三国志11武将能力上限3 武将带兵上限靠什么决定

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《三国志13》兵力集结及进攻打法等实用心得
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  《三国志13》在进行游戏的时候有哪些技巧?很多玩家都不了解下面小编就为大家带来三国志13实用小贴士,其中包括兵力集结、战斗的进攻方法,希望各位玩家喜欢。
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常见问题汇总
1、 兵力集结
  从后方集结兵力时,兵科一律设为轻骑兵。到了前线城市或者二线城市再编为战斗兵科。
  骑兵在大地图上速度要快50%
  同样的,派兵占领据点也可以使用这种技巧,节约时间和粮草。
2、攻击效率
  这一代 攻击力和兵力是不挂钩的。所以武将素质相近情况下,一万兵一般会被两队五千兵吊打。统帅影响攻击力,兵科影响防御力。
  但是战场有宽度限制。很多地形也不是很好施展。因此配兵力请遵循一下原则。
  一,所在战场十队兵即可,大兵团作战可以留一些后备支援。
  二,近战兵力多放,弓兵少放。
  三,弓枪队伍数大致配置1:1,骑兵作为机动部队很难说具体多少。如果有特殊特技,可以不按这些配置。
3、战场投机
  如果你是个初出茅庐的小将,在老大手下(并不)关心战局胜负,而且醉心于自己的成长与功绩、那么
  1、进城之后从城内把几扇城门打开
  2、拆城楼上防具
  3、打阵,慢慢打,不急
  这代打仗给的统武经验很多,一战能刷两三点
  兵器是个特技,拥有的人非常少。我记得的是诸葛亮一家三口,刘烨,马云,鲁班、
  这个技能会在守城时把床弩变成连弩。有的城有三把弩
  三把连弩什么概念?三把连弩就是畜牲啊。杀敌飞快。至于投石机和床弩,在我看来对战局基本影响不大。
  至于攻城的兵器,似乎没什么要注意的。树林内不能放,然后井阑野♂战是可以随便放的,非常好用。我是能带一定补满的。守城也带。
5、专项发展
  一支城市出的部队,战斗力受几个方面影响。
  1、武将素质,不多说
  2、兵科等级,不多说
  3、科技,影响船和攻城器械
  4、钱粮,后勤充足是士兵的重要保障。
  5、人口,要求农业和民心的发展,以及相对稳定的环境(守城战争会掉商农文民心)
  因此我的想法是,对于一些偏远的城市,我们可以放弃发展,集中力量先搞好一些重点城市。太守加三重臣加额外可以保证一城九任务信,所以一城十个武将左右能保证该城快速发展。
  基本上三座城恰好能保证一组十队主力成型。(三十将加十队兵),每个兵科重点发展一城,同时配置相应兵科的武将和重臣。
6、伤亡回归
  313战场上几种消灭对手的方式
  1、正面打,伤亡比基本为3:1
  2、消灭大本营,剩余兵计入回归兵
  3、崩溃状态,虽然掉兵很快,但实际死的很少,基本全是伤兵
  还有饿死和烧死,我没测试。
7、半渡而击
  兵种克制是
  骑&弓&枪&骑,兵种优势时会产生兵击(额外伤害)
  本作有很多桥,城门的地形。可以依靠地形进行作战。几只枪兵在自己这边呈半月形,后面站几队弓兵,等着对面跑过来,然后自己每只队伍都能输出,对方往往不能全通过来。
  自己的骑兵可以绕后袭击对方的弓兵。
8、合流指挥
