妖怪的热心玩家向口袋妖怪是任天堂的吗举报这游戏吗

任天堂《口袋妖怪》玩家因捕捉“精灵”坠亡系谣言 - 游戏 - cnBeta.COM
7月9日消息,任天堂旗下力作《口袋妖怪》即发布之日后,招来了无数粉丝的狂热追捧,因为这款游戏也引发了很多麻烦。有消息称,墨西哥的一名玩家在进行游
戏时太过于专注,导致坠亡。虽然这则消息令人惊悚,可经过求证后,玩家因游戏坠亡的消息系谣言,图片也属于“嫁接”,真实反应的是一起交通事故。
不得不说《口袋妖怪》受热捧的程度已经领玩家们为之疯狂,确实引发了一些小麻烦游戏中的宠物居然现身在澳洲的一个警局中,警局因此提醒玩家,不要亲自走进警局来捕捉“宠物”。除此之外,还有玩家因捕捉“宠物”误入女厕所,甚至在美国,一名少女玩家在外出搜索“宠物”时,意外发现一具尸体。
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任天堂《口袋妖怪》玩家因捕捉“精灵”坠亡系谣言
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Advertisment ad adsense googles cpro.baidu.com最近的任天堂直面会上,任天堂透露将推出2ds限量版游戏绑定主机。绑定游戏为《口袋妖怪X/Y》《口袋妖怪:欧米茄红蓝宝石》。
在最近的任天堂直面会上,任天堂发布了新Wii
U虚拟主机消息。限量版任天堂2DS将以绑定游戏的形式出现,玩家可以选择红蓝黄三色。这款2DS限量版游戏绑定主机,将于日推向零售市场。
2DS绑定主机包括:
虚拟主机软体;任天堂游戏引爆AR应用 小精灵撬动千亿市场规模_财经评论(cjpl)股吧_东方财富网股吧
任天堂游戏引爆AR应用 小精灵撬动千亿市场规模
  一款由Pokemon公司、任天堂和Niantic Labs联手推出的重磅手游《Pokemon Go》7月初刚刚发布,便火速登上畅销游戏榜榜首,北美地区上线仅三天游戏服务器便崩溃三次。这款游戏的最大亮点就是使用了一直备受关注的AR技术。AR产业的应用规模有多广?有哪些公司将会涉及AR相关应用的开发呢?本文将一一盘点。  任天堂游戏重磅推出 上线三日服务器崩溃3次  任天堂重磅手游《Pokemon Go》7月初刚刚发布,便火速登上畅销游戏榜榜首,北美地区上线仅三天游戏服务器便崩溃三次。受玩家热烈追捧刺激,任天堂美股股价上周五大幅涨超10%;日本市场股价周一更是暴涨25%,触及日内涨幅最高限制。  虽然Niantic表示Pokemon Go将会采用下载游玩免费,道具内购收费的方式,不是个太烧钱的游戏,但从目前玩家的狂热和游戏自带的收集、养成、社交、比较属性来看,该游戏吸金能力惊人。举个例子,玩家需要通过直接扔精灵球来捕获宠物小精灵,这需要考验玩家的准确度和灵敏度,对于那些扔精灵球技术不高的玩家来说,需要去道具商店大量购买精灵球、大师精灵球(更易捕获小精灵,也更贵)或其他道具来增加捕获几率。此外,还有小精灵的进化,道馆和其他玩家PK等多种玩法。如果想要捕获更多更强的神奇宝贝,或想自己的宠物小精灵更快的升级并PK掉其他玩家,许多玩家会选择付费购买道具,目前100口袋币价值0.99美元/6人民币/30台币。  为何Pokemon Go游戏如此火爆?长江证券分析师表示主要有两点原因,一是顶级IP市场号召力强,口袋妖怪最初是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏,迄今已有20多年历史的游戏,在全球范围内早已拥有了数量庞大的玩家群体,尤其在日本和欧美地区,口袋妖怪的狂热粉丝不计其数。另外,口袋妖怪还在游戏的基础上推出了一系列影视作品和周边消费品,这使得的Pokemon成为世界范围内的顶级IP.Pokemon Go的火爆再次证明了口袋妖怪经久不衰的魅力,市场号召力惊人。二是移动AR技术带来全新体验:口袋妖怪游戏过去主要基于掌机和家用机,人们需要额外购置设备才能玩。