LOL魔兽新版本什么时候开 直播的时候选人画面出不来,一键天赋也不显示

我的tgp怎么用不了?,玩lol,选人界面改天赋什么的还能用。进了图就什么功能也用不了了。_百度知道
我的tgp怎么用不了?,玩lol,选人界面改天赋什么的还能用。进了图就什么功能也用不了了。
我有更好的答案
1,建议在tgp,工具,查看是否打开了相应功能,2,若无效,建议卸载后重新安装尝试。
都开了,也重装过。
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近日玩家在玩LOL的时候发现在每局游戏后结算界面不加经验,而且出来的很慢,那么这是怎么回事呢?一起来看看应该如何解决吧!
LOL打完结算界面出不来怎么办?
经过小编的测试,发现其实是系统显示的bug,实际的还是有加的经验值,退出游戏重新登录就可以看到自己最新的等级和经验值了,大家也可以去试试看。近期游戏更新后应该会解决这个问题。
原标题:LOL打完结算界面出不来 结算界面不加经验怎么办
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北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。微笑直播原话:人菜再有梦想也没有用 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
微笑直播原话:人菜再有梦想也没有用
11:47:23 条 来源:头条号 作者:电竞撸圈老司机 ]
  随着老将的强势复出帮助EDG战胜BLG完美收官之后,2018春季赛常规赛落下帷幕了。但是回想起在赛季初期的时候,每每来到赛季转会期,LPL赛区就会不断重复讨论两件事了,一就是IG狗儿子日常起飞,还有就是大王微笑的复出消息了。如今IG的确起飞了,但是大王却依旧没有巡山归来!
  在昨天,大王微笑在冲击韩服王者拿到了一波三连胜之后,开始在直播中与观众互动谈到当年自己的职业生涯的不甘心和之后有战队找他当教练的事情了。微笑直播原话表示:
  说实话没有拿过S系列赛的冠军真的,不说冠军,说真的,先突破一下自己,连四强都没有,我S2就去过一次八强旅游,没了。就没有突破过八强了,最高成绩就是S系列赛八强,真的,有点有点小伤心。不甘心有什么用,人菜,现实就是这么残酷,你再不甘心,再有梦想也没有用。技不如人就是不如人,打不过别人去干嘛?丢人现眼。
  做教练是不可能的,我就不可能是做军师的那种人,你知道吗兄弟们。做教练什么的不可能的,给我多少钱,给我多少好处我都不会去的。有很多战队找我去做教练知道吗?而且是那种高薪聘请,求我去,我都不会去。不喜欢,说真的,没意思,不喜欢!
  在微笑的这一番话中,的确透露着对自己职业生涯的不甘,但是随着版本的和时间的推移,不可否认的当年属于微笑的时代的确已经过去了。不过微笑的这一番话,似乎又让人想起另外一个人了.....
        
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为什么我的LOL新客户端弄符文的时候不显示
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怎么会呢你在藏品里面设置现在符文和天赋合并了登录都有提示的
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现在还没有,拳头说了要慢慢完善
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UID帖子威望5 多玩草621 草
& &&&& &&&本文由@烟草旭首发于多玩论坛!未经许可!禁止转载
16:46:04 上传
&&前言!任何事物都需要基础。没有基础……你很难获得成功(当然有了基础也不一定成功)。无论如何。我们都要打好基础!做起事来才能事半功倍
今天呢。就给大家详细的分析下天赋这个系列到底有什么用……
当然啦。我不会跟你们说怎么加怎么加是最好的。适合自己的才是最好的。
本帖最后由 烟草旭 于
17:37 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 100&
我是一个有被害妄想症的人啊。
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UID8768294帖子威望1 多玩草60 草
然后呢.....................................
