三国志11威力加强版宛中夏字怎么打?

& 【12月12日更新】重温经典三国志11,华夏风云【昭烈版】 ...
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本帖最后由
22:50 编辑
日更新:增加百名新武将,再次按史实风格精修头像和3D造型,调整特技,调整武将数据,修正列传,调整强势id。修正调整强势id后的宝物持有者。南斗,北斗改为伏羲和女娲。
日更新:微调部分武将特技,微调西夏和战国赵国的部分武将属性。修正新武将和宝物列传。日更新:修正人物对话,禅让时的对话。人际关系,微调部分武将特技。修正武将使用的武器,北周增加宇文邕皇后阿史那氏。12月12日更新:部分武将列传,微调特技。
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三国志11华夏风云【昭烈版】
历时6个月修改完成的。
【昭烈版】的名字来自赵括版的起名。
14:56:12 上传
本版特技是基于:
华夏风云幻想志,赵括版技能全修改,复合特技450将,1.25测试版发布(减少连环、攻心/增加能吏)
帖子地址:ps:【赵括版】的特技是历来311系列做的最好,最有诚意的版本。无论从特技起名,根据历史上武将生平和经历的特技效果分配,都是历来版本中最好的。【昭烈版】特技是基于【赵括版】特技之上,做了一些微调。
调整修正全部930名武将,史实风格头像,以及暴击图。头像和暴击图是用photoshop逐个精细修改
其余的头像来自光荣三国志9-13,以及伊达未来,珊瑚虫,骑神,百度贴吧laichoon,快剑夏侯恩,“韩国头像”等制图高手的头像。
修正全武将3D造型,修改san11pkres.bin文件里的武将贴图。
(修正史实头像和3D造型实在是太麻烦了。。。)
姬昌(根据老版封神榜):
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结束中国原始社会部落联盟的社会组织形态,创造了“国家”这一新型的社会政治形态。
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接下来是各朝代部分王侯将相头像的预览,
修改原则是尽量参照各朝代的史实服装样式以及各位制图高手的原图;
春秋战国:
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秦代盔甲图:
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楚庄王熊侣
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春秋战国时期的盔甲图
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& && && & 班超
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& & 挛鞮冒顿
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魏晋南北朝:
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& && &&&刘渊
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& & 宇文泰
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& && &谢安
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& && &&&慕容垂
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& & 拓跋宏
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& && &杨坚
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唐,吐蕃:
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唐代明光铠复原图
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李靖(历史上李靖在攻打突厥时是58岁,攻打吐谷浑时64岁)
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唐代中期风翅兜鍪
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唐代文官武弁朝服
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& & 杜如晦
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& &噶尔赞婆
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五代十国,南北宋:
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& & 耶律休哥
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& && &杨业
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& &&&文天祥
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& & 完颜宗望
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& &&&范仲淹
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& && &李乾顺
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& && && && && && &&&
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&&耶律楚材
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暴动势力:
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& & 丰臣秀吉
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部分女性角色:
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& &&&卫子夫
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& & 太平公主
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& && && & 述律平
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& &&&长孙皇后
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全新3D造型:
全武将3D造型根据头像细致调整和匹配
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增加2个新势力,吐蕃和西夏(既然是华夏风云,怎么能少了与唐争雄的吐蕃;与宋争战的西夏),增加势力武将。修改城市名称以及攻陷图,逻些,兴庆。
注:可以见到吐蕃大相噶尔东赞和曾经大败薛仁贵的名将论钦陵了;剧本里李元昊用的是他党项的名字嵬名曩霄,见怪不怪哦~
全势力强势id分配。
3个boss级别势力:李世民,铁木真,朱八八。
暴动势力更改为蚩尤,南诏,高句丽(高句丽名将乙支文德),东瀛(可以见到猴子了),柔然。
楚和东吴势力君主分别改为熊侣(春秋五霸之一)和孙权(建国号为吴,孙吴王朝正式建立)。
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修正武将列传,宝物列传;修正武将人际关系。资料来自百度百科,《史记》,《资治通鉴》,以及各种《史》各种《书》。。。
追加宝物和特技,用sire可见。注:sire的设定和特技,是基于赵括版1.25增补的,可参看赵括版原帖。
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特技更名:
疾风=遁走&&於陆上时不考虑ZOC
骑射=白马&&未研究技巧「骑射」时也可施展骑射;骑射可施展会心一击
策应=辅助&&即使没建立人际关係(厌恶除外)也可获得支援攻击
纵横=论客&&於同盟、停战协定、交换俘虏时容易进入舌战
重甲=藤甲&&火以外的攻击损伤减半,但火攻的损伤将增为2倍(小贴士:重甲+踏破,受到的火伤也会只比正常水平高一点)
严整=兵圣&&敌方物理伤害和陷阱伤害大幅下降
阵法=兵神&&敌方战法成功率大幅下降
逆战=陷阵&&能对敌方施展的战法予以强势的反击
沐风=清谈&&登用无归属武将失败时进入舌战
军神=霸王&&全战法暴击
奇谋=倾国&&对部队施展计略成功率增为2倍
饲马=繁殖&&增加生产军马之兵装时的产量
富国=富豪&&每个月的所属都市的资金收入增为1.5倍
兴农=米道&&每季的所属都市的兵粮收入增加为1.5倍
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部分武将数值:
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配乐为三国志1,三国志5,三国志6,三国志10,三国志11,三国志12,三国志13。作曲:菅野洋子,服部隆之,津野刚司,池赖广,大冢正子。
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使用方法:
先解压缩包。
1.将Koei文件夹放入我的文档
2.开始游戏
3.进入游戏后,先打开sire1.27,加载【昭烈版】.sire,然后点右侧应用修改。
4.选择剧本。
5.进入新武将登陆界面。分配好武将,如何分配请看“昭烈版武将分配”。
6.选势力,然后【反应编辑武将】选【无效】
7.开始吧。。。
下载地址,二楼
其它满分,玩得很过瘾!唯一个人不太喜欢的.