  大地图上自己的一个势向另一个势进军,就会自动跟随。如果队伍数不到十则能合为一个势,方便调度。
  战场宽度为十,也就是同时只能有十只队在战场,其他的只能在后方烧粮。同时这些部队不能调走不能补粮、所以千万不要所有部队从同一个地方进军。国力优势时尽量开辟第二第三战场。以前线城市做第一梯队,后方城市做第二梯队。这样第一梯队消耗掉后还能再集结一波。
  如果你是君主或者嘟嘟,那么注意你的指挥对战局有重要影响,因此就别带骑兵冲锋了,坐镇中军或者大营,指挥手下进攻。
9、快速布局
  如果你尝试过新势力,或者英雄集结,你会发现开始的时候种田特别慢。
  这是由于本作的任务信系统。新英雄或者初始在野武将一律九品官做起,我用孙坚251六个月打下江东发现太守都不够派~
  怎么办?这时你需要合理调整你的任务信,把信优先发给功绩快要到三千的让他们到重臣。有几个太守之后慢慢调配到每城都有三重臣。不要发信给自己了,本尊可以不停调查都市,不需要任务信就可以发掘在野武将和据点。闲人可以带骑兵去占据点,不要怀柔浪费时间了。
  开局占城的时候可以先评定势力任务为发展内政超困难级别,下城之后立刻能完成,全体武将+5忠诚。
  其实最好的防止没人干活的办法还是速推~特么251孙坚六城百将实在是~
10、拜师学艺
  我们最后来讲讲313中各种技能吧。
  313中有很多带技能的宝物。只要拥有这些宝物就会拥有技能。但注意宝物的技能只是一个buff,如果你失去了宝物技能就回到原来水平了。
如何解锁技能?
  每个武将都有独特的传授技能,这个是指当你和他结成绊时,他就会把这个技能交给你。一般来说传授技能越少的越珍贵。
如何升级技能?
  这个通过师事升级。当一个武将对你出现过情感状态后(好感,敬畏,迷恋,感谢),就可以师事了。学习相应属性获取经验同时,有机会触发舌战或者单挑学习技能。台词说必须获胜才给技能,但实际上无论胜负技能都会成长。
  注意到学习技能最多学习到和老师相同等级。同时物品增加等级不算在内。比如蔡琰文化7,但是有一点是名品给的,所以跟她最多学到6。之后的等级可以考虑和其他武将结绊来升级。同时注意,如果你要升级一个技能,必须先解锁。比如赵云开局就没法找周仓学水练。。。
学哪些技能
  农业商业文化训练巡查是几个内政技能。在我看来会一个就好。注意每次执行内政都会加政治经验,训练加武力经验。
  口才单挑,这两个实在太像了我一起说吧。首先是开局加气,一级一口,五级两口,九级三口。感觉这两个不需要特意去学,先解锁了,跟大哥们学东西的时候总有机会学的。要学的话五级基本够用。以玩家的本事五级之后单挑基本不会输了。
  交涉驳倒,本作外交如同bug一般。用外交的机会很少,就算用也基本不需要交涉技能。所以交涉比较鸡肋不需要解锁。驳倒的话解锁了基本就够用。
  人德,在我看来最有用的内政技能,社交难度大减,省钱省时间。当然了,学一级基本就够。
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& & & & & & & & & & & & ≡ 高难度优化伴侣 ≡
& & 很喜欢三国志9威力加强版。写这个软件的目的是增加它的难度,使它更加好玩耐玩。
& & 所有优化的想法源于自己玩游戏的心得,网上有关39的精华文章和众多玩家提出的优秀建议。
& & 感谢三国志9存档修改器/San9PKME/San9PK破解版,感谢所有支持“高难度优化伴侣”的玩家!
