孩子喜欢把各个ps中物体的阴影怎么做拿出来比较,总是做这种游戏,上小学了,有适合的夏令营课程吗?

广州夏令营-家长如何引导孩子使用电子游戏?
作者: 发表时间: 10:56:56&&&点击:20
我们都知道,沉迷电子游戏对孩子的成长,弊远远大于利。
但是现在电子产品太普及了,电子游戏防不胜防,想让孩子不接触它们几乎是不可能的。著名教育作家蒋佩蓉却有一套有效的方法,正确引导孩子玩电子游戏。
随着科技的发达,孩子们随时随处都有使用电脑的机会和场所。然而,我们也发现,有越来越多的孩子开始对电子游戏上瘾。在一个美国儿童医学杂志的研究报告里,研究人员 Douglas A. Gentile 博士跟踪了3034个儿童与青年,对他们玩电子游戏进行调查,结果显示:
?平均电子游戏时间是每周20小时
?72% 美国家庭玩电子游戏
?大约 9% 的3034人里有上瘾现象
?4% 的人被归类为极端上瘾者,平均一周玩50小时
很明显的事实就是,游戏似乎看起来没什么,却已成为对我们孩子身心健康最大的威胁。
在这篇文章中,我希望更彻底地提供一个系统化的解释与分析,并且给家长预防策略和彻底解决的方向。
对于电子游戏,完全禁止孩子接触是不可能的,我也不想开一个万能的药方或者给予一个公式,但是我可以给家长一些面对孩子在家里玩电子游戏的原则:
01&家长应该让孩子玩多少游戏?
这不是一个每个人都有多少固定量的问题,而是孩子自己本身有多少自制能力的问题。
我来做个比喻:最近我们夫妻刚教完一门理财课程。我们非常惊讶的发现,有很多年轻人都背着沉重的信用卡债务。这等于高利贷的债务,让他们成为了信用卡公司的债奴。然后这些年轻人会陷入恶性循环,开一张新信用卡来借钱还另外一张信用卡的债务,等到债务超越了卡的限制时,他们会又开一张。面对这些缺乏自制的青年人,我们的建议是,剪掉所有的信用卡,使用现金。
这代表我们反对使用信用卡吗?不!信用卡是现代社会的一部分,要是我们能够负责任地使用,每个月把所有余额付清,它是一个很好的购物和金钱周转工具。但是对于缺乏自制而滥用信用卡的人,它等于是一种毒品,给他信用卡只会害他。
同样,对于一个无法自制的孩子,一开始玩游戏以后就无法自拔的孩子,让他玩游戏就是等于给他毒品。游戏应该是可有可无的娱乐工具,一个人应该可以拿得起、放得下。要是孩子放不下,就开始走向了上瘾的路,这个时候就不能让他玩。等到他有能力控制自己玩的时间与量以后,再渐渐扩大他的游戏范围。
02&谁是主人?
我很喜欢的一个原则就是:“凡事我都可行。但不都有益处。凡事我都可行,但无论那一件,我总不受他的辖制。”在这里,家长需要问孩子的问题是:谁是主人?是游戏,还是孩子?&要是孩子离开游戏,他会感觉焦虑或难受吗?还是可有可无?孩子是一个拥有自由的人吗?还是他的心思意念已经成为游戏的俘虏了?
03&什么对孩子有价值?
这个价值不是孩子嘴巴说的,而是他的行动和时间分配所展现出的。&孩子崇拜什么样的人? 乔布斯? 林书豪? 朋友圈里面一个很酷的人?一个大哥哥或大姐姐?为什么他这么崇拜和欣赏这个人?他想要成为什么样的人?要如何成为这样的一个人?我们能够从孩子所崇拜的英雄身上看到他的价值观,以及他所看重的事情。
在孩子的生命中,我们需要做的是引导孩子,传递正确的价值观给他,让他内心看重的品质来给他动力,管理自己的生活习惯。一个有价值观的孩子的生命就会有方向,也会有控制自己的动力,因为每个“ NO” 后面需要一个更大的“YES” 才有动力。
04&谁拥有孩子的心?