能否加个全势力图?
厉害了,我的哥
看到這麼用心的頭像!大推!
厉害了,我的哥
可以,这很强势
总评分:&金钱 + 200&
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06:01 编辑
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21:17:36 上传
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下载积分: 金钱 -1
华夏风云昭烈版【强势id】txt格式说明:
(3.09 KB, 下载次数: 2658)
21:13:09 上传
下载次数: 2658
下载积分: 金钱 -1
PS:全势力,全武将(1000多个将),按照中国历史朝代时间顺序细致编辑,【出生年】由先至后。
用van可以查看出生年排序:夏商周,春秋战国,秦汉,魏晋南北朝,隋唐宋元明清。
Q:有一些玩家提到分配新武将的时候,只看到地名,不知道怎么分配。
A:所有地名对应的都是历朝历代的都城(如吐蕃的都城为“逻些”),这需要玩家的一些历史知识了。
13:04:21 上传
本版特技是基于:
华夏风云幻想志,赵括版技能全修改,复合特技450将,1.25测试版发布(减少连环、攻心/增加能吏)
帖子地址:ps:【赵括版】的特技是历来311系列做的最好,最有诚意的版本。无论从特技起名,根据历史上武将生平和经历的特技效果分配,都是历来版本中最好的。【昭烈版】特技是基于【赵括版】特技之上,做了一些微调。
特技更名:
疾风=遁走& && && &&&於陆上时不考虑ZOC
骑射=白马& && && & 未研究技巧「骑射」时也可施展骑射;骑射可施展会心一击
策应=辅助& && && & 即使没建立人际关係(厌恶除外)也可获得支援攻击
纵横=论客& && && &&&於同盟、停战协定、交换俘虏时容易进入舌战
重甲=藤甲& && && &&&火以外的攻击损伤减半,但火攻的损伤将增为2倍(小贴士:重甲+踏破,受到的火伤也会只比正常水平高一点)
严整=兵圣& && && && &敌方物理伤害和陷阱伤害大幅下降
阵法=习阵=兵神& & 敌方战法成功率大幅下降
逆战=陷阵& && && & 能对敌方施展的战法予以强势的反击
沐风=清谈& && && & 登用无归属武将失败时进入舌战
英奇=军神=霸王& &全战法暴击
奇谋=倾国& && && & 对部队施展计略成功率增为2倍
饲马=繁殖& && && & 增加生产军马之兵装时的产量
富国=富豪& && && & 每个月的所属都市的资金收入增为1.5倍
兴农=米道& && && & 每季的所属都市的兵粮收入增加为1.5倍
夏禹特技【亹亹】(wěi wěi)出自《诗·大雅·崧高》:“亹亹申伯 ,王纘之事。”
特技来自司马迁《史记》对夏禹的评价:“尧遭鸿水,黎人阻饥。禹勤沟洫,手足胼胝。言乘四载,动履四时。娶妻有日,过门不私。九土既理,玄圭锡兹。”
司马迁说:手足胼胝(胼胝:俗语中的“老茧”。手掌或脚掌上因摩擦而生成的硬皮。手掌足底生满老茧。形容经常地辛勤劳动)。
亹亹的意思是:勤勉不倦貌。
华夏风云【昭烈版】sire全特技查询表(纯手写):
0&&飞将&&於陆上时不考虑ZOC、对武力低的敌部队施展战法成功时会心一击
1&&疾风&&於陆上时不考虑ZOC
2&&强行&&怒发+强行【庞涓 姬夫差 夏侯渊 李信 赵括 尚息东赞】
3&&长驱&&增加骑兵部队的移动力
4&&推进&&於水上时不考虑ZOC
5&&操舵& &增加水上的移动力
6&&踏破& &无栈道通行的损害,腻轻落石火陷阱的损伤
7&&搬运& &增加输宋部队的移动力
8&&解毒& &预防毒泉的伤害
9&&扫荡& &被攻击的敌方部队气力减少(小)
10&&威风&&被攻击的敌方部队气力减少(大)
11&&昂扬&&打倒敌方部队就可回复气力
12&&连击&&施展一般攻击时可连续攻击2次
13&&突袭&&於陆上攻击时不会受到损伤
14&&艨艟&&强袭+扫荡【邓子龙 张定边 甘宁 林仁肇 寒浇 钟相】
15&&乱战&&於森林中攻击时施展会心一击
16&&待伏&&优兵成功时施展会心一击
17&&攻城&&攻击据点、设施、建筑物时施展会心一击
18&&掎角&&施展齐攻时能让对方陷入混乱
19&&捕缚&&击破敌方部队时,必定可捕捉无特技「强运」或名马的敌将
20&&精妙&&击破敌方部队时所获得的技巧点数增为2倍
21&&掠夺&&击破敌方部队时可缴获所有钱粮,并有机会夺取敌将的道具
22&&攻心&&攻击时可将敌方部队的部分士兵吸收到自军部队中
23&&驱逐&&对敌方部队施展一般攻击时会心一击
24&&射程&&使井阑、投石的射程增加l区格
25&&骑射&&未研究技巧「骑射」时也可施展骑射,骑射可施展会心一击
26&&策应&&即使没建互人际关系(厌恶陈外)也可获得支援攻击
27&&不屈&&若在部队的士兵不多时被攻击,不会受到损伤
28&&金刚&&在敌方攻击力微弱时被攻击的话,不会受到损伤
29&&铁壁&&不会被敌方战法移动,就算被一齐攻击也会视之为一般攻击