& & 启动软件后,它会自动监控游戏的运行,关闭软件后,游戏会恢复原来的状态
& & 软件只支持三国志9威力加强版1.01
&&部队出征费与士兵数成正比
&&增加救援部队的出征费
&&自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少
&&自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度
&&减半玩家势力与商人的钱粮交易量
&&增加俘虏交换资金,增加宝物的估价
&&军团兵粮上限=300万
2.信望/君主/都督
&&处斩俘虏减少势力信望
&&君主/都督的性格影响发动进攻的条件
3.兵法熟练度
&&发动兵法时,首发武将增加较多兵法熟练度,联动武将与部队其他武将增加少量兵法熟练度
&&攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度
&&执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度
&&执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度
&&建设设施增加少量智略熟练度
&&混乱的威力影响混乱的效果
&&混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果由70%减少为50%
&&习得但未装备教论时,混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术的识破率+=20%
&&习得但未装备破陷时,陷阱的识破率+=20%
&&增加智力兵法成功率的智力逆差系数
&&智力兵法带动武力兵法按概率选择,概率由武将相性差和武将亲密度共同决定
&&减半都设智力兵法的发动间隔
&&夺取的资金与目标军团的资金成正比
&&降低救援部队的成功率
6.易守难攻
&&港口兵法=齐射
&&城塞兵法=连射
&&选择守城武将中的最佳武将发动都设兵法
7.电脑防守反击
&&救援部队采用机动力最好的运输阵型
&&引入“接力救援”功能,增强都设之间的联防能力
&&增加都设的预警功能,以识别玩家的中继点战术
&&综合评估来犯部队的攻城力,以决定都设反击时的留守士兵数
&&防守反击部队:优化部队武将的配置;采用“群狼”战术的思想分配部队士兵数;加强智力型兵法和野战阵型的使用
&&增加防守反击部队的智能,例如,乘胜追击,适时撤退
&&根据军团兵力分布的变化,动态调配都设的武将
&&电脑势力可以反击蛮族势力
&&电脑在与都市邻近的设施至少驻守6k的兵力
8.电脑内政/外交
&&勤于征兵
&&勤于褒奖
&&平衡收益、收获和民心的发展
&&可以多次离间同一个武将;不离间低能武将;离间最大天数=15
&&士兵数&4k的设施不放置武将
&&可以探索本势力范围内的所有都市/地域;电脑探索能力增强
&&优化“开垦”和“征兵”的决策,实现兵粮与兵力的平衡发展
&&电脑可以拒绝交还俘虏
&&优化爵位分封系统,武将按照能力大小依次分封
&&爵位分封不受爵位属性限制,可兼容各种玩家自制剧本
&&优化了联盟目标势力的选择标准,将势力的都市数和士兵数结合起来判断势力的综合实力
&&增强联盟对信望的影响
& &投石车在攻击目标时,将停止移动
& &取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定,象兵阵型能够部分抵挡步兵/骑兵系兵法的伤害
& &运输/长蛇阵型部队尽量绕过障碍物行进
& &武将的攻城熟练度影响攻城阵型的攻城力
& &玩家势力攻陷敌势力最后一个都市时,都市内武将按常规概率被俘虏/下野
& &当都设的耐久&最大耐久/5时,交战时容易陷入混乱
& &都设的伤兵数上限=士兵数上限/2
& &修正阻击概率公式
& &减少进攻部队数对俘虏概率的影响
12.电脑进攻
& &优化进攻决策
& & & & 1)进攻前进行钱粮验证,避免打仗打到钱粮赤字
& & & & 2)优先进攻空城
& & & & 3)武将数影响对攻防双方兵力的评估
& & & & 4)增加对玩家诱敌战术的防范措施
& &优化进攻部队的配置
& & & & 1)高统武将分开组队,低统君主不主动参与进攻
& & & & 2)采用“群狼”战术的思想分配进攻部队的士兵数
