为什么steam上的nekopara steam 18x点开始游戏没反应

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想买。有没有正版有18x的?
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正版支持一份,再去下个18X的版本,这样分开来不折腾最好
日版实体代购……
真正的绅士不需要18x的版本
评测里有车,自己找
游戏公司官方有付费的18x版,steam并不直接提供。
会教你打补丁
楼主买了25的还是45的我想买25的 因为貌似0和1的圣光补丁有问题啊
评论里面有18补丁车
什么都看到了就没啥激情了
别人的评论里面是有连接的
1的话本身就是了 0的话,就别想了
可以在nekopara的官网买18x数字版咯
辣鸡steam,耗我钱财,毁我青春
评论区大把人开车
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴Steam上不容错过的十款射击类游戏
商店链接:http://store.steampowered.com/app/730/
1.Counter-Strike: Global Offensive(反恐精英:全球攻势)
☆总评:A+
○ 发售于12.8.22,作为一款竞技类FPS游戏,开发商&发行商都是V社
○售价48,史低22,日常打折的价格为24-32,不打折入手也是超值的
○ 好评率分别为88%/470626
○ 自带中文,无需烦恼
○ 配置要求不高,Windows XP以上系统、DX9.0c、2G 内存、256M 显存,需15GB空间,支持Mac
○ 意外的支持手柄,有Vac、创意工坊、卡和成就,官方匹配需要VPN
● 个人评测:作为老牌射击游戏CS的传承,CSGO最为近年来国际中最火热的竞技类FPS游戏,平衡性方面自然无需多说。各类世界大赛,让人热血沸腾。
● 游戏性:A+,正统的FPS游戏,枪与枪直接的对决和博弈
● 人设:A+,经典的人物模型,加上社区服务器的各种自定义模型
● 内容丰富度:A,人物模型,枪械种类皮肤,各种地图,各种模式等等
● BGM:A+,枪械的音效!脚步声!C4 滴滴滴!还有各种音乐盒
● 联机性:A+,还有什么好说的?开黑rush B!打不动竞技,也可以打社区娱乐娱乐呀
● 游戏时长:100+ 小时
商店链接:http://store.steampowered.com/app/359550/
2.Tom Clancy's Rainbow Six(R) Siege(彩虹六号:围攻)
○ 发售于15.12.2,作为一款FPS竞技类游戏,开发商Ubisoft Montreal,发行商Ubisoft
○售价168,史低84,68的是新手版,不建议购买,需要花费比别人多很多的时间,288的版本是包括第二年的VIP的,368的则是包括基本所有的,包括之前推出的第一年的干员
○ 好评率分别为83%/856
○ 自带中文无需烦恼
○ 配置要求中等,64位win7以上系统、6-8G 内存、N卡 GTX 460/A卡 HD 5870或N卡 GTX 760/A卡 HD 7970,需30到47GB空间
○ 支持手柄,有卡
● 个人评测:这款游戏对新手并不友好哦,门槛确实比较高,虽然说是一款FPS游戏,但个人觉得套路+对地图各方面的理解占据了百分之七十,枪法占二十,运气占十。最近又实力跳票
● 游戏性:A,特种反恐题材早已不新鲜,但是拆迁6的游戏设计还是不错的,创新的场景破坏玩法,干员各方面设计都很不错,游戏的平衡性在一年多时间的打磨下,也相当不错,需要和队友之前良好的配合
● 人设:A+,干员的设计,建模,特色,技能都不错,而且也有新的干员更新,什么香港记者啊
● 内容丰富度:A-,多样化的道具,各种干员,各种地图,各种细节。地图虽然小但是设计很精巧,很好的区分了进攻方和防守方
● BGM:A-,BGM和音效都不错哦
● 联机性:A,需要配合的游戏,战术和配合都很重要
● 游戏时长:100+ 小时
分享一篇很有趣的评测
商店链接:http://store.steampowered.com/app/550/
3.Left 4 Dead 2(求生之路2)
☆总评:A+
○ 发售于09.11.17,作为一款丧尸题材的合作类FPS游戏,开发商&发行商都是V社
○售价68,史低13,不打折入手也是超值的
○ 好评率分别为95%/480
○ 自带中文
○ 配置要求较低,XP以上系统、2G 内存、128M 显存,需13GB空间,支持Mac
○ 支持手柄,有云存档、创意工坊、卡和成就,VAC保护
● 个人评测:G胖从不数3系列,起源引擎打造的经典作品,到现在也仍有许多玩家乐此不疲的玩着。目前多人模式在线的人数依旧很多!