30&&怒发&&遭受敌方部队的战法攻击时,气力就会回复
31&&墙进&&戟将+铁壁+重甲+金刚+怒发+逆战(扫荡)【李嗣业】
32&&天命&&不会战死、被俘、负伤
33&&血路&&就算部队溃灭,同部队的武将也不会被俘虏
34&&枪将&&对武力比自己低的敌方部队施展枪兵战法成功时会心一击
35&&戟将&&对武力比自己低的敌方部队施展戟兵战法成功时会心一击
36&&弓将&&对武力比自己低的敌方部队施展弩兵战法成功时会心一击
37&&骑将&&对武力比自己低的敌方部队施展骑兵战法成功时会心一击
38&&提督&&水将+操舵【刘仁轨 施琅 王濬 陈磷 王僧辩】
39&&锐猛&&勇将+昂扬+强行+疾风【孙策】
40&&中山&&神将+威风+连击+昂扬+攻心+严整+治军+明镜(铁壁)【徐达】
41&&却月&&斗神+威风+百战+巧变+阵法+严整+逆战+沉着+强行(怒发)【刘裕】
42&&武穆&&枪神+军魂+激励+威风+百战+铁壁+治军+不屈+料敌(逆战+怒发)【岳飞】
43&&气机&&戟神+微励+阵法+严整+治军+怒发+逆战+料敌+筑城(昂扬)【吴起】
44&&箭圣&&弓神+狙击+神臂+威风+昂扬+金刚+逆战+骑射+连击(射手)【薛礼】
45&&天骄&&骑神+激励+疾驰+攻城+昂扬+破竹+逆战+料敌(骑射+天命+长驱)【铁木真】
46&&轰击&&工神+骑将+铁壁+不屈+怒发+筑城【袁崇焕】
47&&水神&&水神+强袭+威压+屯田+操舵+推进【郑成功】
48&&英奇&&军神+疾驰+百战+突袭+破竹+阵法+金刚+料敌+疾风(昂+巧+强)【李靖】
49&&驰击&&疾驰+骑将+长驱+疾风【李存审 赫连勃勃(掠夺) 噶尔弓仁】
50&&射手&&可於森林使用弩兵战法
51&&猛者&&以战法让敌方部队移动区格时,可让敌特将负伤
52&&护卫&&同部队的武将不会战死、负伤
53&&火攻&&对智力比自己低的敌方部队施展火计时必会成功,并增加火伤害
54&&言毒&&对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「伪报」时,必定会成功
55&&沉敏&&机智+沉着【毕再遇 粱睿 虞翊 于谨 于仲文】
56&&诡计&&对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「内讧」时,必定会成功
57&&虚实&&对智力比自己低的敌方部队施展全部队计略时,必定会成功
58&&妙计&&对智力比自己低的敌方部队施展部队计略成功时会心一击
59&&秘计&&对智力比自己高的敌方部队施展部队计略成功时会心一击
60&&看破&&必定可识破智力比自己低的敌方部队所施展部队计略
61&&洞察&&必定可识破敌方部队所施展的部队计略
62&&英姿&&火神+妙计+昂扬+奏乐+沐风+操舵【周瑜】
63&&周易&&神算+兴农+祈愿+风水【姬昌】
64&&敏思&&百出+反计【姜雏 段韶 刘鄩 张齐贤 严可求】
65&&鬼谋&&增加2区格可施展部队计略的范围
66&&智囊&&连环+精妙【苟黯 庞统 宋献策 刘文静 范文程】
67&&权略&&深谋+诡计【李普 贾诩 尚结赞】
68&&反计&&若识破部队计略,就可对其施展同样的计略并必定成功
69&&谋主&&奇谋+妙计【荀攸 法正 李密 王买德】
70&&妖术&&可施展部队计略的「妖术」
71&&神举&&落雷+运筹+鬼谋+深谋+乱战+天命+指导+仁政( 昂扬)【刘秀】
72&&规律&&可防止遭受部队计略「伪报」
73&&沉著&&可防止遭受部队计略「扰乱」
74&&明镜&&可防止遭受部队计略的「伪报、扰乱」
75&&奏乐&&每回台回复自军部队的气力
76&&诗想&&军乐台的回复气力效果增为2倍
77&&筑城&&据点和军事设施建设的耐久上升量增为2倍
78&&屯田&&附加军屯农效果
79&&名声&&增加征兵时的士兵数
80&&能吏&&增加生产枪、戟、弩之兵装时的产量
81&&饲马&&增加生产军马之兵装时的产量
82&&发明&&生产兵器之兵装时所需的生产期间减半
83&&造船&&生产舰船之兵装时所需的生产期间减半
84&&指导&&研究技巧时的费用减半
85&&眼力&&若有未发现的在野人士时执行人材探索的话,必定会发现
86&&纵横&&於同盟、停战协定、交换俘虏时容易进入舌战
87&&富国&&每个月的所属都市的资金收入增加1.5倍
88&&兴农&&每季的所属都市的兵粮收入^增加1.5倍
89&&徽税&&每回合所属都市都会有资金收入(一次收入将减半)
90&&徽收&&每个月所属都市都会有兵粮的收入(次的收入将减半)
91&&亲胡&&骑射+饲马+威压【赵雍 刘渊 李渊 冒顿 窝阔台 察合台 术赤】
92&&突厥&&掠夺+威压+长驱【骨笃禄 默啜 社尔 统叶护 室点密 俟斤 骨力裴罗】
93&&尝胆&&乱战+秘计+威压(名声)【勾践】
94&&游击&&乱战+掠夺+威压+强行+疾风【李自成 彭越】
95&&威压&&所属都市的领内不容易出现盗贼或異族的根据地
96&&仁政&&所属相同的武将之每个月的忠诚不会下降
97&&风水&&所属都市不容易出现蝗灾、瘟疫
98&&祈愿&&所属都市容易出现豐收
