骑马与砍杀1.172魔球魔球修改 自创武将怎么招募 阵营怎么设置?

查看: 1276|回复: 4
求大神提供一份详细的教程,是讲怎么修改村庄招募的兵种随该村庄所属的国家而变化的
在线时间 小时
求了,想自己修改mod有用,顺便问一下,我用魔球改出一个兵种树后,怎么把它设置成我自立以后我的村庄招募的兵并让我的领主也招募?不用讲解,直接告诉我该怎么修改就行了。谢谢!好人一生平安!!!
在线时间 小时
顶一下,别沉啊
在线时间 小时
放下魔球再说。。这货的功能有限,只会阻碍对技术的学习
在线时间 小时
好吧,能告诉我怎么设置玩家自立兵种吗
在线时间 小时
魔球确实会阻碍技术学习
Powered by|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 18327|回复: 8
风云三国!!如何将NPC招入己方阵营??????
主题帖子积分
超级玩家, 积分 897, 距离下一级还需 103 积分
超级玩家, 积分 897, 距离下一级还需 103 积分
风云三国如何能把酒店的野NPC招到己方阵营??(注意不是招到自己的队伍里面)
难道只能先招到队伍里面,自己打下一些城当国王,然后分给他们领地,之后再投靠想去的势力????
主题帖子积分
终极刺客 代号47
贡献度1566
由于没时间玩 具体情况也不是很清楚
主题帖子积分
超级玩家, 积分 897, 距离下一级还需 103 积分
超级玩家, 积分 897, 距离下一级还需 103 积分
悲催,好麻烦呀。。。。。
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2867, 距离下一级还需 633 积分
游戏达人, 积分 2867, 距离下一级还需 633 积分
在战团别的版本里是这样的,三国没试过,刚刚开始玩几天,在刘备手下混呢。
用NPC当领主的话,可能会导致其他领主的忠诚度下降的,必须要贵族出身的才行,不知道三国中怎么样。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1351, 距离下一级还需 649 积分
游戏狂人, 积分 1351, 距离下一级还需 649 积分
别的版本不都这样么
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2867, 距离下一级还需 633 积分
游戏达人, 积分 2867, 距离下一级还需 633 积分
现在玩下来,如果作为一个领主,要将某个对方的领主招到自己君主一方,还是相当的不容易的。除非对方的忠诚度非常低才行。
主题帖子积分
修改的话是可以的
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2867, 距离下一级还需 633 积分
游戏达人, 积分 2867, 距离下一级还需 633 积分
我前天晚上招了几个,详细如下:我是在刘备手下混的,然后抓了几个俘虏,有几个是别人放到我的城里的,大概过了一段时间,自立了,那然后把那几个俘虏拎出来,都是袁绍手下,此时袁绍的城不多了(主要是被俺攻下的,呵呵,自立就是因为刘备有点小气,舍不得给我城,我已经占了不少城了,就等刘备小气呢,他一小气,咱就自立了),那几个俘虏已经被我捉放了好多次,友好度相当的不错,我原来准备放他们的,发现没有释放的选项,反而有招降的选项,点了一下,居然都弃暗投明了,呵呵。
另外我玩的风三失2.2版本的,2.4的BUG太多了。
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2867, 距离下一级还需 633 积分
游戏达人, 积分 2867, 距离下一级还需 633 积分
个人感觉就是几个方面,一方面他们本身的忠诚度要低,和你的关系要好,应该就差不多了吧。
月宫亚由-售价1999金元。注意购买行为不可撤销.积分将影响帐户用户组等级。
Powered by查看: 1394|回复: 27
论如何自定义角色开始阵营及封地(已解决)
在线时间 小时
本帖最后由 龟龟龟761 于
16:14 编辑
如题,我想在一开始创建角色时,让角色可以选择所属的王国,或者自由人(就是普通的游戏开始)。我的设想是:在选择完性别后,选择父亲的出生地(既角色所属的国家),然后选择父亲身份(封臣有领地,其他选项无),若为封臣,接着选择该国家的城堡或城镇。接下来的选项就和游戏原本的一样了……为了防止一座城镇出现两个领主,可让该封地的领主开始游戏后不久因某个事件死亡,接着玩家顶替他的位置……这只是我个人的设想,欢迎各位完善。由于我对PY不是很熟(根本就不懂),还希望有大神帮编码,并在此共享。这对我们做自己的小MOD很有帮助
不过,在4L板凳——蛋清先生的帮助下,我找到了目录开头自定义玩家阵营的方法,步骤如下:
1、首先,打开module_scripts文件和module_game_menus文件。在前者中找到以下代码:
&&#Now give towns to great lords
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_1&,&&&trp_kingdom_4_lord&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_2&,&&&trp_knight_4_1&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_3&,&&&trp_knight_5_1&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_4&,&&&trp_knight_1_1&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_5&,&&&trp_kingdom_5_lord&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_6&,&&&trp_kingdom_1_lord&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_7&,&&&trp_knight_1_2&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_8&,&&&trp_kingdom_2_lord&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_9&,&&&trp_knight_2_1&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_10&, &trp_kingdom_3_lord&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_11&, &trp_knight_2_2&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_12&, &trp_knight_4_2&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_13&, &trp_knight_2_3&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_14&, &trp_knight_3_1&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_15&, &trp_knight_5_2&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_16&, &trp_knight_1_4&, 0), #changed from 1_3