● 游戏性:A+,优秀的合作/对战模式设计,优秀的射击手感,各种不同的模式,最重要的是还有各类MOD和玩家自制地图
● 人设:A+,经典的人物设计,特感的设计也很有特点,以及各类玩家自制模型
● 内容丰富度:A+,官方+玩家自制,只有你想不到的,没有创意工坊里没有的
● BGM:A+,各种BGM,优秀的音效
● 联机性:S,你会发现,队友打你的时候比打丧尸准多了
● 游戏时长:100+ 小时
商店链接:http://store.steampowered.com/app/49520/
4.Borderlands 2(无主之地2)
○ 发售于12.9.21,作为一款合作通关类的FPS游戏,开发商Gearbox Software,发行商2K Games
○售价64/年度版127,史低16/年度版31,建议等打折入手,158是年度版+1代
○ 好评率分别为92%/691,96%/66104
○ 自带中文
○ 配置要求不高,XP以上系统、2G 内存、256-512M 显存,需13-20GB空间,支持Mac
○ 支持手柄,有云存档、卡和成就
● 个人评测:其实这款游戏的RPG元素还是非常丰富的,不过作为一款FPS也没错,毕竟主要玩法就是射击。
● 游戏性:S,简单粗暴的玩法,各种爽快感,独特的艺术风格,鲜明的人物形象,丰富的游戏内容
● 人设:S,可选角色包括NPC设计的都很棒
● 剧情:S,优秀的剧情,非常的有意思
● 内容丰富度:S,各类元素丰富,流程较长,多周目设定好评(一周目通关后有种老子天下无敌的感觉,结果去到二周目发现小怪都能秒你)
● BGM:A+,燃到爆炸的BGM,优秀的音效
● 联机性:S,联机游戏效果更佳!
● 游戏时长:50-100 小时
商店链接:http://store.steampowered.com/app/107410/
5.Arm3(武装突袭3)
☆总评:A-
○ 发售于13.9.12,作为一款偏军事化的FPS游戏,开发商&发行商都是Bohemia Interactive
○售价249,史低124,推荐打折入手
○ 好评率分别为86%/050
○ 并没有找到汉化
○ 配置要求不算高,64位win7以上系统、4-6G 内存、512M-2G 显存,需20-25GB空间
○ 支持手柄,有创意工坊、卡和成就
● 个人评测:跑图两小时,战斗五分钟,比较适合军事迷的游戏,拟真度较高,战场气氛很强烈,上手难度较高,代入感较强
● 游戏性:A-,真实的战场环境,正规的军事行动,需要队伍间每个人的协作,战场氛围很好,系统也相对的比较复杂
● 人设:A-,建模和载具、武器方面的设计都很不错
● 内容丰富度:A-,复杂的系统,创意工坊的内容也比较丰富
● BGM:B+,音效很棒
● 联机性:A-,较强的协作性,联机性不错,可惜难度较大,也比较需要耐心
● 游戏时长:100+ 小时,评测里有看到2000+小时的,有点害怕
商店链接:http://store.steampowered.com/app/204100/
6.Max Payne 3(马克思佩恩3)
☆总评:A-
○ 发售于12.6.1,作为一款充满浓郁的吴宇森风格的TPS游戏,开发商&发行商都是R星
○售价95,史低23,建议等打折入手
○ 好评率分别为80%/106,82%/16679
○ http://ijianjia.com/thread-.html
○ 配置要求不高,XP以上系统、2G 内存、512M 显存,需35GB空间,支持Mac
○ 支持手柄,有成就
● 个人评测:小编个人非常喜欢的一款游戏。Max Payne,和Max Pain谐音,老马的一生,确实充满了伤痛和痛苦。
很喜欢老马的一句话,我从不自找麻烦,因为麻烦总会自己找上我
● 游戏性:A-,线性的流程,老套而不失味的剧情,R星出品质量自然无需担忧,很有吴宇森的味道,包括子弹时间和总体风格
● 剧情:A-,从警局退役的老马受到雇佣作为保镖,而被卷入一场阴谋
● 人设:S,孤胆英雄,一生与痛苦和麻烦相伴,一生与枪和药片相伴,一个人就是一个军队
● 内容丰富度:B+,总体流程长度不错
● BGM:A-,优秀的BGM,出色的音效
● 联机性:!?