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Lv.6, 积分 4475, 距离下一级还需 525 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
你倒是说啊& && && &&&
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Lv.4, 积分 845, 距离下一级还需 155 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
然后你就水了& && && && &
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UID帖子威望5 多玩草621 草
16:48:16 上传
&&首先。我们先来看看?看看天赋的名字都是什么……(别嫌啰嗦,曾经有人说我啰嗦,然后他死了)
15:56:41 上传
&&第一个是胸……呃。凶猛系
&&第二个是诡诈系
&&第三个是坚决系
3个天赋都有不同的名字。而名字就是它们3个不同的定位
凶猛系,顾名思义。尽可能的提升一切的进攻能力。。
坚决系,类似于凶猛。既然是坚决了。就是非常顽强的一个天赋,专门为了生存而设计的
而诡诈系,听名字都可以猜得出,让对手无法猜测你的思维,做出对手意想不到的举动
& &不得不说官方的翻译的确很准确,3种类型的天赋各有特点。那么我们来慢慢分析一下天赋分别适合什么样的英雄
本帖最后由 烟草旭 于
15:57 编辑
&楼主真啰嗦 咦 咋没死呢?&
&楼主真啰嗦&
刚刚有人这么说。然后他……&
&楼主真啰嗦。。。&
我是一个有被害妄想症的人啊。
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UID帖子威望5 多玩草621 草
对了。楼主在玩游戏的时候
最看不起的有2种人
第二种就是用各种插件。已为你配置…………的天赋。
天赋这东西。每个人都有不同的理解。
盲目的去追求其他人的,跟咸鱼有什么区别?
&我喜欢你这句话,我的天赋符文就是按自己的喜好习惯去弄的&
&都是差不多&
&未必 我中单 就用的 6 18 6&
&然而天赋都是差不多的。c位差不多都是12-18或者18-12。除了上单打野有时候会用6-12-6&
我是一个有被害妄想症的人啊。
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UID帖子威望5 多玩草621 草
16:59:17 上传
&&好了。我们先来看看凶猛系到底有什么内容
第一行:狂怒和巫术。狂怒提高攻击速度,巫术提升技能伤害。由于是初阶天赋,效果自然不会非常强,但这个天赋既然存在。自然有他的道理
虽然巫术是加技能伤害的,但我们选取天赋的时候不能因为字面意思而选错了天赋。打个比方。是一个法师,他是一个纯靠技能输出的英雄
那么我们选取天赋第一个想到的肯定是巫术而不是狂怒,因为加技能伤害啊,而且又是靠技能输出的英雄。不选巫术选什么?&&但实际上。阿兹尔选择狂怒比巫术更加有利
因为他的输出能力跟攻速成正比,为什么阿兹尔要出纳什之牙?就是因为阿兹尔在有了攻速的情况下,才能打出输出,之后再考虑伤害的问题。因为法师前期主要还是靠技能等级本身的伤害。
大后期才靠装备大幅度强化技能的输出。类似的英雄还有。第二行:双刃剑和盛宴,这个天赋很简单,近战职业点出双刃剑收益是最大的。远程的就点盛宴提升恢复能力即可,当然你想追求极致输出。选择双刃剑也可以,不做多介绍
第三行:吸血习性OR先天资质&&两个天赋相对来说都比较鸡肋,在前期或者后期都看不出来太大的作用,但毕竟也占用了天赋的一栏。个人推荐除了一些特殊的英雄,首选还是吸血习性,先天资质需要后期才能成长起来。但到了后期。谁还缺那点10点攻击力和15点的法术强度呢?第四行:赏金猎人和恃强凌弱&&赏金猎人有些人可能读不懂。我就简化一下。当你每击杀一个敌人永久增加1%的伤害!每个敌方英雄仅限一次。也就是说。你如果把对面5个人都杀了个遍。那么的伤害就增加了5%此天赋适合于各种刺客类的英雄。毕竟刺客想杀人不要太简单。。而恃强凌弱,非常简单。对于移动受损的敌人(应该是除了击飞外其他的控制都算移动受损)提高2.5%的伤害。这个天赋适用于AOE输出的前排。当然了
你说你玩坦克都能把对面5人杀个遍,那你就选赏金猎人吧。总的来说。这俩天赋有利有弊,赏金猎人具有成长性,而恃强凌弱出来就可以配合各种效果提高2.5%的输出。第五行:呃……百分比的法术穿透和护甲穿透。你问我选哪个?我说劫选法术穿透你信么。物理输出就选护甲穿透。法术输出就选法术穿透。简单明了& &好了!上面的小插曲都介绍完了。我们就来说说核心:基石天赋吧