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_17&, &trp_knight_3_2&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_18&, &trp_knight_3_3&, 0),& && && &
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_19&, &trp_kingdom_6_lord&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_20&, &trp_knight_6_1&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_21&, &trp_knight_6_2&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_22&, &trp_knight_6_3&, 0),& && && &
& && &# Give family castles to certain nobles.
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_castle_29&, &trp_knight_2_10&, 0), #Nelag_Castle
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_castle_30&, &trp_knight_3_4&, 0), #Asugan_Castle
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_castle_35&, &trp_knight_1_3&, 0), #Haringoth_Castle
& && && & 复制代码这便是蛋清所说的城镇分封定义(只是城镇,不是城堡)。可以对照魔球或languages文件夹下的parties.txt文件查看城镇所配套的代码。
2、打开module_game_menus文件,找到如下代码:&font size=&4&&&div class=&blockcode&&&blockquote&
&blockquote&&font size=&4&&& &
&start_character_1&,mnf_disable_all_keys,
& & &You were born
years ago, in a land far away. Your father was...&,
& &
&none&,
& & [
& &
(str_clear,s10),
& & (str_clear,s11),
& &
(str_clear,s12),
& & (str_clear,s13),
& &
(str_clear,s14),
& & (str_clear,s15),
& &
],
& & [
& & (&start_noble&,[],&An
impoverished noble.&,[
& && &
(assign,&$$$$background_type&,cb_noble),
& && &(assign,
reg3, &$$$$character_gender&),
& && &
(str_store_string,s10,&[url=home.php?mod=space&uid=854151]@you[/url] came into the world a {reg3?daughter:son} of
declining nobility,\
owning only the house in which they lived.
However, despite your family's hardships,\
they afforded you a good
education and trained you from childhood for the rigors of aristocracy and life
court.&),
(jump_to_menu,&mnu_start_character_2&),
& &
]),
& & (&start_merchant&,[],&A travelling
merchant.&,[
& && &
(assign,&$$$$background_type&,cb_merchant),
& && &
(assign, reg3, &$$$$character_gender&),
& && &
(str_store_string,s10,&@You were born the {reg3?daughter:son} of travelling
merchants,\
always moving from place to place in search of a profit.
Although your parents were wealthier than most\
and educated you as
well as they could, you found little opportunity to make friends on the
road,\
living mostly for the moments when you could sell something to
somebody.&),
(jump_to_menu,&mnu_start_character_2&),
& &
]),
& & (&start_guard&,[],&A veteran
warrior.&,[
& && &
(assign,&$$$$background_type&,cb_guard),
& && &(assign,
reg3, &$$$$character_gender&),
& && &
(str_store_string,s10,&@As a child, your family scrabbled out a meagre living
from your father's wages\
as a guardsman to the local lord. It was not
an easy existence, and you were too poor to get much of an\
education.