99&&内助&&若结婚,双方的能力全部+2
100 盛烈&&激励+攻心+昂扬+破竹+治军+天命+明镜+仁政(游侠)【李世民】
101 天顺&&勇将+金刚+逆战+天命+富国+仁政(昂扬)【赵匡胤】
102 始皇&&怒发+征税+征收(天命+威压+玉玺)【嬴政】
103 奇将&&勇将+威风+射手+百战+金刚+怒发+逆战(强行)【常遇春】
104 恢弘&&昂扬+看破+沐风+饲马(威压)【刘彻】
105 仁师&&攻心+天命+亲和+仁政【刘备 姬发 成汤】
106 天授&&虚实+治军+天命+法治+兴农+安民+操舵【朱元璋】
107 拔吏&&天命+法治+安民+兴农+变法【杨坚】
108 天聪&&犄角+攻心+诡计+天命+指导+饲马【皇太极】
109 枭雄&&虚实+待伏+昂扬+诗想+强行+威压(重甲+铜雀)【曹操】
110 黑獭&&激励+突袭+攻心+昂扬+天命+沉着+沐风【宇文泰】
111 六诨&&犄角+攻心+掠夺+天命+沉着+威压【高欢】
112 桀黠&&诡计+威压【高洋 朱温 罗艺 臧质 寒浞 帝辛】
113 克己&&攻心+安民【杨行密 李孝恭 陶侃 曹彬 羊祜】
114 神武&&骑将+突袭+疾驰+昂扬+沉着+疾风【拓拔焘 慕容垂 耶律休哥】
115 大汗&&驱逐+昂扬+掠夺+攻城+威压【旭烈兀 拔都 拖雷】
116 攻糜&&激励+怒发+逆战+料敌+强行【努尔哈赤 完颜阿骨打】
117 雄志&&战将+怒发+威压+征税+兴农+强行【柴荣】
118 女皇&&威压+沉着+规律+安民+征收【武曌 萧绰】
119 商才&&单次交易上限翻倍,且交易效果上升
120 严整&&敌方物理伤害和陷阱伤害大幅下降
121 习阵&&习阵+巧变+精妙【马隆 韩琦】
122 兵仙&&兵仙+虚实+运筹+待伏+百出+犄角+昂扬+破竹+阵法(严整+强行)【韩信】
123 人屠&&战神+激励+突袭+百战+威风+破竹+阵法+料敌+强行(疾风)【白起】
124 战将&&对防御力比己方攻击力低的敌方部队施展战法成功会心一击
125 应势&&巧变+踏破【魏舒 张合 元英(奏乐) 年羹尧 张威】
126 掠阵&&游侠+扫荡【鱼俱罗 张蚝 单通 程知节 彭乐】
127 百战&&部队战法的消费气力变为五分之一
128 狙击&&狙击+射手【后羿(神臂)养由基(神臂) 太史慈 奚康生 南霁云】
129 箭獒&&神臂+弓将+骑射+扫荡+狙击+疾风+强行【哲别】
130 慎密&&治军+沉着+规律+料敌【徐晃 邓愈】
131 完节&&坚城+机智+不屈+怒发+逆战+明镜+反计【张巡】
132 料敌&&敌方部队所施展部队计略成功的几率大幅降低
133 逆战&&逆战+怒发【契必何力 荆嗣 李庭 曹变蛟】
133 霸王&&恫吓+军魂+激励+百战+飞将+疾驰+猛者+破竹+狙击(威+逆+强)【项籍】
135 破竹&&打倒敌方部队後,周围敌方部队也会减少气力
136 安民&&攻破敌方城池后保留可全部内政设施
137 循吏&&增加建设内政设施的速度
138 贤哲&&所属势力每月增加一定量的技巧值
139 革新&&变法+能吏+遁吏+法治【李悝 公孙鞅 王安石 张居正 申不害】
140 法治&&所在城治安不会下降
141 后勤&&所属据点的军队耗费军粮由据点供给一半
142 亲和&&实行亲善所能提升的友好度加倍
143 圣人&&圣人+仁政+贤哲+指导【孔丘 孟轲】
144 运筹&&如果使用计策成功,则有機率可再行动一次
145 白袍&&激励+游侠+巧变+怒发+逆战【陈庆之】
146 伯乐&&所在城市可以登用非己方势力所属城市的在野武将
147 沐风&&登用无归属武将失败时进入舌战
148 军魂&&统率光环带来的各种加成效果增为1.5倍
149 兵祖&&武干+鬼门+运筹+鬼谋+奇谋+深谋+治军+富国+商才(指导)【姜尚】
150 崩射&&神臂+弓将+铁壁+怒发【李陵 吴玠 刘錡】
151 怯薛&&疾驰+百战+策应+逆战+沉着+长驱【速不台(破竹) 兀良合台 王保保】
152 秦威&&驱逐+扫荡+铁壁+强行+攻城【嬴疾 蒙骜 章邯 王贲】
153 玄甲&&骑将+重甲+逆战+踏破【秦琼(怒发) 张守珪 黑齿常之 李光颜 尚纥心儿】
154 素虏&&骑射+重甲+踏破【完颜宗弼 完颜彝 木华黎 多尔衮 多铎 李元昊】
155 青云&&纵横+运筹+奇谋+鬼谋+射程+指导+洞察+贤哲(妙计)【张良】
156 制霸&&纵横+指导+能吏+变法+富国+法治+仁政+商才【管仲】
157 卧龙&&纵横+犄角+巧变+阵法+严整+治军+能吏+法治【诸葛亮】
158 雄远&&纵横+运筹+奇谋+鬼谋+待伏+指导+兴农+法治【王猛】
159 庙算&&虚实+待伏+百出+严整+治军+料敌+强行+疾风(运筹)【孙武】
160 坐筹&&奇谋+运筹+鬼谋+待伏+阵法+治军+料敌+指导【孙膑】
161 幡然&&纵横+奇谋+鬼谋+百出+风水【崔浩 张宾 李泌】
162 天道&&运筹+鬼谋+深谋+洞察+风水【刘基 姚广孝】
163 无迹&&百出+鬼谋+言毒+诡计+深谋【陈平 韦叔裕】
164 诡谲&&纵横+诡计+亲和【姬重耳 苏秦 张仪 范雎 敬翔】