1.战争领主的嗜血:对敌方英雄造成暴击就可以回复生命值和提高攻击速度。收益很高。但要求也很高!适用于这些高暴击英雄。当然了。如果你玩AD准备打后期而且暴击能达到70以上的。选取也可以。不过前期你这个天赋的收益几乎没有。
2.战争热诚:这是一个被小看了的基石天赋。为什么这么说呢。我们先来看看他的属性。你的普攻或者技能在命中敌方英雄的时候会触发效果,近战每次是2层,最高可叠加8层,每层可以让你的普攻造成1-14点伤害(基于英雄等级)
&&我们来算下,1级的话这个技能不可能叠起来,因为真打起来了,8层没叠满都死一个人了,我们就按照后期的来算。8×14=112点伤害。后期叠满后每下多出112点伤害
有人会说了。每次才1层。太慢了,但我这里不是针对远程英雄说的,而是针对近战的突进英雄,我们曾经在后期团战会出现一种情况。一个突进英雄开团了。技能全部命中了敌方的C位,但由于不是刺客。伤害不足,技能冷却的时候只能使用平A。但发现对面几乎残血的一个C位平A完全不虚你,非常尴尬。这个天赋就可以完美的解决这个问题。一套技能触发好几层天赋,再打出平A,近战英雄很快就可以叠满8层,再也不怕对面敢跟你站撸了,当然了。这个天赋适合一切普攻的英雄。就算是ADC
在后期这个天赋收益也是巨大的,就算叠加的没有近战快。
3.冥火之触:这个基石天赋听起来就像是法师专用的,但实际上。任何使用技能输出的英雄都可以选择这个来提升伤害!只是相对来说,有那么些英雄特别适合这个天赋。代表英雄。一个没有位移控制又不稳定的法师。却因为冥火之触常在胜率榜顶端!被动配合天赋,线上只能用无耻来形容,。。
而当然了。任何持续输出的英雄都可以选择这个来提高整体的输出。但该天赋有一个致命的问题就是,相比爆发。它比不上其他的天赋。。而伤害没法直观的看出。
不过依旧改变不了这个天赋占有不少的输出量。适用于一切持续输出的法师。& && && &&&好了。凶猛系的介绍就到这里了!我不会告诉你们怎么选择天赋是正确的。我希望你们自己去判断如何是正确的,根据阵容来选择天赋也是你们的必修课。
&百分4攻速,什么概念,就是你一级0.6的攻速能加0.02的攻速,告诉我什么区别?说后期?后期出了纳什1.3攻速,加0.05的攻速????巫术呢?沙皇中期一个沙兵普攻就能加4伤害,算上qwer和aoe?后期又能加多少 &
我是一个有被害妄想症的人啊。
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UID帖子威望5 多玩草621 草
18:01:56 上传
貌似没什么人看啊。不过没关系!自己开的坑。就算是沉了。也要坚持的写下去。这就一个男人的矜持& &接下来是我们的坚决系…………
18:02:50 上传
& &第一行:愈合和不屈,俩相对来说都是比较鸡肋的,但又总比没有好,个人推荐愈合,提高生命回复能力,不屈的性价比太低了,是额外的护甲提高5%&&假设你出了一个反伤甲。基础是100点护甲。然后天赋又给你加了5点的护甲。性价比极低。优选愈合,让你的回复能力更强一些(虽然都是渣)
&&第二行:探索者和硬化皮肤。这2个天赋选取是有些技巧的。打野的话。100%是选择硬化皮肤,能减少一点伤害是一点。而在线上的时候。如果你是一个近战职业。对上了一个远程的法师,那么也选取硬化皮肤,稍微也减免点普攻的伤害。&&那么我这里要说的主要是上路和下路的情况。假设你上路选择吸血鬼这种前期弱势的英雄,那么点出探索者是远远比硬化皮肤性价比高的,你可以利用草丛不断的骚扰对面,而对面在草丛没有视野的情况是无法对你造成威胁的。最主要的。当你前期弱势的时候,你可以尽量的躲在草丛里混经验先,对面是不敢轻易进草丛的。下路同理。类似于索拉卡风女一类的辅助。让你在草丛移动更快。
&&第三行:符能盔甲对比老兵伤痕&&符能盔甲上一个百分比的收益天赋,对于你的护盾。治疗效果(包括你治疗别人的效果)。生命回复和生命偷取起到一个百分比的加成。前期收益并不明显。在后期却有着巨大的收益。而老兵伤痕则相对简单。直接提升你45点生命值。让你的血限更高一些。
& & 符能盔甲在游戏后期有优异的表现。而老兵伤痕则在前期相对稳定些。
&&第四行:洞悉和耐久。我觉得这个2选1的天赋是设计上的一个败笔。因为性价比来说。洞悉是完爆耐久这个天赋的。。减少15%的召唤师技能冷却。另外一个则是提高50%生命回复。注意。是生命回复,
打个比方吧。假设你初始的生命回复为10点。那么搭配这个天赋就会变成15点。而在你的血量低于25%的时候。会让你的生命回复能力变成30点。听起来好像挺美。但是对线的时候血量别说低于25%了
就算是低于50%就得用补给品来保证生存了。25%那是危险的血限!前期根本毫无用处的天赋。而后期?都是几波团战的事。你还指望扯上几分钟慢慢回复么?。&&洞悉完爆。我只能说。任何英雄只要点坚决系都要选择
洞悉这个天赋。性价比极高。!