而Pokemon Go只需要一部有GPS功能的智能手机便能开始游戏,使得用户门槛大大降低。而且更关键的Niantic通过结合深耕已久的AR技术为玩家完成了一直以来的愿望——在真实世界里捕捉属于自己的小精灵。  小精灵带热AR领域 产业技术应用空间巨大  毋庸置疑,这一里程碑式的AR游戏也将带热AR领域。长江证券分析师表示,此款游戏的火爆表明,AR作为一种十分具有应用前景的技术,从某些场景来看要比VR更具有优势,未来或许首先看到大规模运用的会是AR.Digi-Capital总经理蒂姆·梅内尔的观点称,AR市场规模大于VR市场,是因为虽然VR提供的沉浸式闭环体验对游戏玩家确实很有吸引力,但AR对大众用户显然用处更大。  AR叫作增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度后通过电脑将相应的辅助图像或者虚拟图像附加上去的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界融入现实世界并进行互动,做到将虚拟和现实同时显示出来,通过虚拟和现实之间的互补、叠加来提升人们的感官体验。VR叫作虚拟现实技术,是指借助计算机及先进的传感器技术创造的一种崭新的人机交互形式,包括模拟环境、多感知传导、自然技能等各方面。与AR不同的是,VR构建的是一个完全虚拟的空间。人们目前使用VR还必须配合体积比较巨大的头盔,由于刷新率和分辨率存在着博弈导致VR的使用者会产生眩晕的感觉。  简单来说,AR是优化现实世界而VR是创造虚拟世界。AR的运用场景广泛,包括模拟训练领域、军事领域、游戏领域、电视直播、驾驶导航、旅游展览等,涉及到工作生活的方方面面。来自Digi-Capital的报告显示,2015年,投资者对虚拟现实和现实增强领域的投资总额接近7亿美元。虚拟现实/现实增强将成为下一代平台,到2020年,这将带来1200亿美元的增长。  目前国外AR游戏除《Pokemon Go》外,另一款游戏《ingress》在之前已经推出,但受众较小。AR版《游戏王》全部代码目前已经公开,但游戏还在进一步优化中。中国国内而言,AR游戏还处在萌芽阶段,早在2012年鸟巢旁边开了一家“铁血英雄”主题乐园推出过一款《猎魔勇士》的真人实景AR游戏,当时反响热烈。在商业游戏领域,AR也得到颇多应用。大家较为熟悉的是触控科技在《捕鱼达人3》中引入的AR技术,但实际上更像是传统的体感技术。腾讯的《疾风之刃》中也推出了AR这一概念,用户体验还不够好。  在AR产品方面,微软HoloLens全息眼镜发展最为迅速,是一台能在你视野之上叠加文字、图像甚至物体的AR(增强现实)设备。另外来自硅谷的创业团队uSens凌感科技在2015 GDC上展示了一款移动VR AR设备Impression Pi。影创科技之前在北京发布会上,发布了多款AR、VR产品,包括Air 智能眼镜、价格低至 699的Air Nano、一个类似微软Hololens的可以在AR和VR之间切换的头盔Halo以及一款内置陀螺仪的手机盒子系统方案。  中国发展AR游戏其实具有很好的软硬件环境。硬件方面,中国的智能手机普及率已经超过日本水平,外加中国拥有强大的制造业,如果以后大规模国产后,AR设备价格有望大幅下降。软件环境方面,接近根据高通的数据,全世界范围内AR应用的注册开发者已经超过5万个,其中中国有约6000个。目前A股真正从事AR技术和产品开发的公司还比较少,但部分公司涉及AR关联产品,美盛文化、GQY视讯、华策影视等上市公司,均有涉及AR相关业务。除AR增强现实外,产业链其他公司也将受益:  && 室内外融合定位  室内外的融合定位,将是未来的一大趋势;室内定位技术能够协助AR和VR应用更好地判断用户或目标物体在室内的坐标,在游戏领域可以加强沉浸感,在行业领域亦可以提升应用精度。  相关公司:金智科技、中海达  && 手游行业  由于AR技术将颠覆手游行业以往技术,手游行业将掀起新热潮,手游产业也有望被带热。  