魔兽世界7.2强势职业恶魔猎手怎么样

魔兽世界7.2.5恶魔猎手改动介绍
7.2.5版本中,会进行全职业的改动,今天小编就给大家带来的就是 魔兽 世界7.2.5恶魔猎手改动介绍,想要了解一下的小伙伴快一起来看看吧!恶魔猎手
通用技能第一滴血:现在使刃舞的恶魔之怒消耗降低35点,从20点上调。破裂:现在消耗30点痛苦,从20点上调。幽魂炸弹:伤害降低了25%。恶魔变形:玩家现在会被眩晕3秒,而不是昏迷。浩劫恶魔之刃的触发几率提高至100%(原为60%),恶魔之刃现在产生6-12点恶魔之怒(原为12-20点)。恶魔之刃现在造成50%的武器伤害(原为85%)。邪能 弹幕 充能伤害提高了100%,并且现在在2秒内造成伤害(原为1秒),1分钟冷却 时间 (原为30秒充能时间),你的伤害性技能现在有一定几率使冷却时间缩短5秒。剑刃扭转:重新,招架攻击使你产生的痛苦提高20%,持续5秒。火刑:伤害提高了16%。恶魔灌注:现在是1.5分钟冷却,从2分钟下调。灵魂盛宴:伤害提高了20%。邪能毁灭:伤害提高了28%。破裂:伤害提高了25%。幽魂炸弹:现在消耗25码内的所有灵魂残片。复仇伤害/治疗光环:现在是0%,从9%下调。灵魂裂劈:治疗效果提高了10%。奋发之魂(神器专长):伤害提高了15%。灵魂切削(神器专长):伤害提高了15%。最后一搏不再吸收伤害超过玩家最大生命值200%的击杀。恶魔尖刺增益效果已经存在时激活恶魔尖刺,这两个增益效果的数值现在会被正确平均。献祭光环:直接伤害提高了26%,持续伤害提高了53%。地狱火撞击:伤害提高了25%。裂魂:伤害提高了26%。烈焰咒符:伤害提高了26%。灵魂裂劈:伤害提高了26%,治疗效果提高了20%。现在消耗25点痛苦,从30点下调。投掷利刃:伤害提高了26%。PvP天赋遗世独处:不再使你的伤害提高15%,而是使你产生的恶魔之怒/痛苦提高20%。以上就是小编带来的全部内容,更多精彩内容请关注Pconline。 
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授权:免费魔兽世界7.0前夕恶魔猎手为什么只能点前两层天赋
魔兽世界7.0恶魔猎手为什么只能点前两层天赋?有玩家已经向前体验到了新职业恶魔猎手,但是点天赋的时候发现只有前两层能点,这就和现在的前夕版本有关了。
DHT会在人物等级的99、100、102、104、106、108、110时开放对应层的天赋。因此在前夕,DHT只能使用前两层天赋。后面的天赋无法点出。请注意。
前夕可用的前两层天赋
深渊打击:
地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒
苦痛之焰:
献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高50%
锋锐之刺:
恶魔之刺激活时,你的物理伤害提高20%,你的近战攻击将使目标移动速度降低50%,持续6秒
本层天赋对提高DHT的生存能力没有太多的直接影响,只影响DPS和一些辅助能力。本层没有固定的天赋选择,看实际需要和喜好选择。
深渊打击能提高DHT的跳跃移动能力,也可以略微增加一些DPS。和第三层天赋烈焰冲撞配合起来也能加更多一些的DPS
苦痛之焰提供的DPS较多,献祭光环是DHT单体和AOE中伤害比例较高的技能。加快移动速度有时候效果也很好。
锋锐之刺能够进行减速,在打灵魂劈裂的时候,则可以进行群体减速。假如需要战术性减速可以点出来
灵魂盛宴:灵魂劈裂会使你在6秒内回复390%AP的血量& &机制是在灵魂劈裂之后产生一个持续6秒的HOT,每2秒回复130%AP的血量。在该HOT持续时间内,再次灵魂劈裂不会累加治疗量,而是将这个HOT刷新回6秒
爆燃:献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片& &点出这个天赋以后,献祭光环初始伤害有极高的概率获得小型灵魂残片,但是不是100%。在AOE场合下,开启献祭能获得多个灵魂残片。可能会导致你拥有超过5个灵魂残片。原因是当你在AOE场合下灵魂残片较多(例如4个),开启献祭时假如造成了3个灵魂残片,则会在判定上认为你灵魂残片超额,因此自动衰减一个灵魂残片,然而又增加了三个,最后变成6个。但是这个在实战中意义不是很大,仅仅是对此特例做出说明
你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上