& & & & 3)进攻部队中适当配备野战部队对攻城部队进行护卫
& & & & 4)调整进攻部队的出征日期,增强协同性
& &进攻部队在兵力处于劣势时自动撤退,撤退时选择撤退路线中的最近都设
13.电脑兵力调度
& &基本原则:兵力由内部设施向边界设施调度
& &运输队的行进路线避免靠近敌势力的都设
# 武将长生不老:武将不会因寿命已尽而死亡
# 高能武将可阵亡:去除“最高基本能力大于80的武将不可阵亡”的限制条件
# 部队大将可阵亡:略
# 士兵数和统率影响兵法伤害
&&对于武力型兵法
&&1)如果发动兵法部队的士兵数&1w,兵法伤害会相应减少
&&2)如果发动兵法部队的士兵数&1w,并且发动兵法武将统率&70,兵法伤害会相应增加
# 开启第二兵法系统
&&关于“第二兵法”
&&----------------
&&1)基本概念
& & & & 武将配备的兵法为“第一兵法”,武将习得但未配备的兵法为“第二兵法”
& & & & 开启“第二兵法”系统时,武将有机会发动第二兵法
& & & & 第二兵法不包括势力兵法和宝物兵法
& & & & 第二兵法只适用于陆上兵法,不适用于水军兵法和都设兵法
&&2)配对原则:武力型兵法与智力型兵法可以相互搭配,即第一兵法为武力型兵法,则第二兵法是智力型兵法,反之亦然
&&3)兵法选择
& & & & 如果第二兵法为武力型兵法,则从武将已习得的步兵/骑兵/弓骑/弩兵系兵法中的各系的最高级别兵法中随机选择发动
& & & & 如果第二兵法为智力型兵法,则从武将已习得的陷阱/攻心/混乱/辱骂/鼓舞中随机选择发动
&&4)发动条件:武将第二兵法对应的武力/智力 & 武将第一兵法对应的智力/武力 * 2/3
&&5)发动概率:因为每个第二兵法按相同概率尝试发动,因此,第二兵法数量越多,总体发动概率越大
&&6)兵法效果:兵法伤害不变,兵法间隔减半,不触发兵法联动
# 武将与君主的相性差影响离间和登用
&&1)武将与所属君主的相性差&10,则离间成功率会相应减小
&&2)武将与登用方君主的相性差越小,多人登用的效果越好,反之,效果越差
# 减少伤兵率:减少战斗中伤兵的比例
# 禁止电脑划分军团:电脑势力不划分军团
# 烧夷增加少兵粮效果:烧夷时,有几率烧掉目标都设的兵粮
# 禁止玩家委任军团运输和救援:玩家委任军团不进行运输,也不救援势力的其他都设
# 增加耐久的普防系数:都设耐久的普防系数*1.5,即1000耐久的都设相当于原来1500耐久的普防效果
# 都市兵役人口不累加:换季时,都市现有的兵役人口清除,并重新计算兵役人口
# 同系物理兵法联动:对于武力型兵法,同系兵法可相互联动
# 动态增加兵法熟练度:随着武将兵法熟练度的增加,兵法熟练度的增长速度越来越慢
# 动态增长武将能力:随着武将能力的增加,能力增长概率的越来越小
# 部队最高统率决定部队普通攻防:部队在位武将的最高统率决定部队的普通攻防
# 减少远程兵法对设施的伤害
&&1)远程兵法:弓骑系,弩兵系(井栏阵型除外)
&&2)设施的耐久可部分抵挡兵法伤害,耐久越高,抵挡效果越好
# 重视内政委任军团可征兵
# 发动兵法时才增加兵法熟练度:武将不发动兵法时,不增加兵法熟练度
# 调整水军兵法发动率:如果武将未习得所在部队的船只,其水军兵法发动率减半
# 都市攻防关系:电脑AI决策时,有攻防关系的都市之间才会相互救援或者相互进攻
&&默认新增的都市攻防关系:下邳和吴,长安和汉中
# 设施耐久为0即破城:当设施的耐久到达0时,即被攻破
# 修正地域所属都市:调整部分地域的所属都市,以利于电脑AI做出正确的进攻判断
&&官渡=&濮阳,东平=&陈留,泰山=&小沛,平阳=&上党,陈仓=&天水,南海/汨罗=&桂阳
# 士气影响兵法发动概率:部队士气影响兵法发动的基础概率
# 雁行利于兵法联动:雁行替换锥行,具备利于兵法联动的特性
# 玩家自动内政:玩家战略面操作结束后,剩余的闲置武将由电脑自动安排执行内政
# 都市耐久很低时较易陷入混乱:当都设的耐久低于最大耐久的1/5,有几率陷入混乱
# 君主/都督交战时随机进行鼓舞:无须配备鼓舞,君主/都督可随机发动鼓舞
# 统率和智力影响兵法发动概率:发动兵法武将的统率和智力分别影响武力和智力兵法的发动概率
* 小兵培养:开启小兵培养
* 加强电脑势力联盟:电脑势力更易形成反玩家联盟
