机器人辅助天赋赋和战斗天赋哪个更好

&&《LOL》s6肉辅助天赋加点攻略
《LOL》s6肉辅助天赋加点攻略
日 11:02&&&&&阅读(7)&&&&&来源:牛游戏原创&&&&&编辑:雷神&&&&&
随着S6的到来,的天赋系统进行了重大的改动,不少喜欢玩辅助的玩家,特别是妹纸,都不知道要怎么点天赋了,本次牛游戏网为大家带来了一篇LOLs6肉辅助天赋加点攻略,希望能帮助到大家。
首先我们先来统计一波有哪些肉辅助吧:
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
牛头、布隆、日女、河流之王、泰坦、石头人、锤石、机器人!
在当前版本中,在各分段比较流行的辅助应该就是这些了,如果有漏掉的,请在下方留言,小编好补上。
下面进入主题,请看S6肉辅助天赋加点图:
0-12-18的天赋加点方法,能帮助肉辅助的皮更厚一点,持久力更强一点。
肉辅助天赋加点图
既然都是辅助,那么就顺便把其它辅助的S6天赋加点方法也说一下吧。
奶妈、风女、莫甘娜、拉克丝、安妮、婕拉、虚空之眼:
0-18-12的天赋加点方法,能帮助你更好的保护你的ADC,身为辅助,ADC就是我滴神啊,必须一把shi一把niao的照顾好。
远程AP辅助天赋加点图
其它冷门的辅助英雄,大家也可以参考上面的这两种天赋加点方法,最后祝大家S6有一个好的开始,统统上王者!
百度搜索:,你可以随时关注到所有LOL的活动。
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威望0 金币642 最后登录注册时间精华0积分892帖子
LV9, 积分 892, 距离下一级还需 108 积分
个人觉得现在底端局中打辅助的玩家都会觉得 辅助是个很倒霉催的位置 不能补刀 还要一直买眼睛 有的人甚至认为辅助这个位置降低了他们的游戏体验
不如干脆加一个每100秒就在玩家的格子里添加一个眼睛 眼睛插下的持续时间为60秒 当玩家装备没有格子时不再生成或者生成后直接插在地上
另外再加一个天赋 当辅助在若干时间之内没死亡 将获得一些赏金 这个数量可以根据小兵的死亡而浮动
或者干脆让辅助在拿到人头和助攻后有额外的赏金入账
另外吐槽一下 作为一个ADC 奎因这个英雄真心射程太短 如果把被动加强 改为被标记的目标可以让奎因在更远的距离打击他是不是可以更好一点? 呼应她的E技能 有的时候当你用E突进对手后你跳回去 对手往后走 你就无法攻击到他 这让E技能的成效大打折扣
威望0 金币642 最后登录注册时间精华0积分892帖子
LV9, 积分 892, 距离下一级还需 108 积分
蛋疼啊 一上午没人回贴 我发的都是废话吗?
威望0 金币161 最后登录注册时间精华0积分184帖子
LV6, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
想法还是挺不错的,其实奎因现在就挺强的,当然能加强一下更好,她的E技能是带减速的,敌人跑不掉而且每次E完之后都可以触发被动,还是很不错的,基本上每次都可以不浪费被动
威望0 金币71 最后登录注册时间精华0积分81帖子
LV4, 积分 81, 距离下一级还需 9 积分
系统又不知道你是辅助。。。其他位置选择强力加钱符文就更加不平衡了。话说灯笼不就是自动升眼吗?还是的,要一个普遍适用,但对辅助加强最大的改动很难~关于奎恩。。只免费时玩过几把~感觉还行。。打拉扯战不错,有一定保命和追杀能力。普通玩家说了不算,期待大神开发~~~~
威望0 金币642 最后登录注册时间精华0积分892帖子
LV9, 积分 892, 距离下一级还需 108 积分
奎因这英雄我在韩服玩很多人都是拿来做中单和上单 其实还是满靠谱的 但是ADC只能作罢 辅助的话 谁他喵的出灯笼啊出眼石也要不少钱 如果有自动生成眼睛的天赋就会好很多 而我说的自动加钱天赋 可以设定在通用系最底层 这样其他的位置通常就不会点了
