谷歌Daydream View VR比三星s9韩版和国行区别Gear VR强在哪

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Daydream View和Gear VR详细对比 究竟哪个更强
Daydream View可能会是移动端VR里跟Gear VR最强有力的竞争对手,那么这两个头显到底那个哪个更强呢?自从2015年9月三星发布第一款消费者版本Gear VR以来,一直稳坐着移动VR的王者宝座,今年的10月5日,谷歌推出了新一代移动VR头显Daydream
View。其被不少媒体认为是最有可能颠覆三星Gear VR地位的产品。那么这两款产品到底谁更强大?谁更值得买?下面就来PK下。佩戴舒适性:Daydream View更加轻盈舒适Daydream View的设计非常简约,表面采用了布料材质,尽管官方目前并未公布Daydream
View的重量是多少。但可以猜测这应该是一款非常轻盈的头显设备,其内部框架由软性纤维材质制成。质感柔软、轻盈,面罩部分还支持拆除和清洗,不少体验过的媒体表示DayDream
View非常轻盈舒适。而Gear VR则采用塑料材质,重量达到318g,长时间佩戴会明显加重头部负担,可以肯定舒适性方面Daydream View更胜一筹。使用便利性:两者差不多,但Daydream View更加省心Gear VR和Daydream View的手机装夹方式都非常简单,但Gear VR需要通过接口与手机连接才能使用。而Daydream
View则更加便捷,其通过无线方式连接,内置了NFC芯片能自动识别手机是否被装入,如果装入会自动切换到Daydream界面。另外,Daydream
View可伸缩的前盖能自动适应不同尺寸的手机,并带有用于定位手机屏幕的凸点,可以检测手机放置的状态从而自动调节图像位置,而无需用户手动调节,使用上更加省心。交互方式:Daydream View支持轻度体感交互,Gear VR仅有触摸板对比大部分的VR盒子包括Gear VR,Daydream
View最特别的地方就是配备有支持体感交互的操作手柄。这个手柄内置内置9轴惯性传感器,能监测到用户手腕转动的动作,并支持小范围的手部位置追踪。因此能实现轻度的体感交互,根据体验过的用户反馈,其追踪精度和响应速度很高,表现出色。而三星的Gear VR主要是通过头显右侧的触摸板进行交互,尽管其给予的体验并不差,但没有体感交互很难创造更为沉浸的VR体验,这点上Daydream
View完爆Gear VR。视觉体验和沉浸感:Gear VR视场角更大,但整体不相伯仲正常人的视野范围大概是120度,目前市面上的VR眼镜视场角在60°到120°之间,理论上讲视场角越接近人的真实视野范围,沉浸感会越强。像HTC
Vive的视场角为:110度,Oculus Rift: 100度,而Daydream View的视场角为90°,最新款Gear
VR的视场角则为101°,因此这点上Gear VR优胜。三星Gear
VR需要搭配自家特定手机使用,这些手机大部分都采用屏幕刷新率较高AMOLED屏,同时分辨率基本达到2K,因此不易造成眩晕和产生严重的颗粒感。而目前适配Daydream View使用的两台手机Pixel和Pixel
XL同样采用AMOLED屏,但前者屏幕分辨率仅为1080P,后者则为2K,若使用Pixel,视觉体验可能没有Gear VR好。另外,Gear VR头显内置了专业的陀螺仪以降低头部感应的延迟率,而Daydream
View则直接利用手机内部陀螺仪,但考虑到Daydream标准,其陀螺仪灵敏度必定也会达到防眩晕的要求。总体而言,两者间的视觉体验以及带来的沉浸感应该不相伯仲。应用丰富度:Daydream View更加多样化和有潜力Daydream
View的另一个特色就是其专为VR场景在底层做了数据优化和相匹配的VR内容应用。目前谷歌自家的电影、图片、街景地图和Youtube等已经支持Daydream
View,此外谷歌还将联合超过50家厂商合作开发各种不同的应用。凭借着Daydream平台的影响力,未来将有更多丰富在应用诞生于该平台。Gear
VR的应用主要通过Oculus在线商店下载,该商店优秀的游戏不少,但实用的软件并不多,而且由于缺乏体感交互的原因,应用和游戏的操控性有限,这对于内容的多样化造成一定局限。兼容性:三星Gear VR仅支持自家机型,Daydream View支持所有Daydream手机三星Gear VR仅支持自家的部分机型使用,比如:Galaxy Note 5、Galaxy S6系列、Galaxy S7系列。最新款的Gear
VR本来主要为Note 7而生,但由于爆炸门事件,Note 7已被下架,官方也宣布Gear VR不再支持Note 7使用。Daydream View目前仅支持Pixel和Pixel
XL两款手机,但其支持Daydream标准的手机,目前已有不少手机厂商成为白日梦计划成员。可预见未来将有更多的Daydream手机推出,因此在兼容性方面,Daydream
View会更好。售价:整体使用成本DayDream View比Gear VR更加便宜DayDream View定价79美元(约合人民币:530元),三星Gear VR定价:99美元(约合人民币:664元)。另外支持DayDream
View使用的Pixel手机最低价为649美元(约合人民币4327元),而支持Gear VR使用的三星S7售价则为:4888元。可见整体使用成本DayDream
View比Gear VR更加便宜。值得一提的是,Daydream View将于10月20日开始预售,11月正式发货,购买Pixel或Pixel XL手机还将免费获得Daydream
View一台,而Gear VR已经上市很长时间,随时可以购买。那么最后,两款设备到底你会选择哪一款?相信已经有了答案。DayDream View在舒适度、交互体验、内容、兼容性方面都明显优于Gear
VR,而且DayDream View潜力更为巨大。不过,目前笔者并不会建议你买DayDream View,DayDream平台为移动VR设备制定了统一标准,DayDream
View更像是一款DayDream
VR头显的模板。目前加入DayDream计划的厂商已包括有三星、HTC、华硕、华为、LG、小米、中兴等。可以预见的是,未来这些厂商将会相继推出相关的DayDream
VR头显以及DayDream手机,届时选择性会更多,当然如果你想尝鲜,可以提前剁手。
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现在的你喜欢哪款VR设备?
