项羽与虞姬的相遇排位遇4法还能打吗

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王者荣耀体验服4月7日更新公告 诸葛亮虞姬双双削弱
08:45:05 作者:大王来源:87G手游网 (0)
王者荣耀体验服会提早更新一些英雄,然后在给体验服的玩家游戏一段时间人,然后好不好,再进行各种调整。那今天王者荣耀体验服4月7日更新公告又来啦!本次更新中诸葛亮和虞姬都削弱啦!赶紧一起来看下具体内容吧!
更多王者荣耀更新公告:
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划日20:40-日21:40对王者荣耀体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
【更新时间】日20:40-日21:40
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
【更新内容】
王者荣耀体验服4月7日更新公告
一.英雄平衡调整
1.太乙真人
作为唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多时候可以逆转团战的胜负。但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面。因此我们整体降低了大招的性能,希望太乙真人的强度能够回到一个正常的水平。
3技能:CD:60/55/50秒 & 80/70/60秒
3技能:复活血量:00点生命 & 00点生命
2.娜可露露
娜可露露 作为一名拥有超强支援能力的刺客,她的输出能力经常超出大家的预期,尤其是以肉装为主的娜可露露,生存能力极强并且能够打出较高的爆发伤害,让对手十分头疼。所以我们对娜可露露技能的加成方式进行了调整,来规避她出现攻守兼备的能力。
1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG
1技能:印记伤害:造成敌方最大生命8%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害
1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) & 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)
2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) & 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)
2技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)& 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)
3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)& 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)
我们希望钟馗在准确完成他勾中敌人目标时,能够获得足够的收益,例如,能够对这个目标造成比较直接的生存威胁;所以我们提升了钟馗的技能伤害,以期钟馗使用者能够有更好的对抗体验
1技能:伤害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) & 225(+45/Lv)(+0.75Ap)
2技能:伤害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) & 750(+150/Lv)(+1.65Ap)
典韦作为一名比较依赖普攻输出的传统战士,他的一些功能特性与目前版本节奏有一点脱节,尤其是在游戏的中前期,典韦的技能CD明显有些过长了,导致初期非常乏力很难建立优势,我们将在此次更新中整体调整技能1,2的成长曲线。另外我们优化了一些比较影响典韦输出感受的细节,让典韦能够在战场上更加肆意疯狂。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 & &9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
1技能:基础蓝耗:60 & 55
1技能:加速效果:3秒40%移速加成 & 70%移速加成(2秒内衰减至0%)
1技能:增加效果:开启时重置普攻
2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 & 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
2技能:基础蓝耗:70 & 65
3技能:释放范围:500 & 600
我们尝试加强老夫子在中后期的对抗能力,尽可能去符合一个普攻型近战支点的定位,同时修正了一些英雄可以脱离老夫子大招控制的问题,我们会在体验服上持续关注老夫子的表现
被动:强化后的普攻额外真实伤害:60(+8*英雄等级) & 60(+12*英雄等级)
2技能:伤害减免效果:40/44/48/52/56/60% & 50/54/58/62/66/70%
2技能:CD:固定15秒 & 固定13秒
3技能:修复有部分技能释放可逃出老夫子束缚范围的BUG
廉颇存在一定的强度问题,同时高额的蓝耗也不符合坦克英雄的体验需求
1技能:基础蓝耗:100 & 60
2技能:基础蓝耗:80 & 70
2技能:伤害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) & 500(+60/Lv)(+1.55Ad)
3技能:第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) &150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) & 187(+62/Lv)(+1.0Ad)
3技能:第三段伤害:150(+75v)(+1.05Ad) &375(+125v)(+2.0Ad)
