话说有哪些和骑砍差不多骑马与砍杀自由度度高的游戏

超高自由度RPG游戏骑马与砍杀战团秘籍
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超高自由度RPG游戏骑马与砍杀战团秘籍
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高自由度的游戏性:
在M&B中,玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良的治安官、为国王英勇作战的领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。
骑马与砍杀战团秘籍:
在大地图上按CTRL T : 显示所有踪迹和地图上所有的部队(地图全亮)再按一下恢复 在战斗状态下按CTRL H : 一次加满血 打开角色栏 按住CTRL+X : 加经验1000 打开物品栏 按住CTRL+X : 加金币1000 在大地图上按住CTRL X : 点滑鼠左键,可以到任意一个地方(瞬间移动) 打开队伍栏按住CTRL+X : 给予选择单位经验1000
一.导入导出法 1.进入大地图\主角面板\统计\先导出角色 2.进入游戏文档(我的文件\Mount&Blade Warband\)有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档 name = 人物名称 xp = 当前经验值 money = 当前持有金币数量 attribute_points = 未分配的属性点 skill_points = 未分配的技能点 weapon_points = 未分配的武器点 strength = 力量 agility = 敏捷 intelligence = 智力 charisma = 魅力 trade = 交易 leadership = 统御 prisoner_management = 俘虏 first_aid = 0 治疗 surgery = 手术 wound_treatment = 急救inventory_management = 物品管理 spotting = 视野 pathfinding = 向导 tactics = 战术 tracking = 跟踪 trainer = 教练 horse_archery = 骑射 riding = 骑术 athletics = 跑动 shield = 盾防 weapon_master = 武器熟练 power_draw = 强弓 power_throw = 强掷 power_strike = 强击 ironflesh = 铁骨 one_handed_weapons = 单手武器熟练 two_handed_weapons = 双手武器熟练 polearms = 长柄武器熟练 archery = 弓箭熟练 crossbows = 十字弩熟练 throwing = 投掷武器熟练 firearms = 火器熟练 3.修改其文档之后再进入主角面板\统计\先导入角色 二.作弊法 在进游戏前,在配置里勾选作弊模式。这样在游戏里就可以使用秘技了。 在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元。 在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值。 在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的熟练度。 进入游戏后,按ctrl+LNSERT可以快速截图,自动保存在我的文档中。 在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血。 在大地图上按住CTRL+X,点鼠标左键。可以到任意一个地方(瞬间移动)。 在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队在队伍栏状态下。 在大地图上按CTRL+空格,可以让时间快速流失。 在部队状态下,选中部队,按CTRL+X可以给部队加经验,迅速升级为精锐部队。 在部队状态下,选中俘虏或部队,按住CTRL再点鼠标就全部放到城堡里面去了。 在战斗过程中,按CTRL+F5可以将玩家交由电脑控制,进行自动攻击。 在战斗过程中,按CTRL+F3可以自己打晕自己。 在战斗过程中,按CTRL+F4可以自动打晕敌人。 在战斗过程中,按CTRL+F6可以打晕你的盟友。 在战斗过程中,按CTRL+F9可以进行慢动作格杀。 在战斗过程中,按CTRL+F11可以暂停游戏。 在战斗过程中,按CTRL+J是紧急刹车,例如勒马。 在战斗过程中,按CTRL+V可以瞬间找到你的部队。 在战斗过程中,按CTRL+SHIFT+F3可以一下打晕自己有时甚至直接将所有自己人秒杀。 在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F4对敌人全体施加钝击伤害,甚至可以直接干掉敌人。 在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F6可以一下打晕盟友甚至直接把所有的盟友瞬间打晕。
骑马与砍杀战团秘籍
骑马与砍杀战团秘籍专区提供骑马与砍杀战团攻略秘籍,序列号,帮你在游戏中称王称霸。骑马与砍杀是一款非常经典的...