You learned mainly how to defend yourself on the streets, with or without a
hand.&),
(jump_to_menu,&mnu_start_character_2&),
& &
]),
& & (&start_forester&,[],&A
hunter.&,[
& && &
(assign,&$$$$background_type&,cb_forester),
& && &
(assign, reg3, &$$$$character_gender&),
& && &
(str_store_string,s11,&@{reg3?daughter:son}&),
& && &
(str_store_string,s10,&@You were the {reg3?daughter:son} of a family who lived
off the woods,\
doing whatever they needed to make ends meet. Hunting,
woodcutting, making arrows,\
even a spot of poaching whenever things
got tight. Winter was never a good time for your family\
as the cold
took animals and people alike, but you always lived to see another
dawn,\
though your brothers and sisters might not be so
fortunate.&),
(jump_to_menu,&mnu_start_character_2&),
& &
]),
& & (&start_nomad&,[],&A steppe
nomad.&,[
& && &
(assign,&$$$$background_type&,cb_nomad),
& && &(assign,
reg3, &$$$$character_gender&),
& && &
(str_store_string,s11,&@{reg3?daughter:son}&),
& && &
(str_store_string,s10,&@You were a child of the steppe, born to a tribe of
wandering nomads who lived\
in great camps throughout the arid
grasslands.\
Like the other tribesmen, your family revered horses above
almost everything else, and they taught you\
how to ride almost before
you learned how to walk.
&),
(jump_to_menu,&mnu_start_character_2&),
& &
]),
& & (&start_thief&,[],&A
thief.&,[
& && &
(assign,&$$$$background_type&,cb_thief),
& && &(assign,
reg3, &$$$$character_gender&),
& && &
(str_store_string,s10,&@As the {reg3?daughter:son} of a thief, you had very
little 'formal' education.\
Instead you were out on the street, begging
until you learned how to cut purses, cutting purses\
until you learned
how to pick locks, all the way through your childhood.\
Still, these
long years made you streetwise and sharp to the secrets of cities and shadowy
backways.&),
(jump_to_menu,&mnu_start_character_2&),
& &
]),&/font&复制代码这是game_menu中,游戏一开始的角色选项,在此我摘抄的是“没落的贵族;商人……”等6个身份的页面定义(正好配对6个国家)。此时,将先前在script中找到的6个城镇设定(call_script…………)之类的复制到某剪贴板上,方便编辑,然后把script文件中的这六个设定删掉(记得先备份)。删掉是为了防止game_menu中的城镇分配与script冲突。
3、修改汉化文件game_menus.csv,把原来的“没落的贵族;商人;老兵”之类的改成你的国家名,此时在汉化的左边,你可以看到一串英文。如我把贵族改成了“大苏帝国”(我的一个MOD),如下:mno_start_noble|大 苏 帝 国
这个“noble”便是在module_game_menus.py中的选项: (&start_noble&,[],&An impoverished noble.&,[
这时,便可以把摘抄的6个代码贴到& &&&
(assign, reg3, &$character_gender&),与
(str_store_string,s10,&@You came into the world a {reg3?daughter:son} of declining nobility,\
两行之间,并把属于该国家的城镇领主改成玩家(trp_player)。比如大苏帝国的原型是斯瓦迪亚,那么我们就把属于斯瓦迪亚的德瑞赫姆(p_town_16)的领主trp_knight_1_4改成玩家。即:&font size=&4&&& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_3&,&&&trp_knight_5_1&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_11&, &trp_knight_2_2&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_12&, &trp_knight_4_2&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_16&, &&font color=&red&&trp_knight_1_4&/font&&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_17&, &trp_knight_3_2&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_20&, &trp_knight_6_1&, 0),&/font&复制代码变成& &&font size=&4&& (call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_3&,&&&trp_knight_5_1&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_11&, &trp_knight_2_2&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_12&, &trp_knight_4_2&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_16&, &&font color=&red&&trp_player&/font&&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_17&, &trp_knight_3_2&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_20&, &trp_knight_6_1&, 0),&/font&复制代码以此类推,我的选项是哪个国家,便给属于这个国家的城镇改领主,其他城镇按照电脑原设定粘贴上去(注意,每个选项,6个代码都要添加上去。)除了城镇,你也许还可以给玩家城堡(把城镇代码换成城堡即可),但我没有试过,也许会出错,冒险前 先备份!
