英雄联盟之最强召唤师召唤师技能包括英雄的4个技能吗

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英雄联盟召唤师技能使用指南
[文章分类: 14:50:23 发表来源:多玩综合作者:lwt]
净化:移除晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕及各种移动限制状态,并在接下来的3秒钟减低65%的这些效果。
洞察:为你的队伍照亮地图上的任意一个区域,持续6秒。
衰竭:目标物理攻击(自动攻击)造成的伤害降低70%,技能和物品造成的伤害降低35%;并减缓其移动速度40%,持续3秒。
闪现:传送到附近区域。
强化要塞:使所有本方的防御塔免疫所有伤害,并提升防御塔100%攻击速度,持续6秒。当强化要塞技能就绪时,你对非英雄单位额外造成9点伤害。
幽灵疾步:英雄移动无视碰撞体积,增加移动速度27%,持续10秒。
治疗术:回复英雄14020x英雄等级数的生命值,周围友军回复效果减半。
战争图腾:召唤一个生命值225-650图腾,持续15秒。增加附近友军10-35物理伤害。
重生:在生命泉水瞬间复活你的英雄,并使你的英雄获得移动速度加成,加成效果会不断衰减到正常,冷却时间9分钟。
惩戒:造成42025x英雄等级数的伤害,对敌人小兵、野怪和召唤生物有效。
传送:4秒后传送英雄到友方非英雄的单位附近。期间再次施放该技能将取消传送效果(冷却时间3分钟)。
清晰术:回复英雄16030x英雄等级的法力值,周围友军效果减半。
洞察(Clairvoyance)
  6秒内显示一块目标区域。(全地图释放)
  强化天赋:增加4秒持续时间,减少5秒CD。
  强烈推荐辅助英雄选择,高端比赛里每一个队都至少带一个,它是所有召唤师技能里CD最短的,强化后几乎可以不停使用。
  显示范围也非常之大(接近1/2的屏幕),团战时提供草丛中的视野,追杀时为某些英雄的全图技能(比如艾希、伊泽瑞尔、卡牌的大招)提供视野。
  中后期时不时对BOSS的2个点看看防止对面偷BOSS,总之非常有用。
闪现(Flash)
  瞬间将你短距离传送到面前的地点。
  天赋强化减少15秒CD。
  推荐所有没有类似闪现技能的法系DPS和远程DPS使用,和净化是逃生绝配,尤其是用它来一些地形。
  也可以为一些需要很好站位的控制型英雄(比如老牛和阿木木)提供突击的机会。
衰竭(Exhaust)
  衰竭一个目标英雄,降低其40%的移动速度,使其物理攻击伤害降低70%,物品和技能伤害降低35%,持续时间3秒
  天赋强化后还可以使目标的双抗均降低10点,延长0.5秒持续时间。
  这个技能类似于WAR3的残废,推荐近战DPS和坦克选择,可以很好的限制敌方物理DPS的输出。
  在前期当做一个减速,中后期团战时主要起到伤害限制的效果,因为其释放距离比较短,不太适合远程英雄选择(远程脆皮冒险上去放个衰竭导致站位靠前很可能就被秒了)。
鬼步(Ghost)
  提高27%的移动速度,并且忽视碰撞体积,持续14秒。
  天赋强化后额外提高6%的移动速度,延长1.5秒持续时间。
  这个技能推荐所有物理DPS(尤其是近战)或是很依赖走位来施放技能的英雄(比如老牛和波比)使用。
  因为其还有类似于DOTA的相位鞋一样无视碰撞体积的效果,所以能让你输出或逃跑时不用担心小兵和其他英雄的卡位。
  其持续时间比较长,可以再团战前就预先开好,在恰当的时刻立即切入战场。这是一个攻守兼备的技能。
引燃:点燃对目标敌人造成5020x英雄等级的持续性伤害,持续5秒。点燃造成真实伤害,并且减少50%治疗和恢复效果
治疗(Heal)
  回复14020*当前英雄等级(18级为500)的生命值,并且对附近友军也有50%的治疗效果。
  天赋强化可以减少30秒的CD。
  这个技能推荐坦克和突击型的2T兼DPS(比如赵信和盖伦)使用,类似于DOTA的梅肯。
  要注意的是使用后会有一个debuff,短时间内不能再次接受友方英雄的治疗技能,所以一个团队治疗技能多了就是浪费,2个足矣。
  这是一个前期的反杀(残血勾引对方,在对方上当后使用治疗并配合友方的控制技能将其击杀)和混线的好技能。