● 游戏时长:10-20 小时
商店链接:http://store.steampowered.com/app/218620/
7.PAYDAY 2(收获日2/DLC 2)
☆总评:A+
○ 发售于13.8.13,作为一款合作类抢劫题材的FPS游戏,开发商OVERKILL - a Starbreeze Studio. ,发行商505 Games
○ 售价68,史低17,所有DLC折扣中,往后推出终极版
○ 好评率分别为89%/2380,82%/179887
○ 汉化补丁:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=&uk=
○ 配置要求不算高,Windows XP以上系统、DX9、2-3G 内存、N卡 8800/A卡 HD 2600或N卡 GTX 460/A卡 HD 5850,需13GB空间,更新机制很蛋疼
○ 支持手柄,有云存档、卡和成就
● 个人评测:怎么说呢,这是一款手速+策略+眼力+精神力都需要的游戏,游戏的可玩性自然是没得说的,游戏本身还是比较需要的配合,野队估计会出问题,技能和天赋也挺重要的,DLC一点都"不多"。不过这谜一样的更新机制,真的很蛋疼
● 游戏性:S,新颖的题材,代入感强,丰富的地图和技能天赋,和DLC
● 人设:A+,游戏初期这四个面具就给我留下难以抹去的印象
● 剧情:A,虽然是个抢劫游戏,剧情还是不错的
● 内容丰富度:A,光看DLC的数量就知道这个游戏的内容有多丰富了,地图枪械皮肤技能天赋等等
● BGM:A+,不知道该怎么描述,但是真的很不错
● 联机性:S,为数不多的团队潜行游戏(哈?这不是个突突突的游戏吗),萌新需要一段时间的锻炼才能成长
● 游戏时长:50+ 小时
商店链接:http://store.steampowered.com/app/312660/
8.Sniper Elite 4(狙击精英4)
☆总评:A-
○ 发售于17.2.14,作为一款潜行狙击题材的射击类游戏,开发商&发行商都是Rebellion
○售价158,史低118,推荐等打折入手
○ 好评率分别为88%/504,84%/2230
○ 自带中文
○ 配置要求较高,64位win7以上系统、I3-7、4-8G 内存、2G 显存 N卡 GTX 970/A卡 RX 480
○ 支持手柄,有云存档、卡和成就
● 个人评测:虽然和前作的相似度较高,但由于游戏出色的代入感,还是值得一玩的,加上不错的优化,全开放式的地图,玩法上延续了一贯来的潜行+刺杀。
● 游戏性:A,熟悉的味道,延续了前作的风格,第一人称和第三人称结合的非常棒,X光爆蛋镜头依旧好评,优化不错,地图也很大,变成全开放式,可利用的环境资源比较丰富,代入感也很强
● 人设:A-,人物建模和人设都不错,主角很帅气,CG也不错
● 剧情:B+,二战背景,这次是在意呆利,但是剧情的存在感比较薄弱
● 内容丰富度:A-,流程长度还不错,地图增大,改为全开放式,环境和资源利用度高
● BGM:A-,嘣,蛋蛋BOOM
● 联机性:A-,合作完成战役,对战模式,12位玩家,7种模式,6张地图
● 游戏时长:20-30 小时
商店链接:http://store.steampowered.com/app/286690/
9.Metro 2033 Redux(地铁 2033 重制版)
☆总评:A-
○ 发售于14.8.28,作为一款剧情向的FPS单机游戏,开发商4A GAMES,发行商Deep Silver
○售价68,史低13,建议等打折和曙光一起入手
○ 好评率分别为89%/360,90%/11510
○ 可惜没找到汉化
○ 配置要求,64位win7以上系统、2-4G 内存、512M 显存,需10GB空间,支持Mac
○ 支持手柄,有云存档、卡和成就
● 个人评测:重置版的光照效果各种好评,物体上能看到明显的二次反射效果,环境烘托力依旧很强。潜行系统依旧无脑,只要没有光,AI就是个瞎子。游戏对末日氛围营造的很成功,代入感也很强(特别是游骑兵难度),到处弥漫着死亡的气息,剧情也好评。
在这个各大厂商借着“次世代”由头通过重制大量老游戏而妄图骗钱的时代,节操这个词似乎早就被抛诸脑后,不过即使如此,也总有工作室能够坚守住自己底线,即使重制,也不仅仅是简单的提升一下贴图,然后加一点可有可无的新东西进去,匆匆忙忙发售就算是重制完成,在这一点上,4A做的比其他工作室和发行商都要好。
● 游戏性:A-,出色的末日氛围,画面整体风格偏暗,线性的流程,给人一种紧张的感觉,加强了代入感,但是可惜射击手感较差
● 人设:A-,出乎意料的黑体竟然是好的?!