* 军师准确判断的智力=110:当军师智力到达110时,才能作出100%准确判断
* 电脑群攻:多个电脑势力可以同时对玩家的某个都设发动进攻
* 允许电脑接力救援:开启电脑的“接力救援”功能
* 电脑与玩家势力接壤的设施重点布兵:电脑会在与玩家势力接壤的都设布防更多的兵力
* 启用蛮族阵型:电脑进攻时可使用蛮族阵型
* 增加探索能力上限:玩家探索事件所能提高的武将最大能力=115
* 减少玩家攻陷都设时获得的钱粮:所获钱粮/4
* 禁止武将飞调:禁止“移动”和“召来”菜单项
* 禁止电脑处斩俘虏:该功能不包括处斩君主的情况,不包括电脑之间处斩俘虏的情况
* 无守将都市减少内政:如果都市没有在任武将,其内政值逐渐下降
* 增加武将能力上限:武将能力上限=125
@ 资金/兵粮/兵役增长分隔点:当势力的资金余额/兵粮余额/总兵力超过3个分隔点时,势力的资金/兵粮/兵役人口增长速度
&&分别为原来的3/4,1/2和1/4
@ 游戏年份差值
&&1)控制游戏主界面的年份显示,比如,游戏年份差值=-1000,游戏中可显示为“前xxx年”
&&2)控制年表中的年份显示
@ 兵法伤害系数:对于武力型兵法,兵法伤害 = 原兵法伤害 * 兵法伤害系数/10
@ 单挑阵亡系数:该值越大,单挑阵亡率越高
@ 无爵位的俸禄:白身武将的俸禄
@ 阻击概率系数:该值越大,阻击概率越高
@ 小兵基础能力系数:0=不修改游戏,1~10,降低小兵基础能力,该值越大,小兵能力越低
@ 交战破坏内政系数:0=不修改游戏,1~10,减少破坏内政的程度,该值越小,破坏越小
@ 小兵男生比例:培养出男小兵的概率百分比
@ 电脑乱战系数:0=由君主野心决定乱战性,1~10,该值越小,电脑的乱战性越小
@ 联盟时间:设定联盟的时限
@ 相性同化系数:0=不同化,1~10:武将与君主在同一都设或者部队时,武将相性按概率向君主相性靠近,该系数越大,靠近概率越大
@ 小兵基础能力系数:0=不修改游戏,1~10:小兵能力逐渐下降,该系数越大,能力越低
@ 大地图迷雾
&&1)视野:分别设定都市/设施/部队的视野,视野外的其他势力的部队不可见,都设情报不可见
&&2)兵力显示误差:视野内的都设兵力显示误差的百分比,该误差可正可负
&&3)军师报告系数:该值越大,军师报告来犯敌部队情报的概率越大
@ 玩家势力:可以动态选择玩家势力
@ 武将配置:配置武将的可习得最高级别兵法,精进熟练度上限和武将亲密度(影响兵法联动概率)
&&1)武将基本信息栏
& & & & 1)只支持查看,不可以修改
& & & & 2)支持模糊查找功能,比如,在姓名框中输入“飞”,连续按回车可以查找所有姓名中有“飞”字的武将
&&2)所有配置界面均可保存配置,软件启动时,会自动加载默认的配置文件
@ “自动同步配置信息”标志
&&1)配置的标志:都市配置/阵型配置/兵法配置都有各自的该标志,但只有都市配置可以手工修改该标志
&&2)标志的作用:开始新游戏/加载存档时,如果该标志为真,则软件中的配置信息会自动写入游戏,
& & & & & & & & 如果该标志为假,软件会从游戏中读取配置信息
&&3)标志的初始化:软件启动时,会自动读取默认的配置文件,如果未能正确读取配置文件,则标志为假;
& & & & & & & & 如果正确读取配置文件,则标志为真
@ 兵法配置
&&1)混乱的兵法威力不影响兵法效果
&&2)由于混乱的兵法效果不是瞬时完成,为避免频繁发动混乱,建议将混乱的兵法间隔设置为10以上
@ 配置参数的范围
&&1)在参数编辑框随便输入一个很大的数(比如10000),确认后,软件会提示该参数的正确范围
&&2)请不要过度修改配置参数(尤其是兵法和阵型),否则,游戏可能出现功能异常甚至崩溃
1.多人操作:探索,登用,伪报,扰乱,救援,夺取,烧夷,离间
2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息
3.修正游戏bug
&&1)电脑离间玩家势力时,进行记录中的密商势力名称显示错误
&&2)电脑流言玩家势力时,进行记录中显示成密商,密商武将忠诚度下降
&&3)运输部队的部队情报中,将交战都设显示为目标
&&4)装备“破陷/教论”兵法的武将在部队前排时,部队发不出兵法
&&5)开始新游戏时,未完全初始化全部队
4.游戏画面:修改部分阵型的外型,进行面直接显示兵法暴击动画
