灵剑士单刷能力怎么样爆炸的英雄,为什么变成了一个刷核

王者荣耀单排英雄风向榜 附全英雄定位理解(下) - 王者荣耀 - 老游条电竞学院 - 一个是电竞技术的连接者!
全国首家电子竞技教学网站,将技术经验转化成价值! 我们是电竞知识的连接者 ! - Powered By EduSoho王者荣耀:单排英雄风向榜 附全英雄定位理解
  (来自陈炜翊的知乎专栏《王者荣耀国服最强高配攻略》)
  本栏目的目的是惠及广大单排(广义包含三排及以下)玩家,及时了解版本形势,覆盖分段是钻石以上,钻石以下分段也可参考,每期会在版本更新后1-2周经过严格测试分析后尽快完成。
  每期都会包含三个部分
  1#现版本主流战术和阵容搭配
  2#现版本主流开局
  3#现版本各位置英雄排行及英雄定位详解
  1#主流战术和阵容搭配
  单排不同于5排或比赛,可以提前商量打出比较多的套路和多样化的搭配,如果不采用大众习惯的主流战术。盲目模仿比赛,则很容易和队友卡位置或者陷入对喷,输在起跑线。
  目前主流战术可以归纳为3种
  4保1战术:
  主要是ADC选择马可波罗,成吉思汗。吃掉下路兵线及下野区资源,快速发育为核心的打法。
  其余4人均要及时参与暴君,野怪等地图资源的争夺,ADC则根据情况选择是否支援。
  这种打法对一些需要刷野积累等级和经济的打野英雄十分不友好,是间接导致目前发育型打野弱势的因素之一。
  这套打法目前占据钻石以上排位绝大多数对局,是最常用和稳妥的战术。狄仁杰,孙尚香,黄忠等都可以作为核心的次选。
  速推战术:
  利用虞姬,李元芳前期伤害高,推进快的优势抢节奏。
  快速推塔压缩对方生存空间,不断掠夺野怪,暴君等地图资源,滚起优势。
  这套打法在KPL比赛和王者高星的对局中效果不错。
  但非顶级的单排对局很容易因为节奏不够紧凑,成为翻盘背景板(尤其是虞姬)。
  41分推战术:
  以一名单带英雄为核心发育,不断边路带线,其他队员守塔拖延,必须果断出让地图资源避免减员被滚雪球。
  此前有带线全球支援打团和带线发育拯救世界两种单带英雄,由于哪吒和刘邦的削弱,目前主流只有老夫子,悟空,露娜等几位可以拯救世界的英雄可以胜任41分推战术的核心。
  这套打法由于队友必须迁就带线选手,单排时对士气有一定负面影响。
  2#主流开局
  开局资源的分配有很大可能性直接决定后续要打逆风局还是顺风局。
  越高分的局,犯错越少。开局博弈也就更为重要。
  目前主流开局可以归纳为三种。
  双BUFF开局:
  即打野蓝开,下路红开,中低端流行的标准开局。
  但是被其他主流开局压制,很容易被拿一血或者被人3buff开,直接打逆风局。
  抱团反蓝开局:
  非常克制双buff开局,经常可以拿双buff开局的一血和抢蓝,再回去收自己的蓝,形成3buff开局,对面打野开局即崩盘,被迫打逆风。
  但高分段很容易双方都采用抱团反蓝开局,互换3蓝区3野。形成打野被分经验,4级偏慢的均势开局。
  防守开局:
  如果对方有东皇,太乙,吕布等一级团爸爸。本方又是阿轲,赵云等一级弱势英雄。
  可以考虑打野红开,这样前期小亏,可能被对面3buff,但是不至于减员导致直接打逆风局。
  3#各位置英雄排行及英雄定位详解
  1号位/射手位/收割位
  一般是占用最大的团队资源的位置,需要有强大的击杀能力来终结比赛。
  大部分是时候是选用射手英雄,有时也会选用一些能够连续位移完成收割的近战英雄。
  射手型:
  拥有强大的单体输出能力,发育良好的情况下,可以快速击杀坦克英雄,形成收割局面,进而终结团战。
  推进型:
  通过前期压制快速推塔,滚出优势。但可能缺乏后期的收割能力导致容易被翻盘,最好在本方其他位置有收割英雄时选择,更为稳妥。
  收割型:
  一般等待对手交出关键技能以后切入残局,快速形成连续击杀,进而终结团战。
  *选择近战边路来代替射手,可能会引起队友不理解或者战术混乱,有负面士气影响,要慎重考虑。
  马可波罗:
  集远程消耗,生存能力,单杀能力,收割能力,反前排重火力,探视野,于一体的完美射手
  并且一个大件就有不错的战斗能力,逆风能力强,站桩输出能力竟然为第一梯队
  唯一的缺陷在于比较依赖玩家1技能的命中能力,不如平a型的无脑简便
  马可波罗有单挑大部分战士英雄的能力和探路能力,可以解放辅助的活动空间
  成吉思汗:
  有侦查能力,伤害高,特别适合单排的英雄,不怕被绕后,蹲点
  一个大件就能形成战斗力,可以补救一些小逆风局
  虽然没有位移技能但草丛被动总比纯粹无位移的鲁班后裔好了许多
  成吉思汗有探路能力和单挑个别战士的能力,可以解放辅助的活动空间
  狄仁杰:
  较远的普攻射程,输出距离相对安全
  如果大招命中,那神装输出能力能达到成吉思汗的水平,考虑到其他队友的伤害就有所超过了,击杀前排能力很强
  2技能的解控显然不如位移实在但总比没有好