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&一直都喜欢玩儿高自由度的游戏,但是一直没有机会玩儿,主要是电脑配置低的有点让我不自信,后来用了抽风机以后,电脑终于可以用超低效玩儿游戏了,废话不多说了,介绍以下几款自己真正体验过,时间不下5小时的游戏。
1.《骑马与砍杀》
游戏的主版本是讲述的中古时期的故事,当然,因为最初开发只有2个人,所以其某些部分的简陋与粗糙尽量就忽略吧,其中,主地图有类似《三国群英传》的游走方式,但是进入城市后以及战争场面都是1:1
比例制作的真实模型(尽管也比较粗糙吧)一下送上主地图和战争场面的一些图片。
上图是大地图最小化的观看方式。。。但最大化基本就没法看了
这个是战争场面,但是,这个是属于游戏截的效果图,真正的游戏是以第三人称视角进行操作的,不会看不到主角的。。最多支持500对阵500的战争场面,大型战役则是以续战的方式进行几次对弈。
这个是主人公在城镇里的一张预览图,效果貌似很不错,但是如果每一个城市的贴图都很类似,每个国家都是以一套贴图为主的话,多多少少有些视觉疲劳。
说完缺点,下面说说优点,游戏自由度十分高,玩家可以不参与主线任务,仅仅成立自己的佣兵团,也可以打家劫舍被各个国家通缉,游戏方式完全由玩家自己掌握,游戏的节奏也是属于玩家操控的。战争场面500人对阵500人甚至更多的场面让玩家有身临其境的感觉,而玩家仅仅扮演一个指挥官,和其他游戏不同的是,指挥官是在战争中出现的,而不是即时战略游戏简单的点点鼠标就完成操作的,而是用口令控制士兵。每个士兵都有自己的AI(人工智能),当然,兵种相克以及兵种晋级的系统让游戏体制更加完善,提升了战略素质,并不是一个兵种提升到最高阶兵种就无敌了种种,当然,某些玩家也塑造出了所谓的无敌组合,但我只能说,呵呵。游戏音乐相比其他类型游戏逊色一些,但是并不能掩盖其玩法的创新。
更重要的是,这款游戏有众多MOD,有三国,水浒,抗日战争,火器时代,泡菜,魔戒等等,满足了不同类型玩家的需求。
评分:7.5分(评分是gamespot的权威评分不涉及个人感情因素)      适合人群:喜欢骑马的玩家,喜欢杀人的玩家,喜欢2000人大场面的玩家
 2.《黑道圣徒3》
相信每一位玩家都听说过《侠盗猎车手》系列游戏,其游戏有不少的资料片,一系列游戏以和GTA(侠盗猎车手)的相同风格获得了成功,风靡了欧美市场。当然,在次时代主机上,其销量是不如《侠盗猎车手》系列的,但是这个游戏的细节十分出众,同时,支持D11的渲染方式,让高端玩家体验次时代主机玩家体验不到的高级画质。因为这个游戏的血腥,暴力,淫秽等等,所以基本未成年就不要玩儿这款游戏了,但是这款游戏的优点就是他的心意。对于游戏细节的把握。台词十分搞笑,但是如果仅仅以为这是一款搞笑的游戏那就大错特错了,游戏中有众多小游戏,每一个小游戏,在前几年估计都可以算得上一款出色的游戏吧,同时,游戏中有武器升级系统,有些武器可以升级到4阶,与1阶的同种武器有很大差别,主人公也可以升级,满级是50级,可以通过升级,用金钱买强力的技能,其技能也很与众不同。
小弟系统和领地系统也是比较有新意的,玩家可以通过剧情任务获得众多特殊英雄小弟,通过完成小人物和购买房产获得领地。
主线任务,尤其是开场的主线任务,在镜头的运用上不逊色与《战神》系列,有强烈的视觉冲击,尽管有点虎头蛇尾,但是中期平淡的游戏拥有高效的台词和游戏内容。
比如,有些武器升级到最后竟然突然变得很搞笑,比如,对抗外星人的DLC任务,比如,有时在河边行走竟然有人往河里小便,比如,奔跑时的重攻击竟然是很华丽的连击,比如,裸奔任务,比如,小游戏竟然有和带着老虎开车等等。
游戏有华丽的换衣系统和改造外型系统,玩家可以在游戏的任意时刻通过整容店和服装店换成自己想要的形象。
纵然游戏的抄袭部分很多,比如影之客就是《创战纪》等等。
强大的座驾改装系统,跳伞很好玩儿(我就开着飞机飞很高,之后跳伞玩儿,不亦乐乎,如果呼叫小弟,小弟也会莫名其妙的跟着往下跳,但是他没有降落伞包。。。。fnt)
最后,通过一些视频展示一下这款游戏吧。
当时风靡一时的42种死法。。
一个很无语的保险欺诈的小游戏。。。。
评分:8.5分       推荐人群:压力大到逆天的人群,重口味人群,喜欢很黄很暴力的人群