&&第五行:灵敏 OR 传奇卫士& &&&这俩天赋说白了。一个就是减少控制时间。一个就是增加你的双抗。灵敏!点满后获得15%的韧性和减速抗性。 可配合水银鞋让你几乎无视对面的控制。如果你又是一位艾瑞莉娅狂热者
嗯嗯嗯……画面太美我不敢看。对面还能控住你么。。?
& & 而传奇卫士很简单。每当附近有1个敌人时。既可给你提供3点护甲和3点魔抗。10人打团你就会多出15点的护甲和魔抗。。。
& & 关于这两个天赋。我当初思考了很多。但我最终还是觉得灵敏相对传奇卫士要强的多。5人团战。多出的15点护甲和魔抗并不能让你获得过多的生存几率。而灵敏的减控特效配合水银鞋。可以让在被控制之后快速的缓解过来。从而达到脱离战场!或者让你更快的打出自己的输出。&&个人推荐 优选 灵敏
&&好了。又到了最后的基石天赋了……
1.不灭之握:初期很冷门。现在版本处于蓄势待发的状态。战斗状态4秒后。你的下一次普攻可以偷取相当于你自身最大生命值的3%。这让那些纯坦克英雄在团战的时候存活更久。。而对线的时候利用这个天赋换血,也不会吃亏。。有望成为以后的主流天赋
2.时光之力:相对来说这个天赋也仅仅针对坦克类的打野英雄设计。线上的话炮车很少。叠加太慢。性价比极低。而坦克型的打野可以利用野怪快速的提高自己的生命值上限。从而在前期可以优先堆抗性。针对目前版本非常强势的破甲联盟非常有效。。最大可以叠加到300点的生命值。而坦克英雄经常要在抗性和血量上做出取舍。想要血量的同时又要抗性。那么有了这个天赋。就可以让你的血量更加的可怕。而坦克英雄的300点血量跟没有抗性人的300血量完全不是一个概念。。所以。存在既合理。
即使这个天赋冷门。也是有一定的优势的。
3. 顽石誓约:初期坦克英雄几乎会选择这个天赋。由于设计师发现这个天赋对于坦克英雄的收益有点偏高了。所以不断的修改。几次版本更新都有它的身影。可见这个天赋的热门程度相当的高。现在的属性为。减少4%所受的伤害。在队友边上的时候可以帮队友承担6%的伤害。。
总的来说。这个天赋是下路坦克类辅助最热门的天赋之一。百分比的减伤。无论在前期还是后期都有着相当好的表现。特别对于牛头还有蕾欧娜这些典型的坦克辅助。
收益更是可怕。。。当然了。这个天赋只要是坦克。都可以使用。。男女老少皆宜。坚决系就说道这了。可以看得出坚决系是一款完全为了提高生存率的天赋。
&蒙多被动每秒多回0.3%的额外生命
配合残血开大 200% 上单不虚有引燃的&
:耐久不灭之力。上单的话这倆个都是非常强力的。但收益的话。我个人在游戏中很难直观看到&
&玩蒙多就选耐久&
&食草打野硬化皮肤,食肉打野点移速&
&不灭之握相当相当强好么,前期比雷霆伤害还要高,CD只是雷霆的5分之一,如果是半肉的话中后期伤害一直都会比雷霆高很多&
我是一个有被害妄想症的人啊。
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Lv.3, 积分 88, 距离下一级还需 162 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主你这么长,你家里人知道吗
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UID帖子威望5 多玩草621 草
18:50:33 上传
&&好了!最后我们再来说说诡诈系吧!为什么我要把诡诈系放在最后说呢?…………因为我觉得凶猛系和坚决系都很有特色。一个无限的强化进攻能力。一个无限的强化生存能力。而诡诈系到底是强化了什么& &
18:53:20 上传
& &诡诈系这个天赋非常特别!它既有强化伤害的天赋。又偏有生存的天赋!。简直是混合体!所以官方定位就给定位了一个诡诈系吧。。