威望0 金币100 最后登录注册时间精华0积分122帖子
LV5, 积分 122, 距离下一级还需 28 积分
你确定手很短吗,你让提莫怎么活
威望0 金币642 最后登录注册时间精华0积分892帖子
LV9, 积分 892, 距离下一级还需 108 积分
提莫在楼主眼中从来不是个ADC 技能全部AP加成而且大招的意义在于战术 而不是战斗 所以他不是个ADC
威望0 金币2020 最后登录注册时间精华0积分3745帖子
LV13, 积分 3745, 距离下一级还需 255 积分
这样改可能会削弱这个游戏的一些变化。以后肯定就不会有通用瑞兹和通用人马了。
——只有削弱的时候,才能看出玩家对英雄的爱
威望0 金币4780 最后登录注册时间精华0积分8109帖子
LV16, 积分 8109, 距离下一级还需 1891 积分
辅助可以加个天赋,一上来给个插眼的道具,比如可存在60秒,冷却60秒,也就是说你也要自己买一些,但至少每分钟可以省1个,而金钱的话,是否应该增加补兵助攻?比如最后一下虽然是ADC打的但你前面要是打了一下的话能拿到补兵助攻也可得1元。
至于奎因,首先那个标记不能选定单位是个问题,不过这个暂时不好解决,而E的话是否可以改成二段技能?比如你用第一次的时候是不会后退的,3秒内再次使用会退回原来的位置,这样的话使用2次可以继续和对手拉开距离,追杀的时候可以不后退避免追不上的情况。
威望0 金币188 最后登录注册时间精华0积分285帖子
LV7, 积分 285, 距离下一级还需 115 积分
的马西亚之翼。不会用呀
威望0 金币1875 最后登录注册时间精华0积分3745帖子
LV13, 积分 3745, 距离下一级还需 255 积分
用得吗西亚之翼打爆过无数ADC,我认为他是个前期对线强势的ADC,自带嘲讽,和被动以及带来的短暂加速,有资本和对方ADC对壳,中期小规模3V3一般,打团5V5才真正显示出劣势。
威望0 金币642 最后登录注册时间精华0积分892帖子
LV9, 积分 892, 距离下一级还需 108 积分
<font color="# 发表于
辅助可以加个天赋,一上来给个插眼的道具,比如可存在60秒,冷却60秒,也就是说你也要自己买一些,但至少每 ...
奎因的E实际上是个好技能 如果按照你说的这么改 倒是有可能让奎因在战斗中陷入危险 个人觉得标记的目标增加了奎因的射程 这让奎因可以更好的输出 可以让奎因更安全并且更舒服 不会E人之后因为敌人后撤却无法对其进行本来该有的有效攻击 这是一个ADC的硬伤
威望0 金币74 最后登录注册时间精华0积分100帖子
LV5, 积分 100, 距离下一级还需 50 积分
我做梦都想玩一次没有内讧和挂机的5V5排位赛。。求满足。。。。
威望0 金币180 最后登录注册时间精华0积分283帖子
LV7, 积分 283, 距离下一级还需 117 积分
你的想法很不错
威望0 金币4780 最后登录注册时间精华0积分8109帖子
LV16, 积分 8109, 距离下一级还需 1891 积分
<font color="#3154476 发表于
奎因的E实际上是个好技能 如果按照你说的这么改 倒是有可能让奎因在战斗中陷入危险 个人觉得标记的目标增 ...
危险不了吧,马上按第二次就跟现在一样,无非就是多点一次而已,但是多了可以选择我是否会后退,你要说标记增加射程,还不如说E之后的下次攻击增加射程呢
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S7作为天赋树的过渡版本,改动不会将是焕然一新的那版。此次改版中,随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。也就是说,初级与高级天赋的分导将更加明显,初级天赋针对普通对线与刷野;高级天赋趋向战术与英雄特性。
纵观此次改版,三系天赋的导向将迎来如何的格局变化,又有什么样的英雄会成为版本新宠呢?
