在下先躺为敬~~~素素已死!删素玩白!
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征战者525改版后加点建议
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依照个人习惯可以将突刺加到夺命乱舞
我自己是认为夺命乱舞输出方式较墨迹
通常用于清小怪、打连击
物理暴击溢出的可以考虑点1甚至不点
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决战者5.25加点模板
加点模板说明
1,刺击,双重刺击,格挡反击,看个人需求来选择是否要学习。
2,物理暴击和物理背击在有光环和春节宠物等增加技能级别宠物且物理暴击没有溢出情况下可以考虑点1来蹭级别。
3,强化-基础精通的TP没有任何意义。
4,模板有契约。
剩余SP分配建议
搬砖倾向级
可以考虑点满物理暴击,剩余SP在双重刺击,无畏波动枪,旋风枪中三选二。
TP分配,在双重刺击,无畏波动枪,旋风枪中三选一,剩余TP二选一点1即可。
成长中/准毕业级
剩余SP可以考虑格挡反击,烽火燎原,双重刺击。如果有特殊需求按照自己习惯亦可。
TP分配,可以考虑点满双重刺击,剩余3点随意分配。
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525缔造加点
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天御套加满物理爆击。&&没有的 在补点守护。
冰棺加强很多但是没有TP加满还是跟烈焰飓风差了6倍伤害,如果喜欢瞬间伤害可以不加烈焰飓风。
火左很多人说用的多。。加满不加满 其实是一样的。。没什么伤害。
风左很多人说用的少。。那是因为安徒恩不好用。 卢克还是很有用的。
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5.25改版后红眼加点
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因为多个技能改版sp所需量变少,契约点sp很充裕,buff被动都满。
小蹦,怒气,小抓,死扛,血剑,大蹦,血爆,大血球,大狗都满。
1,2觉被动,唤醒,暴走嗜血等buff ,物理暴击都满。
1级大抓,1级大怒气,1级大吸。
然后还会有剩余sp随意点了
Tp:血剑怒气满,大蹦4级,1级死扛1级小蹦。(小蹦点一是因为死扛必须点一点要不不加力量然后正好剩1点sp所以点小蹦,放弃一点大蹦或者你放弃小抓也行,双爆和谐了
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剑魔525改版后加点个人推荐
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点一级投掷精通没准用得上飞镖石头,触发三神器精炼戒指什么的
小技能也可以满舞,看个人喜好
群魔学习区间改变,多了点SP出来
塔魔斯又又又加强,翔又又又削弱,只能加塔魔斯舍弃翔了
TP上血饮的也可以给刺
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男柔道5.25后的加点
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注意:霹雳旋踢TP一点要点1!一点要点1!暴击溢出记得扣暴击被动,点折颈SP
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加点差不多!
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525加点女柔道加点
其实和现在完全没区别。。。。就是满裂石的点比现在好了,大概就这样。第一种是满裂石的,想加旋风腿或者念气波的就扣抛投。
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这是第二种不加裂石的,想加念气波就扣抛投
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5/25改版后元素圣灵加点参考