165 仁名&&仁政+沐风【郭威 姬光 姬职 玄烨 赵祯】
166 贤名&&名声+沐风+贤哲【狄仁杰 姬旦】
167 国师&&纵横+犄角+攻城+攻心+明镜+指导+法治【乐毅】
168 娓娓&&运筹+奇谋+沉着+指导+风水+沐风【谢安】
169 文终&&伯乐+兴农+能吏+名声+法治+后勤【萧何】
170 一相&&秘计+能吏+发明+法治+后勤+搬运【李斯】
171 亹亹&&规律+遁吏+筑城+风水(圣人)【夏禹】
172 势转&&名声+伯乐+亲和【魏无忌 邓禹 赢任好】
173 狼顾&&深谋+射程+天命+沉着+强行【司马懿】
174 商圣&&纵横+鬼谋+贤哲+兴农+富国+商才【范蠡】
175 六诏&&指导+眼力+仁政+屯田+法治+饲马【苏绰】
176 剪覆&&掠夺+饲马+征税【石勒 完颜晟 耶律大石 安禄山 忽必烈】
177 筹措&&后勤+征收+搬运【寇恂 李善长 左宗棠 刘穆之】
178 明断&&指导+规律+看破【杜如晦 王导 霍光 文彦博 蹇叔】
179 能臣&&深谋+沉着+能吏+法治【长孙无忌】
180 辅翼&&运筹+明镜+能吏+眼力【荀彧 房乔 高颖】
18l 心学&&言毒+攻心+射程+指导+沐风【王守仁】
182 文正&&诗想+能吏+遁吏+屯田+筑城【范仲淹】
183 塞防&&战将+昂扬+治军+逆战+看破+筑城【王忠嗣 蒙恬】
184 遗爱&&奇谋+攻心+严整+治军+仁政+筑城【慕容恪】
185 器识&&妙计+策应+射程+治军+明镜+威压+踏破(昂扬)【李绩】
186 军恩&&犄角+骑射+策应+昂扬+严整+治军+料敌(长驱)【卫青】
187 冠军&&飞将+疾驰+突袭+破竹+骑射+掠夺+长驱(怒发)【霍去病】
188 独拔&&虚实+百出+攻城+洞察+反计+强行【耿弇 郭侃 丰臣秀吉】
189 虎变&&战将+犄角+昂扬+阵法+沉着+筑城【李牧】
190 击怠&&突袭+连击+驱逐+攻城+破竹+昂扬+料敌(强行)【王翦】
191 持威&&严整+铁壁+治军+沉着+规律【廉颇 周亚夫】
192 亚炎&&火攻+连环+犄角+铁壁+沉着【田单 陆逊】
193 宝树&&突袭+破竹+昂扬+严整+治军+后勤【谢玄】
194 韦虎&&火攻+铁壁+金刚+治军+怒发+逆战+强行【韦睿】
195 鹰扬&&骑射+攻心+昂扬+饲马+长驱+疾风【耶律阿保机 朱棣】
196 强粱&&勇将+驱逐+威风+强行(昂扬)【关羽】
197 威赫&&威风+驱逐+连击+治军+逆战+强行【杨素】
198 武悼&&乱战+威风+连击+怒发+逆战【冉闵】
199 神射&&弓将+狙击+射手+怒发+筑城【李广(神臂) 斛律光】
200 龙镶&&突袭+猛者+威风+骑射+巧变+昂扬+金刚【史万岁】
201 虓虎&&战将+激励+昂扬+破竹+捕缚+阵法+金刚+强行【苏烈】
202 勘难&&攻心+昂扬+治军+明镜+强行+疾风【郭子仪 李愬】
203 沉鸷&&机智+铁壁+严整+怒发+逆战+料敌【李光弼(治军) 檀道济】
204 奇秘&&巧变+昂扬+攻心+阵法+指导+洞察+反计【裴行俭】
205 英宰&&战将+巧变+严整+治军+怒发+强行【李晟】
206 击斩&&猛者+威风+游侠+捕缚【尉迟恭 李存孝(突袭) 萧摩柯 杨再兴(怒发)】
207 无双&&疾驰+猛者+威风+游侠+怒发+逆战【高昂】
208 金石&&犄角+戟将+昂扬+金刚+治军+料敌+筑城【孟珙】
209 义烈&&枪将+不屈+怒发+逆战+看破【韩世忠 杨业】
210 扶危&&铁壁+怒发+逆战+明镜+诗想【虞允文 于谦】
211 英豪&&机智+昂扬+攻心+亲和【刘邦(天命) 姬寤生】
212 纪效&&战将+习阵+严整+巧变+逆战+慎密+筑城+造船+发明(驱逐)【戚继光】
213 镇海&&战将+驱逐+扫荡+昂扬+料敌+推进【俞大猷】
214 斗转&&突袭+料敌+反计【慕容皝 慕容农 慕容隆 周德威】
215 斗将&&枪将+戟将+怒发【张飞(扫荡) 曹参 张须陀 冯胜】
216 军锋&&枪将+扫荡+昂扬【英布 张辽 刘牢之 王彦章 岳云】
217 鸷强&&战将+怒发+强行【孙坚 吴汉 闻仲 伍员(料敌) 达紮路恭】
218 雄蜇&&威风+血路+怒发+逆战【薛万彻 夏鲁奇 杨玄感 杨大眼】
219 荡寇&&弓将+扫荡+怒发+强行【段熲 宗泽(神臂) 傅友德 卢象升】
220 斩棘&&戟将+昂扬+治军+沉着+逆战【冯异 李继隆 曹玮 李文忠(强行)】
221 骁果&&连击+策应+昂扬+逆战【耿秉 慕容翰 高长恭 葛从周】
222 横突&&突袭+骑将+扫荡+疾风【扎木合 阿术 尔朱荣 嵬名令公】
223 破袭&&水将+攻城+操舵+推进【陈霸先 岑彭 刘整 张辅】
224 逐骑&&驱逐+昂扬+长驱【灌婴 曹彰 伯颜 完颜宗望 完颜宗翰 野利遇乞】
225 骁骑&&连击+骑射+长驱【马超 马芳 李存勖 尧雄 吕布(游侠+扫荡) 斛律金】
226 铁骑&&扫荡+重甲+踏破【狄青 达奚长儒 慕容延钊 李成梁 李如松 尚纥心儿】
227 逆夺&&言毒+射程+推进【吕蒙 杜预 贺若弼 魏胜 胡宗宪】
228 袭城&&攻城+强行+踏破【司马错 陈汤 韩擒虎 侯君集 高仙芝 秦翰】
