坎巴拉太空计划1.2.9小型环形进气道怎么放置

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  红线标记的为几款驾驶舱我们从中选个喜欢的造型
  选择SAS系统(control菜单),此系统是让航天飞机可以自动调整姿态按T键开启系统(中文翻译很到位)。
  在驾驶仓上面我们再按个降落伞,我想没有一个飞行员希望自己着陆后成为烈士吧。(一般都会放在最上面。)
  图片左下角红圈标注的图标的作用:他是为了简便大家安装小型设备时数量方面的操作键&快捷键X键。C键是对称放置。(火箭的辅助升空推进器如果放的不对称可以想象是个什么后果)
  大家应该看过电视里直播的载人火箭吧,飞到天空会脱落用尽的燃料设备,而脱落的设备就需要分离器这个部件。(红圈按钮是告诉玩家当前菜单中还有下一页)
  分离器下面当然是推进装置了,推进装置中分2个部分,一部分是油箱,一部分是发动机,而这2个部分都有2种选择,一是气体燃料设备,另一种是液体燃料设备,不能混搭。(在propulsion菜单中还会出现一种设备叫做助推器,其实就是推进装置的整合体)通常我们都需要几节推进装置才能拜托地球引力,而且飞向月球也不能只是飘过去吧,推进装置用分离器部件连接。红圈就是油箱+推进器+分离器,后面还要继续加油箱!
  2~3节油箱肯定不能满足我们的需求,这样就要在航天飞机2侧加上辅助推进设备,连接辅助推进设备就需要径向分离器了,而且这样的造型才符合我们实际标准。(一定要对称,前面有提到。)
  发射稳定装置
  没有稳定装置,就是这个结果!
  火箭分级,最后的检查步骤,也是非常非常关键的步骤,无论你创造的航天飞机多么的漂亮多么的完美,最后这步如果出问题,最上面的分离器先分离,后果将是~~~~~~(红框标注)
  分级是用数字框表示,分级顺序是从下向上操作(由数字由大到小的顺序),数字内的图标用鼠标指示(鼠标指针放上即可)我们的部件都会对应的进入鼠标指示样式,反之也是一样。分级数字栏是由空格键操作(按一下空格执行1个数字栏内的设备),可以添加数字栏。
  进入发射场前,记得保存啊~!(点击右上角launch红框就能进入发射场)
  进入发射场画面,首先我们先开启电子稳定设备(按键R和T开启)将提示图标点亮(红圈RCS和SAS),准备发动按住shift'键。(红圈内小箭头会上升,直至不能动为止)
  5~4~3~2~1~!航天飞机起飞!(按空格键执行火箭分级,切记不要狂点,按住还是可以的)点火后左边火箭分级会出现绿色能量框,应该能猜吧,燃料指示。
  燃料耗尽,火箭的火焰也随之熄灭,玩家就要再次点击空格进入火箭分级的下一个数字栏,执行数字栏内的设施功能。
  航天飞机的构造我们应该遵循最简单的用料达到最佳效果,以上介绍仅供解说使用,请勿模仿!&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&
     
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坎巴拉太空计划飞机怎么造_航天飞机图文攻略
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坎巴拉太空计划飞机怎么制造?本文给大家带来坎巴拉太空计划飞机怎么造 航天飞机设计造法攻略。
坎巴拉太空计划飞机设计攻略
坎巴拉太空计划火箭才是重点,造飞机不是开发重点。坎巴拉太空计划造飞机是FAR的mod,该坎巴拉太空计划mod由航空相关专业人士精心制作,大大提高了KSP空气动力学模型的真实性。当玩家掌握了基本的飞机设计技术,还想有所突破的话,FAR会带来他更多的乐趣。后文将具体分析FAR都实现了哪些特性。
值得一提的是,0.21的新SAS系统对飞机操作很有帮助,而且还能和FAR在一定程度上兼容,这样看来开发组也不是什么都没提供嘛
2.推力和阻力
飞机的动力是由喷气引擎(jetengine)提供的。喷气引擎的原理,简化的说和火箭差不多,都依赖于燃料燃烧喷气做功。但是,火箭必须自带氧化剂,而喷气引擎从大气当中吸入空气作为氧化剂。这个原因再加上特定的设计,能够使得喷气引擎的比冲(specificimpulse,Isp)比火箭大的多。
也就是说喷气引擎比火箭省油很多。为了航程,请果断放弃设计人操火箭~
