DVA这个玩风暴英雄送dva皮肤到底该怎么玩

守望先锋PTR英雄新表情:DVa坐在地上打街机!
作者:洛特之剑
守望电台整理报道,转载请注明来源。《》PTR测试服已经开启(查看补丁),除了削弱等英雄调整之外,每个英雄还解锁了两个表情:“坐下”和“大笑”,其中更是一人独享1000金币的传说级坐下表情:在地上打起了街机《失落的维京战机》!一起来看看视频:
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责任编辑:甘天明_NG0450
守望先锋单挑王首日精彩纷呈 C、D组29日18点播出《守望先锋》现版本DVA太难打?高端玩家为你分析
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《守望先锋》现版本DVA太难打?高端玩家为你分析
发表: 17:04:41来源:99单机编辑:加贺
  相信各位《守望先锋》的玩家在最近的游戏中都感觉到了,我们的小萌妹DVA现在简直是强到不行。防御矩阵改为充能之后,DVA的冲锋能力进一步增强,5DVA+DJ的套路也是越打越火爆,很多玩家们都觉得DVA这个版本很不平衡需要削弱,今天有高玩为我们分析了一下目前版的D.VA分析和应对,一起来看看吧!
目前版本DVA的现状
  这个版本哪怕目前一直认为过于OP的麦克雷我都认为相对而言都可以接受,因为太多的人忽视了选出和尚,麦克雷以及DVA的代价。如果选出麦克雷或者和尚,由于机动性原因,那么就几乎定死了5+1的阵容,及5人抱团1人骚扰。并不灵活。
  而目前DVA并没有到之前民工6连麦克雷的等级,也还差一个级别达到上一个版本法鸡和死神的版本统治能力。仅仅是由于从一个完全的冷板凳英雄上升到了热门英雄,以及大部分玩家只玩主流突击(76,死神,麦克雷),导致视角过于主观。
  在战术上,DVA的加强更有利于进攻方,尤其是之前防守方依靠高低差来抵挡进攻方的地图检查点需要防守方适时的更换新的战术。最明显的就是直布罗陀,尤其是之前易守难攻的B点(后方2楼高台)和C点(飞船高点)因为理论上,进攻方可以选择3个无视地形的高机动主流英雄---猩猩,DVA,源氏。
  目前DVA仅仅是一个高机动性的突脸骚扰肉。完成击杀几乎是由于对面的失误才出现(我很确定这么说)。如果你被对面DVA满血打死,这个时候你要吐槽的不是DVA如何如何强,而是自身的水平。
目前的DVA的优劣势
  1、首先DVA有极其明确的天敌,只不过和其他英雄不同,他的天敌几乎都是肉。首先大锤依靠冲锋甚至单纯靠E和普攻完美克制并击杀突脸我方的DVA,而且是仅有的可以第一时间轻松秒掉小DVA的英雄。而毛妹的左键则完美无视DVA的E(哪怕70级别竞技场的六黑我都经常用毛妹直接射掉对面满血开E的DVA...)
  其次毛妹的两个护盾都可以完美克制DVA冲锋的第一波高爆发。接下来是路霸,路霸的钩子也无视DVA的E,而且大模型非常容易钩中,可以保证DVA百分百吃满一发左键的伤害+普攻。直接DVA就还有不到200的血。
  2、DVA目前不考虑走位,只说1V1,可以相对克制的只是目前主流的突击位和辅助,如麦克雷,死神,76,天使,以及冷门的寡妇。最好的也就是吃一个目前热门的突击---小短腿麦克雷。为何不是完美克制呢?