这个天赋的机制是从你的最开始施加烈火烙印的主目标上扩散。扩散的时间是在烈火烙印剩下6、4、2、0秒时。分别会扩散到一名附近的敌人身上。扩散的范围很近,可能只有近战范围。
被传上烈火烙印的目标不会再发生扩散。被烈火烙印的目标会获得一个完整持续时间的烈火烙印,对施加烙印的DHT的伤害降低40%
本层天赋选择可以根据实际情况选择。
灵魂盛宴可以提供少量治疗,可能是在单体战斗中较好的选择
爆燃在AOE场合能提供很多的灵魂残片,配合第四层天赋喂食恶魔会有不错的效果(前夕就洗洗睡)。单目标下也有一定收益。
火刑能增加一定的DPS。而且能让烈火烙印扩散到多个目标上,大大增强了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是一个很不错的硬免伤技能,在面对少量群体目标尤其是伤害较高的群体目标时效果很好。但是对于单体目标基本无生存收益。
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→ 魔兽世界7.2恶魔猎手新随从怎么样?恶魔猎手新随从介绍
魔兽世界7.2恶魔猎手新随从怎么样?恶魔猎手新随从介绍
时间:来源:网络作者:jiangx
魔兽世界7.2版本迎来了大更新,恶魔猎手也有了新的随从,小伙伴们是不是很好奇啊?这个新的随从究竟怎么样呢?接下来就由小编给大家带来魔兽世界7.2恶魔猎手新随从介绍,希望对大家有所帮助。
Lady S\'theno
娜迦先遣队攻入破碎海岸,其他娜迦战死,她和另一个恶魔血战的时候脚男出现帮了她。随后和脚男发现DH职业大厅被恶魔攻入,然后一起回援。之后让脚男帮助最后2个任务,然后加入后宫。
恶魔猎手的盟友,由纳迦、破碎者甚至恶魔构成,他们会使用多种技能,可以应对某些首领。
任务成功后有几率获得一个物品召唤凶暴礁兽,一个非常强大的随从单位。
向你的敌人投掷一把恶魔利刃,应对爪牙。
安排Lady S\'theno担当你的保镖,扮演一个贴身守卫或者是辅助角色。
以上就是小编给大家带来魔兽世界7.2恶魔猎手新随从介绍,希望对大家有所帮助。
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将成主流? 7.2.5恶魔猎手单体输出新思路分析
7.2.5新补丁下恶魔之刃的回能几率回滚是十分让人沮丧的改动,即便这样也不能阻拦广大死忠粉的热爱,虽然整体来看恶魔猎手人数依然轻微下滑,但是也有许多玩家试图在天赋配装上寻找突破!
本文由17173魔兽世界专区特约作者[喵主]制作提供,转载注明出处。
目前7.2.5新补丁上线后,部分技能和装备改动已经实装,但是也有一部分曾经引起巨大争议的补丁并未实装,目前在测试服中的恶魔之刃伤害概率回滚并未在正式服中有所体现,目前来看,100%的伤害触发概率回滚到60%不出意外已成定局,在这种情况下,玩家不得不开发新的输出思路,至少勉强挽救一下日渐衰退的团本地位。
经过测试,现在有一套“复仇回避手动档混乱刃流”似乎非常好用,至少在T20的环境非常值得期待。首先天赋如下:
第一层选择了邪能之刃,强化了恶魔猎手的转火和回能能力。与第二层的准备就绪形成完美搭配。进一步强化了恶魔猎手的机动性,在萨格拉斯之墓中,已知转火能力非常重要。第三层放弃了第一滴血,血滴子在飞刀护腕被砍后也没有了竞争力,混乱顺劈能够稍微强化一下AOE输出能力,而且作为单体输出技能稍微添加一点AOE能力也算锦上添花。
第五层和第七层分别选择涅墨西斯和混乱之刃,提高单体集火能力。
第四层和第六层根据团队需要进行自由选择,个人推荐虚空行走和战刃大师,虚空行走提供无敌,战刃大师为团队提供AOE减速,至于群体晕,在团队中有很多人可以提供,没有必要让恶魔猎手全包。
橙装选择目前有三种选择:
第一种,选择肩膀+披风。肩膀+2个变身CD圣物,加上特质减CD,单个boss可能开三次甚至四次变身。披风特效刃舞触发混乱之刃,虽然混乱之刃不再吃精通,但是我们可以用数量提高质量。
第二种,肩膀+地狱火戒指。与第一种同理,天赋选择第一滴血。搭配T20特效,让刃舞成为具有AOE伤害的单体输出技能。基本思路还是靠变身下的刃舞和混乱打击输出。
第三种,传统的肩膀+半巨人。基本思路与之前相同,不再赘述。
这套天赋的优势在于复仇回避+邪能之刃和邪能冲撞+邪能之刃,能够迅速回到boss跟前持续输出,非常适合阶段性爆发,而且机动性很强,有转火能力。手动的恶魔之咬加上邪能之刃的冲锋回能,不用再担心断怒发呆问题,本身半巨人的回能特效已经一砍再砍,没有了使用的价值。从目前的情况看,这套天赋在T20和萨格拉斯之墓中潜力巨大,值得一试!