  相比T1的成吉思汗,主要差距在探路侦查能力和成型需要至少两件大件装备,给队友的压力比较大
  黄忠:
  黄忠在架起后的输出能力是可以进入第一梯队的
  主要缺点是成型速度慢,满符文也需要无尽影刃2个大件才具备战斗力
  且高度依赖队友配合
  李元芳:
  是虞姬的极端前期压迫和普通射手之间的过渡选择
  比赛热门选择,单排局需要比较高端能掌握节奏的选手才能用好
  有探路和单挑能力,但后期输出一般,不建议单机发育
  孙尚香:
  孙尚香的理论输出不低,但实际由于普攻射程短比较危险,不敢持续普攻。
  主要靠不断1技能打短爆发,实战输出能力不如第一梯队,满符文情况下一个无尽就有一定战斗力,不算成型慢。
  和强势的成吉思汗,马可波罗相比,主要是缺乏单挑战士和探路的能力。
  露娜:
  比赛中经常作为边路核心出场,吃最多的资源,团战后入式收割
  单排路人局的节奏是很难理解你的,而且单排不像比赛喜欢ban掉东皇太一
  如果自身操作过硬,不怕士气debuff,又没有东皇太一的话,也是可以一用的选择
  虞姬:
  前期压制的典型英雄,虞姬主要高在基础伤害。比赛中很容易打出节奏拿到优势,进而转化为胜势
  单排局中节奏不够紧凑,虞姬很容易打出优势却由于后期输出低,被拖到翻盘,无数极限翻盘局都有虞姬在对面当背景板
  测试中虞姬的击杀时间包含了2次1技能的全伤害命中,实际情况下输出只会更低
  越高端的局,节奏越紧凑,虞姬效果就越好。根据自己打和看主播的主观感受,虞姬进入强势的分水岭,至少在40-50星以上,这时虞姬可以算做T1
  杨戬:
  留出主C位置给杨戬是比较少见的选择,如果输出环境实在太差,自己因为英雄池或符文不齐,那拿出杨戬来担任收割位也是勉强可行的
  悟空:
  悟空主要是相比露娜漫长的发育周期和对队友巨大的负面士气影响,特别是担任主C比上单打野士气影响更大
  其本身在低端局还是有carry能力的,高端局则很难获得队友的认同和发育的空间
  鲁班:
  由于本身操作简单,输出高。在非常低端的对局中,对手不会找后排,效果是不错的
  但由于无位移,也无探路等附加生存能力
  哪怕到了钻5,输出环境都会立马变得非常恶劣
  后羿:
  后羿的作用集中于大招的开团能力,仅在职业比赛中可以发挥
  无位移,也无探路等附加生存能力,垫底的输出能力
  单排局基本一无是处
  2号位/法师位/支援位
  位于中路,方便支援各路打架,大都具有强大的AOE输出能力
  目前的主流节奏下,法师因为频繁被分经济,经常游走等原因,发育非常依赖人头
  所以在中前期打架能力低下的法师,不仅增大的队友的负担,容易进入逆风局
  自己也很容易因为拿不到人头发育不良
  支援型:
  中前期游走打架能力较强的法师,除中路兵线外,还依赖击杀和助攻获取经济
  发育型:
  获取足够发育后,具有强大伤害能力的法师。中前期可以尽中单的义务支援战斗,参与地图资源的争夺
  但相比支援型法师比较软绵无力
  由于版本节奏变动,发育型法师不太容易获取足够资源
  发育型法师最好把前几个蓝buff让给打野来支撑节奏
  干将莫邪:
  支援打架能力和后期的团战输出同时爆表,生存能力在法师中也算不错
  唯一的缺陷是需要单机训练数十小时才能掌握奇怪的弹道
  王昭君:
  平常可以利用手长进行消耗,一旦冻住就毁天灭地,单排十分强悍
  职业比赛中都是反映迅捷的年轻人而且注意力高度集中,又会分配留技能打断所以不算强势
  但单排中高出场高胜率说明了一切
  诸葛亮:
  伤害超标又能斩杀收割的英雄,但全局胜率一般般
  缺陷是诸葛亮擅长打人数均等的团战,防守消耗能力差,打出爆炸伤害需要跳脸,和队友先参战提供收割机会
  非常害怕喜欢赖线发育的上单,沉迷刷野的打野和万年跟ADC不游走的辅助
  很容易导致自己全场OB不敢上,高端局队友支援参战意识强就比较容易给力
  高渐离:
  和诸葛亮差不多但是更极端,伤害超标但是要跳脸的英雄
  诸葛亮少人还能软绵绵的消耗几下,高渐离少人要么去送要么全场围观
  打防守局效果差,需要队友都喜欢支援参战,人数均等情况下伤害爆炸
  不知火舞:
  当前最容易Carry低端局的法师,拥有蹲人一套秒和比较强的远程消耗能力
  即能猥琐输出,也能抓住对方失误秒人一波终结团战
  缺陷是AOE总伤害量不如前三位T1法师,此外上手难度也高于前三位
  露娜:
  中单露娜的短板在于中单位拿不到大量经济,自己容易发育不良,只能赌人头
  KPL比赛里可以选来中单是因为职业队中期可以沟通经济分配让经济
  而单排局中前期直接参战风险太高,此外和其他冲脸法师一样,如果队友热爱打钱,不来参战先上去卖,自己难有切入时机
  一旦发育起来,对方又没有东皇太一来针对,和其他位置的露娜一样无解
  墨子:
  因为版本节奏改变,发育型法师整体走低,使得墨子评不上T1