  对小兵也有治疗效果,所以某些推线狂(比如轮子妈),也可以选用,尤其是用它来治疗开炮的小兵。
重生(Revive)
  立即复活你的英雄,并且复活后短时间内移动速度提升,9min的CD。
  天赋强化可以使你复活后生命值提升400,持续120秒,降低20秒的CD。
  这个技能十分冷门,很少有人选择,不过里没有买活这一说,除了小春甲和时光的大招,这个技能是唯一可以让你复活的技能。
  或许配合传送技能可以让你在团战时有两条命,也有强化重生后利用生命加成打野的做法,总的来说这个技能不推荐选择,也许它还有待发掘。
惩戒(Smite)
  对非英雄单位造成42025*当前英雄等级(18级870)的伤害。
  这个技能CD较短,推荐打野的英雄(比如狼人、小丑)使用,前期帮助你快速打掉红蓝BUFF,后期帮助你抢夺龙和虫。
  由于其释放距离很远,可以在获得视野的情况下在对方打BOSS的最后一刻,算好血量,安全的将BOSS收为己有。
  也可以用它快速地杀掉敌方英雄的召唤物,比如安妮的熊和大头的炮塔。
传送(Teleport)
  4秒后,将你传送到友方小兵或塔楼处。
  天赋强化可以减少0.5秒传送延时,降低5秒CD。
  这个技能类似于DOTA的飞鞋,适用于比较需要等级的带线英雄(比如轮子妈和虫子),帮助你快速返回前线。
  也可以供某些个人能力比较强的英雄快速地转移支援,比如EVE可以用它神不知鬼不觉地转移GANK。
净化(Cleanse)
  移除移除晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕及各种移动限制状态,并在接下来3秒内使新的控制效果持续时间减少65%。
  天赋强化减少20秒的CD。(为防御系倒数第3层)
  这个技能十分推荐所有腿短、缺乏反控制技能的DPS(比如大嘴)使用,配合魔抗鞋可以达到接近100%的效果。
  类似于DOTA的黒皇杖,尤其是加上闪现和鬼步,可以使你轻松逃过追杀。
  还可以帮你争取团战里宝贵的输出时间,以免你被对面一个衰竭就废掉。
强化塔楼(Fortify)
  在5秒内使友方塔楼免疫攻击并提速100%。技能未使用时可以使你对小兵的伤害提升9点。
  天赋强化可以使塔楼具备50%的溅射伤害。
  这个技能比较冷门,推荐辅助型英雄使用,作用类似DOTA里防御符文,保护塔楼,帮你争取防御的时间。
  利用其提速塔楼攻击速度的特点前期可以对那些企图越塔杀人的敌方英雄造成其意料之外的巨大伤害。提供的对小兵伤害加成对初期补刀也有很好效果。
清晰(Clarity)
  回复16030*当前英雄等级(18级700)的魔法值,附近友方单位回复数值的一半。
  天赋强化可以使友军回复值升至100%。
  这个技能CD较短,推荐前期比较缺蓝的法师型英雄使用,有回血技能的辅助型英雄尤其推荐。
  在前期可以依赖回蓝,更多地使用技能耗对面英雄的血,某些开启后持续耗蓝的技能,比如乌鸦和宝石的大招配合回蓝可以使其持续时间大大增强。
点燃(Ignite)
  5秒内对目标造成5020*当前英雄等级(18级410)的真实伤害,并降低目标受到的回复和治疗效果。
  天赋强化:技能未就绪时提高你10点法强。
  这个技能推荐前期爆发比较强的英雄,尤其是法师型英雄使用。
  前期靠其伤害效果,中后期团战靠其50%减治疗效果(对狼人、宝石等吸血、治疗英雄有奇效),由于是未就绪时提高10点法强,要记住首先使用。
战争图腾(Rally)
  召唤一个战争图腾,它有20020*当前英雄等级(18级560)的生命值,提升附近友军10到35点(随等级上升)物理攻击伤害。
  天赋强化:该技能也同时提高20到70(随等级上升)的法强,提高5秒的持续时间。
  推荐辅助型英雄使用,尤其是己方物理DPS较多时,团战时放下,配合某些加攻击光环的物品和技能可以发挥最大作用(比如军团之盾和宝石的大招)。
  敌方放置的战争图腾位置过于靠前可以优先点掉,其生命值并不高,并且可以被惩戒和努努的Q等技能快速摧毁。
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LOL召唤师技能有哪些 都有什么作用?
  导语:本文是介绍LOL召唤师技能
  问:LOL召唤师技能有哪些 都有什么作用?