4、作为领主,肯定要有旗帜。可是除了贵族以外的别的选项是没有旗帜的,咋办?别急。还是在这段代码:&font size=&4&&& & &start_character_1&,mnf_disable_all_keys,
& & &You were born years ago, in a land far away. Your father was...&,
& & &none&,
& & [
& & (str_clear,s10),
& & (str_clear,s11),
& & (str_clear,s12),
& & (str_clear,s13),
& & (str_clear,s14),
& & (str_clear,s15),
& & ],
& & [
& & (&start_noble&,[],&An impoverished noble.&,[
& && & (assign,&$$$$background_type&,cb_noble),
& && & (assign, reg3, &$$$$character_gender&),
& && &(str_store_string,s10,&@You came into the world a {reg3?daughter:son} of declining nobility,\
owning only the house in which they lived. However, despite your family's hardships,\
they afforded you a good education and trained you from childhood for the rigors of aristocracy and life at court.&),
(jump_to_menu,&mnu_start_character_2&),
& & ]),
& & (&start_merchant&,[],&A travelling merchant.&,[
& && &&&(assign,&$$$$background_type&,cb_merchant),
& && &&&(assign, reg3, &$$$$character_gender&),
& && &(str_store_string,s10,&@You were born the {reg3?daughter:son} of travelling merchants,\
always moving from place to place in search of a profit. Although your parents were wealthier than most\
and educated you as well as they could, you found little opportunity to make friends on the road,\
living mostly for the moments when you could sell something to somebody.&),
(jump_to_menu,&mnu_start_character_2&),
& & ]),
& & (&start_guard&,[],&A veteran warrior.&,[
& && & (assign,&$$$$background_type&,cb_guard),
& && & (assign, reg3, &$$$$character_gender&),
& && &(str_store_string,s10,&@As a child, your family scrabbled out a meagre living from your father's wages\
as a guardsman to the local lord. It was not an easy existence, and you were too poor to get much of an\
education. You learned mainly how to defend yourself on the streets, with or without a weapon in hand.&),
(jump_to_menu,&mnu_start_character_2&),
& & ]),
& & (&start_forester&,[],&A hunter.&,[
& && &(assign,&$$$$background_type&,cb_forester),
& && &(assign, reg3, &$$$$character_gender&),
& && &(str_store_string,s11,&@{reg3?daughter:son}&),
& && &(str_store_string,s10,&@You were the {reg3?daughter:son} of a family who lived off the woods,\
doing whatever they needed to make ends meet. Hunting, woodcutting, making arrows,\
even a spot of poaching whenever things got tight. Winter was never a good time for your family\
as the cold took animals and people alike, but you always lived to see another dawn,\
though your brothers and sisters might not be so fortunate.&),
(jump_to_menu,&mnu_start_character_2&),
& & ]),
& & (&start_nomad&,[],&A steppe nomad.&,[
& && &(assign,&$$$$background_type&,cb_nomad),
& && &(assign, reg3, &$$$$character_gender&),
& && &(str_store_string,s11,&@{reg3?daughter:son}&),
& && &(str_store_string,s10,&@You were a child of the steppe, born to a tribe of wandering nomads who lived\
in great camps throughout the arid grasslands.\
Like the other tribesmen, your family revered horses above almost everything else, and they taught you\
how to ride almost before you learned how to walk. &),
(jump_to_menu,&mnu_start_character_2&),
& & ]),
& & (&start_thief&,[],&A thief.&,[
& && &(assign,&$$$$background_type&,cb_thief),
& && &(assign, reg3, &$$$$character_gender&),
& && &(str_store_string,s10,&@As the {reg3?daughter:son} of a thief, you had very little 'formal' education.\
Instead you were out on the street, begging until you learned how to cut purses, cutting purses\
until you learned how to pick locks, all the way through your childhood.\
Still, these long years made you streetwise and sharp to the secrets of cities and shadowy backways.&),
(jump_to_menu,&mnu_start_character_2&),
& & ]),&/font&复制代码用这段代码中所示的&&(assign,&$background_type&,cb_noble),替代别的行列的&&(assign,&$background_type&,cb_merchant),
等部分就可以了。
最后,送大家两个代码,增加金钱和声望的,以搭配领主身份:&font size=&4&&& && &(call_script, &script_change_troop_renown&, &trp_player&, 500),
& && && & (call_script, &script_troop_add_gold&, &$$$$g_trp_player&, 100000),&/font&复制代码两个代码加到选项代码中,也就是放定义城主代码的地方。上面的是增加500声望,下面是加了10万元,两者数字可自己更改。
这便是我总结的分配城镇方法了,但是我现在还没找到定义人物国籍的办法……还请各位大神补充。
By the way:我急需一份任务编写的教材啊……我的MOD就差这一步了~
在线时间 小时
写完上面的内容后,我有了另外一种设想:既关于国家的选择会增加玩家与该国的关系,恶化与其敌国的关系。然后城堡的选择会指定该城堡的领主,在开始游戏后的一个小事件中死亡,事件会把玩家变成该城堡的领主…………这样就简单一些了吧
在线时间 小时
这个可以供楼主参考
乐于助人!
