王者荣耀遇到小学生打王者荣耀怎么办?

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王者荣耀中小学生最爱犯的3大错误 你遇上过吗
08:43:03& &来源:
  不怕神一样的对手,就怕“小学生”一样的队友,今天小编给大家展示三款小学生,望大家敬而远之!
王者荣耀“小学生”最爱犯的3大错误
  打野选手
  很多小学生热衷于打野,出门就打野,小兵推塔他打野,你们团战他打野,家被推了他依旧在打野,这份对野怪的执着与专一还真是让小编肃然起敬啊!但是吧,你打野,我也就不说你什么了,你天赋技能带个斩杀是几个意思?
王者荣耀“小学生”最爱犯的3大错误
  秒选选手
  很多小学生噢,一进房间就秒选,一般还都是选的ADC,比如大家耳熟能详的鲁班,大概就是被这批小学生带臭的吧(鲁班大师做错了什么,你们要这样对待他?),秒选脆皮也就算了,团战的时候,你像踩着七彩祥云一样跑在最前面是为什么啊?怕对面打不死你?
王者荣耀“小学生”最爱犯的3大错误
  瞎BB选手
  一进场,就好像五个人里面就他会打字一样,一会让人家换个坦克,一会叫着来个辅助,你这么能,你自己咋不选呢?开局半分钟不到集合信号能发八十回,咋的,你要开会啊???上下路不用管啊(要不要小兵也给你叫过来)?这都是小事,如果有队友送了一血,这货就啥也不干了开始抠字,说个没完,就你能,你能你咋不九杀呢?
王者荣耀“小学生”最爱犯的3大错误
  (来源:谈游戏技巧 编辑:d)
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分享至微信朋友圈怎么禁止孩子玩王者荣耀 王者荣耀小学生屏蔽系统使用教程
时间: 15:47:04来源:作者:佚名(0)
  怎么禁止孩子玩王者荣耀 王者荣耀小学生屏蔽系统使用教程?相信每个玩王者荣耀的总会遇到几个坑队友的小学生,每个碰到小学生的孩子都是折翼的天使啊,不过近期腾讯发布了成长守护平台,以后我们就可以告别小学生啦!
  王者荣耀作为当今最火的一款MOBA类手游,在游戏内小学生简直是无处不在,他们送人头,坑队友,抢BUFF无所无能,小学生的存在简直让人欲哭无泪,近日,传来了一个好消息,家长可以禁止小学生玩王者荣耀了,快跟小编一起来看看吧!  近日,腾讯推出了微信“成长守护平台”,众多玩家奔走相告,小学生的噩梦终于来临!  最近,腾讯新出了一个功能:就是“成长守护平台”公众号,官方介绍是一款协助家长帮助孩子培养健康游戏习惯的产品。通过绑定孩子的QQ和微信,你就可以查看孩子的游戏时间以及消费记录,还能一键禁玩。  以上就是怎么禁止孩子玩王者荣耀 王者荣耀小学生屏蔽系统使用教程的全部内容,希望对大家有所帮助。如何防止《王者荣耀》排位遇到小学生?答案很简单
如何防止《王者荣耀》排位遇到小学生?答案很简单
此前,姑姑发过一篇《王者荣耀》为什么这么多小学生?的文章,从大家的评论中可以看出,还真的有蛮多大人不喜欢在排位中和小学生组队。有的玩家认为和他们一起排位会很坑,经常挂机会使你崩溃。有的表示小学生的心理承受能力较低,一看见敌方过来偷塔就立马认怂投降。还有的认为小学生根本不会玩,不懂的配合还乱指挥,乱吐槽。
尽管,不喜欢和小学生一起排位的人有很多,但是《王者荣耀》目前是可以允许小学生参加排位的,而且在排位匹配中,头像是匿名,即便知道他的头像也无从分辨到底是不是小学生。大人们没有权利剥夺小学生玩《王者荣耀》的权利。所以在排位赛中遇到小学生是不可避免的。 那么在排位赛中真的没有办法不匹配到小学生了吗?
在如今《王者荣耀》还没有开启实名制时,(也许可能会很久之后才开,毕竟学生玩家也是不少的一波群体)大人玩家如何避免排位赛中遇到小学生呢?答案其实很简单!
五排 ,自己可以和当时在线的好友,或者之前约定好的好友一起玩,这些人可能是你的朋友,也可能是你朋友的朋友或者朋友朋友的朋友,这些都不重要。最重要的是他们是成年人,不是小学生。而且还可以给经常一起排位上分的朋友组一个群,便于日后英雄和技能的交流,以便于更快上分。这样只要你玩《王者荣耀》的朋友够多,就不怕遇到小学生,也不会让他们影响你的心情。
此外,五人排中,玩家可以邀请不超过自身一个大段位的玩家进行五人排位赛,胜负成绩影响到排位赛的段位和星级,五人队伍只会遇到五人队伍,不会参与单双排的匹配,队伍的匹配能力值依赖于队伍里面高段位的玩家。若五人中有一人为钻石3及以上,则采用征召模式,体验禁用英雄的刺激。王者荣耀小学生是指什么 为什么说是小学生_4399王者荣耀
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王者荣耀小学生是指什么 为什么说是小学生
时间:17-05-24
作者:4399夜幕
问: 小学生是指什么?为什么说是小学生呢?王者荣耀为什么那么多小学生?
