琴女辅助天赋s7到底是出冰霜女皇的指令好还是出飞升护符

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& &&&辅助,很多玩家从字面上来看,认为辅助是最轻松的位置,控控视野加加血保护保护C位,就完事OK了。但是辅助真的如大家所想几乎是一个不动脑子都可以玩的很好的位置么?相信在一系列新的辅助装备亮相之后,更多的玩家回答是不,个人认为辅助这个位置准确来说是帮助队友击杀、推塔、控线、保证视野、排眼、逃命、GANK、反GANK以及凝聚团队,鼓励队友,这些都是辅助责任范围内的,而更加专业的辅助还会配合打野来控制野怪刷新时间和击杀的最佳时间段。
  双人路,众所周知它是一个极需要配合的位置,ADC的发育时间一般较长,在前期也并不能像其他位置一样打出可观的伤害,且与其他路比较,下路的对拼以及爆发人头的时间也相对要延后一点。在这中间,保护ADC补刀、骚扰敌方ADC或者辅助、配合打野GANK控制视野的重任,都将交给辅助。玩家们一直都说,下路的节奏其实都是辅助在带,什么时候该同打野打对方下路一波控小龙、什么时候该压压对面的经验及经济,这些都是一个好的辅助所需要操心的东西,怎样才能自己带起下路的节奏却又让ADC觉得不那么不适应都是至关重要的。
  而在辅助们身上,争议比较大的点莫过于正确的出装套路和辅助装核心物品的选择,关于这个问题,我们在后面也会做出详细的分析。接下来我们谈谈关于辅助的天赋以及符文的加点推荐。
辅助通用天赋推荐加点
  0/9/21的加点适合绝大多数辅助,点出9点防御天赋,是为了增加前期因为骚扰所承受伤害的能力;【格挡】可以很好的减少ADC普攻伤害,【老兵伤痕】和【主宰】增加了辅助自身的生命值。如果点出9点防御的话,在前期对线会很脆弱,而21点的通用天赋则是提高消耗能力,提高自己的移动速度,可以很好的弥补辅助前期因为要做出眼石和工资装而来不及出鞋子的弱点。在很多时候,你会发现就差一点移速就可以帮助队友拿到人头或者救下队友,所以个人觉得移动天赋点出很有必要。【贪婪】、【清道夫】则是提高经济,是必须点出的,虽然说S4赛季版本辅助的经济确实有了质的改变,不过这两个技能,依然可以堪称辅助的完美天赋。而【觉悟】是提高经验,不过大家都知道,【觉悟】有一个前提(在等于高于自身的友军英雄附近时,每10秒+5经验值),但是在下路的两个人基本上都是同时达到一定的等级,合理算好自己的经验值给予队友提醒就可以了,所以在这里,点【智谋】会更实用一些。
 在S4季前赛版本更新至今,类似于安妮、卡尔玛这样爆发相对较高的辅助频频出现在下路,此类辅助,依靠的是技能的爆发伤害,配合ADC瞬间秒人。所以这是一个侵略性很强的天赋推荐,21/9/0推荐给熟悉辅助英雄的人,前期对线进攻性强、不做持久消耗。并且不推荐给经验不够丰富的玩家使用。例如安妮,前期尽量依靠安妮手长的优势进行骚扰来压制对手的补刀,攒到眩晕的时候,可以选择越过兵线守他,一旦靠近QW一套,配合ADC的伤害,你的对手必定会叫苦连天。当然,这种情况也分局势的优劣,如果是劣势局,还是适当的猥琐看时机,必要的时候呼叫打野的帮助会更好,而在六级之后,安妮的一套爆发是非常可怕的,配合被动闪现大招,往往会有意外的收获。而卡尔玛则更依赖三级之后的一套爆发来打出线上的优势,大招和小技能的配合也十分重要。
