mho也不算什么鲁班算量不花钱吗游戏吧

有利无弊 怪物猎人OL将会开放PK系统
发布日期:13-07-22 14:11来源:52pk原创作者:舵主
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MHO作为单机游戏怪物猎人系列正统的网络版作品,从网络化的消息放出开始就一直饱受关注。要知道单机版的怪物猎人无论从游戏性还是口碑都是有目共睹的经典。
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  导读:怪物猎人OL作为单机游戏怪物猎人系列正统的网络版作品,从网络化的消息放出开始就一直饱受关注。要知道单机版的怪物猎人无论从游戏性还是口碑都是有目共睹的经典。
  不过网络游戏和单机游戏有一个最大的不同,就是单机游戏会有结局,而网络游戏则是无止尽的。
  要知道现在只要是一款动作类网游,就必然会有PVP系统,因为一款网络游戏发展到一定阶段必然会出现一个瓶颈:打怪升级做任务再有意思,但满级打完所有任务后能做什么?总是杀一样的怪,玩家总会有重复感的。
  另外,喜欢动作类游戏的玩家有很大一部分都是热衷于PVP的,如果没有了PVP,缺少了对抗的乐趣,又和单机联机游戏有什么区别呢?
  然而,怪物猎人系列本就是以打怪和收集为主的游戏,并没有PK系统,而MHO目前也并没有透露出任何开放PVP相关的信息。
  于是很多人就会推测,怪物猎人OL会不会开放PK系统,这里作为一个喜爱怪物猎人系列的老玩家,同时本身职业又和游戏有关的相关人士,我来给大家分析一下:
  我想说,我是站在怪物猎人OL后面一定会开放PVP这个论调一边的。
MHO有没有PK
  很多人会说本来游戏是没有PK系统的,一旦要开放PK,那么游戏平衡性就很难保证了,毕竟不同武器在PK中会有很大差别。
  打个比方,以巨剑的出招速度和收招速度,相信大部分人都会选择弩炮和片手剑直接虐到死了吧- -。我想说,其实这都是可以通过程序设计调整的,完全可以再设计一套PK专属的装备特性以及增加相关的技能和判定。
  还有一些人觉得喜欢怪物猎人OL就是喜欢打怪的部分,完全不需要PVP,增加了PK,就失去了游戏特色,就会损失很多老猎人玩家。这里我想说,PVP作为一个附加的部分,只是额外满足网络化后有PK需求的玩家群体,如果不喜欢或者觉得不好,不去PK就是了,增加PK不代表原有的刷图系统就会有所变化,不过是在保持原有特色经典游戏性的基础上,增加一个PK的部分罢了。
  所以,完全不需要考虑增加PK系统就会丢失老猎人玩家,喜欢经典模式的完全可以无视PK系统,而喜爱PK的玩家也可以在游戏中得到满足,完全不冲突的一件事,可以增加用户群体,我们又何乐而不为呢?
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