答: 小学生只是个定义,没有团队意识,而且任性,胡乱冲,从来不看阵容选人,为了个人头,连塔都不要等,还有就是那种满嘴喷粪的,这些都被称为小学生。
为什么那么多小学生
1、游戏操作简单,左手走位,右手技能,容易上手,还可以充分利用碎片化时间。
2、刚进游戏的小学生会选择打打野,带带兵线,拿拿BUFF以及推塔或者文字交流。
辨别小学生方法
1、一般匹配经常会遇到,秒选刺客英雄,然后打字&我打野&。进入游戏后,他说他会打野,他就真的只会打野,在野区团战,也要把蓝BUFF打掉之后,才会支援。
2、一般打野都会觉得自己可以carry,拒绝和你沟通,也有打野不让BUFF,队友就挂机的,也是小学生的特点之一。
3、对面李白开场直接全体频道说到:&这局输了,看我们这垃圾阵容,呵呵了。&
4、遇到队友去打主宰,或者暴君,然后因为种种原因没有及时支援。队友和暴君全丢,一般台词如下:&你们都瞎吗?我打暴君不知道支援?&
5、优越感特别强,开始被抓了之后,或者被强行拿了一血之后,就会全体说话:&对面某某某,你等着!&
6、当队友第一波团失败了之后,小学生的内心受到挫折,所以决定默默地单机,然后开始各种带兵线,没事再打打野。
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06-1406-1406-1306-14小学生的《王者荣耀》怎么就被二次元化了?_创事记_新浪科技_新浪网
小学生的《王者荣耀》怎么就被二次元化了?
  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji  文/ACGx  “我从未见过如此多的小学生加入到同一款游戏中。”这是恐怕是时下最火手游《王者荣耀》最真实的写照。  DAU8000万,30亿月流水,一款皮肤日流水甚至能达到1.5亿……《王者荣耀》俨然已经成为了腾讯游戏,乃至整个中国手游行业史上商业化最成功的游戏产品之一。然而在文化层面,《王者荣耀》却并没有受到主流文化群体的待见,反而因“不尊重历史”引发了不小的争议。  令人感到意外的是,正是在这样的商业及文化背景下,《王者荣耀》却与更垂直、更小众细分的二次元文化产生了交集。  二次元化的《王者荣耀》  日,百度“王者荣耀同人”吧发出了第一个主题贴。在随后的一年的时间里,这个贴吧共获得了4.8万人的关注,产生了166万个帖子,内容则主要是以同人图、同人文为主。  这些同人创作,几乎都是围绕着《王者荣耀》的人物CP来展开。比如“狄仁杰×李白”、“刘邦×张良”、“赵云×诸葛亮”等等耽美向CP组合,以及“众英雄×你”这样以YY为主的故事主题,均是这些同人创作者在创作过程中最常使用的题材。  此外,《王者荣耀》各式各样的Cosplay,也已经悄然进入了各大线下漫展,小乔、周瑜、孙尚香的Cosplay服装、假发等道具也在淘宝卖得风生水起。有二次元用户笑称,《王者荣耀》已然已经与网易的《阴阳师》并列成为了漫展上的两大“邪教”。漫展上的两大邪教  而在二次元用户比较集中的B站,关于《王者荣耀》的UGC内容创作也是数不胜数。除了游戏实况和新英雄评测之外,像《[王者荣耀MMD]小乔X极乐净土 双重毒 渲染测试》这样结合了二次元文化热点的作品,以及《[rap]小哥痛斥网瘾少年》这样的鬼畜佳作,均受到了不少二次元用户,尤其是《王者荣耀》玩家的喜爱。  可以说,依靠粉丝的同人内容创作,《王者荣耀》这款原本就是走大众路线的游戏产品,已然因为同人二次创作的持续产出,出现了“二次元化”的文化倾向。  用同人创作填补游戏IP的故事内容  这些出于粉丝喜爱的同人作品创作,其实都是基于对游戏IP的喜爱而产生的。比如说日本知名二次元游戏《舰队Collection》、《刀剑乱舞》,以及网易出品的现象级手游《阴阳师》,二次元领域的玩家们正是出于内心的“爱”,而用自己创作的同人内容来自发地去安利推广这些游戏产品。  但《王者荣耀》的同人创作却有些特殊。  依靠腾讯游戏强大的渠道能力,《王者荣耀》以最短的时间内覆盖到了包括二次元在内的玩家群体中,从而创造了极高的商业价值。