  这里我们再说说正确合理的符文推荐,类似于像锤石、布里茨、蕾欧娜、塔里克这样相对较肉一点的近战辅助来说,红色护甲+黄色护甲+蓝色魔抗+跳钱精华是十分保险的,因为近战辅助在线上的骚扰和先手机会并不如远程辅助,在靠近对方的途中你需要承受一定的伤害,而这样的猛堆护甲,在前期你会发现对方几乎点不动你,配合工资装的回复效果,简直不要太BUG。而跳钱符文会让你在中后期的经济不那么落后。对于此类辅助的工资装,多数是会选择圣物之盾(在普通攻击会直接击杀200生命值以下的敌方小兵,在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命值,数额相当于你最大生命值的2%,并为该友军英雄提供小兵赏金+5金币);或者上古钱币(附近每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供2金币),这样较偏向于发展的工资装,在出门第一波会有视野不足的情况,需要配合ADC一起来弥补前期视野的空白,因为是近战,所以像窃法之刃(对敌人施放技能和普攻时,会获得4金币,每10秒仅对一名英雄有效。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒),这样需要去靠平A骚扰来获得经济的工资装是不必要出的。
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  而我们所说的远程、法系辅助,像安妮、娑娜、迦娜、索拉卡这类比较依赖技能或者平A骚扰来创造前期优势的辅助,我们更推荐红色法穿+黄色护甲+蓝色魔抗+法穿/法强精华或跳钱精华这样的消耗类符文,此类符文在对线期间能够给给对面造成不小的伤害,这样的消耗如果碰上没有回复能力的下路组合,是非常可观的。此类辅助的出门装多是窃法之刃,依赖平A来给自己建立一定的经济优势也给了对面难过的骚扰。当然也会有部分辅助认为365+眼+药的出门装并不那么适合打线上消耗,会选择侦查守卫+生命药水+法力药水这样的出装来和对面的下路组合拼线上消耗的时间和视野。
& && &如何有效解决在网游的延时、卡机、掉线的问题,也曾让笔者为之苦恼。在此提一种较为简单实用的方式,使用lol加速器,网游加速器消除网络延时和本身电脑的配置没有太大关系,可以帮助玩家解决在网络游戏中遇到的延时过高、登录困难、掉线频繁等问题,最重要的就是,玩台服魔兽也能畅快流利。笔者对几款加速器进行了一番比较,首推lol加速器。
  想要做好一个核心辅助,中后期开始的出装对团队造成的影响也是很大的,如果在后期对面法系输出较高的话,辅助可以选择做钢铁烈阳之匣或者女妖面纱这样的装备,对较耗蓝的辅助来说,可能中后期会选择米凯尔的坩埚来保证C位的安全以及自己法力值的回复。很多辅助的出装习惯是,第一次回家升级一次一级的工资装,而更多高玩则认为第一次回家能做出洞察之石才是最佳的选择,不管顺序如何,眼石的存在都是必须性的。反之,如果在后期对面物理输出较高的话,辅助则可以选择做出兰顿之兆或者冰霜之心来给团队提供一定的增益光环,且你也会变成在团战中那个打不死的小强般耐活的人物。工资装的升级,飞升护符有着和 S3赛季皇冠同样的效果,可谓是开团利器,而冰霜女皇的指令对很多玩家来说在后期团战中起到的作用却不那么致命,小编个人还是认为,没有不好的装备,就要看你如何去用它了。hyj1405-24
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这种情况的话你可以上网下载一个网络加速器,比如lol加速器 /之类的
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赛场冰霜女皇不再火热 中单竟出守望之眼?
