dnfdnf属性附加叠加吗伤害有叠加吗

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DNF别云剑暴伤覆盖其它装备吗 别云黄字伤害可以叠加吗
导读:DNF别云剑无用是一把非常有特点的巨剑,命中率大幅降低,虽然攻击敌人伤害增加50%,不过暴击伤害减少30%。在攻击敌人出现MISS会减少30%的智力和力量。下面玩家就针对属性覆盖问题对这把武器作了详细的
别云剑无用是一把非常有特点的巨剑,命中率大幅降低,虽然攻击敌人伤害增加50%,不过暴击伤害减少30%。在攻击敌人出现MISS会减少30%的智力和力量。下面玩家就针对属性覆盖问题对这把武器作了详细的测试。DNF别云剑无用实测效果截图展示1是打冰龙,不是龙蛋,是绿名。可以看出,有一个MISS,但是不触发力量智力-30%的效果。从伤害也能看出,34≈1.65,说明爆伤被覆盖了。2是修炼场,不用多说了,一算就知道,1.15结论1:普通攻击MISS会触发-30%力智DEBUFF,技能MISS不会使DEBUFF生效结论2:从第三个图看出,现在版本,-30爆伤,未实装!DNF别云剑经过玩家测试出减少30%暴击伤害的属性可能在游戏中还未实现,也就是现在打出来伤害是比全部Debuff出现伤害是要高的。所以有想法的童鞋也可以考虑入手这款全新的85SS武器哦。
出处: 作者:qqtn小影
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附加伤害能叠加吗?叠加最高有限制不?
新人欢迎积分0 阅读权限100积分89154精华0UID7285473帖子金钱2113980 威望17
满满の节操馅儿
Lv.11, 积分 89154, 距离下一级还需 846 积分
UID7285473帖子威望17 多玩草8522 草
有角的鱼 发表于
附加伤害能叠加吗?叠加最高有限制不?
附加伤害可以叠加 ,没有限制=.=
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7102精华0UID帖子金钱19277 威望0
Lv.7, 积分 7102, 距离下一级还需 2898 积分
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附加伤害不是叠加,而是相加,附加伤害与所有伤害独立,相当于多打了一次~
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dnf额外增加伤害和额外暴伤能叠加吗 90版本新增装备效果解读
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:1282 & 评论:
大家都知道dnf中要想伤害高黄白暴的合理搭配是必不可少的,但是在90版本中新增所有攻击力、额外增加伤害、额外暴伤等属性的概念,仍然有很多玩家对这之间的冲突不是太明白,不晓得可不可以相互叠加。本篇文章新云小编将主要详细为大家解读额外增伤/暴伤的机制,希望能帮到大家。
传统黄白暴之间的算法
这里肯定很多玩家都是很清楚的,这里就简单提一下
1.黄字(别云剑、手搓系列、杀意衣上、球手上衣、遗迹手镯、贪食手镯、精炼项链等等)
黄字之间取最高值,即如果你有一个50%的黄字装备和一个18%的黄字装备,他们两个是不叠加的,只取最高的那个黄字装备的效果。
2.暴伤(名刀、巨爹、逝魔裤子、杀意裤子、球手裤子、暗杀戒指、贪食戒指等等)
暴伤之间取最高值,同上。
3.白字(天丛云、暗钝、未完成系列、羊杖、贪食项链、空城等等)
白字和白字之间不冲突,提升加算。
4.属性白字(黑手、宇宙真理、雷剑、死亡冰柱、世界的支点、永恒守护、小霸王、布鲁的怨灵十字架、灵魂剥离等等)
属性白字和白字类似,不过更强,属性白字的伤害还会受到自身属强的二次提升,比如自身有220点属强的话,20%的属性白字能打出40%的白字伤害。
额外暴伤和增伤之间的算法
这里取辉煌耀世和贪食戒指来测试
测试装备与伤害如下。67=3.0014暴击算法如下:1.5&1.38&1.15&1.3=3.0941.5&1.38&(1.15+0.3)=3.0015所以额外增加暴伤装备应该是加算的
额外暴伤代表装备:地狱浩劫、缘定三生、辉煌耀世、先祖庇佑之柱、龙肝虎胆、时光的轨迹防具等等
额外增伤与额外暴伤是一样的加算。以妖刀为代表的额外增加35%伤害,这是不冲突的黄字,与原黄字为加算,比如带无尽手镯,那么总的黄字伤害就有65%
额外增伤代表装备:妖刀、星际毁灭、月影霜岚、龙肝虎胆等等
所有攻击力和技能攻击力
所有攻击力
所有攻击力是新的计算系统,简单来说,可以看成是一个不冲突的新黄字,并且可以叠加。所有攻击力作为一种新的不冲突的&黄字&,所以要重视,以前说的黄白爆都齐全,现在还得加上它。
关于所有攻击力前面也有过详细介绍,
所有攻击力代表装备:暗影蔽日、天空旅行者单件、大魂链、恍惚项链、英雄王、非缄默、上元节防具、万世防具等等
技能攻击力
技能攻击力之间是乘算,如荒古和启明星手镯之间是乘算,荒古自身的技能攻击力和开魔能之后的技能攻击力也是乘算,启明星自身5%的技能攻击力和强化所提升的技能攻击力也是乘算(仔细想想还真是可怕的提升)。
技能攻击力代表装备:荒古系列、精炼手镯、赛亚人手镯、恍惚手镯、石碑、圣剑、离子驱逐者、无形魔链等等
白字之间,所有攻击力之间,黄字与额外黄字之间,暴伤与额外暴伤之间都是加算(只有技能攻击力是乘算)
因此存在递减效应。因此需要合理搭配,避免某一个过高而使得总伤害不如人意。递减效应主要是针对提升率,比如原来有18%所有攻击力,现在新增了18%所有攻击力,那么总的所有攻击力就是36%,新增的部分提升率为18/118=15.25%。这就是加算带来的递减效应。而如果是18%所有攻击力和新增的18%技能攻击力,则两个效果为1.18*1.18-1=39.24%。这样新增的18%技能攻击力的提升率为(1.)/1.18=18%。
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