狼人杀中晚上猎人带走狼人经验被杀,带走了真村长,那么当晚女巫的毒有效吗

狼人杀网杀规则
咳咳,鉴于最近有社员对我社所玩狼人杀的规则提出异议,本社长在此贴出网杀规则,大家学习学习鉴赏鉴赏。以下。来源:/game/play.aspx
游戏角色说明
1狼人(简称LR):每晚可以杀死一位玩家。&
2村民(简称CM):没有任何特殊功能。&
3先知(简称XZ):每晚可以确认一位玩家的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。(注:第一天晚上验人,在对方表演比你高的情况下有可能验不出来。此时,系统提示:6号玩家的身份[没验出来],验不出来对方身份的概率=对方的表演-你的表演%,最高50%的概率验不出对方身份)。&
4女巫(简称NW):有两种药(解药和毒药)。解药可以救人,让天黑被杀死的人复活。毒药可以在天黑时毒死一人。在整个游戏过程中每种药只能使用一次。且同一个晚上不能同时使用2种药。&如果女巫在白天被投票死或者村长被票死,那么解药和毒药都不能使用。女巫每天晚上可以看到谁被指杀,需要根据逻辑分析选择用药。&
5爱神(简称AS):在游戏开始第一晚指定任意两个人(包括自己)建立情侣关系。爱神只能在第一天晚上的前25秒可以连情侣。如果其中一人被票死、杀死或者毒死,另一个人则自动殉情。如果情侣中一个是村民,一个是狼人,他们被称作人狼情侣(简称:人狼)。必须消灭除他俩之外的所有游戏者才能获胜。如果人狼情侣获胜,狼也会得到积分,&所以狼人都选择帮助人狼情侣。&
6守护(简称SH):每天晚上可以守护一位玩家(包括自己),被守护的玩家不会被狼杀死,但可以被女巫毒死。守护不能连续两天守护同一个人,要隔一天才能守护。
7猎人(简称LR):当他被狼人杀掉或者被投票出局后,他可以选择枪毙一个活着的人跟他一起死。&
8村长(简称CZ):村长有2条命。狼人要杀两次才能将村长杀死,但毒死、票死或猎人带走只需要一次。&如果这3种情况任一一种发生,&则所有身份失去技能(比如:先知不能验人,女巫不能用药,猎人不能带人,守护不能守人等等)。特殊情况:如果村长被狼人杀,但是被女巫救的话,那么村长只有一条命;如果村长有两条命时,被守护守了,依然有两条命;如果村长被票出去,但是回魂了,只有一条命,身份依然没有技能。
9白痴(简称BC):平时与村民无异,但当他被票死的时候,他可以在别人发言时任意插嘴。其他死法(如:猎人带走、狼人杀死、女巫毒死)没有这个技能。&
10混血儿(简称HX或者HH):混血儿可以在游戏第一晚选择支持某位玩家,当选择之后不可更改。如不选择,系统将自动支持1号玩家。当支持的人所在的阵营胜利,混血也胜利,反之他就失败。&整个游戏过程中,只有他自己知道支持的是谁。但是他不知道他支持的人的身份。需要靠自己判断自己支持的是好人还是狼人。混血儿没有任何特殊的能力,身份显示混血儿,能力如同普通村民。他也不能在游戏中和任何人团队频道沟通(混血有情侣除外)。如果自己出局了,而他支持的人胜利的话,他依然胜利。如果他支持的人死了,只要他支持的人所在的阵营胜利的话,他依然胜利。&
混血情侣补充:爱神连了混血与任何一位玩家(包括狼在内)为情侣,那么爱神和混血情侣都属于第三方。同时爱神和混血会收到第三方的提示。混血儿的情侣无论是好人还是狼人,都属于第三方,必须除掉除爱神外的所有好人和狼人。混血情侣获胜,除爱神之外的好人和狼人都输。无论混血儿的情侣是被UFO还是狼人选择了投降,情侣都算自动分手,分手混血的支持者自动变成爱神,情侣分手第三方就不存在了。此时的爱神是好人,所以好人赢了,混血儿也获胜,反之则败。如果混血和好人情侣,那么混血可以在第二天晚上杀人,被混血杀死的玩家天亮后系统将告知所有人是被混血儿杀害。&
11盗贼:盗贼版房间,没有混血儿,盗贼用来替代混血儿。人数在12人及12人以上才有盗贼。游戏开始后,首先准备好12张游戏身份牌,随机选出一个玩家作为盗贼;将12张游戏身份牌发给其他11个玩家;剩下一张底牌牌加上一张村民牌和一张狼人牌,给盗贼玩家盲选身份。盗贼选好了身份牌后,就以自己选择的游戏身份进行游戏。游戏开始后,前面有15秒,给盗贼选身份牌。盗贼可以选3张牌,盲选方式,盗贼并不知道这3张牌的真实身份是什么。如果底牌是狼人,那么,无论盗贼选择哪一张牌,都将成为狼人,保证不会少狼。如果盗贼选了狼人,那么游戏中可能多一个狼人。盗贼不知道他没有选择的牌的具体身份是什么。网杀中的盗贼和面杀的盗贼是有一定区别的,请仔细查看盗贼说明,不要和面杀的盗贼混淆。 & & & & & & & & & & & & & & & & &&&