第一行:漫游者OR野蛮&&漫游者脱离战斗后提高你的移动速度。很明显。这个天赋无疑是打支援和游走天赋的好帮手!任何游走和GANK能力强的英雄都可以选择!而野蛮。对于小兵和野怪的普攻伤害增加5点。。这个天赋对于打野和线上的英雄都是非常重要的。线上英雄选择野蛮。补刀更得心应手。而打野的话。清野效率会稍微提高。别小看这点伤害。打野的时间就是金钱。清野越快。能干的事越多。。具体选择什么。请依据情况来选择。就跟我说的。诡诈系是一个综合体。
&&第二行:这是一个特殊的选项。别的都是2选1.而诡诈系却是3选1.&&
一个是延长BUFF时间。。第二个是让你的药水变成饼干。并且让你的药水和合剂恢复时间加10%。第三个是新出刺客!。在附近没有友方英雄的时候提升1.5%的伤害
BUFF时间不需要多说。打野英雄首选!&&
剩下的就是饼干和刺客的抉择& &下路首先就可以PASS掉刺客的。因为是双人路。肯定点出饼干
而剩下的就是上路和中路的问题。。我看过很多人的出门装。卡特鞋子+4个饼干?盖伦多兰剑+1个饼干?锐雯1个多兰+饼干?鳄鱼也是多兰系列+饼干?
那些人从来没有真正的了解过天赋的含义。你说你是脆皮的持续输出型法师点出饼干可以理解。但你一个单人路硬肛型的英雄。不点刺客点饼干?就为了多20点的生命值?
刺客的1.5%的收益对于所有的单人线来说收益都是巨大的(一些坦克型英雄不算)。特别像是泰隆。劫。亚索。锐雯。雷克顿这种前期非常容易滚雪球的英雄。
& &选择方法很简单。打野选择BUFF时间。 非坦克类的单人线选择刺客。最后没得选的再选饼干
&&第三行:无情OR冥想……&&关于这个天赋我的观点很简单。任何英雄伤害越高越好。但有些坦克英雄或者后排没有压制力的辅助(典型的索拉卡还有迦娜)
除了这些坦克和没有压制力的辅助。其他都应该选择无情。对于40%以下的敌人造成的伤害提高5%。。。。简单明了。
&&第四行:探云手和危险游戏。。
&&一个是看起来挺美的天赋。和一个完全是在赌博的天赋。。。。
探云手主要作用是附近小兵阵亡增加1点金币。虽然说积少成多。但特么1点金币也太少了吧。你就算配着AD刷了300个兵。你也仅仅获得300的额外金币。当AD能刷300个兵的时候。那300经济根本不能左右战局,虽然有个被动效果(攻击敌人时获得3点金币。近战为10金币。冷却时间为5秒)首先就说这个天赋除了辅助应该没人会点的
那么我们可以考虑下。辅助分2种。1是后排支援型(索拉卡,迦娜等等)都是身板极脆的英雄。为了那点金币点对面一下。万一就被人抓到个空隙。死一次。是非常亏的。
&&而再考虑下另外一种辅助。前排控制型(蕾欧娜。牛头。锤石也算一个吧。但比较脆)相对来说身板都比较硬。而且下路2对2对拼的时候肯定是先上去控或者吃一波伤害的。平常你不可能走过去平A摸人。那么探云手除了对拼的时候能摸一下之外几乎就没有用处了。但下路对拼的模式一般都是辅助上去卖一波。一般来说先阵亡的肯定是双方的任意一个辅助,没阵亡的辅助也就是一个血皮状态。而危险游戏。可以让你配合AD击杀敌方的时候获得一个回复能力。不要小看这个回复能力。下路经常会出现
阵亡3人。剩下一个人就血皮状态。所以我个人是非常不推荐探云手这个发育天赋的,而且效果也的确不好。相对于一个几乎没效果的天赋。我更看好危险游戏。
第五行:精密和智谋……&&在上一个版本中。精密获得了一个BUFF。当初我就猜到了。早晚精密会被砍。如今这个版本精密果断的被砍了一刀。
& & 精密天赋。提供少量的护甲穿透和法术穿透。虽然被砍了。但是对于有着混伤的英雄来说。精密还是一个不错的选择。。。对于有着混伤的英雄。首选精密即可。
&&而智谋这个天赋。适用于任何英雄……获得5%的冷却。另外再让你的冷却上限提高5%。也就是你的冷却上限最高可以达到45%
一个初始技能为10秒的技能。在你叠满冷却后。就变成5.5秒的冷却。对于频繁靠技能输出的英雄也是一个不错的选择。。