229 摧锋&&扫荡+金刚+怒发【邓羌 薛万均 呼延赞 床兀儿 史天泽】
230 勒功&&连击+驱逐+强行【龙且 窦宪 桓温 蓝玉 曹文昭】
231 豪杰&&连击+威压+强行【姬满 来歙 苟曦 祖逖 洪秀全】
232 谋帅&&犄角+精妙+待伏【先轸 种师道 慕容绍宗 李神福】
233 战论&&治军+规律+指导【司马穰苴 尉缭 赵奢】
234 经略&&射程+筑城+屯田【赵充国 邓艾 王韶 孙承宗】
235 定边&&昂扬+屯田+踏破【马援 王方翼 裴邃 沐英 阿桂】
236 安远&&威压+亲和+饲马【班超 王玄策 长孙晟 种世衡 韦云起】
237 融合&&亲和+饲马+屯田【元宏 完颜雍 慕容廆 耶律楚材 韩延徽 松赞干布】
238 坚壁&&铁壁+筑城【墨翟 陆抗 李崇 王思政 王坚 朱文正】
239 沈毅&&弓将+沉着【王平 昌义之 浑缄 柴再用 吴璘 杨存中】
240 悍将&&骑将+逆战【曹仁 仆固怀恩 李嗣源(金刚+骑射) 费英东 鳌拜】
241 毅重&&戟将+铁壁【祭遵 于禁 吕光(金刚) 屈突通 刘仁瞻】
242 先登&&攻城+怒发【乐进 王镇恶 张柔 阿里海牙 额亦都 岛津义弘】
243 异姿&&言毒+长驱【董卓 姚苌 沮渠蒙逊 拓跋珪】
244 擅射&&弓将+射手【史弼 刘昌祚 郭虾蟆 黄忠(昂扬)】
245 无惧&&连击+怒发【熊侣 贾复 魏延 沈田子 曹景宗】
246 果敢&&策应+逆战【赵云(昂扬) 李道宗 柴绍 独孤信 杨忠】
247 执军&&策应+驱逐【武丁 魏绛 田忌 汤和 周勃】
248 蕃论&&战将+威风+突袭+犄角+重甲+踏破+看破+强行【噶尔钦陵】
249 绝艳&&奏乐+连环【施夷光 王嫱 貂蝉 杨玉环】
21:55:53 上传
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【昭烈版】李靖特技【英奇】,游侠赵括的诠释以及昭烈版作者心得。
48英奇=军神+疾驰+百战+攻心+破竹+阵法+金刚+料敌+疾风(昂+巧+强)【李靖】
ps:军神的效果就是原48号“霸王”,效果是全战法成功时施展会心一击。李靖的特技“军神+疾驰+百战+攻心+破竹+阵法+金刚+料敌+疾风(昂扬+巧变+强行)”总名称是“英奇”。括号内的特技是宝物追加的。
下面是游侠赵括的诠释。
这次的理念就是,两种人会被记住。
你用起来很爽的人&恶心过你的人
历史上的很多用兵持重的名将,就是让人恶心的存在,国之长城。(典型的就是双持威:周亚夫、廉颇,弱点是伏兵可破)
然后就逼玩家,对付那些对手,无所不用其极。
比如先利用破竹击溃其他部队,再突袭连击威风灭气,无气李靖就变成弱鸡。
甚至简单粗暴,狙击%猛者砍伤
更何况李靖是有弱点的,没有治军。犄角可破。(李靖曾因部下掳掠,被冠治军不严弹劾,然后李靖的风格就是奇兵,拥有中原势力少有的疾驰+疾风,李绩的风格是正兵,苏烈的风格是勇战穷追屠弱鸡)
我自己玩孙武,结盟朱八灭南宋
等回过头打下朱八首都的时候,已经戟S4了
这还是没带指导
(期间岳飞领衔的北路军,被常遇春带的门槛从水上投石+威风,一溃千里,好在孙武丛林作战的南路军争气)
AI的白起 吴起,适性也超级快。
如果觉得太打不动,可以SIRE调低超级难度伤害衰减,现在是35% 偏高的。
原帖地址:
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恩,你提到了几个问题,我分别说下我的理解
1 关于骑兵战法&蒙古军的战法
先引一段史料,来自《唐李问对》
“臣孰用此法:回军转陈,则游骑当前,战骑当后,陷骑临变而分,皆曹公之术也。”
可见起码从曹操开始,中国古代就已经对骑兵战法有系统的理解。
游骑=轻骑兵
战骑=重骑兵
陷骑临变,也就是游骑兵在恰当的时机也是可以当做陷骑用的。
然后我们来看蒙古骑兵。
一般人习惯认为蒙古骑兵“都是轻骑兵”,这个想法是不对的。
蒙古军的确以游骑兵骑射袭扰为开局,
辅助铺天盖地的投石车+骑兵用投掷武器
真正解决战斗的,是手持钝器的胸甲骑兵致命一击,仅重骑兵钝器战术,和金人很类似。
比如蒙古军木华黎部,就是吸纳了金人组建重骑兵队。
然后我们再回到李唐问对,你会发现蒙古骑兵战术并不是铁木真凭空搞出来的,而是一直有之。
曾经游牧民族战斗兵器渣,被卫霍段颖各种屠,就不表了。
但自从南北朝时代,北朝那些蛮族汉化以后,骑兵建设就如曹操《孟德新书》所言了。
北朝开始有重骑兵当坦克的(慕容恪用过)
也玩重骑兵下马作战的战术(段韶用过)
李唐时代骑兵战术开始登峰造极,六花阵就此诞生。
重骑兵下马组建陌刀阵(详见苏烈、李嗣业),
重骑兵寻机突击,
轻骑兵追杀(欲将轻骑逐,大雪满弓刀)。
如李靖所说的“臣孰用此法”,苏烈是李靖的学生,裴行俨是苏烈的学生,黑齿这一大帮子人都是裴行俨的学生。
蒙古人去掉了重骑兵下马这个环节,整个接战部分以骑射为主。
刚好就是李靖所说的“游骑当前,战骑当后,陷骑临变而分”
最后蹈骑环节并不缺。
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2 奇兵&正兵%虚实,疾驰到底算啥技能比较合适?
