如何压制部落,尼玛我的山寨兵马俑辣眼睛站在部落上为啥

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QQ部落打野布阵查询工具 v2.0绿色免费版
软件大小:358K
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件授权:免费软件
更新时间:
软件类别:QQ专区
软件官网:
应用平台:Windows7, WinVista, Win2003, WinXP, Win2000
网友评分:8.3分
QQ部落打野布阵查询工具是一款非常不错的游戏辅助,能够帮助玩家对游戏进行野怪布阵兵力查询,从而轻松的使用你的兵力克制野怪,减少自己的兵力损失。软件能够查询10级到110级的野怪最佳布阵方式,支持暗风猎手,邪月蛮兵,恶雷炮手和黑雾巫妖等野怪查询,是目前网络上最好用的qq部落守卫战野怪布阵兵力查询器。
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. All rights reserved.《部落冲突》混合流齐上阵-视频攻略!
  部落冲突以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。
  部落冲突-吴盟-智多星攻击战(天女石胖猪混合流)
  陷阱布置:
  【采纳此阵】觉得阵型还可以的可强行带走(显示阵内陷阱)!
  【阵型破译】部落战有类似阵型的可直接观看参考视频!
  破阵路线:
  此阵混合流派的进攻分为三路①野猪、②石胖皮蛮、③天女;而且兵种的攻击偏好都是以防御为主的!
  因为敌方地狱塔为多头,所以从肉盾的选择上,石头和胖子为首选兵种,法师的数量被皮卡和蛮王所替代,②和③几乎是同时下放攻入阵内的,直到敌方的爸爸塔被②所吸引后,①才分为三路攻入阵内,而阵内没有了爸爸塔防御,很快被后来赶上的野猪大军所吞没,此刻三星也已成定局!
  兵力配置:
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手游之家小编:
《天将雄师》最强即时国战,一统世界!
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 慎防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
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今天新手卡之家和大家讲解《三国志13》压制部落兵力测试一览今天新手卡之家和大家讲解《三国志13》压制部落兵力测试一览   《三国志13》中大家压制部落的速度如何呢?今天小编带来玩家&艾克軋德&分享的《三国志13》压制部落兵力测试一览,一起来看吧。
  最近在压制部落时,我发现一件很奇怪的事情
  就是一军势兵力有3万多,3队
  另一军势兵力只有1万多,1队,正在同时压制不同的部落
  但是兵力少的那一军势压制的进度却比较快,让我感觉很可疑
  后来发现兵力多的那一军势「平均攻击」比较低
  于是心想也许压制部落时,会看军势的「平均攻击」?
  这个兵力3万多的军势,有一个武将统率特别低
  猜想是否这个武将拉低了平均攻击,导致虽然兵力较多,压制却比较慢?
  对,杨松,我就是在说你
  接着我试着把这军势分成3队,结果就比另一军势更快压完了
  发现到这个现象后,就成了这份研究的起因
  游戏更新频率是30Fps
  而在高速下,1天为23Fps
  我会先算出总共花了多少Fps占领部落
  然后除以23,再对照游戏内经过的天数,以确认以算出之天数误差不会太大
  第一份测试
  操纵变因:统率,范围为1~100,除1到10以外,每10单位记录一次
  控制变因:1个军势、1个部队、兵科轻枪兵、3万兵
  由此可知就算有3万兵,统率比20还低的话没什么用
  而且也能测得压制部落的上限是120天,也就是一季
  统率越高,边际递减效应越明显,统率于70~100之间差不了多少
  但是在测试时似乎发现有其它变量
  部份研究结果显示,有时统率高反而稍微花了更多天一点点
  这个花更多天的现象在统率于80~100时较为明显
  大概用意是不让玩家觉得太无趣吧,不是说统率比别人高就一定可以更快压制完
  第二份测试
  操纵变因:军势兵力总数量,即10000兵时是10个1000兵的军势
  控制变因:每军势1个部队、每队1000兵、兵科轻枪兵、统率100
  再补充说明一下,本测试不是一个军势内有多少部队,军势是个别独立的(蓝圈)
  结果显示当有2个军势时,所需天数瞬间少了70多天
  然后军势更多时,也有边际递减效应
  更可得知军势多确实有迅速压制的效果
  第三份测试
  操纵变因:兵力,,仅做节录
  控制变因:1个军势、1个部队、兵科轻枪兵、统率100
  本次图表我把第二份测试的结果并在一起
  首先看蓝线,单人兵力多寡也有边际递减效应
  而且很惨的是,就算你统率100、有3万兵,也比不上4个只有1000兵的军势(统率100)
  这说明虽然单军势兵力多可以压得更快,但依然比不上以多军势去压
  还有,在同兵力同统率下,一个军势内有多个部队,跟一个军势内仅一个部队的结果一样
  也许这些变量可以写成一个公式
  但是由于多军势去压的效果实在太强,记住这点就很有用了,所以我不打算深究下去
  至于在大地图上攻城和打关则无此情况,军势实力有多少就是多少,不会分离了就打更快
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