有没有鬼泣红阵现场看下,tp红阵有

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DNF鬼泣专业辅助打造方案 DNF鬼泣辅助流加点方案
  DNF鬼泣辅助流派分为两类,一类是去辅助物理系,另一类是去辅助法系的。虽说TB版本紫阵被大砍,可是紫阵鬼泣还是有人需要的,故列双份的辅助流派供大家参考。  DNF鬼泣辅助流专用参考加点(契约点):  DNF鬼泣辅助流加点毫无争议要满的技能是红阵,绿阵,暗月降临,紫阵(专门辅助法系不辅助物理系的,不习惯用的可以略过),一二觉被动,降临,吉格,大墓碑。tp方面,必满的是EX绿,EX紫(辅助物理系必须满),EX红阵如果有召唤类队友可以推荐先满,反而言之,tp不够可以不满。  提下几个可能有争议的地方  1.魔法暴击,现在鬼泣的输出比TB版本前高很多,在安图恩20人本有的地方还可以放完阵帮忙蹭伤害。故个人推荐加点是满的,感觉不妥或者sp点剩余不多的可以不点或者+1(+1是为了蹭宝珠+被动)  2.非鬼泣转职类技能。有三个,三段,裂波斩,以及格挡。有习惯的可以+1,在技能宝珠的加成下,点1也能得到差不多5级的格挡。三段可以拿来跑路,裂波斩可以方便抓取,以及骗无敌。格挡可以在GBL五图这种地方抵挡大量伤害,没习惯的可以不点。  3.鬼斩/噬灵鬼斩,可以不点,也可以+1,SP多余或者有习惯也可以加满。噬灵鬼斩蹭红增加力量智力的buff,当然,不习惯用的可以+0,习惯用的可以点满。  4.月光斩,可以不点,也可以加满。原因同鬼斩,不习惯的+0,习惯用的加满。.  5.鬼影鞭,可以+1,SP多余的情况下也可以加满。点满后伤害中等,TP有剩余可以点给鬼影鞭。  6.小冰,推荐+1,小冰大部分情况下都是拿来被吃掉拿去冰降临了。  7.闪,推荐+10,+1TP,取消僵直的时间可以在闪到控制住的那一瞬间输出。SP有多的情况下可以满。  8.卡洛/墓碑,要么不加要么加满。放完阵后可以帮队友输出,特定怪物(吞噬魔,你瞅啥)卡洛伤害很足,方便输出。甚至输出掉线的时候你可以通过这两个技能来继续打完,虽然速度有点慢总也不至于会打不过"  9.刀阵,+1或者满,此版本技能的控制敌人僵直时间的成长比较低,SP有多的话可以满上。  10.紫阵,专门辅助法系队伍里面没有物理系,可以考虑把紫阵的sp/tp加给别的技能。  非契约加点:  剩余的sp各位可以随意分配,参考加点,具体加点看个人习惯。收藏的论坛
DNF鬼泣二次觉醒详细 红阵也能有伤害
  DNF鬼泣二次觉醒详细改动介绍,除了红阵绿阵附加伤害之外,其他的技能也有一些改动,整体来讲算是增强了不少,来看看吧!  封印解除:1级依然是全鬼神系+1,但是可以学习,50sp一级,增加红绿阵的伤害。 一级绿阵伤害 一级红阵伤害 满级绿阵伤害 满级红阵伤害  红阵:附带固伤,火属性(坑爹!!!!强烈要求更改为无属性!!!),强烈感觉算削弱  绿阵:附带固伤,无属性,可以随武器属性变化,算增强  具体效果:有伤害,至少可以说聊胜于无  评价:NX。。。我招你惹你了。。。  鬼影步:与残影融合,不再多花费sp,残影部分的效果从鬼影步10级以后不再成长,算增强  墓碑:版边可以掉落,诅咒效果大幅增强,380力智体精减少。我勒个擦,小幅度增强  紫阵:持续30秒,小鬼持续30秒,小鬼上身30秒,附带一个不知道是什么的75%减速效果(已测试不是移动,大概是释放),真&全面提升  鬼鞭:Y轴范围超大幅增大,两个满月斩的厚度,拉怪能力提升,拉怪造成硬直提升,攻击力提升  代价就是:三击剑删除  卡洛:平砍时不再有第四刀(挑),自带无限平推,横向发射冥炎,若砍中面前的怪物,冥炎无穿透力,但是会出现球的伤害与平砍的双重伤害(冥炎平砍大幅增强)  暗月:持续增加至30秒,效果不变,小幅度增强  噬灵鬼斩:又回归0.5秒的蓄力,增幅鬼斩68%(算削弱)  鬼泣二觉评价:如果bug保留,天下地下唯我独尊!!!12w啊!12w!!金身你去死吧!流心刺你去死吧&&&&(拖出去&&)  鬼泣二觉评价:bug修复,这次还是算增强,不论是技能的连贯,运用的多样性来讲,这次鬼泣二觉,增强的幅度,意料之中  预测:接下来二觉的职业,依然会有两个213技能,一个普通技能,一个文艺技能(二觉主动),至少剑魂鬼泣都这样  然后其他职业二觉,其他职业二觉完毕以后,这些213技能会慢慢更改,调整其平衡性)  bug肯定是要修复的,红阵是否依然会保留火属性,降灵的最终属性又是如何,请期待lz的下次更新
近期游戏热闻&&&&&&&&正文
日期:日 17:58&&来源:
&& 作者:Colg-黑风寨大当家
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  黑神:鬼泣
  鬼泣与金身并称两大辅助之神,若说金身是BUFF之神,鬼泣则是DEBUFF之神,与金身一样是组队时最受欢迎的两个职业之一。
  辅助方面,传统辅助鬼泣是满阵的辅助能力勿庸多说,且4阵均有EX加成(金身抗议:爷的武器,天使,荣誉三大祝福呢???)。
  EX冰阵纯2B技能略过。
  EX红阵,阵鬼加点一般满红阵,EX红看习惯了,鬼泣的TP实在太太太紧张了,就算是专门辅助的阵鬼加点也要掂量掂量,阵鬼EX绿,EX紫必满,还要另EX闪来辅助控,你还剩多少TP?EX墓碑提升较小,月光三击卡洛需要加一个做辅助输出,不留2点给契约绿阵吗?