3.《上古卷轴5:天际》
《上古卷轴》系列是广受好评的一款游戏,其游戏素质之高,自由度之高堪称一绝,讲述的是和湮灭领域不同的另一个城市,天际市的故事。
其等级提升方式和技能书的升级方式,以及游戏的难度匹配方式都是很出色的,广大的游戏人物,以及游戏中的人情味都让玩家认为这可能是一款真实世界,和传统的剑与魔法的世界一样,玩家可以选择不同的种族,尽管模型的塑造自由度不如《黑道圣徒》但是其人设相当有新意,什么蜥蜴人,豹子人等等都很出乎人的意料,每个种族都拥有特长,以及种族能力技能。
主线任务是讲究龙与人的故事,当然,不可缺少的龙是游戏的亮点,其神奇之处在于,有时候,走着走着,音乐突然就成了史诗级的华丽音乐,这时,一只龙就从天而降了,作为天际中最强悍的BOSS,这样的出场方式非常有意思。
支线有魔神系列任务,战友团任务,魔法协会任务,盗贼工会任务等等,种类繁多,其结婚系统以及住房,烹饪,打造,交易系统等等让玩家意识到这个游戏对真实性的刻画达到了不同的层次,(没有降落伞包,从山上往下跳真的会死),攻击很真实,一招一式都和真实世界相似。
操作视角也很人性化,喜欢第一人称的可以当CS玩儿,喜欢第三人称的可以调到第三人称视角,适用于不同人群。。。。喜欢二次元的。。。。。。。就别玩儿这款游戏了。
游戏自然也是有缺点的,迷宫基本就是那么几个元素拼凑起来的,怪物基本也就那么几个样子,在游戏进行到后期以后,还要一次次的进入类似的迷宫,确实就对游戏体验大打折扣了,但是毕竟游戏重要的是选择,不同的选择得到的结局往往出乎意料。
一些隐藏的血统,比如狼人,吸血鬼,都是非常有新意的。同样,书籍系统,对于世界的刻画再次让玩家认真的玩家体会到游戏的用心之处。通过阅读游戏中的书籍,获得对游戏世界的真实性的感悟。
很搞笑的是如果人在山坡上死亡,就会感觉摩擦力什么的貌似就没有了,很搞笑
废话就不多说了,有图有真相
传说中的美女补丁,之后干了什么!!!!
游戏宣传视频,值得一提的是刚开始都是以第一人称视角进行的,玩家也不知道自己是什么摸样,非常有新意。
屠龙的游戏视频,是第3人称视角进行游戏的
评分:9.0 & & &
&适合人群:大众,喜欢剑与魔法的世界,喜欢世界设定详实,真实性比较高的游戏
4.《阿玛拉王国:惩罚》
《阿玛拉王国》惩罚这款游戏和《上古卷轴》很类似,这是为什么呢,因为其首席设计师和《上古卷轴》的设计师实际就是一个人,所以,游戏很多方面都和《上古卷轴》接近,不同的是游戏的人设是《再生侠》漫画作者的担任的,所以对于肌肉的设计很好,很有冲击力。
因为《上古》和《阿玛拉王国》很类似,所以,这里就简述一下区别吧,第一点,《上古卷轴》中看得到的地方都走可以想方设法走到,但是很纠结。《阿玛拉王国》则是很局限,有很多界限,同时,没有办法跳。
第二点,技能书和升级方式不同,《上古》是熟练度的升级带动等级,《阿玛拉》是一般ARPG的练级方式。
第三点,操作感不同,《上古》有耐力的设定,所以经常打一会儿就打不动了,《阿玛拉》连招系统很华丽,而且有丰富的动作设定,每套武器的技能都有很多,打击感很强,不逊色于《上古》,在我看来,确实是比《上古》爽快,打击感有点类似于网游《龙之谷》
第四点,画面不同,如果《上古》是复杂,那么《阿玛拉》就是用心,《上古》是对细节的把控,都是砖和瓦的世界,风格统一,通过建筑的差异来区分地域,但是《阿玛拉》则是以风格差异很大的地域风格直接区分的。
第五点,真的非常重要的是,《阿玛拉》竟然没有结婚系统和骑乘系统,尽管拥有快速旅行,但是骑乘和结婚让玩家对游戏体验完全不同好不好啊!里边的人物明明都比《上古》好看啊!
第六点,命运系统的创新,以及命运惩罚模式的爽快打击感,当然《上古》里的断头和分尸也很爽快。。。。。额。。我是说了什么~~~
最后上几个视频吧。
游戏的宣传视频
战斗中的两个武器的简单的连招展示
评分:7.5 & & &
& 适合人群:大众 & &
不喜欢骑马的玩家 & &喜欢爽快连击的玩家
还有很多类似的游戏《神鬼寓言3》,《神界》,《质量效应2》,《辐射3》等等,都非常出色,由于体验时间太短,想《质量相应2》,《辐射3》还没有接触过,所以就不做说明了
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