  本身墨子适合打防守局,支援能力也因为有控制和距离远,比其他发育法师稍微好些
  后期的墨子有位移,有输出,有射程,有控制,有护盾,坦克级的基础体质。堪称完美法师的典范
  适合配合黄忠这样的大后期ADC一起防守消耗,出让地图资源打膀胱局
  嬴政:
  比墨子发力点更晚的发育型法师,支援能力差
  也是适合队友默契的出让地图资源,不送人头,打逆风膀胱局
  小乔:
  号称后期第一法师(其实让位给干将了),可想而知发力是有多么晚
  小乔本身中期团战能力不弱,弱在去支援的路上相当危险,碰到谁都是自己死,还跑不掉,必须每次绕远路
  到后期只要躲在队友胯下疯狂输出,就能打出爆炸伤害,神装后的大招可以让脆皮刺客断绝念想
  武则天:
  相比其他发育法师武则天支援能力稍强,也有比较强的自保能力,使用门槛较低
  但是后期成型后的输出能力略逊于其他几位
  说的不好听一些,不会中单的人,混分不坑专用英雄
  专业中单玩家没必要选,也没必要抽
  甄姬:
  手短伤害低,无法满足发育型法师后期手长伤害高的基本要求
  不稳定控制无法弥补天然缺陷
  体验服改版加强伤害和射程,目测可堪一用
  妲己:
  手短伤害低,无法满足发育型法师后期手长伤害高的基本要求
  妲己的后期一般般,但前期简直等于少人,非常不适应版本
  好在操作门槛很低,如果没有武则天,又不会中单
  混分补位可以考虑选选,会主流中单的就别选了
  貂蝉:
  和露娜干将支援发育都可以相比,貂蝉显得都有些勉强
  貂蝉的强度是呈现U型的,铂金以下对局,满符文貂蝉主播甚至可以打出场场50%的输出
  而在职业比赛中,顶级选手的貂蝉可以利用连续的无敌规避伤害同时持续黏人完成输出收割,例如Catgod的貂蝉甚至不带吸血铭文(蓝色10个调和)
  而单排高分局的貂蝉,一旦对手出了制裁/梦魇,就会既不能输出也不能扛,相当尴尬
  扁鹊:
  扁鹊是一个早期和后期都强势,但是中期弱势的英雄
  需要和队友配合在4级前拿到一些优势帮助过渡比较弱势的中期
  改版后的扁鹊提高了基础伤害,也许可能开发出辅助或者半肉上单路线?
  T4法师:
  姜子牙中单一般是掉分演员专用,很容易保KDA不被举报。
  张良周瑜芈月等重做
  安其拉也许没这么弱,但是唯一值得一提的蹲人单秒竟然被王昭君完爆,那她存在的意义又是什么?
  3号位/上单位/战士位
  单线发育的边路英雄,承担的功能较多
  当前版本由于刺客位整体走低,且版本节奏容易让上单抗压发育不良
  绞肉型是上单的主流选择
  绞肉型:
  就是一般说的“能扛能打”的英雄,往往依靠比较高的攻防数值硬刚拼血
  但是由于机动性和瞬间爆发力的有短板,无法刺杀后排,大多数情况下只能在前排绞肉
  绞肉型上单因为兼具了坦克承受伤害的能力,解放了打野和辅助的选人空间
  刺杀型:
  有位移和瞬间爆发能力,找到机会能单杀C位终结团战的英雄
  虽然有一定的绞肉拼血能力,但是发育差不多情况下拼不过专业绞肉型英雄
  带线型:
  带线型主要是通过带线牵制拖后期,自己拥有比较强的单挑能力,能拉扯至少2人回防
  或者自己拥有全地图支援能力,拉扯一人回防就能起到牵制效果
  对团队意识和个人意识要求都很高
  兼容型:
  当阵容出现双法师,双射手,双辅助等奇葩阵容时,只好把一个队员放去上单位
  关羽:
  关羽的伤害和控制能力实在太过变态
  唯一的短板是使用难度全游戏之最,职业赛场中不ban必选
  单排很难遇到操作过硬的关羽,不ban也无所谓
  花木兰:
  花木兰每项能力都属于还能容忍的极限强度
  同时具备T1级别的绞肉,刺杀和带线能力
  都算起来认为是T0也不为过
  吕布:
  吕布的绞肉能力是全游戏最强的,而且可以根据对方阵容和打法灵活调整肉装和输出装备的比例
  过于笨重的短板也很明显,绞完近战后,被所有远程风筝吊打
  有一个吕布存在,后排英雄输出环境舒服很多
  杨戬:
  两个T2能力合成一个综合评定T1的英雄
  很多人不解为何杨戬操作难度不大,胜率却不高
  其实原因就是杨戬的硬数值不够强,主要是靠多功能选择性才能评为T1
  很适合高手虐菜,当爹当妈的全能英雄
  曹操:
  和杨戬类似的双定位切换能力
  差别在于,曹操中前期绞肉能力强,而后期刺杀能力强
  在对应时间段,曹操的长板更明显
  老夫子:
  单带英雄在单排中都很难配合发挥,容易让队友打逆风局影响士气
  老夫子拥有游戏里最强的单挑能力,至少能牵扯2人来防守
  比较适合5排高端局打套路或者高手虐菜,单排发挥出T1实力并不容易
  露娜:
  露娜在上单位发育比中单位稍微好些,经济发育起来后很容易收割
  缺陷和老夫子一样,容易让队友打逆风局影响士气
  东皇太一:
  这货本来是个辅助,但是绞肉伤害能力和承伤能力实在爆炸,又能克制一些高手和代练喜欢玩的跳跳英雄
  上单位的话,出装不能像辅助一样不要双抗直接霸者,需要一些抗性进场绞肉