1.PC及主机VR:VR硬件需要外接PC或游戏主机,并具备完整的定位及交互设备,代表产品为Oculus Rift CV1、HTC VIVE、PSVR; 2.手机VR:也称手机盒子或手机架,需要外接手机,大部分不具备定位及交互设备,代表产品为三星Gear VR系列、谷歌Cardboard/Daydream(既有产品也是标准); 3.VR一体机:单独可运行的硬件产品,初期不具备定位及交互设备,之后主流产品开始配备定位及交互设备,代表产品为Pico Neo/Goblin系列、IDEALENS K系列、爱奇艺奇遇系列、HTC VIVE Focus。 这些产品,我们可以简单将其分为高、中、低三个档次,分类的维度既可以是价格,也可以是性能和体验。下面简单概括一下我个人对于三类产品的看法,限于篇幅不做具体展开。 手机VR价格最便宜,上手最简单。这类产品初期让很多消费者接触并感受到VR的概念,但由于其提供的体验实在不令人满意,结果一方面让很多人产生了不利于VR的印象(不清晰、不好玩、会眩晕),另一方面也因为自身与手机在功能、特性等方面的冲突而逐渐退出历史舞台。在这里谷歌需要对这种情况负责:Cardboard降低了用户体验,Daydream则因为自身的三心二意而不了了之。 PC及主机VR价格最贵,上手最复杂。这类产品在初期虽然提供了当时最好的沉浸式体验,但由于价格、设置等原因对普通消费者太不友好,结果是在快三年的时间里也没搞出多大动静,最后只能沦为少数极客玩家的高档玩具。当然我们必须要肯定这类产品的价值,因为它们树立了VR产品的最高标准,对科技产品熟悉的朋友都明白一个道理,新科技产品从高向低发展是比较合理的(比如PC/手机),随着技术进步,产品越来越易用,价格越来越便宜,用户也越来越多。对于VR也是如此,未来PC及主机VR应该会向着更简单亲民的方向发展,从这个角度来看,VR一体机似乎就是非常合理的一个结果。 VR一体机介于前面两者之间,而且基本上是我们中国人的原创。它提供了至少及格的体验,同时又比PC及主机VR更便宜更易用,而随着产品的迭代,这两个优势都在不断加强。进入2018年,两家VR大厂Oculus和HTC都推出了自家的VR一体机,这就非常说明问题。未来随着技术的发展特别是5G的普及,VR一体机将逐步成为最主流的消费级VR产品,而PC及主机VR则相对会成为属于高端玩家的小众产品。
一体机和盒子的携带很方便 但是游戏和体验的沉浸感很有限制 个人比较喜欢PC端的Pro 是市场上比较高端也是最贵的
这是针对人群消费来的 像一般用户 VR一体机还是可以消费得起的
我个人的需求是PCVR + VR一体机,时间多的时候上PCVR玩点大游戏,碎片时间用一体机。对VR一体机还在观望中,手柄是硬伤。
现在pc端的很多版本 也是很亲民价的 真正的VR游戏体验 我还是比较用PC端的来玩 一体机或者盒子的基本属于观望状态
有钱当然选择最好的PC端VivePro了,没钱就随便弄个一体机玩玩
PC端的最好 当然不用说了
一直都想入手一款htcvive设备的,只是现在的资金感觉一直不够
有钱人都玩PC端vive Pro
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文章来源:网易科技
现在,Gear VR是移动VR领域无可争议的王者。笔者已经赞美过它无数遍了,优质的内容库和恒定的硬件版本不断提升它的段位。也就是说,眼下Gear VR面前是一个能打的都没有。但是,也许这种局面要改变了。
如果最近的消息可信,那下月初我们终于可以深入解谷歌Daydream。新的移动VR生态系统今年内肯定会推出,并且在手机支持方面胜过Gear,前者集成 一系列Android设备,不像三星走互斥路线。它还有一个有趣得多的输入系统,类似Wii的动作控制器,而Gear还是抱着触摸板和手柄不撒手。最后,Daydream还有令人振奋的内容阵容,包括《Gunjack》独家续集,和来自EA的VR游戏。