还是用唐李问对的原话:
孙武云:“战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷;奇正相生,如循环之无端,孰能穷之。”
臣按曹公注《孙子》曰:‘先出合战为正,后出为奇。’
我们简单套用一下
比如李靖六花阵,先出的肉盾陌刀为正,后出的蹈骑为奇。
比如蒙古军的战术,先出的骑射为正,后出的蹈骑为奇。
之所以引这段话的目的是,战术上的奇正并不是以兵种划分的。
然后我们来看战役级的虚实
有个说法来比较唐朝英卫俩公的我觉得特别有道理。
英公李绩正兵,卫公李靖奇兵。
西域地广人稀,适合奇兵李靖立功。
高丽多山,士兵善战知兵,适合正兵李绩立功。
疾驰字面理解,就是突如其来的打击。这个打击应该是战役级别的。
因此整个游戏里,所有的疾驰,都给了灵活运用骑兵的奇正,避实击虚给予敌军突然打击,喜欢用险的将领(高昂除外,所以人家是无双……)。
而且为了平衡,这些人甚至都没有防御技能。
典型的奇兵设计:
正兵的卫青(严整治军策应骑射)
奇兵的霍去病(飞将疾驰怒发)
正兵的慕容恪(严整治军奇谋)
奇兵的慕容垂(突袭疾驰)(其实慕容垂正奇都很强,所以欠他一个犄角,不过因为游戏平衡还得考虑)
只有李靖是正奇都有(疾驰阵法),不过总的来说正兵部分不如奇兵(没有严整治军)。
除了奇正设计以外,还有一个骑兵风格,是勇战派。
勇战派的代表:
1 防御型勇战:苏烈(激励+阵法)
2 突击型勇战:项羽(激励+疾驰)
3 纯勇战:陈庆之、阿骨打、努尔哈赤(激励+逆战)
原帖地址:
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【昭烈版】作者心得:
赵括编辑的李靖特技【英奇】,应该是来源于李靖生平和战争经历,还有《李卫公问对》(虽然此书被认为可能是托名而作的伪书,因为《旧唐书》和《新唐书》均没有记载)。
《李卫公问对》的军事思想:
【致人而不致于人】
李靖说,兵法“千章万句,不出乎致人而不致于人已”。所谓“致人而不致于人”,就是掌握战场上的主动权,让敌人受制于己方,而不让己方受制于敌方。李靖在书中提出的奇正、虚实、攻守等,都是为了实现“致人而不致于人”的目的。也可以说,李靖的整套战略战术都是围绕这一中心来设计的。客观地说,这种“致人而不致于人”的思想并非李靖的首创,在《孙子兵法》等兵书中都有反映,但都没有李靖强调得这么突出。
☆白马义从☆游侠元老版主『光荣游戏区』CoD4☆AK47
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好多图都挂了哦。
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看到了个造型
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peijian 发表于
好多图都挂了哦。
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zhongyue1001 发表于
蜀军 攻击据点兵 二节棍
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支持下,楼主可否贴些数据和特技出来?
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本帖最后由
19:52 编辑
策神 发表于
支持下,楼主可否贴些数据和特技出来?
特技更名:
疾风=遁走&&於陆上时不考虑ZOC
骑射=白马&&未研究技巧「骑射」时也可施展骑射;骑射可施展会心一击
策应=辅助&&即使没建立人际关係(厌恶除外)也可获得支援攻击
纵横=论客&&於同盟、停战协定、交换俘虏时容易进入舌战
重甲=藤甲&&火以外的攻击损伤减半,但火攻的损伤将增为2倍(小贴士:重甲+踏破,受到的火伤也会只比正常水平高一点)
严整=兵圣&&敌方物理伤害和陷阱伤害大幅下降
阵法=兵神&&敌方战法成功率大幅下降
逆战=陷阵&&能对敌方施展的战法予以强势的反击
沐风=清谈&&登用无归属武将失败时进入舌战
军神=霸王&&全战法暴击
奇谋=倾国&&对部队施展计略成功率增为2倍
饲马=繁殖&&增加生产军马之兵装时的产量
富国=富豪&&每个月的所属都市的资金收入增为1.5倍
兴农=米道&&每季的所属都市的兵粮收入增加为1.5倍
22:50:56 上传
22:50:56 上传
22:52:45 上传
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支持支持!!!!!!!!!!