有一句话说:“因为你的财宝在哪里,你的心也在哪里。”现代的财宝不只是金钱,更重要的是时间。谁拥有孩子的心 (affection)?家人有没有在这个“游戏的心”里面,还是只是一个从外面约束和干涉的“第三者”?
05&家长需要成为更有趣的人
除了作业家务这些 “义务、责任”以外,我们每天用心专心陪伴孩子玩的时间与精力有多少?我们如何进入他们的世界?他们认为我们好玩吗?我们跟他们有什么共同乐趣?有什么家庭使命感?我们正在跟游戏竞争要获得他们的心。我们需要成为更有趣和更好玩的人。
06&了解游戏的吸引力在哪里
我们需要了解游戏的吸引力在哪里,解决孩子哪方面的需要,然后根据需要,用正当与正面的东西来满足孩子的需要:
A时间太多,挑战不够
&孩子对于刺激和兴奋感的需要能够通过生活中的各种挑战,旅游,阅读,还有生活中不同的冒险来供应。这些健康的渠道能够让孩子健康成长,不是上瘾(其实有些人对高尔夫、篮球、购物的爱好不是也能升级成为“上瘾”程度吗?这里的原则还是:“凡事我都可行,但不都有益处。凡事我都可行,但无论那一件,我总不受他的辖制。”)。
B&&社交需求
社交可以通过邀请朋友过来一起玩,提供更有趣的玩法。要玩游戏可以用桌面游戏或者一群人一起上网玩&RPG (角色扮演)&游戏,关键是社交是主角,游戏只是社交的工具选择之一。
压力太大可以用运动、音乐、或美术这些也能够同样产生多巴胺的正面活动来解决;
D &错失恐惧症
需要直面恐惧,让自己体会到真的面对我们的恐惧会是怎么样?我们有能力承担吗?我们会发现直面我们的恐惧能够让我们强大,发现其实我们缺席了以后并没有失去什么。
凯文在高三申请大学的那一学期,功课活动繁忙,而社交媒体的交流不断打断他的时间,所以他就取消了脸书 (FaceBook) 的账号,能让自己不被打断的用心做完每天需要做的多样事情。下学期他回来社交媒体以后,他发现自己没有失去什么,反而轻松了,因为他已经被大学提早录取,可以安心上网交流了。而且通过这次取消 FaceBook 账号的经验,他不再害怕离开会错掉什么重要信息,所以现在他在忙碌的季节能够自己停止上社交媒体。电脑游戏对他没有很大吸引力,所以对他挑战比较大的是社交媒体。
E&&需要成就感
成就感能够通过其它正面活动来获得。 电脑游戏的吸引点之一就是可以轻易获胜。这种获胜能够带来快乐的感受,也是现实生活中很难获得的胜利感。我们可以通过其它渠道来帮助孩子们获得这种成就感。他们可以跟我们玩游戏的时候赢过我们。他们可以收集石头,可汗学院的徽章, 不同活动的奖励或奖杯等等。
F&&渴望亲密关系
孩子对于亲密关系的需要能够通过家人的用心陪伴来满足。只有一个真实的、爱孩子本身的人,才有能力满足这个需要,而不是游戏。一个接纳孩子本来样子的家庭是一个安全的港湾,能给予孩子表达真实、自我的自由。
G&&逃避现实
要是孩子需要逃避,需要解决哪些是让他想逃避的根本问题,而不是给他逃避的渠道。
要是我们了解与消化了这些原则,就能够在家里应用这些原则,从而引导孩子如何使用电子用品。
07&学会参考游戏的教育价值
我建议孩子开始玩一个游戏以前,先参考一下游戏的教育价值(learning value),里面的暴力情景,色情,言语方面的评估,看是否适合这个年龄段的孩子玩。另外,&The Source 4 Parents也会评估这个游戏多么容易上瘾(addictive),每一次玩一场需要大约多少时间,等等。
A&北美游戏级别
北美编辑的电子游戏在法律上需要分成级别,好让消费者决定产品是否适合不同年龄段和成熟度的人使用。以下是级别:
EARLY CHILDHOOD.:早童年。适合3岁以上儿童使用。没有任何不妥的内容。
EVERYONE.:适合6岁以上儿童。内容或许会有卡通,幻想,轻暴力或轻不妥言语。
EVERYONE10+:适合10岁以上儿童。内容或许会有卡通,轻暴力,轻不妥言语和 / 或轻暗示性主题。