在线时间 小时
&&#Now give towns to great lords
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_1&,&&&trp_kingdom_4_lord&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_2&,&&&trp_knight_4_1&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_3&,&&&trp_knight_5_1&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_4&,&&&trp_knight_1_1&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_5&,&&&trp_kingdom_5_lord&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_6&,&&&trp_kingdom_1_lord&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_7&,&&&trp_knight_1_2&, 0),
& && &
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_8&,&&&trp_kingdom_2_lord&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_9&,&&&trp_knight_2_1&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_10&, &trp_kingdom_3_lord&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_11&, &trp_knight_2_2&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_12&, &trp_knight_4_2&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_13&, &trp_knight_2_3&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_14&, &trp_knight_3_1&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_15&, &trp_knight_5_2&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_16&, &trp_knight_1_4&, 0), #changed from 1_3
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_17&, &trp_knight_3_2&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_18&, &trp_knight_3_3&, 0),& && && &
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_19&, &trp_kingdom_6_lord&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_20&, &trp_knight_6_1&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_21&, &trp_knight_6_2&, 0),
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_town_22&, &trp_knight_6_3&, 0),& && && &
& && &# Give family castles to certain nobles.
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_castle_29&, &trp_knight_2_10&, 0), #Nelag_Castle
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_castle_30&, &trp_knight_3_4&, 0), #Asugan_Castle
& && &(call_script, &script_give_center_to_lord&, &p_castle_35&, &trp_knight_1_3&, 0), #Haringoth_Castle
& && && & 复制代码这就是SYS开头的城镇领主定义
第纳尔 +10
乐于助人!
在线时间 小时
蛋清 发表于
这就是SYS开头的城镇领主定义
这个怎么用?
在线时间 小时
狼_顾 发表于
.cn/thread--1.html这个可以供楼主参考
他这个把整个国家都拿下了。。。我想要的只是有一个领土而已……不过还是谢谢你,至少我知道去问谁了
在线时间 小时
龟龟龟761 发表于
这个怎么用?
照葫芦画瓢
在线时间 小时
也同求 不过看见了楼上有了解答 还是要谢谢楼主发的贴
在线时间 小时
蛋清 发表于
照葫芦画瓢
我是说,打开什么文件,在第几行插入这个代码?
在线时间 小时
蛋清 发表于
照葫芦画瓢
我想知道,这个代码用在哪个文件,在第几行插入
在线时间 小时
龟龟龟761 发表于
我想知道,这个代码用在哪个文件,在第几行插入
那个在script里的,多少行我忘了,不过你可以复制一个搜索一下。
在线时间 小时
sheng1021z 发表于
那个在script里的,多少行我忘了,不过你可以复制一个搜索一下。
为何我打开了都是数字啊……是不是要用别的什么软件打开?
在线时间 小时
龟龟龟761 发表于
为何我打开了都是数字啊……是不是要用别的什么软件打开?
你需要有ms文件,就是骑砍的程序python文件
乐于助人!
在线时间 小时
sheng1021z 发表于
你需要有ms文件,就是骑砍的程序python文件
那我是否要下载什么软件来查看?
在线时间 小时
龟龟龟761 发表于
那我是否要下载什么软件来查看?