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本帖最后由 沙耶酱 于
00:16 编辑
玩了 俩天 差不多统一了半边江山了 完全没继续下去的欲望了 毫无挑战了& & 多特技版本好玩&&但是缺点非常明显 一旦拿到了一到俩个极品武将 整个游戏瞬间就没难度了& & 一开始的难度特别紧张刺激 而一旦挺过了那段时期 玩家有了俩到三个城的时候 就完全鸡肋了& &最变态的是 姜尚 落雷 加一个百出武将竟然耗气才10点&&这还玩个毛线啊&&百万大军 来攻城 操作姜尚带一个骑兵出城落雷 死后回城满气 继续 几下子 就全灭敌军& &开大军攻城 一路铺垫军乐台 姜尚一路秒过去 根本没可玩性 一回合俩次落雷群体总伤害&&即便是落雷耗气50 在玩家手中依然是bug人物
& &还有一个项籍 本身的技能 给他配个 金刚或者攻心回血的武将&&一人灭百万大军&&站在大军中间都不用攻击 等着别人打反弹都能弹死几十万&&杀吴起 杀铁木真屠狗一般容易&&以前玩华夏风云魏武帝都说过这些bug一样的武将&&到现在十年过去了 还是这个这个样子 多特技版被玩成这样实在是无语了& &
难道就真的没办法 让多特技版本的三国11 能保持和开局一样的难度???? 难道多特技版本 就注定了 一旦开局完成就是各种秒杀敌军??? 难道就不能让ai根据玩家的整体实力 相对应提升ai的等级难度?
多特技版本 谋士的作用被无限拉低 因为武将太硬 一个十几特技武将 守一个关卡 ai势力就根本无法突破 关卡后面放一堆弓箭手射射射&&谋士的伤害和控制完全就不需要了&&
如果守关卡武将 没那么硬 谋士的晕眩伪报 才能发挥价值 进而内讧 火攻 也成为了输出&&控制作为必需品的三国11 才能叫策略游戏&&一人秒几百万的 去玩真三国无双不好了
这还是在自己完全禁止结盟 离间 驱狼吞虎的前提&&如果用上这些难度更是低得让人发指
而且辩论 几乎完全看不到了&&登陆统帅90以上的多特技俘虏在野武将时候 大概率进入辩论 这样设计不挺好么&&牛掰人物要多付出点代价才能拿到&&论客技能和宝物&&胆小属性 就有用武之地
钱粮 开局一个城市时候紧张 俩个城市时候够用 三个城的时候&&三面作战都还有盈余&&三个城以上 钱粮多得已经无意义了&&武将太硬 一个关卡 基本是几万换敌方ai二十三十万兵力&&太变态消耗不对等 关卡守好灭完对方几十万军 就拖自己城里的几十万堆过去&&实在是一点技术含量都没有&&多特技快感 被他们弄得 真的只有开局那一点点 后面都是拖时间而已了
而且为什么这么多年过去了 三国11 还是没有开发出 持续掉血的dot类技能? 毒泉 或者火攻 都有持续掉血的 不能改成附加状态么& &如果一个持续掉血技能&&无视防御 按照总体兵力的百分比持续减员&&持续M回合& &那么ai对于守关卡极硬的武将就有了克制手段&&给予玩家解毒 或者带毒免疫武将需求 避免玩家组合成硬度太强的队伍& &而释放这个dot技能代价极大 清空全部气 并且整个队伍轻伤
ai实在太蠢 即便是有使得守关卡的武将受伤的火攻和弓箭&&守关卡的武将受伤的几率也太低了 加入一个持续掉血的dot技能&&敌我双方都有个克制变态人物的大杀器
还有比较简便的克制 变态武将的方法&&火攻使敌将负伤的概率增大就可以&&因为ai用火攻的频率很高& &但是这样一来 估计玩家会变得更强 有待测试
希望能有高人来解决下 多特技的开局极难 开局后极度 容易 这样游走俩端的问题& &拜谢 拜谢
开局完成 个人理解是 有俩到三个城 或者俩到三个极硬武将 或者 有足够守住俩面关卡俩面作战实力的时候
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Lv.2游侠会员, 积分 129, 距离下一级还需 71 积分
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请问楼主,打开游戏,为什么看不到新武将啊?一个都没有,也无法选择让新武将登场啊
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沙耶酱 发表于
没明白 基于这俩个 版本 更改了啥&&就是换了音乐 加了俩个势力?
上面已经说的很清楚了:修正了头像,全部史实化,(原版头像是乱的)。
增加势力。
增加新武将。
追加宝物和特技。
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libusao 发表于
请问楼主,打开游戏,为什么看不到新武将啊?一个都没有,也无法选择让新武将登场啊 ...
请看使用说明。
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感谢~!最爱311
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本帖最后由 user120 于
09:45 编辑
世纪大作,好幸福,好兴奋,楼主大爱啊。
311 威武,楼主威武。
还是喜欢君主制,+ 战争即时, 不喜欢武将扮演,
希望314 给力,
UID4634866主题阅读权限20帖子精华0积分10金钱630 荣誉0 人气0 在线时间151 小时评议0
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很久没过来,还有新mod,真是惊喜
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Lv.3游侠中级会员, 积分 286, 距离下一级还需 214 积分
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user120 发表于
世纪大作,好幸福,好兴奋,楼主大爱啊。
311 威武,楼主威武。
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Lv.3游侠中级会员, 积分 286, 距离下一级还需 214 积分
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半场英雄 发表于
感谢~!最爱311
311最经典。
UID7468816主题阅读权限20帖子精华0积分8金钱347 荣誉0 人气0 在线时间108 小时评议0
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伯乐没效果,高颖名字错了 叫高炯& & 庞统的特技介绍 跟上面的人介绍重叠了&&出现了重影
元老版主勋章
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