作为无明显反制手段的回复减益效果,给对手带来了太多不好的体验,我们希望一个特性不要收益大到等同于梦魇,制裁的装备收益。
被动:限制目标50%生命回复 &限制目标25%生命回复
之前削弱了1技能的命中难度,但相应的1技能的伤害并为得到正确的修正。
1技能:365(+110/Lv)(+1.8Ad)& 350(+105/Lv)(+1.7Ad)
诸葛亮作为一名机动性较高的法师,在面临正面对抗的时候,应该是处于劣势的,而在大部分时候,诸葛亮可以在对线阶段很好的压制对手, 其很大程度上归功于被动初始较高的伤害。我们将略微下调诸葛亮被动的初始伤害(中后期伤害基本一致),避免诸葛亮在游戏初期过于强势的问题。
被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) & 260(+50*英雄等级)(+0.56Ap)
我们错误的计算了大招的成本和收益,现在将双抗提升至正常。
3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 & 240/330/420点
经过上一轮调整以后,荆轲的打法已经得到很好的验证,但是对于她的对手而言,一旦遭遇发育较好的荆轲偷袭,将毫无还手之力。我们希望荆轲可以利用自己的良好走位与敌人周旋 而不是直接秒杀对手,所以我们将对荆轲整体的输出能力进行一定调整。另外针对荆轲后期清野和打龙效率过高的问题,我们将统一设置伤害对非英雄单位的伤害上限。
被动:基础暴击伤害:150% & 125%
对所有非英雄单位伤害上限1500
1技能:伤害:250(+30/Lv)(+0.65额外Ad) & 200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)
2技能:伤害:450(+50/Lv)(+1.15额外Ad) & 400(+50/Lv)(+1.15额外Ad)
刘邦的团战能力有些过强了:2技能作为一个短cd技能,贴身2秒的游戏内最长硬控时间给对手造成了较差的体验。2技能的提供的伤害,也让刘邦的输出有些超出了坦克范畴。而大招的群体免伤是让对手十分难以反制的特性,并且在与某些队友自带的免伤效果叠加之后,进一步压缩了对手的反制空间。因此我们决定对这几项特性进行调整。
2技能:控制效果:剑气造成近距离敌人晕眩2秒 & 1.5秒
2技能:伤害:200(+20/Lv)(+0.72Ad)& 150(+20/Lv)(+0.65Ad)
3技能:法术场提供10/15/20%伤害减免 & 60/105/150点双抗
3技能:CD:60/55/50 秒 & 80/70/60秒
高渐离在经历版本更新以后,受益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更加安全的在团战中进行输出,但是过于频繁的大招导致对手很难找到机会去集火他,所以我们需要对大招的CD时间进行调整,并略微上调 伤害的基础值(让他在游戏初期有更加强烈的大招感受)。
3技能:CD:30/25/20 秒 & 40/35/30秒
3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) & 200(+50/Lv)(+0.15Ap)
王者荣耀体验服中的更新只有在体验服有账号的玩家小伙伴才可以体验到哦!所以正式服的小伙伴们就没有机会啦!更多王者荣耀攻略,欢迎点击87G专区~
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支持平台:
类型:角色扮演
语言:中文排位赛后期虞姬遇到我大黄忠,只要两炮!哈哈
排位赛后期虞姬遇到我大黄忠,只要两炮!哈哈诸葛亮+虞姬这种组合 10分钟打不出优势基本可以等输
刚才一场前期领先15头 12分钟对面只剩高地但是嬴政 牛 鲁班的守高地组合根本打不进去拖到20分钟后对面满装往外推 根本挡不住 2个C位后期输出能力实在太低 打不动对面的肉
文不对题啊,事实是题主打出了优势还是输了啊,所以要思考的怎样将优势转化成胜势,多看回放看看哪里处理的不够理智
虞姬后期要打消耗和拉扯
说明你们前期把对面打的还不够崩,另外鲁班加嬴政后期守兵线的能力本身就强
讲道理 对对方这种反手阵容 拿了大龙以后强冲的一波很要紧 先是修正兵线 保证上下两路兵线同时到达 然后在对面转线的时候冲 破掉对方一路的话 后面就很好打了还是要看你们其他3个是谁
这种方法不是很好应对么,不出来就打龙打暴君,清光对面野区打经济优势,等龙过来,然后三路分推磨塔,对面人再多也顾不全,只要不被团灭,对面高地塔很快就没了,保持兵线压制,然后等三路超级兵配合一波龙直接带走。当然你们非得一直中路那是上不去,低端局的一大特点就是对暴君龙什么的没有概念。
再加一个墨子就很好打,瞬秒一个人就跑。技能转好了再秒一个人。[s:ac:花痴]
说明你们的诸葛和虞姬都不会玩啊。。。这锅都能甩给英雄,服
就个人体验来说,钻石及以上的排位中诸葛亮虞姬之类前中期强力的英雄,远比墨子孙尚香之类吃发育的英雄要容易赢。很多情况下3分钟开始就会频繁的出现3-4人的小规模团战,这时候的墨子和孙尚香根本没成型,完全的团队短板,往往在前期就会丢暴君,进而野区失守,整体兵线和视野都被压制。这种局面下只要对方意识到位,抱团控龙控BUFF控兵线,墨子孙尚香这方的劣势是很难扳回来的,只能寄希望于对面连续浪几波送几波人头,再赶上抢到一条大龙才能翻盘。当然我说的是势均力敌的局面,实际上很多局都是碾压局,墨子孙尚香前期都能大杀特杀那就不说了。诸葛虞姬的优势方不推塔不带线不打主宰只杀人的局被翻盘也是很正常的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]PulpCore[/uid] ( 14:15)[/b]诸葛亮是荣耀王者 虞姬也是王者 前期吊起对面来打 但是高地根本打不进去 后期虞姬没伤害 诸葛无法收割 恶性循环
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]H愤怒的欢乐豆[/uid] ( 13:18)[/b]兵线打不进去 嬴政鲁班远程清线能力太强
这些说不会玩的也是够了,你队友是王者,荣耀对面不是王者,荣耀放几个青铜给你玩?哪给你那么多滚雪球的机会?