5.军师推荐:探索,登用,伪报,扰乱,救援,激励,夺取,烧夷,离间
6.用户存档的最后5个存档保留作为游戏的自动存档
7.武将一览:“性别”替换成“相性”;兵法精通标识=“☆”;兵法精进标识=“◎”
8.玩家撤退可手动变阵。变阵方法:玩家在进军的“指导方针”中,将“追击”选项选中,部队阵型即可变换成长蛇
9.多人探索
&&1)出发时,只显示第一个武将的报告
&&2)探索无成果时,武将不进行报告
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 作者:优化伴侣
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 发布时间:2012.12
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正五位下 左近衛少将
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Lv.7游侠白金会员, 积分 7396, 距离下一级还需 7604 积分
帖子精华0积分7396金钱35184 荣誉43 人气50 评议0
玄元·七雄再会& &蜀 散骑常侍、并州牧、河东节度使、晋阳王、食晋阳郡
玄元·八王之乱& &蜀 孙坚 骠骑将军、湘州牧、湖南节度使、都督湘黔二州诸军事、闽国公、食闽中、建安、晋安三郡&&吴梅芳 97统80武75智82政 奋迅+连弩+斗舰
玄元·群雄乱世& &蜀&&下大夫、蜀国少司马& & 梁子怡 76统74武68智 奋斗+连射+陷阱
UID6075482主题阅读权限20帖子精华0积分193金钱3204 荣誉0 人气6 在线时间7917 小时评议0
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这个不能不顶
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Lv.4游侠高级会员, 积分 605, 距离下一级还需 395 积分
帖子精华0积分605金钱4297 荣誉0 人气12 评议0
什么时候更新的,先顶一下
UID5076287主题阅读权限40帖子精华0积分839金钱5357 荣誉6 人气17 在线时间8561 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 839, 距离下一级还需 161 积分
帖子精华0积分839金钱5357 荣誉6 人气17 评议0
话说跟上一版具体的变化在哪里
UID6670050主题阅读权限50帖子精华0积分1487金钱4739 荣誉1 人气21 在线时间2747 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1487, 距离下一级还需 513 积分
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inoricon 发表于
话说跟上一版具体的变化在哪里
1)统率和智力影响兵法发动概率
2)部队大将可阵亡
3)多人探索时,只显示第一个武将的出征报告
主要在这三个吧
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顶起来,20字你妹
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在第十楼顶一个,支持
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很好,最好不要有bug。
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期待已久,谢谢楼主分享
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每天水100贴,一年水30000贴,外加60000金币,钻石王老五会员在向我招手。
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没有“读取设置”按钮如何读取以前保存的设置?
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