好了,Oculus大概会告诉你, 这些原因都成不了什么气候,而我难以被说服,特别是看到三星自己也被煽动去做Daydream Ready硬件。笔者认为,如果Gear VR真的想在不断发展的移动领域立足,那它会有一场艰苦的仗提前开打。不过,Gear如果在下面几个痛点上集中火力,也许能占Daydream上风。
用户基数和价格
也许Oculus和三星当下的最大优势是,Gear VR的确已经拥有自己的用户群。Oculus此前已经吹过,平台月活跃用户突破100万,但是它对硬销售数据依然守口如瓶。尽管如此,它比 Daydream还是有数量上的优势,可以继续保持。尤其是考虑到现在有更老更便宜的手机支持Oculus Home,而Daydream则要带着一批全新手机开路。
Gear还只卖99美元,我们不知道Daydream头显价格竞争力怎么样,不过有动作控制器应该还是会贵一点。加上向三星消费者继续送免费Gear VR的举措继续实施的话,就会有更多Gear VR设备涌入市场,而谷歌只能继续追。
知道有些人不喜欢这个词,但事实上独占内容的确是Oculus能领先谷歌的一大领域。很期待看到哪些游戏会去Daydream,不过至少现在,一些大游戏只出现在Oculus的平台,对新项目的投入也比以往更必要。
谷歌的竞争力也不容小觑。CCP的《Gunjack》续作将由Daydream独占,谷歌还有自己的开发团队。笔者的意思是,谷歌做出了Tilt Brush,而且Daydream又有一个动作控制器。不难看出未来的走向。
当然,谷歌的动作控制器是游戏手柄的进阶,不过它仍然达不到Oculus Touch或Vive Wands的级别。不是说Oculus和三星应该做到这种位置追踪设备的级别,而是Gear肯定还有空间可以改进。
这是目前移动VR面临的最重要的一个技术挑战。自2014年初,位置追踪就一直是PC和主机VR的标配,但移动VR还是没追上来,连John Carmack都为此烦恼。难过的事要实现这个突破依然道阻且长,连谷歌都没有破解这一点。
其实,笔者很惊讶Daydream的位置追踪不会考虑Project Tango的技术潜力,不过显然内部已经开始讨论整合了。这就警醒Oculus要为Gear VR找一个负担得起、逼真的位置追踪解决方案,这将在移动VR领域开创一个新时代。
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今日搜狐热点移动VR控制器Finch竟能够兼容Gear VR和Daydream!很强!
稿源:VR中文网
如同三星Gear VR这样的VR头盔是在花费不太大的情况下享受虚拟现实体验的最好途径,但针对它的内容输入还是被局限在蓝牙游戏手柄或是触摸屏上,从而使得这一科技的沉浸感或多或少受到了限制。像是HTC Vive这样的高端头盔产品拥有着体感控制器,可以让玩家更加真实地与虚拟现实世界展开互动,而科技初创公司Finch试图将其带入移动VR领域。
在他们公司最近公布的宣传片中,他们展示了最新产品——Finch控制器,该产品能够以三条线分别缠绕在大拇指、食指和中指,从而贴在用户手背上。食指上的连接处拥有一块小的触摸板,可以增添更多功能。在手臂上也包裹了一个传感器,能够传递更加精准的移动数据。这款设备通过蓝牙连接到耳机。Finch公司表示该产品的电池寿命将超过10小时。
这款设备让玩家的手在VR中变得可视化,还并没有依靠附加摄像头,这确保了移动VR设备不会被束缚在某一局部可玩区域。它还兼容许多的移动VR头盔,如Gear VR、谷歌盒子、马上将上市的谷歌白日梦View,甚至还兼容Oculus Rift和HTC Vive。
针对Finch DK1的预售已经展开了,在finch-vr.com网站上可以下单,零售价加上运费也仅需238美元(1610元)。这一价格包括了两个Finch控制手柄(一手一只)、针对电脑端连接的蓝牙适配器、充电线、SDK/API和三部视频游戏的demo。该公司将会为开发者们提供一款手势制作工具,以及一款针对已存程序,如白日梦、LeapMotion和SteamVR这种平台的转换器。产品预计在今年12月开始发货。
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