● 剧情:A+,出色富含细节的剧情,不完美却震撼人心的结局,千辛万苦,最终希望还是破灭了
● 内容丰富度:A-,不错的流程长度!官方还有漫画的补充!
● BGM:A-,很有末日氛围的BGM
● 游戏时长:10-20 小时
商店链接:http://store.steampowered.com/app/8870/
10.BioShock Infinite(生化奇兵:无限)
☆总评:A+
○ 发售于13.3.26,作为一款剧情向FPS单机游戏,开发商Irrational Games,发行商2K
○售价95,史低23,建议等打折入手
○ 好评率分别为90%/400,95%/44224
○ 自带中文
○ 配置要求不高,64位win7以上系统、2-4G 内存、512M-1G 显存,需20-30GB空间,支持Mac
○ 支持手柄,有云存档、卡和成就
● 个人评测:虚幻3引擎,画面真心不错,与前作相比,没有了那种阴沉和孤独的氛围,射击手感也得到了提升。
● 游戏性:A+,优秀的画面表现和艺术风格,优秀的剧情,射击手感的提升
● 人设:A+,优秀的人物塑造,给小编留下了深刻的印象
● 剧情:A+,优秀的剧情,个人很喜欢
● 内容丰富度:A-,各种美丽的场景,细节做的很不错
● BGM:A-,优秀的BGM和音效
● 游戏时长:10-20 小时
以下涉及剧透
这个游戏讲述了平行世界的故事,布克与另一个世界的自己做斗争,救出了本是被自己卖掉的女儿安娜的伊丽莎白。
悲剧的结局,本以为布克和伊丽莎白会在某个地方过上幸福的生活,但是,现实是残酷的,布克最终的溺死宣告了故事的结束,不过布克还有着他的安娜。
游戏的的时空背景设定在上世纪初,是个充斥着巨型飞艇和热气球飞行器的全盛时期,玩家在天空之城“哥伦比亚”中展开一系列的冒险旅程。在生化奇兵:无限中,玩家并非是独自探索哥伦比亚城。玩家有一位能力强大,本身却又非常脆弱的女士伊丽莎白为伴,由她在游戏里协助玩家的旅途。伊丽莎白是哥伦比亚城的故事与秘密中的决定性元素。她的能力数量繁多,可以在玩家的战斗中施以援手,帮助玩家用更加有效的方式组合自己的力量。
商店链接:http://store.steampowered.com/app/420110/
NEKO PARA VOL.2
☆总评:A-
○ 发售于16.2.20,作为一款剧情向射击类单机游戏,开发商NEKO WORKs,发行商Sekai Project
○售价36,史低,建议等打折入手
○ 好评率分别为95%/177,98%/5554
○ 自带中文
○ 配置要求不高,Vista以上系统、1G 内存,需3GB空间
○ 有云存档、成就和卡
● 个人评测:需要我再说什么吗?为什么这是被很多玩家成为射击类游戏,相信玩过的都清楚。
● 游戏性:B+,简单的游戏性,完全的剧情体验
● 人设:S,猫娘赛高!