相关公司:恺英网络、迅游科技  小知识:  AR与VR  所谓AR技术即增强现实技术,是优化现实世界,给使用者更为真实的场景体验,而另一个火爆的科技VR则是创造出虚拟世界。相比VR,AR的运用场景更为广泛,包括模拟训练领域、军事领域、游戏领域、电视直播等。按照长江证券分析师陈果的说法,AR比VR更贴近现实,易用性更高,受众面更广:  AR——基于现实世界的优化精灵  AR叫作增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度后通过电脑将相应的辅助图像或者虚拟图像附加上去的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界融入现实世界并进行互动,做到将虚拟和现实同时显示出来,通过虚拟和现实之间的互补、叠加来提升人们的感官体验。  VR——创造虚拟世界的奇幻精灵  VR叫作虚拟现实技术,是指借助计算机及先进的传感器技术创造的一种崭新的人机交互形式,包括模拟环境、多感知传导、自然技能等各方面。与AR不同的是,VR构建的是一个完全虚拟的空间,人们目前使用VR还必须配合体积比较巨大的头盔,由于刷新率和分辨率存在着博弈导致VR的使用者会产生眩晕的感觉,三星和Oculus都提示成年人在使用虚拟现实设备时每半个小时就要休息十分钟,并且不建议在使用后驾驶汽车。这个问题不解决,VR的消费群体依旧只能停留少数的极客用户。
放屁,我们这就没一个人玩这游戏
放屁,我们这就没一个人玩这游戏
只有大陆玩家还知道的人不多,需要外国账号目前,是制约的主要原因,我留学的朋友都在玩
数据都是假的!现在的人哪有几个无聊的去玩游戏
放屁,我们这就没一个人玩这游戏
哥们……因为这游戏国服还没开呢……最先开的就是美服啊……我这儿巴巴地等着呢……
还没有大陆版本
数据都是假的!现在的人哪有几个无聊的去玩游戏
只有国服还没来,这本来就是个无聊的游戏,就比如你拉屎的时候,碰到个比卡丘,然后把它抓了
现在这年头都是刷单的
盘前鉴股: 江南红箭000519 短线积极跟踪把握低位机会。老梁盘前已经推给朋友们了,恭喜跟进的朋友,已经涨停
还有一个重要的吸金方式没有说, 就是广告植入, 试想一下, 如果任天堂宣布,世界上唯一能捕捉超梦的地方是巴黎铁塔, 将会有多少玩家飞去巴黎抓?
你们都是当是有国内服务器?APP商店还要刷单?
一有个股做多被抓,个股马上就不行,太无语了
文艺界硕士英语不主要
请将新股申购改为100股1个号,让从未中过签的广大股民多些机会!这关乎到绝大多数股民的切身利益,请大家点赞并转发,或许你的一次转发,就会改变绝大多数股民从未中签的历史,谢谢!
无名鸡叫!
选出牛股的几大诀窍之--一:换股切勿卖盈补亏。许多中小散户常常将手中获利的个股卖出,用所得的资金去补仓那些走势偏弱的被套股票,以期摊平套牢股票的平均价。这是换股中常见的投资误区,这会使投资组合趋于恶化,影响投资收益
选出牛股的几大诀窍之--一:换股切勿卖盈补亏。许多中小散户常常将手中获利的个股卖出,用所得的资金去补仓那些走势偏弱的被套股票,以期摊平套牢股票的平均价。这是换股中常见的投资误区,这会使投资组合趋于恶化,影响投资收益
能大涨就好,期待002517
数据都是假的!现在的人哪有几个无聊的去玩游戏
玩游戏的人有的是
一群s b 你们这个意识怎么能赚钱? 什么都不信,井底之蛙
只有大陆玩家还知道的人不多,需要外国账号目前,是制约的主要原因,我留学的朋友都在玩
确实,虽然国内没开服,但是朋友圈都被这游戏的趣闻刷爆了,期待