5/25后元素的sp有了很大的优化,而且冰驱已死,驱散也不用学满了。在加点上也就更加灵活了,在这里给出两套加点,仅供参考。
一套是大四喜加点,适合那些其他史诗套以及强散元素使用,在三个上级技能中满了三个,光系天雷因为比较墨迹需要站桩,一般都是舍去了,不过你要是很喜欢天雷,那也可以从别的地方扣掉加满天雷。这两套加点都满了光电冰墙,是因为sp虽然富裕,但是tp还是不够的,光电冰墙虽然有些不堪,但是还是能胜过一个点满了sp点不满tp的技能的。这个方案仅供参考,可以按照自己的喜好来修改。
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其中一套方案是提供给幽魂套使用的,暗系的加点自然是全满的,黑猫和黑球用来补刀也是非常舒服。
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面对策划的削弱呢,希望大家不要放弃自己喜欢的职业,风水轮流转,三十年河东,三十年河西嘛。
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  dnf2017职业平衡改版 dnf2017全职业重做加强改版大全。小编今天为各位带来dnf2017职业平衡改版,这次策划表示5月25即将迎来国服全职业加强平衡,所有的技能伤害都将得到优化和补强,下面我们就来看一看dnf2017全职业重做加强改版大全一览,希望对各位有所帮助和参考。dnf2017全职业重做加强改版大全  dnf2017全职业重做加强改版大全:  dnf2017剑魂平衡改版:  *流心:刺  - 技能攻击力+48%&&&&&攻击力增加62%  *流心:跃  - 技能攻击力+65%&&&&&攻击力增加79%  *流心:升  - 技能攻击力+56%&&&&&攻击力增加68%  *破军升龙击  - 技能攻击力+41%&&&&&攻击力增加32%  *拔刀斩  - 技能攻击力+34%&&&&&攻击力增加26%  - 光剑,太刀,短剑,钝器追加的特性攻击力统一调整为20%  *猛龙断空斩  - 技能攻击力+51%&&&&&攻击力增加46%  *幻影剑舞  - 剑舞,剑气攻击力+48%  - 钝器冲击波攻击力+27%&&&&&攻击力增加48%  - 短剑剑气攻击力+50%&&&&&攻击力增加48%  - 由于技能攻击力整体提升,调整使用巨剑时的攻击力提升率  - 既存:60%加  - 变更:50%加己删除  - 由于技能攻击力整体提升,调整使用巨剑时的攻击力降低率。  - 既存:30%p少  - 变更:50%p少  *破军斩龙击  - 技能攻击力+62%&&&&&攻击力增加56%  *极鬼剑术:暴风式  - 技能攻击力+68%&&&&&攻击力增加65%  *极鬼剑术:流星落  - 技能攻击力+79%&&&&&攻击力增加72%  *破空拔刀斩  - 技能攻击力+35%&&&&&攻击力增加30%  *极鬼剑术-破空斩  - 技能攻击力+35%&&&&&攻击力增加31%  *极神剑术-瞬斩  - 技能攻击力+50%  *万剑归宗  - 技能攻击力+40%  *短剑精通  9.28新增武器物理攻击力增加,从42%变为53.3%  - 流心刺  - 由于流心刺技能攻击力调整,现在提升短剑精通等级时不再增加流心刺攻击力  - 90级基准现存攻击力增加率:30.9%  - 90级基准变更后攻击力增加率:20%(固定)&&&&&攻击力增加率45%(固定)  - 猛龙断空斩  - 由于猛龙断空斩技能攻击力调整,现在提升短剑精通等级时不再增加猛龙断空斩攻击力  - 90级基准现存攻击力增加率:16.2%  - 90级基准变更后攻击力增加率:%(固定)  *猛龙断空斩  - 因为猛龙的攻击增加率变了,所以短剑精通对猛龙的加成也变了  - 角色90级为基准攻击力增加:16.2%  - 角色90级变更后的攻击力增加:15%(固定)  9.28日新增  *太刀精通  -物理武器攻击力增加量变更(90级角色基准由36.4%变为40.5%)  *钝器精通  -物理武器攻击力增加量变更(90级角色基准由38.9%变为43%)  *巨剑精通  -物理武器攻击力增加量变更(90级角色基准由33.6%变为37.6%)  *极・神剑术  - 流星落千机剑攻击力调整  - 现存6级:1843%  - 变更后6级:3145%  - 删除单独增加拔刀攻击力的机能  - 现存6级对拔刀攻击力增加率:14%  - 变更后6级对以下技能攻击力增加率:34%  - 拔刀斩,破空拔刀斩,极神剑术灭空,极鬼剑术暴风式,万剑归宗  *极鬼剑术:斩钢式  - 变更技能攻击力增加率  - 90级现存基准技能攻击力增加率:32.2%  - 90级变更后基准技能攻击力增加率:37.8%  - 斩钢每级的成长率改为1.5%。  