12吹笛者:吹笛者版房间,没有混血儿。吹笛者用来替代混血儿。人数在12人以及12人以上才有吹笛者。吹笛者如果单身,那么就是一个人作为第三方,如果场上活着的玩家都被吹笛者施法过,而且吹笛者依然活着,那么吹笛者获得胜利,其他玩家都输。由于吹笛者一个人孤军奋战,所以被吹笛者施法的玩家并不知道自己和其他人是否被施法,否则,吹笛者太容易被排出。吹笛者每晚可以对两个玩家进行&施法&操作,这要求吹笛者分析出谁时最不可能被狼杀或者被票的人,然后对其施法。并且还要捣乱局势,引导其他玩家对付没被自己施法过的玩家。如果吹笛者不幸被爱神连了情侣,那么吹笛者就不能进行&施法&操作了,就相当于一个普通的村民了。&
13情痴:每局游戏可以在任意一个晚上爱慕一个人并且只能爱慕一个人。如果爱慕的人被票死或者被杀死,那么情痴替爱慕的人死,其他情况,比如爱慕的人被毒死、猎人枪毙等,情痴不会替死。此角色存在于屠城版。&
14高僧:当投票出现平票的情况,高僧自动死去,并且可以指定一个玩家担任警长。此角色存在于屠城版。&&
15梦中人:当梦中人被投票出局,天黑时所有异性玩家(无论好人身份还是狼人)均不能活动。但可以被别人操作。此角色存在于屠城版。 & & & & & & &&
16白眼狼:一个人的第三方,杀光狼和身份或者狼和村民(当中任何一种都算赢),此角色存在于屠城版。 &&&
补充:&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&&
1警长(简称JZ):警长比其他玩家多0.5票。 白天投票时,如果出现平票,以警长的投票为准(即使警长只有一票)。如果警长被杀,则警长死后可以指定一名活着的玩家担任警长。&
2金水(简称JS): 先知验的好人。&
3查杀(简称CS): 先知验的狼人。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&
4单身村民(简称DM):& 没有情侣的村民。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&&
5单身(简称DS):& 没有情侣。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&
6情侣在以下几种情况会分手:A、情侣之一被新月UFO,& B、情侣之一被天雷劈死,C、情侣之一托管淹死,& D、情侣之一是狼人选择投降,F、在新月房出现分手事件。 分手之后,每个人都将回归原来的身份。
7人狼情侣:人狼情侣在没有分手的情况下被杀死、票死、毒死、或被猎人带走,无论谁赢,情侣都算输,但是如果狼投降了,人狼自动分手,人狼里的好人获得胜利。
游戏版本说明
1标准版:票死亮身份,杀死不亮身份,无遗言。身份包括(狼人、女巫、爱神、先知、守护、混血、猎人、村长、白痴、村民)。&
2新月版:票死亮身份,杀死不亮身份,无遗言。每隔一天会有一个新月事件。身份包括(狼人、女巫、爱神、先知、守护、混血、猎人、村长、白痴、村民)。标准版的增强版,多了偶然性及玩法的多样性。游戏开始的第一天会出现一个新月事件。然后每隔俩天会出现一次。同一个新月不会重复出现。&
新月事件有:&
&&&&&&&&离家出走:&本新月,&场上所有女性玩家禁止发言,禁止操作任何功能。&&&&&&&& 组团泡妞:&本新月,&场上所有男性玩家禁止发言,禁止操作任何功能 。&&&&&&&& 澡堂事件:&本新月,狼人可以在这天晚上杀死一男一女两名玩家(男狼杀男玩家,女狼杀女玩家),如果不同性别操则无效。且守护不能守人、女巫不能救人、村长也只有一条命 。&&&&&&&& 毒牙事件:&毒牙当天晚上,狼人会主刀一名玩家。但是那名玩家不会死亡,将会变成狼人,主刀的狼人则会死亡。&&&&&&&& 天雷事件&:天雷当天晚上,如果狼人主刀的是普通村民,那么被主刀的村民将会变成狼人,主刀的狼人也不会死亡;如果主刀的人是特殊身份(包括好人身份和狼人),那么系统会在存活的狼人中随机劈死一名狼人。&&&&&&&&& UFO事件:本新月,系统将随机带走场上一名玩家。被U的玩家直接死亡,不翻身份。&&&&&&&& 分手事件:&本新月,情侣自动分手。如果是第三方,则混血儿自动混爱神,都将成为好人团队。&