  经常能打出20%伤害,30承伤%的变态数据
  宫本武藏:
  改版削弱后基本丧失了刺客一套秒的能力,稍微增强了绞肉能力
  目前更多情况是不做黑切直接出肉,作为不太吃经济的支援型前期战士来打
  短cd的1技能能大幅削减对方后排的输出
  达摩:
  达摩的优势在于中前期的游走作战能力,作为辅助或者打野出场效果更佳
  但由于本身拼血能力不错,还有一手抓失误开团秒后排能力
  即使在上单为出战也算还可以的选择
  亚瑟:
  亚瑟的沉默和爆发伤害有巨大的威胁,并且拥有强大的持续追击能力
  缺陷是如果技能交给前排,就成了超级兵,绞肉作战中相当脆弱
  亚瑟操作是有一些难度的,需要点头像锁定后排英雄攻击,雅典娜和悟空也有这个问题
  牛魔:
  牛魔上单绞肉效果不错,能扛,伤害也不低,但是缺乏对后排的追击能力
  如果不会操作技术含量高的各种上单战士又被迫补位,选牛魔混就对了
  张飞:
  与牛魔类似,伤害不低又能扛,更大的好处是可以以选代ban,防止对方选来打辅助
  不会需要骚操作的上单可以用来混分补位,经常打出爆炸数据
  哪吒:
  虽然兼具3大能力,但前几个版本的削弱有点过了
  数值偏低导致每一样都不能做到很好
  也许到职业比赛级别更能发挥出哪吒的多面能力
  夏侯惇:
  夏侯惇一贯有比较笨重的特点,纯绞肉类型
  和一样笨重的吕布“能扛能打”相反,夏侯惇上单显得即不能扛,伤害也不高
  孙悟空:
  前期苟发育,中期带线牵制,后期拯救世界
  不过同定位被目前的老夫子完爆,操作也需要用反人类的头像锁定
  改版后和之前没多大本质区别,但发育成型后爆出大数字那种射X般的快感
  让不少玩家愿意牺牲胜率,玩同定位比老夫子稍弱的悟空
  雅典娜:
  又一个需要用到头像锁定操作的英雄,能完美操作的话可以评上T3级别
  肉装是真的能扛,只是缺个能保护队友的控制技能
  输出装收益很低,打出伤害太慢了
  庄周:
  刚风光了几天就大砍,已经不强势了
  但还好是个有伤害又能扛的英雄,免控不如强控实用
  典韦:
  等加强,目前基本没用
  体验服加强幅度很大,值得期待
  赵云:
  上单赵云完全不能抗压,削弱过头了,赵云本身是个拼血弱,全靠灵活性的英雄
  两个位移技能都砍的奇短无比以后,必须1+3组合使用才能先手控到人
  如果对方选出了后裔,鲁班这样无位移的射手,那1+3连招精准的赵云还是有T2-T3实力的,其他情况废柴一个
  程咬金:
  即不能打也不能扛,还没有控制
  想发挥作用全指望对面不出制裁/梦魇
  刘邦:
  改版前全能,改版后弱的令人发指
  即不够扛也没有伤害,如果参团只能当半个人
  即使成功带线吸引一个人防守打5v4,也不一定就能占到多大便宜
  5号位/辅助位
  辅助位一般来说都是团队经济最低的位置,吃不到任何资源
  需要低经济情况表现较好的英雄出任,团战中看情况充当坦克入场绞肉,或者在后排用控制保护射手
  坦克型:
  在低经济情况下也拥有优秀抗打击能力的英雄
  可以代替其他队友吸收第一波重火力输出和提供控制
  有时也会用来开先手或者留控制技能保护后排
  坦克型辅助能解放上单和打野选择不能扛线的刺杀型英雄
  团队型:
  一般是有群体增益效果或者群体削减对方输出,但是自己并不是很能扛
  在上单,打野等位置有能扛伤害的英雄时再选择会比较好,泛用性不如坦克型辅助
  东皇太一:
  特别适合目前前期强调开局的版本节奏
  即使均势开局,东皇的控制和坦克能力也是拥有T1级别的
  张飞:
  无大形态保护能力强,大招直接可强开,可反强开,直接加50%生命值的护盾
  如果C位发育差不多,那张飞肯定是后死的那个坦克,直接带走一波均势团战
  张飞因为位移和高额护盾,大招可以强开,还有很强的探路侦查能力
  牛魔:
  站着不动都能保护队友,能扛,伤害不低,控制技能也很给力
  低资源情况下表现优秀
  不过牛魔除大+闪现外的打法都不适合开先手,技能出手太慢,要保持冷静
  达摩:
  达摩有比较强的开团和控制能力
  不仅保护能力强大,还能减对方护甲
  自身作为辅助位低经济情况下承伤能力一般
  太乙:
  改版后削弱了坦克控场打法
  增强了法伤AOE游走打法
  目前还没有定论到底哪种打法更好,但法伤打法爆那下的快感可是堪比猴子的
  蔡文姬:
  削弱坦克能力后成为纯团队型英雄
  蔡文姬不仅是依靠治疗群奶,还强迫对手出制裁/梦魇拖慢装备节奏
  蔡文姬单排总ban的原因并不全是因为强,也因为都不想给卡装备节奏,很让人不爽
  配吕布这样能扛的绞肉上单时,蔡文姬可以算做T1,其他情况比较怕前排扛不住一轮集火
  吕布:
  曾经的辅助王者,低经济情况下现在也有不错的硬度和群体控制能力
  算是还过得去的补充选择
  夏侯惇:
  作为辅助出场控制那是相当的足
  相应的,皮也是相当的脆,最好有能扛的上单配合吧