  首先DVA克制的核心除了DVA本身的突进和防御矩阵外,是因为麦克雷和死神的低量弹夹,DVA利用换单间隔打伤害。
  其次麦克雷的闪光弹和76的螺旋飞弹并不能百分百用防御矩阵接下来,只要接不下来,那么就肯定要硬吃280左右的伤害。而对于其他的突击,如闪光,源氏,狂鼠则完全不怕DVA。
  3、DVA也一样是充电宝。虽然有高额的黄甲,但是对于源氏等英雄依然是优质的充电宝。对于70级以上的竞技场我方有不错的源氏而对面DVA的情况下,几乎可以做到每1.5场团战都有大。
  4、目前新版本的三个强势人物,麦克雷,和尚,DVA有了相互克制的关系。1V1DVA完克单走的麦克雷和和尚,但是麦克雷和和尚抱团又完全克制DVA。尤其DVA和其他坦克一样极度惧怕和尚的乱,经常会出现DVA在远处准备冲脸时,对面和尚一个乱以后和麦克雷几下就打到残血。所以DVA适合单走利用地形从侧翼抓单。
  5、DVA强势在于1V1的压制能力,所以在没有大招的时候反并不喜欢对面抱团。很多突击惧怕DVA只能说问题出在自身走位问题,因为如果不单走,或者时刻注意和我方团的位置,被抓以后利用3~4秒回归团队,那么DVA没有太好的办法完成击杀。
  6、爆发力有限。首先,很多人鼓吹DVA的近距离144的秒伤。但是哪怕在5M以内,除了大模型以外。DVA由于弹道散布问题,不可能让对面全吃伤害。所以一般来说哪怕5M内,秒伤也就在100左右。而且人物平均移动速度是6M/S,而DVA的射击减移速。
  其次,和同类型的猩猩比。猩猩虽然是54的秒伤,但是他的核心在于分割对面战场,打对面抱团的后排和DVA的依靠单体输出能力单抓完全是两个性质。猩猩最完美的是直接跳到对面3个短腿后排达到54X3的效果。
  最后分析一下DVA理论上的最高输出,首先DVA是间歇性小爆发输出,就是依靠每个SHIFT突脸完成一波输出,理论上最高输出2秒是SHIFT冲锋25+普攻30+180.但是这个很难。一般来说,在对面反抗的情况下,1V1完成击杀对面满血麦克雷,死神等需要4秒以上。所以DVA本质上还是骚扰并不是击杀。
  7、大招效果没有得到大幅增强。目前大招虽然极度缩减时间了,但是大部分地图由于掩体很多,哪怕仰天空投。平均一个大能击杀1个人就不错。更多的还是起到点内压制的作用。仅仅有一些点会起到很好的作用,比如好莱坞最后的点,国王大道的A点,混战中进攻方DVA一个大才能击杀2~3个人。仅仅是有了较好的改观而已。相信任何一个伤害性的大招的击杀输都远远大于DVA的大招,这点毋庸置疑。
目前版本DVA的应对方法
  作为神级DVA在这里说下应对DVA的技巧,首先单个英雄来说,麦克雷和76不要急于交闪光弹和右键。最好的时机是射几枪--DVA开E--DVA射你--你射几枪--DVA开E--右键或者闪光弹。
  死神则不要无谓的浪费宝贵的8发子弹,DVA开E就停手。射盾是非常脑残的行为。其次对于机动性较差的英雄不要单走,比如和尚和麦克雷。尽量做到跟团距离在10M左右,方便坦克支援。
  最后如果单走,时刻注意自己和团的位置,被抓时可以做到4秒左右撤回团内,就算DVA追死了你,DVA也一定会被爆了机甲然后被轮死。
游戏类型:飞行射击
游戏语言:简体中文
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这是一个带bb的英雄,同时她有这两条命是不是让你感觉有点无赖的味道,那你是还没见过她的大招
技能详解:E技能会为D制造一个面前屏障,持续3s。只能挡一些飞行道具(如飞标、火炮等)。攻击会打断E的持续释放,但可以在E的状态下走位、冲锋。E为D带来了一定的生存保障,格挡各种伤害的同时,帮助D更好的接近敌人。并且机甲受损严重时也可以方便撤退。特别是突击敌人炮火集中的密集区域有奇效,并且防御无上限的特性也使其战力倍增。但D的被动决定了英雄的性质,如果E干扰了血量的掌控,自爆的时机不对......总不能要求对方对你的集火有频率吧......shife看似是个中规中矩的冲锋,大多数英雄都有位移。但对于D来说这个冲锋意义重大,他可以让D发挥出自己最大的威力,也弥补了D一定的机动性不足的缺点。