奇迹mu属性叠加+4%生命是叠加还是相乘

奇迹MU战士给别人加生命之光的多少和什么有关
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var sogou_ad_id=731547;
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var sogou_ad_width=690;[卓越]卓越属性减伤害加生命到底哪个好
发布时间:04-05-19
来源:52pk
作者:nounou
大家好!我是13区3服的智力MM打印机,我写得不好大家看了不要骂我哦。我看过好多帖子被骂的狗血淋头,心里好怕怕哦~。
  好!转入正题。众所周知,减伤害8件收齐能够吸收怪的伤害大概是28%。+生命的收齐的话,则是能够增加生命基本值得32%。因此要比较那个好其实只要有这个公式就行了就是:当生命基本值*32%大于怪的伤害*28时则加S的效果比较好。反之则-S的效果好。但是为什么现在-S的比+S的东西贵很多呢,其实这是有一定的道理的。大家都知道法师出来60血,MM是80血,战士和魔剑是110血,法师、MM、魔剑升一级1点血,战士是2点血要知道在MU中初期除了血牛这个另类基本上都不会把珍贵点数+到血上面,就算到250级这个属于中后期的级别除了少数魔剑和战士基本上还是不加血。
  我想很多人都会选择在280级以后才开始批量加血,有的一辈子也不加血(如智力MM)因此造成生命基本值非常低。250级的法师不加血的话才310血,MM是330,魔剑是360,战士好点是610,而且现在250级以上的人还都是少数,大多数人都没到这个级别,因此血更少了。我不知道MU里面-S到底怎么算的,不知道跟角色本身的防御率有没有关系(如果是根据角色的防御有变动的话则对-S不利)
  现在我们用250法师来做实验(因为不知道和角色防御有无关系因此不一定完全正确,但理论趋于正确),310血*32=X*28X=355。也就是说当怪的攻击大于355时-S就比+生命好了。355攻击是什么概念也就是沙漠第二种怪的攻击力。MM的X=377也是沙漠第二种怪的最高攻。魔剑的X=411也就是比铁轮最高攻多了10。战士的X=697基本上是小炙的高攻了。因此战士用+血效果要好得多。从这些试验可以看出并非所有职业都是某种属性好过另外种属性,也正因为如此才会有这么多人争论到底哪个好。
  最后我觉得为什么现在-S的东西比+S的贵多了不外乎以下两点原因。
  第一、玩过MU的人都知道沙漠以前讨论-S好,还是+S好没实际意义。而从我的实验上看出当基本生命值没有+过时,沙漠就是-S比+S效果好的临界点。而能达到250级的人是少数,250级以下基本生命之还要低,更加不如-S了。而250级前各职业几乎没有机会增加基本生命值也就是加血。第二、-S有叠加效果,当被怪围攻时-S每被打一次都会自动叠加。虽然理论上说只要不被秒杀就有生存的机会,但是自动叠加总是要比操作来的简单快捷。
  但是MU发展到现在,越来越多的高级别角色出现,而且到这时+血就势在必行,现在1000血以上的魔剑比比皆是。而且随着级别的提高,操作的水平也日益细化和提高。这样+S的两大劣势1、基本生命值少,2、操作要求高。在后期就会不存在,因此到了后期+S肯定比-S要好了。
  最后要提一句,其实收8件+S装备是不正确的,只要收一个+S戒指就可以了,为什么,自己想呀.
  不过高级别毕竟是少数,-S还是会有很大的市场的,不过那些收了-S当终身装备就不值得了,我现在一套+7追12风,一套+S风,一共也没多少祝福,因为还没成型所以用+7追12风海魔区练级用绰绰有余.现在才221级,我估计280-290级左右就能做到千血千智,毕竟在天魔那里能够生存了才是第一位的,比人家少300智不要紧吧?
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