  廉颇:
  控制足,能扛
  但伤害偏低,增大了队友输出压力
  孙膑:
  返还能力不能保住秒杀,不如直接加血的实在
  沉默可以削减对方伤害
  作为自己不能扛的辅助,也是需要搭配能扛线的上单或打野英雄的
  刘禅:
  两个控制,也比较能扛,大招偏废
  也许能开发出一些速推套路
  项羽:
  被动触发且CD长是个大坑,如果被动改到使用大招主动触发
  直接可以升到T1
  白起:
  完全没先手能力的坦克辅助,低经济下抗击打能力和补伤害能力都不强
  大乔:
  大乔主要靠沉默和击飞来削减对方的输出,不如直接加血或者能扛的实在
  因为是单排排名,大乔的战略效果加分不多
  刘邦:
  当辅助勉强能用,不太能扛但是支援到位快
  钟无艳:
  有时候脸黑,而且真的当坦克太脆了
  扁鹊:
  同位奶妈不如蔡文姬
  好处是拖到大后期都神装,等于多了一个核(和强行辅助的英雄有点像)
  4号位/打野位
  目前单排节奏中,打野能拿到的资源是相当少的
  尤其在劣势局,经常打完野刀都没满,经济高度依赖人头和助攻,或者入侵野区掠夺
  所以低经济情况表现差的打野很难发挥作用
  本人打野水平不高(王者守门水平),仅供参考
  支援型:
  支援型打野是中前期战斗力较强,可以配合打低级团战和争夺地图资源的英雄
  适应现版本主流节奏
  发育型:
  发育型打野现版本经常无野可刷,不兼容主流的4保·1体系
  但配合虞姬或者无射手阵容掩护前期,也可以发育成型拯救世界
  阿轲:
  阿轲如果不是因为1级太弱,开局博弈很容易吃亏,可以算做T0
  无经济(但要有10个无双铭文)前期战斗力就爆表,发育出来还能秒杀后排和无限收割
  低端局安稳刷野开局的阿轲是T0级的
  达摩:
  论有钱谁更爆炸,达摩一般般。论没钱谁作用大,达摩不是针对谁,逆风最强打野
  短cd长距离位移+硬控,削护甲,被动护甲加成,续航吸血,团控,斩杀
  相当完美的支援型辅助,但由于大部分效果是团队效果,单排只能算做T1,比赛可以算T0
  李白:
  李白打法有一些变化,用以前的刷子打法玩基本进入T4档次了
  短CD连续位移,连续硬控,减速,削护甲,两次无敌挡伤害
  低经济状态下也有不错表现,职业比赛里出现的半肉打法成为单排主流
  实在拖到了后期,李白也有大半个发育型的实力
  露娜:
  开局容易吃亏,而且太吃发育
  发育成型后威力爆炸
  杨戬:
  低经济情况不如T1战斗力强,前期打架收到人头可以入侵野区补发育
  逆风局有点爆炸
  曹操:
  和杨戬一样,低经济情况不如T1战斗力强,逆风局有点爆炸
  李元芳:
  本身效果能算成T1,打架推进带节奏都很厉害
  但是路人单排容易战术混乱,路人队友最好选出2个边路上单来配合李元芳打野的阵容
  如果双射手容易士气低落
  宫本武藏:
  低经济状况有点吃力,不如上单好用
  橘右京:
  橘右京前期伤害爆表,职业比赛选出来是为了打早期团战打套路的
  如果不用来争取开局优势就不是很强
  韩信:
  韩信虽然打野快,但后期战斗力太弱,必须利用前期的强势期打出优势后面才有得打,所以只能算做纯支援型
  因为经济利用率比较差,如果刷自己的野,带队友线,等于是干扰队友发育
  兰陵王:
  兰陵王操作简单,无脑拼血能力强
  低端局强的爆炸,高端局又弱的抠脚
  前期必须打出优势,上高地比较困难的英雄
  刘备:
  和韩信定位差不多,利用前期强势打入侵的英雄
  上限不如韩信,但是操作简单,下限比韩信高
  可以理解为韩信的简单版
  老夫子&花木兰:
  上单很强势,但是打野发育不起来
  4级前很弱,容易开局吃亏,即使发育成型也因为依赖的闪现没有了,有点残疾
  赵云&娜可露露:
  太弱了,胜率和坐等重做的芈月,周瑜不分高低
  职业比赛里赵云有一手先手开团能力勉强能用,单排还是洗洗睡吧
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来源: 作者: 
  (搜狐体育独家稿件)维克托是一个一直都活跃在RANK局和LPL的舞台上边,其实维克托是一个很典型的传统中单英雄,但是维克托又拥有着非常强大的输出能力和控场效果,所以很多玩家会选择在对线的时候选择这个英雄,不但上手容易而且容易将输出打足,这样的一个英雄当然人见人爱了,那么小编就详细给大家讲一讲维克托是怎样玩的。
  维克托是一个当今版本非常强势的中单英雄,改版后的维克托对线与团战中的伤害都十分的优秀,是一个非常强势的传统法师。维克托是一个伤害非常爆炸的英雄,拥有不错的AP加成,清兵能力很是出色,E技能在升级一次被动后到7级就可以直接收掉远程兵,Q技能后期伤害十分可观,W技能又是一个封地形的控制,非常克制突进英雄。
Q技能能量转换和E技能死亡射线都是高法伤加成的技能。利用海克斯内核强化他们。配合大招的AOE沉默效果你能秒杀一切脆皮!