TEEN:适合13岁以上。内容或许会有暴力,暗示性主题,粗鲁幽默,少数血迹,模拟赌博,和 / 或偶尔的粗话。
MATURE:只适合17岁以上成人。内容可能有强烈暴力,极度血腥,色情和 /或粗话。
ADULTS ONLY:唯给成人。只适合18岁以上的成人。内容有持续的强烈暴力情景和 / 或图形色情和裸体内容。
RATING PENDING:还没获得级别。这不一定是内容不宜,说不定游戏还没有批准或上市。
1.审查游戏的级别。
2.阅读评论和游戏专家的评价。下面有供应英文的网站。我不知道中文的网站是否有存在。
3.要是可能先借或组游戏来玩一次。
4.陪伴你的孩子玩,或者观看孩子玩。
08&&8个孩子已经上瘾的现象
?每天玩超过3-4小时(心理学医疗人员对上瘾现象的时间定义)
?为了刺激而玩
?要是不能玩,会烦躁不安或易怒
?为了玩愿意牺牲社交和运动时间
?不愿或不能完成作业
?无法控制游戏时间
?对于日常生活活动失去兴趣
09&&电子游戏的保护措施
?玩以前需要完成家务和作业
?陪伴,跟紧孩子一起选择游戏
?请记得以身作则!家长自己也要养成健康的网络和屏幕习惯,做好榜样
?要是孩子有自制的困难,停止游戏
?当孩子跟朋友或同辈伙伴玩的时候,观察与监督他的行为,看是否有被游戏内容影响
?检验孩子是否有这些上瘾的现象。要是有出现,及时调整。
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按照地区排序&  2016年有什么好玩的户外拓展游戏了,对此,小编就为你推荐了以下几款。
  一、法柜奇兵
  时间: 30&60分钟
  人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由10~16个人组成的小组。
  道具: (每个小组)
  &1根约6米长的绳子。
  &选取两棵相距约5米,直径在150毫米左右的大树。
  &选项:装饰用的大橡胶蜘蛛。
  概述: 这是一个可以用来创建团队的游戏。这个游戏要求小组中的每一个成员都要积极参与。
  目的: 1.让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。
  2.建立小组成员间的相互信任。
  3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩的心理。
  准备: 在选好的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距地面1.5米左右。注意要把绳子拉紧。如果准备了橡胶蜘蛛
  的话,把它吊在绳子中间,用以烘托游戏气氛。
  如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用一个直径约15em(6英寸)的木桩代替绳子。
  步骤: 1.致游戏开场白,开场白示例如下:
  看过《法柜奇兵》这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场戏,魔窟中遍布绊网。一旦有人不小心碰到了绊网,毒箭就会从四面八方射出来。这里我们要进行一次类似的冒险。请把系在两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,你们整个小组都要从绳子上面过去,而且绝对不能碰到绳子。如果有人碰到了绳子,整个小组都会被毒箭射死。重申一下,游戏成功的条件是从绳子上面过去。而且不能碰绳子。祝你们好运!
  2.如果有人在游戏过程中碰到了绳子,整个小组都必须重新开始。
  讨论问题示例:
  &各个小组的&战况&如何?
  户外拓展活动游戏户外拓展活动游戏
  &你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?
  &每个人的任务是什么?
  &整个小组的运作是否有效?为什么?