还是比较推荐玩马可虞姬经常觉得优势很大 a了上去 然后gg
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]沉默羔羊12秒[/uid] ( 13:48)[/b]自己队伍是 杨戬 娜可露露 诸葛亮 虞姬
钟石化对面 嬴政 鲁班 牛
露娜 焗油精前期反野抓人直接废了对方露娜 嬴政也被我抓死4次 但是尴尬的是 上不了高地
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=509676]冷眼人[/uid] ( 15:19)[/b]标准的前期阵容打后期阵容,诸葛亮48胜率能说明很多问题
深有感触,诸葛和虞姬都前期强势,到后期发现对面的大肉打几下根本不掉血摸都摸不到后排,然后就开始崩
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=509676]冷眼人[/uid] ( 15:19)[/b]阵容没有主T 后期确实不好打 但是这个阵容冲高地很稳 杨戬单带上路线 其他人下路线准备 优势阵容带大龙一波就冲上去了 对面没有可以单防杨戬的人
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]桜夜[/uid] ( 15:03)[/b]顺风不能打成胜局,被翻盘难道要被说成是会玩?当前位置:
感谢读者大人在百忙之中来看小编今天写的文章,点击关注每天更新,今天我们说的是王者荣耀:几十次的改武藏,为什么这4个英雄就是不削?王者荣耀是现在非常热门的手机游戏,游戏里面现在有快70个英雄,每一次版本的改动,游戏也会对于一些英雄进行上架,修改等,一代版本一代神,代代版本玩宫本,武藏这个英雄至少从出来到现在已经给修改了40~50次了,仿佛天然的就有了伤害一样,这几天鲨鱼辣椒起来了,庄周谁敢惹?官方很快进行了修改,但是游戏里面还是有一些英雄,仿佛跟天美的亲儿子一样的,任你东西南北风,我该强还是强。TOP4:蔡文姬这个英雄真的是太变态了,也是现在最强的辅助,技能1和技能3都是加血的,如果团战不针对他,那么一定就等着团灭吧,因为不针对他的情况下,我方团灭,人家血还没什么事情呢,这个英雄,不管是肉还是法装,都是抢的变态。TOP3:干将莫邪从大家一开始哭着喊着说不会玩,吐槽他丢老婆等情况,现在干将莫邪的套路和方法越来越多,也有很多人能快速的上手,这个英雄攻击远,伤害高,关键的关键是,在装备不是碾压的情况下,很难在莫邪身上占到便宜,除非是真的瓜皮,那没的说。TOP2:虞姬虞姬这个版本真的非常的强势,因为他的手非常的场,从消耗角度来说的话,可以排名现在消耗前三,而且还有物理免去伤害,在排位赛现在变成了非抢的存在。TOP1:东皇太一这个英雄排名第一,我相信大家应该没有意见吧,打野一级来反野,根本没人敢拦着他,一个人能1V3,就算死了,也能换掉一个,普通的刺客根本不敢接近他,肉,能吸血,可以说现在是王者荣耀的第一站撸王,完全破坏了游戏平衡,总不能说让前期游戏的时候3个以上的英雄来抓他吧,那将损失多少经济?就是杀掉他,也是亏。最后非常感谢您在百忙之中看小编写的文章,点击关注,每天更新,欢迎您在评论区写下您对于游戏的观点或者游戏里面的见闻,小编每天会整理评论区,创作出更好的文章,下一篇推文就是为您定制的,祝愿您身体健康,阖家幸福。
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王者荣耀【德古拉解说】玩家必看虞姬断头打排位教学
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