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  一款由Pokemon公司、任天堂和Niantic Labs联手推出的重磅手游《Pokemon Go》7月初刚刚发布,便火速登上畅销游戏榜榜首,北美地区上线仅三天游戏服务器便崩溃三次。这款游戏的最大亮点就是使用了一直备受关注的AR技术。AR产业的应用规模有多广?有哪些公司将会涉及AR相关应用的开发呢?本文将一一盘点。  任天堂游戏重磅推出 上线三日服务器崩溃3次  任天堂重磅手游《Pokemon Go》7月初刚刚发布,便火速登上畅销游戏榜榜首,北美地区上线仅三天游戏服务器便崩溃三次。受玩家热烈追捧刺激,任天堂美股股价上周五大幅涨超10%;日本市场股价周一更是暴涨25%,触及日内涨幅最高限制。  虽然Niantic表示Pokemon Go将会采用下载游玩免费,道具内购收费的方式,不是个太烧钱的游戏,但从目前玩家的狂热和游戏自带的收集、养成、社交、比较属性来看,该游戏吸金能力惊人。举个例子,玩家需要通过直接扔精灵球来捕获宠物小精灵,这需要考验玩家的准确度和灵敏度,对于那些扔精灵球技术不高的玩家来说,需要去道具商店大量购买精灵球、大师精灵球(更易捕获小精灵,也更贵)或其他道具来增加捕获几率。此外,还有小精灵的进化,道馆和其他玩家PK等多种玩法。如果想要捕获更多更强的神奇宝贝,或想自己的宠物小精灵更快的升级并PK掉其他玩家,许多玩家会选择付费购买道具,目前100口袋币价值0.99美元/6人民币/30台币。  为何Pokemon Go游戏如此火爆?长江证券分析师表示主要有两点原因,一是顶级IP市场号召力强,口袋妖怪最初是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏,迄今已有20多年历史的游戏,在全球范围内早已拥有了数量庞大的玩家群体,尤其在日本和欧美地区,口袋妖怪的狂热粉丝不计其数。另外,口袋妖怪还在游戏的基础上推出了一系列影视作品和周边消费品,这使得的Pokemon成为世界范围内的顶级IP.Pokemon Go的火爆再次证明了口袋妖怪经久不衰的魅力,市场号召力惊人。二是移动AR技术带来全新体验:口袋妖怪游戏过去主要基于掌机和家用机,人们需要额外购置设备才能玩。而Pokemon Go只需要一部有GPS功能的智能手机便能开始游戏,使得用户门槛大大降低。而且更关键的Niantic通过结合深耕已久的AR技术为玩家完成了一直以来的愿望——在真实世界里捕捉属于自己的小精灵。  小精灵带热AR领域 产业技术应用空间巨大  毋庸置疑,这一里程碑式的AR游戏也将带热AR领域。长江证券分析师表示,此款游戏的火爆表明,AR作为一种十分具有应用前景的技术,从某些场景来看要比VR更具有优势,未来或许首先看到大规模运用的会是AR.Digi-Capital总经理蒂姆·梅内尔的观点称,AR市场规模大于VR市场,是因为虽然VR提供的沉浸式闭环体验对游戏玩家确实很有吸引力,但AR对大众用户显然用处更大。  AR叫作增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度后通过电脑将相应的辅助图像或者虚拟图像附加上去的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界融入现实世界并进行互动,做到将虚拟和现实同时显示出来,通过虚拟和现实之间的互补、叠加来提升人们的感官体验。VR叫作虚拟现实技术,是指借助计算机及先进的传感器技术创造的一种崭新的人机交互形式,包括模拟环境、多感知传导、自然技能等各方面。与AR不同的是,VR构建的是一个完全虚拟的空间。人们目前使用VR还必须配合体积比较巨大的头盔,由于刷新率和分辨率存在着博弈导致VR的使用者会产生眩晕的感觉。  简单来说,AR是优化现实世界而VR是创造虚拟世界。AR的运用场景广泛,包括模拟训练领域、军事领域、游戏领域、电视直播、驾驶导航、旅游展览等,涉及到工作生活的方方面面。来自Digi-Capital的报告显示,2015年,投资者对虚拟现实和现实增强领域的投资总额接近7亿美元。虚拟现实/现实增强将成为下一代平台,到2020年,这将带来1200亿美元的增长。  目前国外AR游戏除《Pokemon Go》外,另一款游戏《ingress》在之前已经推出,但受众较小。