& & 最后。这2个天赋仁者见仁智者见智即可。
&&第六行:又到了最后的基石天赋了。
1.风语者的祝福:该天赋就是一个防御类的天赋。主要为了那些自身有回复能力的英雄设计。而这个天赋收益最大的全联盟也就仅此一个英雄(索拉卡)。。其他能适用该天赋的真的不多。。。。
2。雷霆领主的法令:曾经有人说过“英雄联盟不点雷霆!你跟咸鱼有什么区别?” 可见当初的雷霆联盟的确不假。。进游戏10个人都是雷霆领主的法令那是常事。。。。而且雷霆当初竟然BUFF而不砍。主要就是为了让刺客的爆发更上一层!。雷霆适用于所有英雄。初期伤害就是一切。初期打出的优势可以一直发展到游戏后期。。当然了。除了一些比较特殊的英雄不点雷霆外!其他无论是坦克,刺客都可以点。(不点的也就那些索拉卡,迦娜一类保护性的辅助)
3. NEW.风暴骑手的狂涌:
& &我为什么要加一个NEW呢。因为新版本的这个天赋完全蜕变成一个神技
首先是当初的2秒内变成了2.5秒内可以触发
第二是触发的速度加成从35%变成40%了
而最重要的一点就是。效果触发的时候。你会获得一个75%的减速抗性。这是什么概念?。
刺客最怕的是什么?就是想秒人的时候被逃跑了。然后技能冷却别人可以风筝你到死。新加入的天赋。配合目前版本性价比超高的。
让对手无法再次风筝你!听说你闪现残血跑了?不好意思。你闪现走的。我马上就跑过来了。。。
& && &想必风暴骑手这个天赋又将掀起一阵热潮。再也不是雷霆领主一家独大的情况了
适用所有的刺客英雄……
好了。本期就说这么多。大家请自行参考战局选择天赋
:瓶子也会延长10%的时间。所以都可以的。&
&我玩辅助点第二行是最纠结的,第一个用不上,下路基本不会出现1V1所以刺客也没用,而且我习惯出瓶子回血,一般不会带50的红。。&
&剑姬船长探云手简直不要太爽,现在药价高伤不起。&
&初期雷霆没有想象中的那么强,和冥火不灭比起来无之过而有不及,CD长伤害也没那么高更重要的是有时候为了触发非要上去平A一两下导致被一波兵打掉三分之一血(很容易触发的不算。。。) &
我是一个有被害妄想症的人啊。
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还有一个细节可能没有人发现……天赋的色调。设计师也是下足了心思
我们来对比下。
19:57:53 上传
凶猛系。色调全部以红色为主!代表狂热的战斗欲?
19:57:55 上传
坚决系 几乎都是以绿色为主。代表顽固的生命力?
19:57:58 上传
而最后的诡诈系。既然混合了红和绿。又出现了独有的蓝色色调。表示这是一个综合体?
& && && &&&而关键的加法三原色。红色 和 绿色 混合的结果就是 蓝色。
&&可见做这套天赋的团队人员是下足了功夫。。
&嗯嗯嗯,楼主说得对&
&所以说拳头是真用心,竟然还有那么多喷子去喷,真搞不懂怎么喷的出口&
我是一个有被害妄想症的人啊。
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前排& && && && && && &
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全篇完结。
我是一个有被害妄想症的人啊。
lemon tree?
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  ?人生如戏?      ?演的吃力?
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一定要10个字么
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