&&&&&&&&奇迹事件:本新月,被杀的玩家不会死亡,但是会变成一个普通村民。如果是普通村民被杀,则身份没有变化。&&&&&&&& 警长罢免&:&本新月将取消警长。&&&&&&&& 沉默事件&:所有人跳过发言阶段,直接开始投票。&&&&&&&& 回魂事件:前一天被投票出局的玩家将复活到场上,身份不变。如果被票的玩家已经退出房间没回来或者退出房间再进此房间,都将不会回魂。&&&&&&&& 神经错乱:本新月出现的当天,先知、女巫、猎人在天黑时拥有狼人的功能。狼人则拥有先知的功能,狼人第一个验人的有效。
3遗言版:票死和杀死都不亮身份,前面死掉的玩家死了可以遗言,总遗言次数和狼人的人数一样。身份包括(狼人、女巫、爱神、先知、守护、混血、猎人、村长、白痴、村民)。
4盗贼版:分以上三个版本,此版本没有混血儿,盗贼取缔混血儿。游戏中有盗贼身份,被分为盗贼的玩家,将在系统给出的三张身份牌里盲选一张做为自己的身份,一旦选了并不能更换。然后按上面3个版本的方式进行游戏。身份包括(狼人、女巫、爱神、先知、守护、盗贼、猎人、村长、白痴、村民)。&
5吹笛者版:只有一个标准版,此版本没有混血儿,吹笛者取缔混血儿。吹笛者在没有情侣的条件下是一个人的第三方,催眠完所有活着的人,吹笛者一人获胜。但如果吹笛者有情侣的情况下,他不能进行施法操作,此时的他相当于一个普通村民。身份包括(狼人、女巫、爱神、先知、守护、吹笛者、猎人、村长、白痴、村民)。
6屠城版:分为标准和遗言两个版本,狼人只要杀死村民或者身份任何一方,就算胜利!此版本没有警长,只有高僧死去后由他指定警长,高僧不死永远没有警长!身份包括(狼人、白眼狼、女巫、先知、守护、情痴、高僧、梦中人、猎人、村长、白痴,村民)。
游戏阵营及胜利条件1.标准、遗言、新月、吹笛者、盗贼版狼人阵营:杀掉除狼以及人狼情侣以外的所有人。&&&2.屠城版狼人:杀光村民或者所有身份任何一边就赢,一般都杀村民。&3.好人阵营:消灭所有的狼人和第三方。&&&&4.爱神:在没有连混血情侣的情况下,爱神属于好人阵营,反之属于混血情侣第三方。5.混血情侣第三方:除掉除爱神和情侣以外的所有人。&6.吹笛者第三方:催眠完在场所有活着的玩家就赢。&&7.白眼狼第三方:杀光狼和身份,或者杀光狼和村民,其中一种就赢。&
游戏配置说明
1标准版、新月版、遗言版:&
6人:2狼、女巫、3村民&7人:2狼、女巫、4村民&8人:2狼、女巫、爱神、4村民&9人:2狼、女巫、爱神、5村民&10人:3狼、女巫、爱神、先知、4村民&11人:3狼、女巫、爱神、先知、5村民&12人:3狼、女巫、爱神、先知、守护、混血、4村民&13人:3狼、女巫、爱神、先知、守护、混血、5村民&14人:4狼、女巫、爱神、先知、守护、混血、猎人、4村民&15人:4狼、女巫、爱神、先知、守护、混血、猎人、5村民&16人:4狼、女巫、爱神、先知、守护、混血、猎人、村长、5村民&17人:5狼、女巫、爱神、先知、守护、混血、猎人、村长、5村民&18人:5狼、女巫、爱神、先知、守护、混血、猎人、村长、白痴、5村民
2盗贼版:和以上三个版本配置差不多,只是没有混血,由盗贼取缔混血。12人以及12人以上才有盗贼。
3吹笛者版:和以上三个版本配置差不多,只是没有混血,直接由吹笛者取缔混血。吹笛者一个人第三方,但吹笛者有情侣时,就不能进行施法操作,如同普通村民一样。12人以及12人以上才有吹笛者。
4屠城版:和以上版本不同,增加了情痴、高僧、梦中人、白眼狼4个角色。(情痴:每晚可以爱慕一个人,如果爱慕的人被票死,那么情痴替爱慕的人死。高僧:当投票出现平票的情况,高僧自动死去,并且可以指定一个玩家担任警长。梦中人:当梦中人被投票出局,天黑时所有异性玩家均不能活动。但可以被别人操作。白眼狼:一个人的第三方,杀光狼和身份或者狼和村民任何一边就获胜)。除白眼狼意外,其他三个永远都是好人,而这个版本的狼,只要杀完所有的村民或者所有的身份任何一边就获胜。