凶猛系:大改、刺客的福音
新鲜血液:
这个天赋的出现,基本可以废掉同层的盛宴天赋了。新增的这个天赋让线上英雄对拼得更加频繁,而且9秒的冷却机制让一些擅长于普攻或普攻特性技能的英雄的消耗能力更加强大,典型代表是:盖伦、波比、剑姬等。当然这个天赋也是远程压制近战的非常厉害的天赋。字面描述中:你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)。远程英雄不会像不灭之握的减半伤害,让远程如天使、蛇女、奎因等可上单英雄的压制能力更加强大。
玩法:举例来说,这个天赋的特点是应用于:擅长普攻或普攻特性技能的消耗能力的英雄。拿剑姬来说,新鲜血液CD好了,找好弱点位置,一个Q打出弱点伤害与血液伤害,再利用弱点提供的加速能力回撤。这样的对线思路,很容易理解。那么远程英雄就更好说了,有血液CD就可以直接普攻消耗。
战斗专注:
乍一看,这样的字面描述:当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。意味着这个天赋是非常保守的传统持续输出英雄的天赋,例如寒冰、女警、龙王、沙皇等英雄。
玩法:这个天赋,就是为了让持续输出的英雄,不需要承当双刃剑带来的额外伤害。这种天赋,完全可以在打团前期,利用手长的技能进行层数保持,等开团后直接输出。
双刃剑的改动将更趋向于刺客化与远程DPS化。由第二层改动到第四层的目地是为了配合天赋树带来的成长特点也意味着单系天赋投入的点数越高,收益越大的特点。让刺客英雄选择天赋的同时固定了其输出的特性。
造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害的改动让双刃剑更极端化,也就是说这个天赋已经很难输出适用于巨魔、波比这种12/0/18的上单。
适应英雄:刺客与偏向爆发型ADC,如
无疑,刺客是这种天赋的代言者。而偏向爆发性ADC的奥巴马与戏命师是依靠技能的爆发,在极短的时间内打出尽可能的输出的特性让双刃剑天赋得到最大化的发挥。而其他的持续输出英雄有战斗专注进行代替。
值得一提的是,战斗专注与双刃剑更像是相生相克的天赋。在短时间的下路突袭对拼时候,双刃剑比战斗专注更快发挥作用;而在打团时候,战斗专注则是性价比更大的天赋。
赏金猎人:
赏金猎人一直是非常让人诟病的天赋,因为现在的基本理念是:没前期就没后期。所以在职业比赛中,这个天赋一直难以上场,也只有在路人局中,看会少情况出现。这次改动把加成比率提高到1.5%,目地就是为了更直接的让雪球英雄所得到的击杀价值更大。
这个天赋的改动无疑是一道考验,如果是线上非常蹦的时候,这个天赋可以说完全不值任何价钱。刚开始就没有任何的输出增益的天赋也意味着能够使用这个天赋的英雄是前期高伤害、高爆发与单杀能力强的英雄。
适应英雄:
蛮子是一个线上非常容易击杀的英雄,大招有死无生的对拼效应更是让蛮子锦上添花。而螳螂、不详与诺手则是收割型英雄,这种英雄使得其在小规模团战中,拿了人头之后让赏金猎人天赋得到非常大的发挥。但是为什么不让小炮或金克丝这种有收割能力的英雄带这个天赋呢?因为风险太大,本省来说处于现今格局中,发育型的ADC没有过多拿人头的机会,团战的过渡无疑让此两个英雄的输出能力大打折扣,所以笔者私以为最好不携带。
战争热诚:
可以说,这个改动非常有趣。因为战争领主的嗜血新进成为了以普攻为主要输出方式ADC的必带天赋。这次的改动目的,让战争领主更偏向刺客型天赋,削弱了攻速流C位的输出能力。
首先我们知道,奥巴马这个英雄为什么会带这个天赋,因为瞬间的一大半套技能就能够马上叠满战争的层数,基本可以免除远程比近战叠得慢这种情况。而刺客,秒人能力是建立在技能的基础上,高AD加成的性质可以作用于技能的AD加成系数上,让刺客的输出能力再上一维度。所以,这次改动削弱了奥巴马、EZ等老热诚ADC,收益最高的无疑是男刀、狮子狗、螳螂等刺客英雄。
诡诈系&坚决系
翠神的赠礼:
这个天赋可以说是非常有趣的“草丛天赋”,普攻或技能都能触发的性质让这种技能更容易打出来。但是,当前生命值的3%这个机制让这个天赋仅限于是消耗技能。例如上单或下路辅助这种英雄或许会携带。但是辅助有更好的探云手,上单基本是不带诡诈系的天赋。无疑让其非常尴尬。所以唯一的选择是打野英雄。
在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)。这样的机制因为着是针对爆发的阵容,在后续冷却的7秒中,这个天赋是“零作用的”。
加成系数由:3+0.3x等级的护甲与法术穿透变成8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透。仅仅是固定护甲穿透改为穿甲的牵引改动。实际伤害加成并不大。
巨像勇气:
为什么要删除时光之力,从而换成巨像勇气呢?我们知道,时光之力这个天赋是比赛打野或高端局打野的必带基石天赋。时光之力让打野更倾向的打法是保护与发育,这样往往失去了对局的乐趣。
巨像勇气的用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)让打野再也难以选择坚决系天赋。变相发挥出很多打野应有的特性。例如:蜘蛛的雷霆加穿透输出流;人马的风暴骑手流等等。在配合野区的改动与打野装备的滚雪球,让野区的对拼更加频繁,增加了对战时候的看点。
不过值得一提的是,这个新天赋能够让个别坦克英雄的抗打能力更加好。例如大树等W进人群、又或是扎克E进人群的打野。
这次的改动无疑又是一次重大的洗牌,新皇换旧皇,会有哪些英雄会在赛场上君临天下呢?我们拭目以待!
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