并且D的机甲可以往天上飞,大大加强了突击路线和方式的选择性(天降爆弹不是梦)。此外能撞开人的特效也十分有用(莱因哈特哭晕),也可以撞出后排脆皮集火秒杀。这也是秀的资本。被动:机甲在被击毁时会把D从后方弹出。5s后机甲爆炸,造成大量伤害。这是D的灵魂技能,也是本文的重点之重!要点:1.D从后面弹出。机甲自爆时的位置非常重要,即使不能深入敌阵,也应该保持一个安全的位置以便“东山再起”。还有千万不要背对敌人撤退。无论是E正面才有效果,或者是把妹子弹到敌方面前,都是致命的决定。另外,D虽然喜欢狭窄的地区,却极其讨厌墙壁。操作失误不仅会炸不到人,甚至导致自己被送回家!(爆炸伤害也无法穿墙)2.机甲可以提前引爆。这是许多人都忽略的一点,高玩和新手区别也在此体现。这个被视为鸡肋的技能有何用处?重点技巧来了:shift+Q。没错,前面提到的冲锋无疑是绝妙的一笔。设想一下,敌方将你打成残血,想过来围杀时,一记干净利落的连招会让敌人陷入两难,最终美人的机甲会帮他们选择,冲锋效果会使他们彻底绝望!Q技能充满后能为D再召唤机甲。这给与了D持续作战的能力。虽然有动画,但这时是无敌的,尽管放心。还是一句话,机甲是核心!但机甲形态的攻击会使D减速,这点要十分注意。值得一提的是,D在脱去机甲后,战斗力不容乐观。120的生命值非常尴尬。手枪的攻击弹道很慢(约0.5s后命中)。所以不妨一直攻击,建议用来封点攒充能。卡墙角技巧:先卖自己一波,可自我引爆时用E后退,退至墙角处,敌人势必要追杀你,这时用自爆冲锋,用墙挡住弹出动画。如果是近战敌人中招率100%!不过条件太理想。但要时刻把握这种细节,多注意战局走势,与队友高效配合才是硬道理。
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输出高不高,人头多不多,几个金牌,攻防人头攻防时间等等都是检验竞技模式上分英雄的dva这个英雄应该如何增强
简直弱爆了。接下来会往哪个方向增强呢?
弱…弱爆了?[s:ac:擦汗][s:ac:擦汗]
楼主菜 不代表别人菜啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ScorpioCh[/uid] ( 20:12)[/b]下午联赛 有dva的全输了…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]audragon[/uid] ( 20:13)[/b]不不不…我并没有玩…只是下午联赛有dva的全输了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]lsllyqly12[/uid] ( 20:17)[/b]一个刚刚出英雄一开始就去打联赛能打的多好?
一个是是有点弱,没有e也就撞撞人,减伤,本身输出一般般还不怎么肉,后期一路强化本体很厉害,多一条命而且可以上机甲,但是算0.5人头有点坑,不如小鱼人收益直观,实际上从源开始风暴设计师在守望英雄的数值上就开始小心翼翼了,生怕出现上线胜率登顶的结果,之后肯定会buff一点,不过技能在阵地战还是不错的
虽然我是菜鸡,但是我觉得dva很强啊。打团就冲人堆骚完被打残血之后开自爆又满血了。就凭这一条就是神一样的英雄啊。反正我自己玩的时候感觉只要自己不作死,队友别崩到打团战瞬间死光的话,dva很难被杀回泉水。
你是认真的么?dva开团能力、伤害、硬度都是一流的,用好机甲e和人形态e那就是四条命在陪你玩,还有这恶心的一笔的加速q,类似的技能还是陈的黯然销魂桶
别搞笑好吧。dva第一天胜率52%
楼主你讨论强弱不看胜率的?
参考猎空和源,以后估计是自成体系,变人变机搅的不亦乐乎,队友玩自己的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]紫恋灬蝶丿[/uid] ( 20:25)[/b]开团能力确实不错…伤害和硬度还是算了
本国服第一d.va笑而不语[s:ac:闪光]

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