值得注意的是,如图所示,喷气引擎是有最大速度的,达到了一定速度推力就会变小,以至没有推力,这正是制约空天飞机设计的主要因素(空天飞机是指既能在大气中飞行,又能靠自身动力进入太空的飞机)
当前版本提供了两种喷气引擎,如图,左边的叫turbofan,也就是涡扇,比较省油,但是最大速度只有3马赫左右(1马赫=1倍音速=约300m/s)
右边的叫turboramjet,听起来就和SR-71黑鸟的引擎原理差不多,属于涡喷和冲压引擎(ramjet)的结合,高速性能极强,最大速度可达6马赫
图为SR-71"blackbird",曾飞过3.2马赫,小绿人表示纯属战五渣。
喷气燃料和火箭燃料是一样的,都叫LiquidFuel,但是我们既然不需要氧化剂(oxidizer),为了节省重量,用图中的三种燃料罐做机身就够了,节省重量
能提供空气(intakeair)的部件有如下四个。实践显示,下面的那个进气效率是最高的,上面的三个相比之下只有缺点没有优点,都是卖萌的
简单的说,飞机一定要有至少一个进气道,否则喷气引擎无法启动。不难想象,进气的量和三个因素有关:大气密度、飞行速度和进气道的角度
飞机爬升的过程中,大气密度不断降低,进气量少到一定程度,引擎就会自动熄火。如果是一侧的引擎先熄火而另一侧没有熄,那么飞机就会进入欢乐的死亡螺旋。
我们想飞的更高不想熄火怎么办?可以稍稍的收油门,或者让MJ帮你收油门,或者多堆进气道(堆橙罐、堆固推、堆引擎、堆进气道,很多KSP玩家就是这样:/)。事实上堆进气道是空天飞机设计的重要思路和通行做法,其原因实际是原版错误的阻力和升力计算方法,这一点下文再谈。
值得注意的是,进气道不一定要放在引擎前面,它放在任何地方效果都是一样的
根据研究FD=.5*density*velocity2*(max_drag1*m1+max_drag2*m2
值得肯定的是,阻力和密度成正比,和速度的平方成正比,这个最起码搞对了
可以看出在这个模型下
1.阻力和迎风面积没有关系,比如说三个燃料罐,竖着串起来和横着并排放的阻力是一样的(怪不得好些人的火箭都是横向发展呢)
2.迎角对阻力的影响不大,比如说一枚火箭,竖着飞横着飞斜着飞阻力都差不多,(使得火箭也好飞机也好就跟踩着棉花套一样飘飘的)。甚至机翼这个片片,竖着飞横着飞阻力也差不多。这个效应应该是通过angular_drag参数控制的,但是所有的零件这个参数好像都是1或2?
3.追求所谓的流线型优美设计没有用,什么整流罩、头锥的都是装饰品
4.如果查看cfg可以发现,max_drag都是事先定义好的,比如三角翼是0.2,驾驶舱是0.1,降落伞是40等等,咦为什么都是整数呢,为什么呢?原因就是这些系数都是开发组胡乱脑补出来的
总之,阻力不是坎巴拉太空计划飞机设计的重点,玩家也无法通过优化设计来降低阻力,所以操心也没用。有一个例外就是,如果你堆了太多进气道,可以再低空飞行时关闭一部分,能有效减低阻力。
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> 《坎巴拉太空计划》环形导油分步脱离技术详解 《坎巴拉太空计划》环形导油分步脱离技术详解编辑:佚名&&&&来源:谷普&&&&更新:&&&&人气:加载中...&&&&字号:|标签:&&&&&&&&&&&&
  如图所示,虽然有点抽象,不过看完介绍就应该能明白:
  最常见的六面加装助推器设计,
  1,重心黑大圈表示火箭主体,
  2,边上六小圈为侧连油桶,
  3,橙色尖角为纵向分离器,
  4,黄色箭头为导油管,
  如果是最早使用的六项一起脱离,相比起这个设计会很费燃料。这个设计思路很简单用A组=&B组=&C组油料使用顺序,飞到一定高度脱离已用完的油箱,达到减重增大飞行高度的目的。
  第一步,,加装6个纵向分离器,6个油桶。
  第二步,分组油箱按照A组=&B组=&C组的顺序把六个油桶分成两组用导油管按上图箭头方向连接起来。
  第三部,对6个纵向分离器进行拆分,与一组油罐相连的两个分离器分在一个分级工作组里,除开最下排的火箭点火工作组,从下到上分离器分布顺序为A组=&B组=&C组
  上面两幅图表示了原始分离方式(图1 )和导油分离方式(图2)油料耗完时所能达到的最大高度和最大速度。差距很明显。。。。。。。
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