骑砍自带的那些txt你拿什么软件打开都是数字。
去官网下载战团的mod系统,然后用记事本就可以看了。
在线时间 小时
技术区的置顶都是高质量的,发文之前多搜查一下可以省很多时间
在线时间 小时
蛋清 发表于
技术区的置顶都是高质量的,发文之前多搜查一下可以省很多时间
好吧……可能是我太白,那些不太看得懂……
在线时间 小时
海涵狮心王理查 发表于
骑砍自带的那些txt你拿什么软件打开都是数字。
去官网下载战团的mod系统,然后用记事本就可以看了。
我上了官网了,但是不清楚mod系统是哪个啊
在线时间 小时
海涵狮心王理查 发表于
骑砍自带的那些txt你拿什么软件打开都是数字。
去官网下载战团的mod系统,然后用记事本就可以看了。
我可能找到了,是这个吗:“•Module System (TaleWorlds FTP Download Server)”
是这个,不过善用编辑功能,不要三连
在线时间 小时
龟龟龟761 发表于
我可能找到了,是这个吗:“Module System (TaleWorlds FTP Download Server)”
何必去官网,看置顶心中飞翔的帖子,里面都有!
在线时间 小时
城镇的问题我解决了,现在想知道,怎么定义人物属于某个国家?
在线时间 小时
龟龟龟761 发表于
城镇的问题我解决了,现在想知道,怎么定义人物属于某个国家?
去看看新手教程吧,不要一开口就问,多看看就会了。
在线时间 小时
龟龟龟761 发表于
城镇的问题我解决了,现在想知道,怎么定义人物属于某个国家?
另外,给兵种设置阵营的话,我给你个原型,你看看,
&&[&mercenary_cavalry&,&Mercenary Cavalry&,&Mercenary Cavalry&,tf_mounted|tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_helmet|tf_guarantee_horse|tf_guarantee_shield,no_scene,reserved,fac_commoners,
& &[itm_heavy_lance,itm_bastard_sword_a,itm_sword_medieval_b,itm_tab_shield_heater_c,itm_cuir_bouilli,itm_banded_armor,itm_hide_boots,itm_kettle_hat,itm_mail_coif,itm_flat_topped_helmet,itm_helmet_with_neckguard,itm_warhorse,itm_hunter],
& &def_attrib|level(25),wp(130),knows_common|knows_riding_5|knows_ironflesh_4|knows_shield_5|knows_power_strike_4,mercenary_face_1, mercenary_face_2],
红色那里可以直接设置兵种阵营,
第纳尔 +20
乐于助人!
在线时间 小时
sheng1021z 发表于
另外,给兵种设置阵营的话,我给你个原型,你看看,
&&[&mercenary_cavalry&,&Mercenary Cavalry&,&Me ...
这下明白了,谢谢!还有,其实我也看了很多新手教程的,但是每次按照教程仿写,程序都会出错。。。特别是对话和菜单……根本就出不来
在线时间 小时
龟龟龟761 发表于
这下明白了,谢谢!还有,其实我也看了很多新手教程的,但是每次按照教程仿写,程序都会出错。。。特别是 ...
你是不是没有编译,或者落下了什么?
在线时间 小时
龟龟龟761 发表于
这下明白了,谢谢!还有,其实我也看了很多新手教程的,但是每次按照教程仿写,程序都会出错。。。特别是 ...
你是不是没有编译,或者落下了什么?
如果出了错的话,麻烦你把截图弄上来,这样有助于解决问题!谢谢
在线时间 小时
本帖最后由 龟龟龟761 于
21:56 编辑
sheng1021z 发表于
你是不是没有编译,或者落下了什么?