● 剧情:A-,日常剧情,还是不错的,比较悠闲
● 内容丰富度:B+,流程适中,各方面细节还不错
● BGM:A+,BGM、CV都好评!
● 游戏时长:5-10 小时
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今日搜狐热点【JMedia】腾讯为什么还没收购Steam?Steam已经毫无疑问是一块令人眼红的蛋糕了,那么游戏行业的巨头腾讯,什么时候来买它呢?图片来源:网络作者:依光流
最近聊到一个话题,从资本的角度来看,Steam已经毫无疑问是一块令人眼红的蛋糕了,那么游戏行业的巨头腾讯,什么时候来买它呢?其实仔细想想,这个疑问并不是没有道理。
Steam的价值到底有多大?
近年来Steam的发展越来越迅猛,而且在PC端几乎以无人能挡的势头,迅速占领了全球PC游戏发行平台的第一位。在SteamSpy当中,我们可以看到有关于这个平台的几乎所有数据。
迄今为止,Steam上付费游戏的销售量已经超过17亿份,免费游戏下载量也超过了8亿次,而且两年间一直处于快速增长的过程中。目前该平台的总活跃用户已达2.3亿,覆盖了254个国家和地区,这几乎相当于没有哪个国家的玩家不玩Steam。
对于玩家而言,Steam当中丰富且高品质的游戏是最吸引人的内容,目前入库的游戏总量已经达到14298个,平均每个玩家都拥有11款游戏。除了Valve旗下最受全球玩家欢迎的免费游戏《CS:GO》《DOTA2》外,还有如《L4D2》《H1Z1》等当今火爆的多人联机游戏,以及从《泰拉瑞亚》《饥荒》等知名独立游戏,到《GTA5》《尼尔:自动人形》等主机大作。
这些游戏不仅涵盖了以往多个平台的热门大众作品,也囊括了能被小众玩家痴迷的独立作品,这丰富多彩的内容库,也是Steam能受到全球玩家认可的重要原因。所以一个必然的结果是,源源不断的有新老玩家,为这上面的游戏作品付费。
而且最近一两年,Steam对中国市场的影响力也越来越大,早年很多国内用户大多因为《DOTA2》《CS:GO》《L4D2》入坑,但由于其游戏库的不断扩充,很多玩家开始挖掘更多好玩的游戏,而且愿意付费尝试(毕竟Steam还有退款系统)。
这种行为很大程度上带动了佳作&口口相传&视频录制/直播&广为人知的传播途径,让一系列独立游戏的优秀表现得以被中国玩家了解。
所以看到一些直播平台的单机游戏专区,存在大量知名主播以挖掘Steam游戏为卖点,并且通过这种独特的节目效果,吸引了诸多同样爱好的核心玩家。这种知名主播和观众互相之间围绕Steam游戏发展起来的消费行为,如今已经定型,成为绝大多数新游戏在国内上线时必须关注的营销手段。
厂商的需求也反过来刺激主播的推广行为,结果来看,Steam游戏的传播效应在最近一段时间(特别是从《H1Z1》火爆之后)呈爆发式增长。正如下表所示,中国区的Steam玩家自今年3月份开始,在《H1Z1》中消耗的时间便迅速攀升,成为除了《DOTA2》《CS:GO》之外的最热门游戏。也是因为Steam对核心玩家的影响力,如今国内有不少独立游戏、单机游戏、VR游戏都会将Steam作为主要运作的平台之一。
可以看到,Steam仅仅用了一年多的时间,在中国的总活跃玩家便翻了三番,从2016年1月份的600万人增长至如今的近2000万人,占全球的8.23%,成为Steam在全球的第三大市场。
其中每个用户拥有游戏的数量已经达到13款,超过全球平均水平,每两周的平均在线时长也达到了21小时,总活跃用户占比达到88%,两周活跃率达到37%,远远高过当今国内手游市场的均值。
而且即便不单单看中国内市场,Steam在全球范围内的市场价值都是难以估量的。
一方面,越来越多的传统游戏厂商都在尝试与它合作。如R-Star的《GTA5》、SE的《尼尔:自动人形》、Bethesda的《辐射4》和《上古卷轴5》&&少了Steam的助力这些知名大作在全球范围内的销量,也将缩水不少,甚至有国外从业者认为,Steam的影响力已经不亚于PS等主机平台。
另一方面,Steam对中小、独立团队来说,正在起到走向全球的窗口作用。比如国人画师出生的sayori的《nekopara》系列借助Steam实现了在中日英三国的发行,进而火爆,又如此前葡萄君报道的印度独立游戏《战神阿修罗》,若不是借助Steam得知这款作品,我们甚至不知道什么时候才能了解到这个制作团队。
当然更重要的是,G胖通过Steam数年来的稳定发展,一直在收割着全球优质付费玩家的钞票,就像这样:
腾讯为什么需要一个Steam这样的平台?
