矛和盾二觉球法矛法哪个厉害更厉害

盘点炉石秘能触发先后顺序:矛与盾谁最强
  大家好秘能实验室又来了。本次我为大家带来了猎人、萨满和法师的几种秘能触发试验报告。
VS一击必杀
  相比《魔兽世界》中的圣盾,《炉石传说》的就是个伪无敌,这个BUFF不可以抵挡的技能有:盗贼的、猎人的、术士的、法师的、萨满的等等。可以抵挡的技能有:耐心的刺客和的一击必杀。这就不难理解银色指挥官的军衔为什么高了,人家有圣盾会冲锋,哪里叫板灭哪里,军衔能不高么。
  公正之剑的效果是,装备这把剑的时候每召唤一个随从,该随从获得+1/+1,公正之剑失去一点耐久度。崇高的牺牲(骑士的奥秘法术,每当一个敌人攻击时,召唤一个2/1的防御者,并使其成为攻击的目标)触发时召唤出来的炮灰男也能获得公正之剑的效果,矛和盾要不要一起装备上,玩家酌情考虑吧。
  (法师的奥秘,当你的对手施放法术时,反制该法术。)和猎人(属于猎人的法术,使所有随从失去潜行,消灭所有敌方奥秘,抽一张牌)的对决中,到底是法师反制照明弹,还是照明弹驱散掉法术反制?正确答案是法术反制先触发,猎人照明弹无效。最有争议的矛盾对决,其实法术反制无效,或者两个都无效也是说得通的,但暴雪就这么设计。
  是猎人的奥秘法术,当你的对手召唤一个随从,对该随从造成4点伤害。对于低血会战吼的随从,例如工程师学徒,会不会直接杀死他不触发战吼效果呢?答案是否定的,战吼效果照常触发,然后受到4点伤害。另外狙击无法对召唤生物造成伤害,例如猎人动物伙伴还有圣骑士和萨满的英雄技能。这里可以看出,战吼是最稳定的技能,无论前路如何崎岖,这一嗓子都必定会喊出来。
  萨满的法术有两个效果:沉默和造成1点伤害。那么这2个效果是触发的顺序是什么呢?先触发沉默然后造成1点伤害,大地震击可以直接杀死银色侍从,血色十字军战士,暮光幼龙、以及任何本身是1血被无限BUFF的随从。面对萨满,屌丝逆袭神马的就别想了。
  奥金尼祭祀可以让牧师的加血技能变成伤害技能,那么阿莱克瑟塔萨(战吼,使英雄的剩余生命变成15)的战吼如果给英雄加血将会发生什么样的结果呢?很不幸,有奥金尼祭祀在,任何加血都会变成伤害,假如你的英雄7点血,变成15需要加8点血,此时8点血变成8点伤害,牧师直接死掉。艾露恩女祭司同理(战吼,为英雄回4点血)。奥金尼祭祀实乃女汉子也,说是什么就是什么,谁求情都没用!
  智慧祝福的效果是,受到智慧祝福的随从每次进行攻击时,抽一张牌。如果有这个BUFF的随从被牧师精神控制后会怎么样呢?这里就不得不赞美圣光了,抽的牌依旧归圣骑士所有,真是身在曹营心在汉啊。战利品收藏者就没有这么高的节操了,他被精神控制后,其亡语的抽牌归牧师所有。
  希尔瓦娜斯如果和対磕同时自死,那凯恩血蹄的亡语召唤出的小血蹄会不会被希尔瓦娜斯的亡语拽走呢?很不幸,我们的亡灵女王在炉石传说中并没有那么强大,小血蹄依旧站在对面,草原狮和麦田傀儡同理。
  这货的能力非常特殊,让一个随从的攻击力和血互换,玩家有没有想过如果作用在一个0攻的随从身上会是什么效果?没错,直接杀死这个随从,例如持盾卫士啊、光明之泉啊,萨满图腾啊、末日预言者啊这些都直接死掉。
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手绘和数码绘哪家强?——矛与盾之争-穷困潦倒的漫画家
&手绘和数码绘到底哪边好?手绘和数码绘到底应该先学哪个?手绘和数码绘哪种更有效率?如果以后谁对这方面有疑惑,可以叫他来看此文,前提是两者他都体验过。首先,我们先来梳理一下问题——我想,如果不是【手绘和数码绘分出胜负会有奖金】的话,没人会在乎前两个问题,很多人大概都会觉得,都好,学哪个先后不是问题。但是很多人都会想知道,手绘和数码绘哪种更有效率?——我们锁定这个问题。笔者的结论是矛盾的——手绘更快,数码绘更有效率。下面我们就来解释这句矛盾的话,找出到底手绘和数码绘哪家强。一、工作量说到快,对于初学者来说自然是觉得数码绘方便快捷,其实不然。最快的还是手绘。我们来看看下面这张图。就以要完成上图为例,最快的绝对是手绘。我们再来看看上图的人物,线条简单,寥寥几笔就画出来了。同样是寥寥几笔,数码绘画却没有手绘的【定位感】。手绘是有一张纸给你画,而数码绘是固定的屏幕,移动的屏幕内容,还有滑溜溜的板子。熟练的手绘画手,上图这种人物,简直不用打草稿,但是对于数码绘画来说就是另一回事了。为什么呢?因为——除去手感,最大的区别在于,手绘你是本人在调整视角和距离,但是数码绘是放大和缩小屏幕的画面。而这会造成同样一笔需要的手势距离完全不同。板子的大小是固定的,你的坐姿(屏幕距离)也是固定的——变化大小的是屏幕。