对于这套天赋唯一需要商榷的就是,是否真的要完全放弃自动挡,暴雪蓝贴中已经明确说明,后续还会对恶魔之刃进行迭代测试,以便找到更加符合恶魔猎手设计思路的解决办法,所以后续的改动还是值得期待的,现在一切问题依然没有得到最完美的解答,后续我们还要持续关注暴雪的蓝贴。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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从魔兽7.0说起 谈谈我对恶魔猎手的看法!
发布时间:15-10-28 10:42
来源:网易
作者:夜幕下的王者
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手持埃辛诺斯双刃,头戴眼罩,双翅傲然,英姿飒爽&&不得不说,TBC版本的伊利丹显然给玩家留下了深刻的印象。这一次,7.0版本他将被古尔丹再度复活,与此同时,恶魔猎手也成为了玩家可选的第12大职业!
不可否认,恶魔猎手的造型无疑是帅气的,与此同时,可选种族仅仅为暗夜精灵和血精灵,这显然也符合历史的结合。暴雪设计师看来没少花时间,毕竟精灵族的动作都是帅气的,或许也会给予恶魔猎手猎手更多的动作姿势!
回 望里,TBC版本不乏大量的恶魔猎手人物。还记得纳格兰的西南角人物么?也是萨尔回家任务的前序任务。当然,黑暗神殿两侧还有大量的恶魔猎手新兵每天刻苦 的训练着,相成为恶魔猎手绝非一件容易的事情,必需经受常人无法忍耐的考验。毒蛇神殿的盲眼卫士BOSS便是伊利丹的一个徒弟,许多徒弟因为忍受不了试炼 相继死去,这个BOSS同样是走火入魔,但伊利丹感觉到了他的力量,并不想杀他,于是将他囚禁于此。
自 凡成为合格的恶魔猎手,必须自废双眼,尽管没有视力,依靠强大的感知能力依然可以感觉到周围发生的一切。比起武僧,或许恶魔猎手更为魔兽玩家喜欢,这在先 前的魔兽争霸系列中并不罕见,不仅是动作优美,自身的造型也算健全,加之身上带着浓绿色的火焰,自然都是吸引玩家的一大热点。
拿天赋说起,近战DPS和坦克同样符合角色的作风,按道理来讲它是不具备强大的治疗能力的。当然,这或许也是唯一一个只有两天赋的职业,与德鲁伊的4天赋显然形成鲜明的对比。说到此,想必很多玩家都有迫不及待的试玩之感了吧,笔者毅然。
要 知道,恶魔猎手可是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士,他们在很久以前就和黑暗力量立下契约,要用自己可怕的力量和混乱力量对抗到底。他们弄瞎了自己的眼睛, 从而得到了可以迅速发现恶魔的能力。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵族中最强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解。
由 此看来,恶魔猎手固然都有着悲催的剧情,如同伊利丹,付出了很多,得到了很多,但也失去了更多&&有道是&一生豪情也傲苦,英雄注定是孤独!&前尘隔海, 古屋不再,每每想到那个早已刷烂的TBC版本,不仅是仅有的一对蛋刀,更叹息的命运的徘徊不定,波澜不惊。岁月无情,往事浮现,当一切重新回归到犹如当年 外域之感之时,不知诸多玩家如今又是何等感觉?
青春不再,或许再也找不回曾经的感觉,但每当新版本开放之时依然会有心中的那份激情。不得不说,单就此来讲,7.0版本对于魔兽玩家还是有着非常多的期待!
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