  EX紫阵,大家已经领略到70版本满级EX加成下紫阵的把怪削成0防的威力,遗憾的是紫阵对绿名,BOSS的削防效果大打折扣,并不如削小怪那样给力,但是80版本,紫阵对绿名对BOSS的削防效果,虽仍无对小怪时100%的威力,但对比70版本也提升一大截,这是相当重要的,紫阵的作用就在于绿名与BOSS战。
  最后就是这个凭一已之力在80版本让鬼泣登神的一个技能:
  绿阵+EX绿阵,70版本默默无闻的EX绿阵,80版本大放异彩,满级无契约EX绿的绿阵,扣魔防3W5,物防1W4,扣的物防只是附带,魔防扣3W5是什么概念?同为神级的白手,13级契约斩铁式爆击削10下才扣3W3物防,白手扣防最大化还需要前提:多段爆击。而鬼泣无契约EX绿,不刻意堆,单单扔一个技能扣防的幅度就已经比白手还要大了,另外,若换上夜叉6,时光手,假猪裤子,EX绿左槽等堆绿阵+EX绿的,绿阵本身CD10秒,持续时间附等级提升,可全程保持。极限状态下绿阵一个技能可以削掉约7W左右的魔防,整个游戏几乎没有怪能在7W的削防量面前还留有防御的,这个时候已经无所谓减伤不减伤了,除掉地图本身的减伤,你打建筑多少伤害,打怪就是多少伤害,神级DEBUFF技能。
  输出方面,由于绿阵的存在,鬼泣一向不缺爆发,传统鬼泣基本走固伤爆发流,自从70版本某次改版后引入了百分比流派的新思路,三击剑+不可小视的鬼步XXX补足了鬼泣面对落单小怪的输出能力,而EX一闪的加入强化了鬼泣的控怪能力,EX闪加上EX卡洛,令鬼泣的百分比爆发也有了保障。幻怒6的一闪输出同控制均为优秀。
  目前版本鬼泣大小墓碑,卡洛的黑球技能面板都不错,技能面板虽说不上特别优秀,但是鬼泣暗月+被动降暗抗,加上神级绿阵辅助削防,伤害方面完全不用担心。
  但把鬼泣与其他3神排在一起实际上有一点水分,因为鬼泣的爆发与输出非常地依赖绿阵,若是不堆绿阵,鬼泣的输出能力与红白金3神比还是有一定差距,需要换装堆绿阵并且将怪限制在绿阵范围内,鬼泣的输出能力才能和红白金3神持平。(绿)阵里阵外,伤害可以相差3倍以上。
  输出加点鬼泣一般1级紫阵,对物理职业的提升相对法系职业要低一截。鬼泣主要输出由卡洛一闪墓碑,爆发靠大小墓碑构成,百分比固伤并重。悲鸣6+幻怒3的搭配不错,2秒时间砸完48根墓碑雨挺爽,但GF没有AB换装6+3战斗力打了个折扣,鬼泣又不能像弹药狙击那样开完镜才换装。相对于6+3墓碑雨,墓碑9一图一大墓碑对输出能力的提升更值得期待。
  定位:
  阵鬼对全局辅助能力SSS级,A级控场职业,A~S级输出职业,组队时一人即可提升队伍战斗力2~3倍,是队伍核心,S级辅助职业。
  鬼泣为S级输出职业,A级控场职业,A~S级辅助职业,组队时能为队伍提供超强爆发火力,能打能控能辅助,且各方面能力均优秀,能力全面的万金油职业。
  成为神级职业,也许还有其他方面的原因,这里总结一下,不重要的不说,成神的最重要的4个条件是:
  1:无远2远3提升之前,核心输出技能就具有非常优秀的基础技能面板
  2:自带多个强力主被动BUFF或DEBUFF加成伤害
  3:在拥有超强爆发力的大招提前下,又有高伤短CD小招做持续输出与过渡
  4:输出方式优秀,如单HIT,瞬发,大范围有效判定,无敌,霸体等等,对输出环境要求低
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