dnf2017狂战平衡改版  #FormatImgID_0#  9.28新增  *血之狂暴  -所需sp降为15  *暴走  -所需sp降为20  嗜血  -所需sp降为20  *血气唤醒  -删除技能攻击力增幅的下位部分,统一调整为上位部分  -崩山击, 怒气爆发, 血气之刃, 嗜魂封魔斩, 血气爆发, 崩山裂地斩(统一为高到伤害加成)  -所需sp降为15(新增)  *十字斩  -攻击力+26%  *崩山击  -攻击力+48%  *怒气爆发  -攻击力+13%  *嗜魂封魔斩  -攻击力+24%  *血气之刃  -攻击力+28%  *崩山裂地斩  -攻击力+17%  *鲜血之忆  -删除根据附近出血敌人数量增加力量的机能  -新增根据附近出血敌人数量增加独立攻击力的机能  -15级技能基准每叠一次+11.3%  -比较大重叠数为3  *魔狱血刹  -删除特殊出血效果  -攻击力+20%  *灭魂之手  -攻击力+17%  *血气爆发  -攻击力+5%  *浴血之怒  -攻击力+6%&&&&&攻击力+42%  *汲血之力  -6级基准技能攻击力+30%  *魔煞血陨  -攻击力+35%  *血魔弑天  -攻击力+14%  dnf2017阿修罗平衡改版  #FormatImgID_0#  *地裂?波动剑  攻击力增加31%  * 鬼印珠  - 珠子攻击力增加45%(非爆炸)  -刻印数目增加攻击力的特性删除  -刻印增加一个爆炸攻击力增加100%  * 波动刻印  - 刻印数目与释放速度、智力增加量的关系变更  - 26级 智力增加520  - 施放速度提升为 : 81%  * 杀意波动  - 技能变更为20级技能(满级)  - 增加增加技能攻击力的特性.  - 10级基准  - 物理魔法暴击率增加15%  - 技能攻击力增加12%  - 杀意攻击力比起现在减少25%  * 邪光斩  - 攻击力增加27%  * 波动爆发  - 攻击力增加7%&&&&&攻击力+37%  * 冰刃?波动剑  - 攻击力增加15%  * 爆炎?波动剑  - 攻击力增加64%  * 邪光波动阵  - 攻击力增加32%  * 暗天波动眼  -开眼攻击力增加98%&&&&&攻击力+60%  -天照增加2%攻击力  -光翼增加8%攻击力  -闪枪增加2%攻击力  -刺轮增加49%攻击力  * 极冰?裂波剑  - 攻击力增加20%  * 天雷?波动剑  - 攻击力增加14%  * 雷神之息  - 攻击力增加21%  * 天雷?降魔杵  - 攻击力增加19%  * 雷神降世 : 裁决  - 攻击力增加46%  dnf2017剑魔平衡改版  #FormatImgID_0#  *唤魔:狂暴  -变更为20级基准技能攻击力+40%  -20级基准伤口恶化的攻击力增加量变更为30%  *贪欲之燔祭  -15级基准每个血雾的技能攻击力变更为+11%  -3个+33%  -每级的吸收血雾时的技能攻击力增加量成长率变更为0.5%  *唤魔:弑神剑  -6级基准  -新增增加蛇腹剑-破技能攻击力21%的机能  -新增对群魔乱舞、贪食者迦罗亚、唤魔:逆天之普诺攻击力+34%的技能  -新增对蛇腹剑-舞,蛇腹剑-刺,空绝斩-千刃,弑神剑-极, 弑神剑 : 诸神献祭的攻击力增加率提升为34%(9.28新增)  -蛇腹剑灭残影的攻击力比率变为50%&&&&&攻击力比率变为34%  -血饮狂舞残影的攻击力比率变为50%  -蛇腹剑-缠残影的攻击力比率变为34%  -塔莫斯之袭终结攻击力的比率变为50%  *蛇腹剑-破  -高到等级变为60(9.28新增)  *蛇腹剑:舞  -攻击力+34%  -高到等级变为60(9.28新增)  *蛇腹剑:缠  -攻击力+39%  -高到等级变为60(9.28新增)  *蛇腹剑:刺  -攻击力+33%  -高到等级变为60(9.28新增)  *蛇腹剑:灭  -攻击力+33%  -不增加出血攻击力  -高到等级变为60(9.28新增)  *血饮狂舞  -攻击力+31%  -不增加出血攻击力  -高到等级变为60(9.28新增)  *唤魔:封之印  -由独立攻击力变为百分比攻击力  -高到等级变为60(9.28新增)  *群魔乱舞  -攻击力增幅量-20%  -习得的等级区间变为3  -变为精通20级,上限30级技能  *强化-群魔乱舞  -前置技能变为5级群魔乱舞(这两条为9.28新增)  *唤魔:塔莫斯之袭  -攻击力+40%  *空绝斩 : 千刃  -攻击力+17%&&&&&攻击力+28%  -增加技能演出速度  -冲刺攻击的攻击力由固伤变为百分比(9.28新增)  *贪食者伽罗亚  -高到等级变为40(9.28新增)  *唤魔:逆天之普诺  -攻击力+11%  -精通等级改为30,高到等级变为40(9.28新增)  *空绝斩 : 地裂  -攻击力+33%  *弑神剑 : 极  -攻击力+33%  *弑神剑 : 诸神献祭  -攻击力+18%  dnf2017剑豪平衡改版  #FormatImgID_0#  技能 变更  *流浪武士皮甲专精  -取消追加暴击伤害效果  *三花聚顶(新技能)  (译注:这个技能才应该叫三花聚顶,被觉那个原文实为三味真火,不知道汉化组如何应对)  -20级可习得的新被动  -在三花聚顶的意境下,剑豪增加所有掌法与剑法攻击力  *三连斩  -攻击力增加7%  *轮回剑  -攻击力增加19%  *四象引  -攻击力增加7%  *五气朝元  -暴击伤害增加量增加(10级为4%-&6%)  *空明掌  -攻击力增加28%  *樱落斩  -攻击力增加9%  *碎岩裂地掌  -攻击力增加8%  *圆舞斩  -攻击力增加18%  *乱花葬  -攻击力增加39%  *游龙掌  -攻击力减少11%  -追加对敌浮空力  *回天璇鸣剑  -攻击力增加29%  *红莲业火掌  -改为前冲攻击不受攻速影响  *花舞千魂杀  -攻击力增加12%  -取消连续攻击的攻击力加成,直接加到每一步的攻击力上  *焚天炼日  -攻击力增加26%  -减少50%旋转次数,增加100%回转攻击力  -改进技能效果,由对被回旋攻击命中的敌人附加燃烧标记变为回旋攻击后的烈焰自身拥有攻击判定(9.28新加)  *三花聚顶(被觉)  -攻击力上升幅度增加(1%-&1.5%)  -追加以下技能的攻击力,四象引、空明掌、碎岩裂地掌、游龙掌、红莲业火掌、如来神掌、啸空十字斩  -减少1级时的攻击力增加率(23%→16%)  -15级时与现存不变(9.28新加)  *七星耀华  -技能攻击力增加量上升(6级28%-&30%)  *莲花剑舞  -攻击力增加45%  *樱花劫  -攻击力增加47%  -对敌人造成斩击伤害时的速度加快  -减少闪过敌人身后直到造成伤害的延迟时间  -终结一击造成的僵直减少50%  *飞花逐月  -攻击力增加17%  -增加掌风的冲击波范围  -被掌风击中的敌人将处于被抓取状态  -增加乱舞的Y轴范围  灵剑天流  - 6件套  a)五气朝元暴击攻击力每层+2%  b)删除花舞千魂杀连击攻击力加成  c)花舞千魂杀攻击力加量加(20%→35%)  - 9件套  a)删除花舞千魂杀连击攻击力加成  b)花舞千魂杀攻击力加量加(40%→55%)  dnf2017暗帝平衡改版  #FormatImgID_0#  * 暗影之矛  - 攻击力增加27%  * 暗影缠袭  - 多段?攻击力增加16%  * 暗影禁锢  - 攻击力增加41%  * 暗影漩涡  - 攻击力增加5%  * 释魂狂怒  - 攻击力增加4%  * 暗影囚杀  - 攻击力增加38%  * 魔镜幻影阵  - 攻击力减少29%&&&&&改动减少12%  * 末日杀戮  - 攻击力增加41%  9.28日改动  -删除部份技能动作  -因为技能动作变更,所以攻击力有所变更  * 天罚死光  - 攻击力增加82%&&&&&&攻击力增加58%  * 天罚之剑  - 攻击力增加70%  * 神罚:灭世裁决  - 攻击力增加44%  * 汲魂之力  - 汲取灵魂时技能伤害增加量增加  - 每个灵魂的技能伤害增加量 0.5% → 1%  * 