来源:兔玩&&&
作者:&&&发表于
&冰霜女皇现在削弱两次之后导致很多时候出冰霜女皇并不理想了,那么现在除了冰霜女皇还有什么比较好呢,今天小编就给大家介绍一下吧.&在韩国LCK中的一场由Sbenu挑战SKT的比赛中,Sbenu战队的中单选手Sasin在使用璐璐的情况下首件装备竟然意外地选择了辅助性远大于指令的守望之眼!而经过仔细的研究,我们竟然发现了中单璐璐选择守望之眼的可行性,在职业比赛中守望之眼不仅完整地保留了冰霜女皇指令的被动,并且还能够帮助队伍补足视野,作为一个团队型的辅助中单,璐璐出这个装备是完全可行的。&但是在Rank局的游戏中,为了更好地Carry队友,在中单位置其实是不太适合出这件装备的。但是——中单不出不代表辅助不出!今天我就将为大家详细地解析两件装备的利弊以及能够凭借守望之眼Carry全场的AP辅助英雄。&(作者:DianA丶s苍白之瀑 恕瑞玛)&冰霜女皇的指令PK守望之眼一、属性对比&为了更好地阐释两件装备的优劣势,我们先一起来看看我们现在所玩的6.1版本的两件装备的属性对比吧。&从两件装备的属性对比上来看,我们不难发现的是,两件装备的价格、法力回复、加钱属性以及唯一被动贡品的效果都是完全一致的。而两件装备的区别就正是在于两件装备的其他属性以及主动效果之上了。&在6.1版本对于冰霜女皇的指令的削弱同样波及了守望之眼,两件装备的法力回复均由150%降低到100%,而冰霜女皇被削的主要效果正是主动减速的幽灵,由固定4秒减速改成了2-5秒,并且在下个版本中这个主动的冷却时间还要加上30秒。&二、对比结果&今天我们要重点讨论的一点就是两件装备这25的法术强度差距。&对于中单来说,价格相同的两件装备似乎仍是冰霜女皇的指令更好。&但是对于需要眼石辅助来说,结果会不会有所不同呢?&假设辅助出了&,那么他在保留偷钱被动的同时得到了25法强外加4个充能的眼位,从而省出了&的800块钱,我们此时可以利用这800块钱购买其他装备,仅仅贵上50块的&可以提供40法强,25+40=65,对于辅助来说,守望之眼的属性可以说已经完全超越&了。&而守望之眼的意义完全不仅于此,对于辅助来说,一方面抛弃了被多次削弱的幽灵而选择了团队性更强的装备,可以根据不同的局势利用省出来的800快去出不同的装备;另一方面又可以省掉一个装备栏,起到了和当前火热的季分之眼一样的效果。&上分AP辅助一 琴瑟仙女&一、入选理由&在国服英雄胜率榜上排名第7,辅助位上仅次于亡灵战神塞恩。&琴女拥有非常强大的对线消耗能力,短CD、高伤害的Q技能以及被动,配合雷霆领主与强势的ADC队友是完全可以在下路打出优势。依赖守望之眼被动的偷钱效果,琴女在后期的伤害同样不容小觑,遮掩过的AP辅助如果玩的好的话,完全可以Carry全场带领队伍走向胜利。&二、符文天赋&1.符文:选择AP辅助的标准配置符文,分别是精华法强、红色法穿、黄色固定护甲以及蓝色的固定磨抗,也可以在黄色插上几个回蓝。&2.天赋:选择12-18-0的雷霆领主天赋点法,提高琴女的爆发能力。&三、打法出装&1.对线期打法:利用Q不断地消耗敌人,在等级达到3级之后利用QAA打出被动和雷霆领主的伤害并建立一定的对线优势,同时积极地购买真眼和眼石做好下路视野防止对方针对。&2.游走期打法:琴女的游走能力较为一般,如果想要协助打野对线上英雄完成击杀的话,最好手里握有R和虚弱或闪现,这样的成功率会很高。&3.团战期打法:团战中琴女最重要的作用就是R的施放,注意在不同的局势选择不同的大招施放时机,劣势时用来防止对方威胁己方C位,优势时尽量大中敌方关键人物,配合队友完成击杀。&4.出装顺序:&琴女可以在守望之眼后补出一件输出装,由于琴女QA的输出方式,这件装备可以是巫妖或者冰拳,之后选择轻灵之靴、根据情况选择不同的出装,如果对方AP多就出鸟盾、ADC受到威胁就出坩埚,当然也可以继续出输出装,如果你拿到的经济够多的话。&四、使用技巧&1.被动的使用:琴女每使用3次技能,便会触发平A的被动效果,伤害极高,对线期在有被动的情况下尽量打出雷霆领主,这样做的爆发极高。&2.