  1. 衰竭:减少40%移动速度、70%攻击伤害、35%技能和物品伤害。加天赋削弱10点护甲和魔抗。
  用处:这个技能虽然是第一个召唤师技能,但非常神迹。每个团队必须佩带1~2个,视情况而定。团战中丢给akali或Jax这样的突进型英雄,或是对方ADC,限制这类英雄在团战中的输出。当然1V1或抓人时也非常好用。
  2. 鬼步:增加32%移动速度并且穿越任意单位,持续14秒。加天赋+3%移动速度。
  用处:这个技能的神处不在于它的加速,而在于它能让你穿越任意单位,直线前进,当然,你无法穿越墙和塔。它CD时间比闪现要短些。
  3. 治疗术:为你的英雄回复165-590生命,附近友军享受此效果的50%。加天赋增加治疗量的10%。
  用处:此召唤师技能属通用型,但大多数其它召唤师技能比它的性价比高很多。如果团队中没有治疗型辅助可斟酌携带。Ashe和Soraka携带居多。
  4. 重生:立即重生,并在2分钟内增加220-560生命上限。加天赋短期内增加一定移动速度。
  用处:别看技能效果挺爽,不过CD时间长达9分钟。应用的英雄也比较少,不过重生传送流死歌还是非常OP的。
  5. 惩戒:立刻对小兵造成445-870伤害。加天赋每次使用增加10块钱。不可作用于英雄。
  用处:打野必备!原因后面说。
  6. 传送:4秒吟唱后,可传送到己方小兵或建筑物附近。加天赋减少0.5秒吟唱时间。
  用处:传送是现今上单英雄最爱,上路兵线压制过去以后瞬间传送到下路造成多打少,拿龙,打第一波团战,非常给力。后期战术里也有4人走下,一人带上路引人来抓,只要人一过来,马上传送到下路多打少,推塔上高地。当然对视野掌控要求比较高,否则很容易真的被抓。也可看某线兵线较好,传送过去偷塔。PS:可以以眼作为传送目标,并且传送时可以被眩晕、沉默类技能打断。
  7. 净化:为你的英雄移除所有不利状态,包括召唤师技能的DEBUFF,3秒内控制技能效果减少65%。加天赋增加1秒免疫时间。
  用处:这个技能很受坦克和ADC的喜爱。但是装备里的水银系带却狠狠地打了它的脸。所以净化现在不常出场。
  8. 清晰术:回复190-700魔法,附近友军享受50%效果。加天赋增加魔法回复量20%。
  用处:回魔技能,不十分常见。主要缺魔的有APC和辅助,但是大部分辅助都会带回魔牌出场,且控蓝能力是玩这个游戏的基础之一。而APC则是控蓝BUFF。
  9. 引燃:引燃一个目标英雄,5秒内造成70~410点真实伤害,并且使其受到的治疗效果减半。加天赋当引燃CD时增加5点AD和AP。
  用处:这里介入了一个真实伤害的定义。所谓真实伤害,是指使其必然受到的伤害,不会收护甲、魔抗和护盾的影响,确确实实使其掉血。不过凯利的无敌依然会让这个点燃无法造成伤害。减少50%受到治疗效果包括治疗术、吸血、回血以及一切可以让自己血量增加的方式。此技能广泛克制很多英雄,比如蛮王、蒙多、吸血鬼。但切记不要给坦克扔,那真是毫无意义啊!
  10. 洞察:照亮地图上任意一个区域,持续4秒。加天赋增加2秒显示时间。
  用处:此技能可谓重中之重的技能,60秒一次的释放让己方安全性和攻击性有极大的提升。辅助必备。简要介绍,第一个洞察应在开局时照对方老家,查看对方装备,并借此判断对方初期战术。第二个开眼应照在对方打野英雄将要打的BUFF旁边,方便己方安排战术。以后的开眼可照大龙,小龙,保上路英雄。掌控视野的人,就能够掌控全场!
  11. 卫戍部队:巨幅增加己方防御塔攻击速度和回复速度,并且减少敌方防御塔80%攻击力持续8秒。加天赋增加防御塔50%溅射伤害。
  用处:防御塔打人是有累加伤害的。扛塔的英雄受到的伤害会越来越高,卫戍部队可以在塔下强杀时提供帮助,并且可以用来保护己方塔。出场率不高,不过出场一般由辅助和坦克携带。
  12. 战役激增:提升35%攻击速度和10~78AP。加天赋增加10%攻速和10%AP。
  用处:携带不多,毕竟团战中很少会给你一个站桩输出的环境。
  13. 晋升:提升附近一个小兵为攻城部队,提升它的射程、生命、护甲和魔抗。加天赋减少15%被晋升小兵受到伤害。
  用处:一句话,没见过。不过蛋疼人士可以试一试给超兵加一个晋升,后果一定很帅气!
  14. 闪现:闪现一段距离。加天赋减少15秒冷却时间。
  用处:重中之重,一场比赛10人打,8个闪现两个傻。闪现对于英雄的机动性增加的不是一点半点,可穿墙可追杀可躲技能。而且有闪现的英雄未必不需要闪现,我就用卡萨丁闪现配合大招,在蓝BUFF处残血杀了对方两个英雄,并借助闪现逃出另3个英雄的追捕。不过现在单上和辅助的英雄已经越来越远离闪现了。毕竟有更好的技能对团队做出贡献,而且自己还那么肉或那么无力,抛弃闪现也是可以理解的。比如Soraka带治疗+开眼,船长带衰竭+传送。
(编辑: 多喝水 )
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