&6人:2狼、女巫、高僧、2民&7人:2狼、女巫、高僧、3民&8人:2狼、女巫、高僧、先知、3民&9人:2狼、女巫、高僧、先知、情痴、3民&10人:3狼、女巫、高僧、先知、情痴、3民&11人:3狼、女巫、高僧、先知、情痴、守护、3民&12人:3狼、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、3民&13人:3狼、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、村长、3民&14人:3狼、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、村长、4民&15人:3狼、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、村长、梦中人、4民&16人:3狼、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、村长、梦中人、猎人、4民&17人:4狼、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、村长、梦中人、猎人、4民&18人:4狼、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、村长、梦中人、猎人、白痴、4民&&
游戏数据说明
积分:根据玩的次数及其输赢所得,每局游戏结束之后,赢了加积分,输了减积分。游戏进行了多少天,就加减多少分。VIP赢了双倍加分。
经验:每局游戏结束都会增加,游戏进行了多少天,就加多少经验。VIP双倍经验。经验跟等级相关。
胜率:指你玩游戏赢的局数占总局数的百分比。
表演:表演越高,第一天不被先知验出身份的几率越高。 被验不出来的几率=(你的表演-先知的表演)%。最高50%几率验不出来
挡刀:挡刀越高,第一天不被狼杀死的几率越高。 杀不死的几率=(你的挡刀-狼人的挡刀)%。最高50%几率杀不死
领导力:当狼人在杀人产生分歧时,由领导力高者主刀杀人。 当选警长平票时,候选人领导力高者当选为警长。
魅力:魅力高者可以当房主,5000魅力可以自定义一次个性头像。VIP自定义头像是半价。
名气:1金币=10名气。名气可以用于聊天室聊天,10句话扣1名气。VIP一名气可以说20句话
礼物券:给别人赠送礼物,你会获得一定的礼物券。礼物券可以用来抽奖,抽奖一次消耗10个礼物券。
&&&&&&&PS:网杀和面杀区别还是很多的。网杀毕竟还有盈利的成分存在,并不单纯。还有盗贼规则的不同,面杀先知验人不会验不出来等等。&我社的玩法其实比较传统,不过仍然趣味盎然。其实,规则什么的,只要不是玩不下去就还好,我不评说规则的好坏,我只觉得,大家一起玩的开心就好。当然,有想法改进规则的人那是相当不容易的,毕竟大多数人都属于&拿来主义",我坚决支持有想法有思想的玩家,有问题那就说出来大家来讨论,只是不要破坏气氛有损♂和谐才好。以上.
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狼人杀攻略套路软件&v1.1安卓版
狼人杀攻略套路是一款主要为协助用户快速控制狼人杀技能相干的辅佐软件,经过这款软件用户可以便利的了解相干角色技能,对此相干感兴味的用户可以下载尝尝这款软件。
狼人杀攻略套路引见:
第一天:早晨一村平易近被杀,白天一村平易近被票逝世,警徽给女巫或许猎人,此时为4VS6.5
第二天:早晨女巫自救,平安夜。白天女巫票走一个村长,此时为4VS5.5或许3VS6.5
第三天:早晨女巫试毒先知,而且女巫或先知被杀逝世。假设真村长逝世了,那么假村长假先知也会逝世,不糜费时间干脆自爆就是,此时为3VS4.5.假设没有,那就是2VS5.5.以后看谈话,有一次票错人的时机,则为2VS4.5
第四天:早晨有警徽的人被杀,真村长逝世了的话白天其余一假身份自爆。此时为2VS3.5.假设真村长没逝世必须票走1狼,票错绑票。则1VS3.5
第五天:早晨有警徽的人被杀,真村长逝世了的话则为2VS2.5(固然警徽假设给狼了坏人就直接输).此时坏人必须票走1狼,否则狼队绑票。假设真村长没逝世,则为1VS3.5(狼人必须刀村长,否则就会输),有一次票错时机,则为1VS2.5。
第六天:假设真村长逝世了,那么早晨有警徽的村平易近被杀,此时为1VS1.警徽给错人就输。假设真村长没逝世,那么真村长被杀,此时为1V1,村长必须给警徽给一团体否则输。给到坏人便赢,给到狼人便输。
综上所述,假设第二天票走真村长,坏人没有掉足时机;假设没有,那么有2次掉足时机。
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