对线期的注意事项:不要过于冒进地上前平A敌人,如果遇到对方的辅助控制较足的情况下应该注意自己的位置是否安全,不断地利用Q技能消耗敌人,等待敌方辅助的控制技能Miss,即可上前打出被动与雷霆领主。&3.小心被针对:琴女拥有极为强大的对线能力,但是本身血量不高,很容易死,所以在琴女辅助并且对方下路非常弱势的情况应该要注意做好眼位,计算好对方上单是否有机会传送,收敛自己的锋芒,不要急于求胜而导致意外地崩盘。&五、推荐组合&克制英雄&1.推荐组合:琴女非常喜欢对线强势的ADC,如德莱文、卢锡安、飞机、赏金等等配合琴女都是极容易打出优势的;但是如果琴女辅助的ADC能力不强,琴女也可以退而求其次地主加W保护ADC发育。&2.克制英雄:琴女本身非常克制手短的ADC英雄,这样她很容易能够利用普攻打出雷霆,但是由于本身的脆皮,所以她会被一些具有强控的辅助克制。&上分AP辅助二 堕落天使&一、 入选理由&拥有强大的消耗及偷钱能力,同时还有不俗的控制及免疫控制、保护队友的能力,种种优点让她成为了AP辅助中的佼佼者。&二、 符文天赋&1.符文:与琴女的符文选择相同,精华法强、红色法穿、黄色护甲以及蓝色磨抗。&2.天赋:天赋选择0-18-12的点法,诡诈系点出智谋提升前期技能施放频率,坚决系主要提升莫甘娜的生存能力以及召唤师技能的冷却缩减。&三、打法出装&1.对线期打法:对线期尽量地利用W打出雷霆领主和三段偷钱金币,看好雷霆领主和蓝色工资装的冷却时间打出更高的伤害以及更好的偷钱效果;在没有小兵的时候积极地做一些预判Q,Q中即有机会配合ADC打出不错的优势。&2.游走期打法:莫甘娜的游走一般不会以Q先手,可以先虚弱后Q、或者先R后Q,确保你的Q技能命中是Gank成功的保障。&3团战期打法:打团之前用Q技能摸奖,团战开始之后如果你此时有中亚或其他值得托付的装备在手的话,尽量上前大中更多的人,如果你没有很好的装备的话,建议在第一波技能之后再行施放R。&4.出装顺序:&如今版本的中亚变得很贵,是否出要看你偷钱偷的如何,800块的本金加上你20分钟大概1000的偷钱也不过1800,如果你的助攻或击杀不错的话,出中亚是正确的选择;如果没有的话最好不要出,此时的出装以抗性装为主,鸟盾、冰心等。&四、 使用技巧&1.Q的预判:通过不断地练习掌握Q技能的最远距离,在最远距离施放Q有的时候会让敌人放松警惕,除此之外的试探Q,就要考验你的预判能力了。&2.W的施放:以W圆心打中敌人最容易触发连续的伤害、偷钱以及雷霆领主。&3.E的反应时机:如果你不能做到迅速而有效地套盾给你的队友的话,那么你的莫甘娜等于废了一半,反应一定要快。&五、 推荐组合&克制英雄&1.推荐组合:和轮子妈的双盾组合可以完美克制强控对手,除此之外莫甘娜既可以有效地保护没有位移的核心ADC的安全,也可以配合强势ADC打出一定的压制效果。&2.克制英雄:莫甘娜克制各种硬控辅助和阵容,如果对面有泰坦、机器人、日女等等浑身都是控的英雄的话,莫甘娜可以让他们感受痛楚。&其他上分AP辅助推荐&一、风暴之怒伽娜:反突进的第一AP辅助选择,拥有其他辅助所不具备的完美的生存能力,可以选择在守望之后出一个杀人书,通过自己的游走参团来提升杀人书的层数,后期一个R光是回血就能让己方立于不败之地,当对方有一些强势的突进刺客的时候,风女将会是AP辅助最好的选择。&二、光辉女郎拉克丝:拉克丝的消耗能力强、还有保护ADC的护盾存在和不错的控制技能,但是本身比较脆皮,可以选择在天赋上选择0-18-12的点法提升自己的生存能力,在获得不错的对线优势之后同样可以选择杀人书,保证自己的生存,从而在后期成功地在辅助位置上Carry队友。&三、复仇焰魂布兰德:拥有极高的伤害和不错的控制,在前3级使用得当即可完成绝对的对线压制,但是本身比较脆皮,同样可以选择0-18-12的点法,在前期尽量保证自己W的命中率,并寻找一个一套带走的晕人机会,可以利用闪现Q+引燃配合ADC完成击杀,利用面具冰杖出装提升血量和伤害,火男也不会特别脆。&结语出守望之眼,省掉800块,这就是我今天为大家带来的新的核心AP辅助思想,希望能对大家有所帮助,再见。
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