回顾以往,腾讯在游戏领域的资本运作都具有很强的目的性,比如早期对国内一些潜力厂商的收购,端游时代对韩国数家公司的注资,以及手游时代对Supercell这样极富创意的团队的收购,以及对拥有经典IP并在用户运维有丰厚经验的西山居注资。
如果从业务互补的角度来看腾讯是不是需要一个Steam,答案必然是肯定的。
从业务补充的角度来看,PC单机游戏并不是腾讯的强项,事实上腾讯在过去这么多年,也没有吃透国内PC单机游戏领域的核心用户。也正因为如此,今年的UP2017才会将TGP作为重点之一,改名WeGame深耕这个领域。
然而仔细研究能够看到,WeGame与Steam的定位依然是不冲突的,Steam在逐渐成为最大的PC游戏集散中心的时候,WeGame最希望解决的还是海外游戏合规化,以及满足国内PC网游玩家的问题。
更重要的是,Steam除了在国内市场能给腾讯补充自身的用户圈层、业务领域外,还是腾讯扩宽全球市场的一个好途径。腾讯至今为止在海外的投入不如在国内的多,主要原因还是在于国内市场仍有庞大的利润空间,毕竟从端游到手游的这几年,他的业务规模还在快速增长。
但腾讯这么大体量的公司要维持正常运作和稳定发展,只做一块市场是不可能的。正如每年腾讯的战略都在尝试改变一样,腾讯必然会紧盯市场中的潜力股,以方便自己快速入局,如手游、如电竞、如独立游戏、如WeGame。
不论是战略上的投资,还是业务上的控制,腾讯对游戏公司的资本运作都与其自身业务形成了极强的互补,Steam也完全符合这样的需求。而且从体量的角度来看,也只有腾讯才能撑得起这样壕掷千金的资本运作,毕竟90亿美金收购Supercell的先例业内有目共睹。
Steam到底有没有被腾讯收购的可能性?
那么回过头来最关键的问题,Steam愿不愿意?其实早在2015年,网络上就有传闻称腾讯将引入Steam,实现后者在国内的正式落户。但事实上几年下来,并没有类似的动向,Steam只是默默圈着国内的忠实用户,吸干他们的钱包罢了。
而且这几年Steam也开始给国内用户提供越来越好的服务了,比如支持国区、支持银联、支持微信支付,以及推出诸多支持简体中文的游戏。再加上国内市场爆发式的增长(截至2017年Q1,活跃用户量环比涨幅达57%),Valve是不可能不重视这块大蛋糕的。
但Steam也存在一些不可忽视的问题。最典型的,Steam上的游戏绝大多数都是不过审的(这也是很多国内玩家喜欢它的重要原因),当然也不可能有版号,有一些内容也是不便于公开推广的。比如最近一两周,B站便禁播了血腥暴力类游戏,《H1Z1》《GTA5》《上古卷轴5》等一系列Steam都躺枪了。
我们也知道,往往发展过快几近野蛮生长的领域,都会在体量达到一定程度的时候,受到大环境的限制。过去Steam或许还只属于相对较少的核心玩家的宝贝,但现在由于发展和传播越来越快,或许很快便会达到足够的体量。
在葡萄君此前针对版号的报道中曾提到广电总局的看法:&我们的任何一个法律法规规范性文件,只约束中华人民共和国境内的活动,无法影响境外的活动。&Steam当中的跨国交易行为,至少有一只脚是插在国内的,很难保证今后仍能一帆风顺。
如果真的到了那个节骨眼,对Steam而言,如果不想放弃中国这块市场,入华、或者说在国内找一个能解决上述问题的有效途径,就是迫在眉睫的需求了。
在国内有这样一个很有意思的观点:国内绝大多数游戏公司有两种活法,一是想办法上市,二是想办法被腾讯收购。葡萄君不敢说绝对正确,但这确实具有不小的通用性,腾讯已经不是一条大船了,对很多厂商来说它就是方舟。
腾讯与Steam之间最大的障碍是什么?