唯一的缺点就是维克托是一个双控制爆发。被维克托的超重力场击中后马上离开。当维克托使用完大招灭世风暴后。尽快击杀他。
  英雄统计数据
玩家平均玩过次数
获得金币数
伤害输出量
  英雄整体数据矩阵
  生命值:516
  生命值回复:7.84
  魔法值:324
  魔法值回复:6
  移动速度:335
  攻击范围:525
  攻击力:52.04
  攻击力速度:0.658
  护甲:22.72
  魔法抗性:30
  金币:4800
  点券:2500
  优点缺点分析
  优势:
  ① 伤害爆炸:维克托的技能伤害很足,QER在后期可以轻松秒掉脆皮
持续作战能力出色:三只手的持续伤害很高,Q技能在后期CD只有2秒左右,E技能只有5S,配合冰杖可以一直粘着对面打,持续输出能力很强。
恐怖的刷兵能力:三只手的刷兵在中单中属于非常出色的一个,E技能在升级一次被动后到英雄7级就可以直接收掉远程兵,一般一个QE一波兵就直接可以清掉。
控制范围大:W技能虽然有延迟但是控制范围十分广,作为封路技能十分好用,而且升级了W后还能将敌人拉到中心配合ER伤害爆炸。
自保能力弱:三只手的控制技能需要延迟触发,又缺乏位移技能,碰到中路灵活刺客如劫男刀亚索还是非常头疼的,而且比较怕打野的GANK。
  ② 游走能力不强:三只手控制不稳,没什么游走能力。
  英雄技能介绍及玩法分析
  被动技能——光荣进化
  维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能
  解析:维克多的被动就是维克多的专属装备,如今的专属装备不仅提供不输于一般大件的属性,还能够利用专属装备的升级技能来增加技能的威力。是为维克多量身定做的被动。被动的海克斯核心升级是维克托爆炸伤害的源泉,一般第一次选择升E第二次升Q最后W。完全体的海克斯是很强力的,经常被忽略的W进化之后控制效果不亚于发条的大招,还附送一个大招的升级,在路人局效果相当不错,局势明朗的话可以直接升满。
  Q技能——虹吸能量
  维克托引爆一名敌方单位,造成魔法伤害,同时形成一个护盾,并强化他的下次普通攻击。
  增强:维克托在施放后获得移动速度加成。
  消耗:45/50/55/60/65 法力
  冷却:8/7/6/5/4s
  射程:600
  效果:维克托引爆一名敌方单位,造成60/80/100/120/140(+40%
法术强度)魔法伤害,同时为维克托生成一个最多可吸收维克托8%总法力伤害的护盾,持续2.5秒。
  维克托的下次普通攻击会造成20/40/60/80/100(+50%
法术强度)额外魔法伤害。(额外伤害会随维克托的等级而获得成长)。
  增强—增压:维克托获得30%移动速度,持续2.5秒。
  解析:Q技能是一个非常实用的消耗技能,分为两段伤害,第一段能够提供护盾,第二段则可以附加平A伤害,升级后还能够很好地增加移速,保证维克多后期的团战机动性。Q技能是维克托对线能力的保障,消耗低且耗血能力不俗。在对线时多利用Q技能+A与你的对手换血从而最大化护盾收益。Q技能在补塔下刀的时候也是一个很好用的技能。升级后Q技能具有加速效果,可以利用小兵反复触发从而保持加速。
  W技能——重力场
  维克托放出一个重力限制设备,减缓所有敌人的移动速度。如果敌人在设备的半径内呆得过久,就会被晕眩。
  增强:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。
  消耗:65 法力
  冷却:17/16/15/14/13s
  射程:700
  效果:维克托放出一个持续4秒的重力限制设备,减缓敌人28/32/36/40/44%的移动速度,并且每0.5秒都会堆叠一次效果。在达到3层堆叠效果时,目标会被晕眩1.5秒。
  增强—内爆:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。
  解析:W技能是维克多的控制技能,能够眩晕范围内的敌人,但是因为有一定的延迟,在前期命中率并不高,可以在自己脚下放一个W技能来防止近战英雄的突进。后期团战中W技能能够最大化控制效果,升级后还能够将敌人拉至中心,增加控制。W技能在多数情况下主要用来限制敌方的走位,在一些狭窄地形效果奇佳。在线上W可以用来躲避GANK防突进,团战中可以用来打反手保护队友。升级后的W技能拥有一个类似发条大招的控制效果,团战中拉住多人配合RQAE伤害爆表。
  E技能——死亡射线
  维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成魔法伤害。
  增强:射线照过的地方会产生爆炸,造成魔法伤害。
  消耗:70/80/90/100/110 法力
  冷却:13/12/11/10/9s
  射程:525
  效果:维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成70/110/150/190/230(+50%
法术强度)魔法伤害。