AR版《游戏王》全部代码目前已经公开,但游戏还在进一步优化中。中国国内而言,AR游戏还处在萌芽阶段,早在2012年鸟巢旁边开了一家“铁血英雄”主题乐园推出过一款《猎魔勇士》的真人实景AR游戏,当时反响热烈。在商业游戏领域,AR也得到颇多应用。大家较为熟悉的是触控科技在《捕鱼达人3》中引入的AR技术,但实际上更像是传统的体感技术。腾讯的《疾风之刃》中也推出了AR这一概念,用户体验还不够好。  在AR产品方面,微软HoloLens全息眼镜发展最为迅速,是一台能在你视野之上叠加文字、图像甚至物体的AR(增强现实)设备。另外来自硅谷的创业团队uSens凌感科技在2015 GDC上展示了一款移动VR AR设备Impression Pi。影创科技之前在北京发布会上,发布了多款AR、VR产品,包括Air 智能眼镜、价格低至 699的Air Nano、一个类似微软Hololens的可以在AR和VR之间切换的头盔Halo以及一款内置陀螺仪的手机盒子系统方案。  中国发展AR游戏其实具有很好的软硬件环境。硬件方面,中国的智能手机普及率已经超过日本水平,外加中国拥有强大的制造业,如果以后大规模国产后,AR设备价格有望大幅下降。软件环境方面,接近根据高通的数据,全世界范围内AR应用的注册开发者已经超过5万个,其中中国有约6000个。目前A股真正从事AR技术和产品开发的公司还比较少,但部分公司涉及AR关联产品,美盛文化、GQY视讯、华策影视等上市公司,均有涉及AR相关业务。除AR增强现实外,产业链其他公司也将受益:  && 室内外融合定位  室内外的融合定位,将是未来的一大趋势;室内定位技术能够协助AR和VR应用更好地判断用户或目标物体在室内的坐标,在游戏领域可以加强沉浸感,在行业领域亦可以提升应用精度。  相关公司:金智科技、中海达  && 手游行业  由于AR技术将颠覆手游行业以往技术,手游行业将掀起新热潮,手游产业也有望被带热。  相关公司:恺英网络、迅游科技  小知识:  AR与VR  所谓AR技术即增强现实技术,是优化现实世界,给使用者更为真实的场景体验,而另一个火爆的科技VR则是创造出虚拟世界。相比VR,AR的运用场景更为广泛,包括模拟训练领域、军事领域、游戏领域、电视直播等。按照长江证券分析师陈果的说法,AR比VR更贴近现实,易用性更高,受众面更广:  AR——基于现实世界的优化精灵  AR叫作增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度后通过电脑将相应的辅助图像或者虚拟图像附加上去的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界融入现实世界并进行互动,做到将虚拟和现实同时显示出来,通过虚拟和现实之间的互补、叠加来提升人们的感官体验。  VR——创造虚拟世界的奇幻精灵  VR叫作虚拟现实技术,是指借助计算机及先进的传感器技术创造的一种崭新的人机交互形式,包括模拟环境、多感知传导、自然技能等各方面。与AR不同的是,VR构建的是一个完全虚拟的空间,人们目前使用VR还必须配合体积比较巨大的头盔,由于刷新率和分辨率存在着博弈导致VR的使用者会产生眩晕的感觉,三星和Oculus都提示成年人在使用虚拟现实设备时每半个小时就要休息十分钟,并且不建议在使用后驾驶汽车。这个问题不解决,VR的消费群体依旧只能停留少数的极客用户。天极传媒:天极网全国分站
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你认识多少?盘点任天堂最成功的游戏形象天极网游戏频道 12:44
  作为全球具有影响的游戏生产商和电子游戏业巨头,除了带给玩家众多优秀的游戏软硬件之外,其创造的无数虚拟游戏形象也成为了电子游戏史上的经典从而受到无数玩家的喜爱与欢迎。“任天堂全明星大乱斗系列”就是将这些著名角色汇聚一堂进行跨界梦幻对战的游戏,如果你对这些角色还不太了解,那么千万不要错过下面的人物介绍!