但实际上这款游戏在电竞圈以及二次元领域,却仍然处于“文化鄙视链”的最底端。除了海量的小学生玩家之外,《王者荣耀》被外界鄙视的“原罪”便在于,操作无脑简化,涉嫌“借鉴”《英雄联盟》,“舍友砍死坑货舍友”等意味不明的事件传播,却很少有玩家谈论“王者大陆”上发生的故事。没有枪,没有炮,我们玩家自己造  即便是腾讯游戏先后为《王者荣耀》举办了两场非常职业化的电竞赛事,也仍然没有从根本上改变这个客观存在的问题。  出现这种情况其实是因为,为了推出的游戏产品能够尽量迎合大众玩家的需求,腾讯游戏势必会更加注重一个游戏产品的实际市场表现。包括《王者荣耀》在内的诸多腾讯游戏旗下产品,正是在这种对市场化及商业化的极度追求下,最终取得了令人乍舌的市场成绩,仅2016年Q4季度,腾讯游戏手游业务收入就已经突破了百亿。  所以当主流媒体因《王者荣耀》“不尊重历史”而进行口诛笔伐的时候,“《王者荣耀》里的英雄是历史文化形象在架空宇宙的重新演绎”这句来自于游戏官方的解释,也不免显得苍白无力了些。毕竟游戏世界观的这些基础设定,没有一个很好的故事来填充,这些设定永远都只能是设定,这个看似宏大的世界观,也只能称之为一具空壳。  这也就意味着,这些关于《王者荣耀》的同人创作,其实是二次元玩家们对这款游戏在故事内容方面的补完。这种现象的出现反映了《王者荣耀》乃至腾讯游戏的最大短板——缺乏文化内容的支撑。  寻找文化层面的突破口  4月10日,腾讯互动娱乐高级品牌经理张雅缇公开表示,今后会着重推出如《王者为你读古诗》、《历史上的TA》、《王者历史课》等衍生内容,其目的就是想要通过这些教育产品,成为传统文化的“内容索引”,从而来实现传统文化的传承。《王者为你读古诗》就是让游戏角色的CV来念古代诗词  腾讯游戏显然已经发现了《王者荣耀》在文化层面的短板。不过对于一款游戏产品的衍生内容而言,这些主要是面对中小学生的教育产品,相比起动画、真人剧、电影这些更流行的文化产品形式来说,却显得太过于保守。  同样是腾讯游戏旗下的产品,《穿越火线》的衍生动画动画作品《枪娘》即将在今年上线,《地下城与勇士》也先后进行了小说、动画、音乐等方面的泛娱乐开发,连《QQ飞车》、《QQ炫舞》此前都发布过电影化的计划。  结合近段时间来《王者荣耀》所面临的舆论压力看,这款游戏产品在文化层面的发展上,显然已经陷入了相对被动局面。  从腾讯游戏的角度看,由于《王者荣耀》有着特别广的玩家覆盖面,所以倘若仅仅只是以一个穿越的故事来推出衍生的动画、真人剧、电影,恐怕也很难满足这些不同年龄、文化背景玩家的喜好。《王者荣耀》在文化层面的建设,注定是一个非常漫长且艰难的过程。  要知道,像《魔兽》系列游戏、《精灵宝可梦》这些风靡全球的游戏文化圈的形成,是由形形色色的游戏外部内容来支撑形成的。这不仅仅只是包括动画、真人影视、电影、主题公园这些文化产品,也同样包括服装、玩具、工艺品等日常消费品在方方面面的渗透。  当然最关键的,其实是在于玩家对游戏本身文化建设的参与感。一些同人小说甚至成为了《魔兽》系列游戏的正史  《魔兽》系列游戏最大的特点在于庞大的世界观和海量的细节,不同种族、组织之间的关系显得十分真实,这也使得玩家之间交流的话题并不会仅仅局限于游戏玩法本身,而是游戏中那些有血有肉的人物身上所发生的故事。  同样的,《精灵宝可梦》游戏产品的每一次更新,都会给玩家们带来更多形态各异的精灵,而这些精灵形象的更新,不仅仅是《精灵宝可梦》世界的补完,同时也会带来更多的玩家创作,利用玩家文化来实现这个奇妙世界所发生故事的补完。  现在,《王者荣耀》的二次元玩家们,已经通过这些同人创作形成了一个天然的亚文化圈。虽然《王者荣耀》的玩家文化圈目前规模还是很小,出现的内容基本上都是一些小众的基腐向作品,但倘若对这些善于创作的同人作者加以必要的支持和引导,或许就能从中发现这款手游产品在文化建设方面的突破口。  当然,作为一个普通的玩家,我们还是希望腾讯游戏制造出下一个爆款手游的时候,能够更加注重文化方面的开发。
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