  增强—余震:射线照过的地方会产生爆炸,造成20/60/100/140/180(+70% 法术强度)魔法伤害。
  解析:E技能是维克多的主要输出技能,射程与AOE能力都十分的优秀,能够很好地清线与消耗对手,进化后伤害更加强化,能够很好地保证维克多的输出能力,E技能的弹道有些类似兰博的大招,因此小编建议不要使用智能施法,否则十分容易MISS,需要多练习才能很好的掌握。E技能在线上除了消耗外,也可以用来骚扰你的对手补刀。进化后的E在团战中的伤害相当恐怖,基本打中脆皮就能让他失去战斗能力。E技能是维克托的核心技能,也是它伤害的大头,如果从边缘开始施法的话,这个技能的射程很不错。你可以用它在对线期赶走对手,或是用它骚扰。
  R技能——混乱风暴
  维克托朝目标区域发射一枚奇点,对敌人造成魔法伤害并打断敌人的引导技能。之后奇点会周期性地对所有附近的敌人造成魔法伤害。维克托可以重新定位这枚奇点。
  增强:混乱风暴移动得更快。
  消耗:100 法力
  冷却:120/110/100s
  射程:700
  效果:维克托朝目标区域发射一枚奇点,造成150/250/350(+50% 法术强度)魔法伤害并打断敌人的引导技能。
  维克托可以在6.5秒里重新定位奇点,奇点会放电,每2秒对附近的敌人造成150/250/350(+60%
法术强度)魔法伤害。奇点在试图远离维克托时,移动速度会变慢。
  增强—速率:混乱风暴的移动加快20%。
  解析:维克多的团战AOE技能,大招在释放的瞬间拥有一个打断的技能,十分克制卡特这类需要引导输出的中单英雄,并且大招在释放之后可以控制移动来保证后续的输出能力,升级后还能够增加移速保证大招随时跟着敌人,奇点有点像安妮的熊,然而伤害和特效要比熊致命的多。把奇点定位到对方的carry位身上。如果你把他们逼出战场却没有杀死他们,他们会因为奇点的威胁而不敢再次回到战场。不要用这个技能来收尾。大招是一个增强爆发的技能,伤害不俗,而且还具有打断效果。在线上可以用这个技能来补充一套技能的输出,团战中配合W技能打出足额AOE伤害或者把它放在敌方的后排中间,可以极大的限制敌方C位的走位,从而为己方取得优势。大招释放后可以利用鼠标右键进行再次定位,利用好二次定位使得它的伤害最大化。
  技能加点
  分析:一级学Q技能增加对线能力,之后主E技能副Q技能,W技能在4级点出一点即可。E技能是维克托的主要伤害技能,而且成长性很好,推荐主升。如果对线的是一些伤害较高的AD刺客中单,可以考虑在前期多升Q技能增加对线强度,度过对线期后再升E技能,E技能是维克多的主要输出技能,射程与伤害都十分的优秀,因此选择主升。增加维克多的消耗和清线能力。Q技能是一个十分使用的换血技能,能够为维克多提供护盾并且配合E技能增加伤害。W技能在前期点出一点,作为防守控制即可。大招有大点大。
  前期技巧
  维克托在一级时大部分人都会加Q技能,在一级时Q技能是他最强的技能,首先由两段伤害,在配合自己有护盾,使自己在一级消耗时处于不败之地,由于版本更新之后E技能的延迟增加了,虽然地方英雄会注意走位,但是小兵不会,这就使维克托的推线能力增强,推完一波兵线可以去刷野也可以去游走,这样会给对面其他路带来很大的压力。优先购买自己的被动,增强E技能和Q技能后可以做出冰杖使自己的延迟技能更容易命中对面。
  对线思路
  1.妖姬
  妖姬的对线能力同样十分强势,但是他的伤害能力在前期要比维克多差一些,但是她的机动性能够很轻松甩维克多几条街,因此在前期要小心自己的走位不要被妖姬放风筝,小心妖姬的W技能,不要被其突进消耗到,在妖姬接近自己的时候,用Q技能的护盾来抵挡她的伤害,然后二段伤害来反打妖姬,妖姬是一个十分脆皮的法师,在前期如果不小心吃到维克多的一套技能就会直接残血,因此维克多要保证自己的技能能够时刻命中高机动性的妖姬就能够很好地在线上打出优势。
  2.狐狸
  狐狸同样是一个高机动性的法师,但是在前期她的机动性远远不如妖姬来的灵活,并且前期的伤害能力,狐狸也远远不如维克多来的强势,在对线中,维克多唯一需要注意的就是狐狸的E技能魅惑,一旦不小心被狐狸魅惑,那么狐狸会十分轻松地消耗维克多,而维克多却无可奈何,只要能够利用走位躲好狐狸的E,那么维克多就能够占据线上的优势。
  3.亚索
  亚索是一个十分烦人的近战物理英雄,在前期他会利用E小兵来接近维克多,维克多自身拥有一个控制技能与Q的护盾,因此还是能够很好地在线上保证自己的发育,在对线期间,要多利用平A与Q技能的第一段伤害打出亚索的被动护盾,再等到护盾消失后用Q的二段伤害与E技能消耗亚索,亚索的风墙虽然能够抵挡弹道技能,但是在风墙释放之后,E技能可以在风墙后划到亚索,并且大招并不惧怕风墙的格挡,如果亚索接近自己,朝自己的脚下放一个W技能就能够很好地控制亚索,维克多在对线亚索还是比一般的传统法师要轻松的多。