  一 马里奥组
  马里奥系列当属任天堂旗下最著名的,也是世界范围内销量最高,知名度最广的游戏系列。因为该系列的影响力和对于任天堂的重要意义,因此欧美地区甚至称任天堂为“马里奥工厂”。除马里奥兄弟正传作品之外,该系列还有大量衍生游戏,甚至该系列中的部分配角独立出来成了新游戏的主角。该系列作品也最能体现任天堂的游戏制作理念,该系列每一部作品都会给玩家带来耳目一新的游戏。任天堂也用极富想象力和创意为玩家诠释“好玩”的真正意义。
  1.马里奥Mario
  这个大鼻子,带着红色帽子和衣服,身穿蓝色背带裤的胡子大叔已经成为电子游戏史上最为经典的游戏形象。他勇敢,坚强,富有精神,为了拯救被坏蛋绑架的公主,他一次次义无反顾的勇闯魔窟。马里奥诞生于1981年的《大金刚》游戏中,随后在1983年的首部《马里奥兄弟》中担任主角从此成为游戏史上最畅销的游戏角色。从某种意义上来说,马里奥这个人物形象代表了任天堂整个品牌,但凡有马里奥登场的游戏,其都是当之无愧的一号人物。
  2.马里奥医生Doctor Mario
  马里奥医生就是穿着白大褂的马里奥,在“马里奥医生”系列中登场,手持胶囊消除瓶中所有病毒。
  3.路易Luigi
  这位身着相同款式但颜色为中国民众所喜闻乐见绿色的马里奥的双胞胎弟弟是该系列仅次于马里奥的二号人物。首次登场于1983年的《马里奥兄弟》,也是该系列“兄弟”二字的来源。虽然在“路易鬼屋”系列担当主角,但只要有马里奥出场,路易就只能永远屈居其下担任万年老二。
  4.桃子公主Princess Toadstool Peach
  桃子公主是该系列的一号女主角,蘑菇王国的公主,性格温和文静又有些呆萌,是库巴绑架事件中的另一名当事人,其被绑架次数已经十数次(在最新的《马里奥3D世界》中不再成为被绑架对象)。该角色源于宫本茂最喜欢的水果――桃子,虽然经常扮演被绑架的角色,但在部分作品中作为可控角色,手持平底锅作战的桃子公主实力也不可小觑。
  5.银河公主Rosalina
  银河公主罗塞塔于《超级马里奥银河》中以非可用角色首次登场,是外太空银河世界中“彗星天文台”的管理者,为马里奥系列继“桃子公主”、“黛西公主”后的第三位公主角色。和呆萌的软妹子桃子公主不同,罗塞塔在游戏中会给马里奥等人提供相当大的帮助,而在《马里奥3D世界》,罗塞塔不需要任何道具本身就具备攻击判定也让玩家看出了她的实力。
  6.耀西Yoshi
  耀西首次登场于1991年《超级马里奥世界》中,其为一个恐龙种族的统称。作为马里奥兄弟的好朋友,好伙伴,监护人,耀西在马里奥兄弟一路冒险的过程中不断提供援助。
  7.库巴Bowser Koopa
  作为“超级马里奥兄弟”系列的大反派,库巴是电子游戏史上第一位拥有独立形象的反派,也是电子游戏史上出场次数最多的反派。和大部分中二病发作希望毁灭世界称霸宇宙的反派们不同,库巴只是在一直不断地绑架蘑菇王国的碧琪公主,因此库巴从严格意义上来说并不是什么彻头彻底的坏蛋。因此在大部分作品中库巴虽然都在扮演最终BOSS,但在“马里奥与路易基RPG”和“超级纸片马里奥”中,库巴又成了友方角色和马里奥兄弟并肩作战。
  8.库巴二世Bowser.Jr
  库巴二世是库巴的众多孩子之一,和他邪恶的老爸相似,库巴二世在玛丽奥作品中总是扮演和主人公作对的BOSS级人物。不过和他只知道使用蛮力的老爸不同,库巴二世会使用一些手段去进行各种捣乱破坏的活动。该角色在“大乱斗”系列的《任天堂明星大乱斗For WiiU/3DS》作为隐藏角色首次登场,在游戏中切换颜色时还会同时切换为“库巴七子”中任意一名,不过虽然样子有所变化,但能力是完全相同的。
  9.瓦里奥Wario
  瓦里奥起初是以马里奥的对手出现,其名字“Wario”正是来源于马里奥(Mario),而M也正是日文形容词“い”(warui)的首字母。因为登场后的因其猥琐,贪婪,暴力的气质以及超高人气,瓦里奥慢慢独立出来成为系列主角。
  二 口袋妖怪组