乌希尔的诅咒  - 附加伤害增加  - 7% → 10%  * 薄暮(以6级为准,即90级版本无契约满级)  - 技能攻击力增加率统一调整至36%  - [释魂狂怒]灵魂消耗数减少量 6 → 8  - [死亡献祭]最短/最长持续时间减少率 50% → 59%  - [死亡献祭]多段攻击间隔减少率 70% → 83%  9.28日新增加  * 暗影蓄能  - 持续时间增加5s   dnf2017毒王平衡改版  #FormatImgID_0#  缓解由涂毒的打击叠加数造成的过大伤害差距,将挑衅变为被动来减少每个房间都要使用的操作繁琐量和带来的输出效率低下问题.  *涂毒  -变更为10级精通,20级上限技能  -在使用涂毒技能后使用其他技能进行攻击时,每个技能会有独立的[涂毒启用时的中毒攻击力]效果,这个中毒攻击力会随着涂毒的攻击力变化率而变化  -中毒攻击力的变化率,在10级时的基准是300%,每级+20%  -中毒持续时间变为3秒(总伤害不变)  -现存的中毒攻击力变为普通攻击时的中毒攻击力,在基本攻击时适用  *邪功修炼  -新增在破招时的伤害型异常状态的攻击力+25%的机能  -提升异常伤害比较大化的伤害增加率(20%→25%)(9.28新加)  *擒月炎  -每个异常的攻击力增幅率变为20%  -爆炸属性变为无属性  -攻击力+70%  -灼伤持续时间变为7秒  -异常状态对攻击力的增幅叠加上限变为3  *毒影针  -攻击力+27%  *爪精通  -所需sp变为15  *砖袭  -攻击力+47%  *伏虎霸王拳  -攻击力+14%  *狂・霸王拳  -每个异常的攻击力增幅率变为20%  -异常状态对攻击力的增幅叠加上限变为3  -对未抓取敌人的连击冲击波攻击力变为与被抓取的相同  -终结冲击波攻击力+76%  -删除TP的异常状态攻击力增幅率追加机能  -习得TP时对无法抓取敌人的攻击力增加量变为1200%  *挑衅  -减少异常抗性效果变为常驻型光环类技能(随动)  -减少命中率与增加仇恨值效果变为发动时生效  -所需sp变为15  *天罗地网  -技能习得区间变为3级  -随着习得区间变更,调整相应技能数据  -以90级角色,28级天罗地网为基准调整  *毒雷引爆  -地雷间隔-40%  -对异常状态敌人攻击力增加率变为20%  -现存的毒雷部分的毒攻击力移交给开启涂毒时的技能毒伤攻击力  -地下城中可以由普通攻击取消发动了(9.28新加)  *街头风暴  -攻击力+60%  -修正连打时扔垃圾速度与角色攻击速度不挂钩的现象  -习得tp时每级+10%垃圾伤害  *死亡毒雾  -爆炸攻击力+30%  *猛毒擒月炎  -抓取与爆炸攻击力+15%  -异常状态对攻击力的增幅叠加上限变为3  *爆碎砖袭  -攻击力+17%  *连环毒爆弹  -修正抓取动作受到攻速影响的现象  *毒龙轰天雷  -修正跳跃动作受到攻速影响的现象  -下锤和爆炸攻击力+15%  *毒龙震天雷  -说明文字中的变化率变为增加率  -现存的150%,140%表现形式变为50%,40%  *万毒噬心诀  -持续时间变为无限  -打击,前冲攻击,跳跃攻击力+12%  -物理/魔法攻击力增加效果不再需要取消技能发动,变为常驻效果  -新增对伏虎霸王拳(狂・霸王拳)、毒雷引爆,街头风暴适用增加物理,魔法攻击力效果  -每级技能的每条蛇对异常状态抗性的减少值的成长变为3(9.28新加)   dnf2017女散打平衡改版  #FormatImgID_0#  *前踢  -攻击力+28%  *下段踢  -攻击力+28%  *崩拳  -攻击力+28%  *碎骨  -攻击力+28%  *铁山靠  -删除对近距离敌人的攻击力加成  -攻击力+44%  *旋风腿  -变更为常时4hit  -决斗场不适用  -攻击力+29%(9.28新加)  *强化 - 旋风腿  -变更为5级精通,7级上限技能  -习得1级时增加速度(与现存相同)  -2-5级每级攻击力+10%  *寸拳  -攻击力+28%  *升龙拳  -攻击力+24%  *闪电之舞  -攻击力+27%  *纷影连环踢  -攻击力+28%  *武神强踢  -攻击力+49%  *破碎拳  -攻击力+26%  *升龙霸  -攻击力+12%  *虎啸神拳  -攻击力+28%  *圣武连环破  -攻击力+28%  *极武霸皇拳  -攻击力+53%  *武神步  -变为随动技能  -以90级角色为基准调整能力值  -现存,技能攻击力高到增幅22%  -变更, 技能攻击力高到增幅35%  *神武之力  -以90级角色为基准调整能力值  -现存,技能攻击力高到增幅28%  -变更, 技能攻击力高到增幅35%&&&&&&技能攻击力高到增幅34%  dnf2017百花平衡改版  #FormatImgID_0#  *念气波  -攻击力+51%&&&&攻击力+71%  *气玉弹  -攻击力+8%&&&&攻击力+18%  *念气环绕  -攻击力+31%&&&&攻击力+43%  -提升对特定技能的攻击力增幅  -龙虎啸,螺旋念气场,气玉弹攻击力增加率提升(24%→25%)  -雷霆背摔攻击力增加率提升(47%→50%)  *念兽:龙虎啸  -攻击力+25%&&&&攻击力+37%  -提升对特定技能的攻击力增幅  -17级基准  -幻影爆碎, 狮子吼, 念兽 : 雷龙出海, 狂狮怒吼,奔雷掌攻击力增加率提升(21%→31%)  -千莲怒放攻击力增加率提升(14%→31%)  *狮子吼  -攻击力+25%&&&&攻击力+30%  *螺旋念气场(9.28新加)  -攻击力+9%  *念兽:雷龙出海  -攻击力+6%&&&&攻击力+15%  *幻影爆碎  -攻击力+3%  *强化-幻影爆碎  -每级所需tp变为1(9.28新加)  *千莲怒放  -攻击力+20%&&&&攻击力+31%  *聚能念气炮  -攻击力+5%&&&&攻击力+15%  *奇袭幻影  -攻击力+16%&&&&攻击力+26%  *念帝旋天破  -基础攻击力+38%&&&&基础攻击力+50%  -满蓄力攻击力+28%&&&&攻击力+40%  *乱舞 • 千叶花  -提升智力增加量  -15级基准384→556  -删除增加智力效果,新增增加魔法暴击和暴击伤害效果  15级基准  -魔法暴击伤害增加率:30%  -魔法暴击增加值:15%(9.28新加)  *奔雷掌  -减少冷却时间(45→33秒)&&&&减少冷却时间(45→30秒)  *心之念意  -6级基准  -变更螺旋念气场多段攻击的攻击力增加率(128%→142%)  -提升狮子吼的攻击力增加率(134%→142%)  -提升狂狮怒吼的攻击力增加率(126%→142%)  dnf2017女柔道平衡改版  #FormatImgID_0#  * 背摔  - 抓取攻击力+40%  - 冲击波攻击力+22%  * 抛投  - 抓取攻击力+66%  - 冲击波攻击力+68%  * 暴力抓取  - 技能效果随动调整为施展时适用效果  - 技能每级成长比率固定为2%  * 野蛮冲撞  - 攻击力+56%  * 霹雳肘击  - 抓取攻击力+47%  - 冲击波攻击力+48%  * 空绞锤  - 抓取攻击力+40%  - 冲击波攻击力+43%  * 螺旋彗星落  - 抓取攻击力+68%  - 冲撞攻击力+41%  - 冲击波攻击力+41%  * 地狱摇篮  - 抓取攻击力+67%  - 冲击波攻击力+66%  - 抓轰炮 抓取攻击力+66%  - 抓轰炮 冲击波攻击力+66%  - 独立物体施展抓轰炮  * 裂石破天  - 抓取攻击力+68%  - 间接攻击力+70%  * 末日风暴  - 抓取攻击力+31%  - 间接攻击力+32%  * 抓取奥义  - 减少每级技能成长比率(2% -& 1.5%)  - 因此平衡调整  * 空绞连锤  - 抓取攻击力+24%  - 周围回旋物理攻击力+151%  - 冲击波攻击力+26%  - 抓轰炮攻击力+26%  * 死亡摇篮  - 抓取攻击力+55%  - 抓取冲击波攻击力+67%  - 抓轰炮抓取攻击力+30%  - 抓轰炮冲击波攻击力+83%  - 独立物体施展抓轰炮  *极手奥义  -精通/上限等级变为30/40(9.28新加)  * 末日摇篮  - 抓取攻击力+43%  - 抓轰炮攻击力+58%  * 风暴之舞  - 攻击力+65%  * 苍宇彗星落  - 攻击力+45%  * 极手奥义  - 调整精通等级(10 -& 30)  - 调整技能上限(20 -& 40)
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