  维克多是队伍中主要负责的就是团队的魔法输出,维克多没有位移技能,因此在团战中要时刻保证自己的走位,不要贪人头而靠近战场,在团战前,可以利用E技能的远程消耗对手,如果没有机会就多在后方等待队友或敌人开团,维克多要保证敌人的第一发火力不会波及到自己,在团战开始之后,将大招扔在敌人最多的地方,如果敌人有卡特末日等引导输出技能的英雄,那么可以等到他们开出技能之后,在用大招的打断效果打断他们,E技能与大招一样扔在敌人最多的地方,如果自己的生命没有收到很大的威胁,那么可以用W技能来控制敌人,如果敌人已经接近自己,那么就朝自己脚下扔W技能来保护自己,不让敌人靠近,Q技能在升级后有加速效果,要在团战中灵活运用,多利用增加的移速来保证自己的走位,只有活到最后,维克多才能够造成最大的输出。维克多的团战输出十分的强大,但是他自身没有位移技能,十分容易被敌人的突进刺客照顾,因此在团战中,维克多的位置要尽量靠后,不要贪恋输出到脆皮而导致自己的站位过于靠前,用E技能和大招来打伤害,Q技能能够打到谁就打谁,E技能和大招要放在人多的地方,保证自己的最大输出,大招在团队中需要跟着敌人移动来保证伤害,W技能作为防御技能,如果自身的安全有队友能够保证,那么W技能可以扔在敌人当中来用作团队控制技能,如果敌人的刺客十分的强势,那么需要用W技能来保证自己的生存能力,在敌人接近自己的时候,在自己的脚下扔下一个W技能,来限制敌人靠近自己,寻找机会反杀。维克多在团队中的首要任务是输出,因此要在自己的生存得到保证的时候,争取最大的输出伤害。
  逆风局打法
  1、局势被动的时候不要急于通过击杀打开局面,维克托的清野和收线能力都很强,在确保视野的情况下多去清野收线,加快发育速度,尽早做出关键装备帮助队伍。
  2、冰杖是一件很适合逆风局的装备,保命之外还能拖慢敌人的推进速度,团战中的作用也很不错。
  3、局面越是劣势,生存就越重要。维克托是一个脆皮英雄,合理利用好防御塔和地形的优势,确保生存的情况下利用E技能打出伤害。逆风局C位的输出更加关键,利用好W技能限制对手的突进,保护己方的脆皮输出,力求反败为胜。
  出装选择
  维克托出装遵循三个核心点:
  1、输出
:需要一定的法强装备把你的法强堆到一个较高的位置才能打出所谓的4000魔法伤害,并且法强装备也能提升你的技能爆发。
  2、冷却缩减:如果维克托有满冷却的情况下,维克托可以打出2秒一个Q技能、5秒一个E技能,冷却缩减越高,他的技能空档期越少,同样时间内输出的伤害也就越高。
  3、生存
:别忘了维克托想要打出最高的爆发伤害是需要在一个很近的距离,所以你得保证你能输出不被秒,加生命值以及抗性装备。
  都是他非常需要的。
  出门装:
  中期装:
  分析:完美海克斯核心带来的提升很强,推荐尽早升满。新版冰杖是一个很适合维克托的装备,除了血量,它的减速效果配合维克托的技能有着十分出色的效果,能让你的对手动弹不得,追杀团战都很实用。
  六神装:
  分析:这套装备提供的伤害足以让维克托在后期成神,打出爆炸的伤害。新版卢登的回声能够让维克托更加灵活,而它的被动也很适合需要不断移动打出输出的维克托。法穿和帽子是输出AP的必备装备,有了这两件你的伤害会上升到一个新的高度。
  可选的装备:
  分析:巫妖是一件非常适合路人维克托的装备,配合减CD鞋以及天赋符文、BUFF效果,能够打出爆炸的QA伤害而且CD很短,秒人能力很强。缺点就是比起传统出装中后期的团战伤害比较不足,适合顺风局选择。而中亚一直是AP保命装备的首选,自带无敌可以大大提升生存几率。
  召唤师技能
  分析:闪现基本中单必带,而疾跑是一个非常适合维克托的技能,可以帮助其追杀和防GANK。在团战中疾跑能让维克托更加灵活,找到合适的输出位置。
  分析:面对控制阵容的时候净化也是不错的选择,因为维克托本身是脆皮而且没有位移,净化可以用来保命。
  天赋选择及解析
  1.冥火流天赋
  2.雷霆流天赋
  分析:冥火的加点取自SKT的中单选手Faker。考虑到路人局的实际情况,小编将Faker选择的BUFF增益延长换成了饼干,增强了在前期的对线与恢复能力,同时避免了一些不确定性。另外,在吸血习性和先天资质这两项天赋的选择上,Faker选择了前者,也可以看出满级仅仅15法强的加成与法术吸血带来的对线能力相比还是逊色了一些,后者配合维克托的Q技能也有着不错的效果。目前维克托较为主流的选择是冥火,除了技能与冥火较为贴合外,其在后期赋予的输出提升也比雷霆更强。当然雷霆的对线能力与中前期团战的效果依然相当不错,打法比较凶悍的小伙伴可以选择。
  符文选择及解析
  解析:红色符文使用传统的法穿符文,保证维克多前期的法术穿透属性。黄色符文部分,可以考虑带上成长生命值,大大增加维克多中后期的生命值上限,保证生存。蓝色符文部分,选择成长冷却,维克多对冷却还是比较依赖,带上冷却能够很好地保证冷却缩减。紫色符文部分,选择固定法术强度保证维克多的面板法强,增加输出。
  结语:以上呢就是小编整理出来的关于维克托的一些技巧及玩法,希望这些可以帮助到喜欢维克托的玩家们,也同样希望大家在这个赛季的上分之途中用往无前,创造新辉煌!
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