  “口袋妖怪”系列如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今创造的收益将近10000亿日元,横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。作为一个著名的游戏系列,在流行文化中留下了浓墨重彩的一笔,口袋妖怪们自己也变成了流行文化的标志。
  1.皮卡丘
  皮卡丘是“口袋妖怪”系列人气最高的,其对于“口袋妖怪”系列的意义不异于马里奥之于。这只浅黄色的电气鼠以其可爱的形象甫一登场便受到了男女老少的一致喜爱,随着“口袋妖怪”系列在全球范围内的影响力与日俱增,这只电老鼠也越来越深入人心,被誉为“继Hello Kitty之后最受人喜爱的动画角色”。
  2.小智Pokemon Trainer
  虽然“口袋妖怪”系列游戏的主角换了一位又一位,但永远无法撼动这位初代主人公的地位。这位永远10岁的少年在努力成为“口袋妖怪”大师的路上不断修行,打败了一个又一个敌人,帮助了一只又一只神兽,同时这个修行之旅还会永远进行下去。
  3.杰尼龟Squitle
  “口袋妖怪”系列初代“御三家”之一,水系口袋妖怪,也是全国图鉴第一只水系口袋妖怪。动画里小智的第四只口袋妖怪,也是大部分初学者的口袋妖怪之一。
  4.妙蛙草Ivysaur
  “口袋妖怪”系列初代“御三家”之一妙蛙种子的进化体,全国图鉴第一个已进化神奇宝贝,漫画特别篇中小智从大木博士那里获得的第一只口袋妖怪(小智自己获得的第一只口袋妖怪是蚊香蝌蚪)。
  5.喷火龙Charizard
  “口袋妖怪”系列初代“御三家”之一小火龙的最终进化形态,动画里小智的主力口袋妖怪,实力强劲,也是“口袋妖怪”游戏中最受玩家欢迎的口袋妖怪之一,在大乱斗中独立参战,还能够进行MEGA进化。
  6.超梦Mewtwo
  超梦是“口袋妖怪”系列中唯一一只人造口袋妖怪,是以母本神兽梦幻加以改造并克隆而出,实力深不可测。其在推出后多次活跃于游戏,漫画,动画,剧场版动画中,多次表现出对自己被创造出来的茫然,并不断探究自己存在的意义。本身的形象被不断充实,和其他以卖萌讨巧为主的口袋妖怪不同,超梦的存在吸引了众多关注硬汉型和恐怖型角色的孩子们。
  三 第三方组
  1.克Sonic the Hedgehog
  索尼克这个形象当初设计出来是为了用于作为世嘉的吉祥物来对抗及其马里奥。在世嘉早期的索尼克游戏作品中,凭借其可爱的造型和无可比拟的速度迅速风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。特别是在欧洲地区,世嘉主机市场占有率超过任天堂也和索尼克有着密不可分的关系。可惜由于世嘉在后续主争中全面败退最后不得不退出硬件市场。而由曾经的竞争对手到现今化敌为友的合作伙伴,索尼克和马里奥多次携手合作,而索尼克也经常出现在任天堂主机平台和旗下的游戏作品中担当嘉宾。
  2.元祖洛克人Mega Man
  元祖洛克人是该系列的首个,也是出场次数最多的人物形象。首登场于1987的FC平台,隶属于CAPCOM。因为FC正是任天堂最成功的游戏主机之一,CAPCOM很久之前也是和任天堂绑在同一辆战车上的亲密战友,因此洛克人作为嘉宾参战也无可厚非。
  3.斯内克Solid Snake
  旗下“合金装备”系列的主人公,以John Carpenter的漫画Snake Plissken Chronicles的主角Snake Plissken以及《第一滴血》的主角约翰?兰博为原型设计的超级战士。IQ达180,能操流利六国语言。
  4.吃豆人Pac-Man
  Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一,其游戏的同名主人公吃豆人的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。
(作者:网络责任编辑:杨华)
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