所以,一张画的尺寸,假设是A4,你就算画再多,你的手走过的轨迹也不过是差不多A4长宽的轨迹。但是数码绘画不同,也许你要说数位板的尺寸也不大呀?可是当画面放大时,同一条线可能你要走好几次。如上图(抱歉放大有马赛克没办法),人物嘴巴的线条如果想要画好,数码绘就需要把画面放大——本身就是一个中文字大小的嘴巴,在数码绘上,你的手还是要跑差不多大半块数位板的距离来画一条线。而这种工作量,是在无形之中、不知不觉之中输出的,更不要说因为放大了画面无法纵览全局,所以画完以后又要缩小比对一下看看是否有误,再放大再继续画所要花费的功夫了。所以,数码绘画无异于是像上图这样的感觉。换句话说——数码绘看上去很便捷,其实无形中同样的画,工作量却增加了许多。再加上手感的问题,手绘更快是无争议的。二、精细度(其实也是工作量的问题)也许你要说——手绘也有尺寸很大、要求很精细、一条线要分几次画的时候啊!工作量也很大呀!这是你没搞清楚【等比比较】的问题——且不说根据上一节,数码绘在同样要求的一张画上你的手需要“跑更远的路程”,就是同样一张画,数码绘往往需要的精细度会比手绘要高得多。手绘,虽然放大可能还是有很多线条、边角、死角的纰漏,但是本身手绘就带有纸的纹理,哪怕是白纸。上图是数码绘,别说放大了数码绘就会很薄弱,很单薄,就算上图再可爱,也没有上上面手绘的耐看。毕竟——我们能看得到的手绘,无论是扫描的,还是用相机拍下来的,它确实是【实物照片】,而数码绘是色块。(当然,用数码绘打印出来后再扫描说不定会有奇效,但是我们不是说结果,而是在说哪个更快或者更有效率,如果打印再扫就更费事了)色块当然也可以很细腻,但是工作量就大了,如果要用数码绘模拟手绘的效果也可以,但是要调参数调到很真实很不容易,同时也需要画手对于手绘有一定的水平才能判断自己的数码绘画得像不像手绘。所以,最好的数码绘笔刷,就是有灵活纹理的笔刷。死死纹理的笔刷都是废物,太假。三、模仿没错,干净滑溜溜的数码绘【色块】,已经自成了一种风格,无论是【单色】还是【渐变】,还是【很细腻的原画】都有可用武之地。但是,如果用手绘来模仿一张数码绘,速度和精细度会马上压倒原作。而另一方面,【非数码风格】的数码绘,往往都是【希望模仿手绘】的,这一点相信不需要过多阐述。换句话说,先学哪一种会更好,答案很明显。上图是张手绘不扎实、体验少、没怎么调、懒得调的数码绘,简单来说——想模仿手绘,但是很假。(好不好看是另一回事,这里只是说假)而如果要看看手绘模仿数码绘的结果,虽然很少,但是我们姑且找张打印再扫描的来看看吧:虽然上图我也不太确定画法,不过纸的纹理,是一种说不出的“口感”。四、效率其实论快,熟练的数码绘画者也能画得很快,只不过【等比】之下,手绘会更快而且效果更“好”(见仁见智)。但是要论效率这个词,就要提到工作方面了。数码绘可以随意修改这些就不必多说了,不过其实有个更重要的事情大家很容易忽略,就是——数码绘可以一边画一边构思。手绘就肯定不行了,改动只能重画,一开始没想好的话你就只能留在铅笔草稿阶段,不能进入正式开工。五、总结说到这里,也许你已经明白这个矛盾——手绘更快,数码绘更有效率。不得不提的一点是——人们的使用、适用度。比如上面出现过的这张。还有这张,这些都是极大的画面——画的时候是这样,但是到我们真正看的时候,一般很少能看到原作对吧?所以我们也只能在A4的杂志上、电视上、电脑屏幕上看到这些【大尺寸作品】。就算你能够看到原作,你也会不由自主地后退几步。所以实际上,无论是说到尺寸、精细度,分辨率这些对工作量的影响如何,最后要考虑的还是作品实际的适用度。如果你明知自己的作品不会被放大到高楼上做成挂幕海报的话,就没必要画得那么精细了。数码绘的另一个后遗症,就是画手们由于能够在屏幕上放大画面,往往每条线条都要修到令人发指的干净和精细,这是一种强迫症。其实很多看似精细的图,放大了都不可避免地有一大堆瑕疵。关键是你要知道图画最后的使用需要多精细,就足够了。绘画就是这样,有时宏观,有时微观,有时精细是种成就,有时洒脱是种气派——但是初学者往往就想知道一个答案,就想有个定理,这是很合理的因为谁都希望凡事都是深入浅出的,这样容易学。所以,就强制量化的角度来说,手绘更快,但是就构思效率、完成率、效率来说,数码绘更有效率。就作品风格来说,无论是手绘还是数码绘,都存在非常简便或者非常精细的风格。没有前提就问哪个更快哪个更好都是没结果的。………………那么问题来了,手绘和数码绘哪个更好呢?(有前提!)就初学者来说,喜欢哪个就去学哪个吧,但是当数码绘的你遇到瓶颈时,马上去练练手绘吧。同理,手绘的你如果心累了,试试可以一边构思一边画的数码绘吧。
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