如果出了错的话,麻烦你把截图弄上来,这样有助于解决问题!谢谢& && &&&(eq,&$background_answer_3&,cb3_student),
& && &&&(troop_raise_attribute, &trp_player&,ca_intelligence,2),
& && && &&&
& && &&&(troop_raise_skill, &trp_player&,&skl_weapon_master&,1),
& && &&&(troop_raise_skill, &trp_player&,&skl_surgery&,1),
& && &&&(troop_raise_skill, &trp_player&,&skl_wound_treatment&,1),
& && &&&(troop_raise_skill, &trp_player&,&skl_persuasion&,1),
& && && &&&
& && &&&(troop_add_gold, &trp_player&, 80),
& && &&&(troop_raise_proficiency, &trp_player&,wpt_one_handed_weapon,20),
& && &&&(troop_raise_proficiency, &trp_player&,wpt_crossbow,20),
& && &&&(troop_add_item, &trp_player&,&itm_linen_tunic&,imod_sturdy),
& && &&&(troop_add_item, &trp_player&,&itm_woolen_hose&,0),
& && &&&(troop_add_item, &trp_player&,&itm_sword_medieval_a&, imod_rusty),
& && &&&(troop_add_item, &trp_player&,&itm_hunting_crossbow&, 0),
& && &&&(troop_add_item, &trp_player&,&itm_bolts&, 0),
& && &&&(troop_add_item, &trp_player&,&itm_saddle_horse&,imod_swaybacked),
& && &&&(troop_add_item, &trp_player&,&itm_smoked_fish&,0),
& && &&&(store_random_in_range, &:book_no&, books_begin, books_end),
& && &&&(troop_add_item, &trp_player&,&:book_no&,0),
& & (try_end),复制代码& && &&&(eq,&$background_answer_3&,cb3_student),
& && &&&(troop_raise_attribute, &trp_player&,ca_strength,6),
& && &&&(troop_raise_attribute, &trp_player&,ca_intelligence,4),
& && &&&(troop_raise_attribute, &trp_player&,ca_agility,6)
& && &&&(troop_raise_attribute, &trp_player&,ca_charisma,6),
& && && &&&
& && &&&(troop_raise_skill, &trp_player&,&skl_power_draw&,8),
& && &&&(troop_raise_skill, &trp_player&,&skl_riding&,5),
& && &&&(troop_raise_skill, &trp_player&,&skl_pathfinding&,5),
& && &&&(troop_raise_skill, &trp_player&,&skl_horse_archery&,6),
& && &&&(troop_raise_skill, &trp_player&,&skl_spotting&,5),
& && &&&(troop_raise_skill, &trp_player&,&skl_athletics&,5),
& && && &&&
& && &&&(troop_add_gold, &trp_player&, 80),
& && &&&(troop_raise_proficiency, &trp_player&,wpt_one_handed_weapon,20),
& && &&&(troop_raise_proficiency, &trp_player&,wpt_crossbow,20),
& && &&&(troop_add_item, &trp_player&,&itm_lorien_bow&,imod_masterwork),
& && &&&(troop_add_item, &trp_player&,&itm_aidaarrow&,imod_large_bag),
& && &&&(troop_add_item, &trp_player&,&itm_lorien_sword_c&,imod_masterwork),
& && &&&(troop_add_item, &trp_player&,&itm_riv_shield_b&,imod_masterwork),
& && &&&(troop_add_item, &trp_player&,&itm_lorien_armor_e&,imod_lordly),
& && &&&(troop_add_item, &trp_player&,&itm_lorien_boots&,imod_lordly),
& && &&&(troop_add_item, &trp_player&,&itm_riv_warhorse&,imod_spirited),
& && &&&(troop_add_item, &trp_player&,&itm_riv_helm_c&,imod_lordly),
& && &&&(troop_add_item, &trp_player&,&itm_smoked_fish&,0),
& && &&&(store_random_in_range, &:book_no&, books_begin, books_end),
& && &&&(troop_add_item, &trp_player&,&:book_no&,0),
& & (try_end),复制代码好吧,现在有一个。我想自定义开始游戏时,不同的选项配套不同的装备,我修改了装备,结果进入游戏后,人物什么都没穿。上面是原代码,下面是我编辑后的代码:
在线时间 小时
龟龟龟761 发表于
好吧,现在有一个。我想自定义开始游戏时,不同的选项配套不同的装备,我修改了装备,结果进入游戏后,人物 ...
bat给出了一大串Unable to find object“XXXX”……怎么会这样,这些装备我都已经导入过MOD中了,在游戏里都可以用,为何在这里用不了?
Powered by

我要回帖

更多关于 骑马与砍杀魔球教程 的文章

 

随机推荐