不是资金、不是大环境、也不是战略和业务的冲突,是下面这张图里的几句话:
&Valve是自给自足的。我们从未接受过外界的投资。这是自从公司创立以来我们始终保持自由管理公司和商业实践的最根本前提。
回顾Valve的整本员工手册,我们可以看到这家公司与腾讯之间管理理念的巨大差异,这种差异既是两家公司得以成功的根本原因,也可能是两家公司在业务上携手的最大障碍。跨过这道鸿沟,需要的不仅仅是资本上的支持,还需要双方深入骨髓的管理理念上的互换。
好在的是,他们的服务都做得很好,吸金的姿势也很相似。而且考虑到腾讯收购拳头以后,依然确保了后者在业务、战略思路、运作思路上的独立性,收购Supercell后也是如此,要是Steam有意,这方面相信也会是同样的待遇。
然而就像人是善变的,市场也今非昔比了,迅速变化的大环境中,固有的战略思路也会迎来被挑战的一天。就好比同去年一位还在唾弃《王者荣耀》的葡萄君,如今已对这款游戏不可自拔那样,Valve这本2012版的员工手册会不会迎来变化,或许也是可以期待的事(虽然作为玩家而言,葡萄君并不希望真的有变化)。
其实说了这么多,葡萄君就是想问问,Steam已经狂揽全球2亿付费玩家了,腾讯怎么还不收购它呀?
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猫三补丁出 现steam登录没办法解决的小伙伴 来来来
其实我是个萌新 弄了一个早上以为是版本不对 又下了好几个补丁 最后眼瞎的我终于看见了这段话成功的人传授一下经验,首先别开游戏运行R18DLC补丁,选择语言,点确定会跳出要求运行steam的提示,别关对话框,这时候打开游戏launcher.exe,再返回点对话框的重试,就可以顺利安装了。(这是简短版)使用说明:修复无法使用问题下载好游戏本体和补丁包后。先把补丁包后缀EXE改成rar解压覆盖到游戏目录,然后运行SteamPatch.exe,这是补丁包安装程序。他会跳出一个对话框提示你先运行Steam,这时别关对话框,接着运行LAUNCHER.exe启动游戏,然后再点击对话框的重试,这时就可以进入安装补丁包了,然后把已经启动的游戏关掉,不然会因游戏启动中而让补丁无法安装的。安装好补丁包后,大家就可以愉快的玩游戏了!(这是具体点的)
首先把补丁放进游戏目录了里
就能看见3DMGAME-nekopara_vol3_Steam_R18DLC的文件夹 安装会出现 叫你登录steam 不用管他 用搜索栏搜launcher.exe 打开它在返回界面再点击确定 就可以进入安装界面 然后关掉猫3开始选择安装目录(一定要开个新文档一定要空的) 也就是游戏所在的地方 就oK了(推荐)
只针对这种问题
记住顺序 顺序 顺序不能 反
先安装 在 搜索 再关闭 再选择安装目录 再开空文档 再安装
怕不是没人看呦
最后小小的内疚一下 因为是个学生党没钱啊啊啊啊啊啊啊啊啊 不能为所欲为 以后吧尽可能吧票补了 内个不用找我要本体和补丁 相信吧里大佬有发 上网一搜也一大堆 就不用来问我要了(自己动手丰衣足食 , 各位请自己加油)
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
楼主我不行啊没有AUNCHER.exe只有NEKOPARAvol3.exe顺序一样但是就算打开游戏还是一直让我重试 版本:正版
我就想问,打了补丁和没打补丁果然是两个世界是吗?
吼啊!!!!!太感谢了
多谢楼楼,问题解决
这贴居然不是精华?
可是按照楼主的做了 一样是要求启动STEAM
为什么感觉是在玩盗版呢?钱白花了一样。
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