  &你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
  &哪些因素有助于成功地完成游戏?安全
  注意观察每个队员的举动,同时仔细倾听。如果不加以限制的话,队员们可能会尝试各种方法,完全忘掉安全问题。游戏小组最容易想出的办法是跳高法,即助跑后从绳子上跳过去,但是,本游戏不允许采用这种方法。不要生硬地禁止该方法,你可以这样说:&由于有人不小心中了机关,现在地面变得非常粘,任何人都不可能跑动。&
  变通: 如果需要加大游戏的难度,可以把一两名队员的眼睛蒙起来。
  二、带球跑
  时间: 5分钟
  人数: 不限
  道具:
  &每对参赛者一个气球,加上备用气球若干。
  &两根绳子(用来标记赛跑的起点和终点)。
  概述:
  这是一个能够让人热血沸腾的游戏。
  目的:
  1.使小组充满活力。
  2.显示合作的力量。
  3.引人发笑。
  准备:
  步骤: 1.选一块宽阔平整的比赛场地。
  2.让每个队员找一个搭档。
  3.给每对搭档发一个气球。
  4.让每对搭档把自己的气球吹起来,缚住气嘴。
  5.用两根绳子分别在赛场上标记出赛跑的起点和终点。起点和终点的距离至少为20米(60英尺),越远越好。但是也不要走极端,如果赛程 l000米的话可能就有点太远了。
  6.让所有参赛搭档站到起跑线之后。
  7.告诉参赛队员们这里马上开始一场带球赛跑比赛,赛程是从起点跑到终点,再从终点跑回起点。第一个回到起点的小组获胜。
  8.带球的规则是:要自始至终保持气球完好无损;在赛跑的过程中不允许用手或胳膊拿气球;必须两人共同带球(不允许把球夹在一个人的腿上);赛跑的过程中气球不能被掉到地上。如果哪个小组犯规,该小组必须回到起点,重新开始。
  9.让各小组就位,大喊一声:&各就各位,跑!&
  10.可以考虑准备奖品或奖杯,在比赛结束后为冠军颁奖。
  户外拓展活动游戏户外活动
  讨论问题示例: &谁是优胜者?
  &冠军搭档使用了什么技巧? &每对搭档都遇到了些什么问题?
  &赛跑前多花一点时间计划是否会有助于获胜? &重新再跑一次的话,会不会有所提高?
  &如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
  安全: 留心每一位参赛者,有些人可能会全神贯注地照看气球,彻底忽视自身安全。要确保跑道上没有障碍物,
  以免绊倒参赛者。
  变通:
  1.可以3个人一组带球。
  2.比赛开始前,给每个小组一定的计划时间(比如2分钟)。
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北京三行华拓科技发展有限公司重庆英语夏令营提倡英语学习在&玩中学、学中玩&早以深入人心。问题是如何把握好这个&度&,过于强调玩耍,是否会淡化英语学习效果;而只抓学习不玩耍聪明的孩子也会变傻。
有的老师在幼儿英语教育中摸索出一整套行之有效的方法:&兴趣-自信-勤奋-爱学&八个字是他帮助孩子们学好英语学习的成功秘诀。同时,由于通过英语学习养成了良好的学习习惯,反过来又帮助提高孩子们其它学科的成绩。
为何能让孩子在玩耍中学习有如此大的进步?重庆英语夏令营专家介绍说,在英语教学中,他注意到要让孩子们对英语学习产生浓厚的兴趣,并开开心心地学习英语,玩耍是必不可少的,玩能增强学习的兴趣,而兴趣又是最好的老师。然而,玩的本身不仅仅只拘泥于&蹦蹦、跳跳&等,还包括将英语学习有机地与&英语游戏&、&英语歌曲&、&英语歌谣&、&英语短剧&、&英语晚会&等相结合。所以,&微笑学英语、快乐每一天&是他的教学宗旨,而他通过&我很棒、我很棒,我真的、真的、真的、真的、真的、真的,我很棒&这样英语教学口号,目的是为了增强孩子们学习的自信心和决心。&
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EF英孚的校舍是由国际知名设计师设计的,专为幼儿英语课程设置的教室更是充满童趣和梦幻色彩,尤其能吸引年龄偏低的孩子,让他们看一眼就爱上,在这样轻松欢乐的环境中学习和游戏,再加上各种多媒体设备的辅助,孩子们将更容易投入学习。
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