求助哪个不知火舞被动伤害是可以打AOE伤害

大魔王教你玩瑞兹 花式连招让你速成雷电法王(2)
作者:徐小涵MasterB丶 来源:巴士LOL  发布时间:05-05 12:30
  瑞兹在本届季中赛赛场上的BP率高达100%,已经成为了一个非Ban必选的英雄,那么大家为什么不去练习一下,一起成为像Faker那样的雷电法王呢?
  首先我们需要知道连招的来源是什么。由于W技能的CD时间最长,E技能其次,Q技能最短,所以说技能释放顺序为,Q&E&W。通过被动状态下减少技能CD时间,我们可以得到这样的连招为【WQEQ&WQEQ】这套连招的关键在于合理运用技能刷新机制,让你的技能做到无间隔。那么在知道了上面的基础连招后,我们可以通过被动层数来判断连招技巧了,下面我给大家介绍在各个层数下,瑞兹的连招应该是怎么样的。
  在学习连招之前,我们首先需要知道的就是,技能释放优先度,在进入被动的时候,最好是使用W技能进行开启被动,这是最完美的情况。如果不能W进入被动那么就一定要确保你有R技能可以帮助刷新时间。在明白以上几点后,知道技能释放Q&E&W。这样你才可以打出最完整的一套伤害。并且不管在几层被动的时候都分为有R和无R的连招两套,因为R技能尽管Cd时间短但是不可能一直有,所以你需要掌握两招连招方式,确保你的伤害最大化。
  【一层被动有R】
  ①QREW:在Q飞行的途中开启R技能来打AOE伤害,之后E减少魔抗,W技能进入被动状态,然后打出QEQWQE的收尾连招。适用于对面硬钢或者反手打团的时候,因为只有这样情况下你的Q才最容易命中。
  ②RQEW:这套连招和上面连招的区别就是,通过R技能的加速效果追杀让Q技能保证命中,之后打出下面的连招,这套的好处就是既适合正面刚又适合追杀反打,容错率会比第一套高,因为第一套要求QR速度很快,Q命中率可能会有所下降。
  ③REQW:这套连招就是用于敌方在你的E范围内,并且没有闪现的时候。通过这样的连招可以很好的减少对面魔抗打出高额伤害,对于高魔抗英雄或者团战中打AOE十分好用。
  ④WRQEQ:前面说过,最好是用W技能进入被动状态,所以这套连招是在你需要留人的时候打爆发用。如果你留不住人那就更不用提什么爆发了,所以在确保禁锢后开启R技能用QE打爆发同时进入被动,之后打出瑞兹标准连招。
  【两层被动没R】
  ①QEW:这套连招在对面打架十分凶的时候使用,通过QEW进入被动打标准连招,在你对线期的时候伤害就会十分的爆炸,不过只要打完一套技能就会进入很长的真空期,所以使用需要谨慎。
  ②EQW:这套连招和QEW一样,只不过是先手顺序,这套伤害更高因为可以先减少对面魔抗,不过对于距离要求更高,不太推荐。
  【两层被动有R】
  ①WERQEW:这个连招是比较标准的,通过R技能的开启来保证W技能刷新,可以让W技能先手的最好方法,十分的推荐,并且在团战的时候这套连招可以用双W打出很长的控制,用双E打出高额AOE输出。
  ②RQW:这套连招相对比较简单,并没有什么上手难度,是一个比较适合新手使用的连招,在对线的时候用来换血与击杀更加合适。
  ③WRQ:这个连招就是先手用W技能留人,和之前一层被动W起手的连招一样。
  【三层被动没R】
  ①EW:这个先手需要你把握好距离,只要在你EW的范围内,抓到的话,可以很容易的进行一套完美连招然后在对线的时候完成击杀,不过对于技能命中要求很高,所以相对来说还是不太稳定的。
  ②QW:QW连招在1V1对拼的时候,没有小兵先手用Q可以让你的输出更高,不过对于命中率要求还是很高的,所以并不是特别好用。
  ③WQ:WQ在对线的时候,还是十分的好用的,因为WQ之后你可以打出EQWQEQ一共六个技能,并且你的W的CD时间也很快就好了,在你有蓝的时候只要使用这套连招如果命中,就会是一次很完美的单杀。
  【三层被动有R】
  分为RQ-RE-RW三种。分别用于不同的情况,上面也介绍过,Q是在敌方很凶的时候,E是高抗性或者团战打AOE,W是留人。合理运用提升你随机应变能力让你更加carry。
  【如何伤害最大化】
  那么在说完了连招,就要说一说如何伤害最大化了,首先起手,就是通过小技能进入被动状态,然后刷新其他的技能打出一次完美连招。伤害最大化的方法如下。
  ①E起手减少更多的魔抗
  ②在没有小兵的位置让你的Q命中率提升
  ③R技能早些开启让你的AOE输出与法强更高一些
  这些就是如何让瑞兹最大化输出的办法了,通过RE的连招,就可以最大化输出,所以在单挑的时候最好尽可能的使用RE,让你化身一个老光头,爆炸伤害团战无解。
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LOL6.9版本火男新被动效果视频介绍 在目标周围形成火圈AOE伤害爆炸
发表: 来源:互联网
  LOL6.9版本火男新被动效果视频介绍 在目标周围形成火圈AOE伤害爆炸。lol6.9版本法师重做之复仇烈焰,火男的技能基本上没有什么改变,最大的改变那就是……技能图标重新画了一套,不过他的被动技能现在变成了真正的瞬间爆炸,在团战中拥有更加可怕的AOE能力,一起来看看效果吧。
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  被动:新增效果-若目标身上有3层布兰德的点燃标记,会在其身周施放火圈,几秒后造成目标最大生命值伤害的AOE效果(类似于时光的Q炸弹)。
  R:如果目标身上有被动标记,优先弹射并且造成减速效果。
  点燃效果必须是火男释放技能之后才能造成,这就对于玩家技能释放要求更加的明确一些,而不像是现在随便丢个E技能就能够让对手烧掉半层血皮了。
  以上就是由多游网小编为大家带来的LOL6.9版本火男新被动效果视频介绍 在目标周围形成火圈AOE伤害爆炸。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快。
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热门标签推荐季前赛版本来临,妖姬迎来重生,团战瞬间打出爆炸伤害!很快我们将迎来S7季前赛版本,在这个版本中许多刺客都得到了大幅度的改动。而在这其中诡术妖姬乐芙兰就是被改动的英雄之一,那么新版妖姬发生了哪些变化,又会造成怎样的影响呢?下面就跟小编一起去看看吧。说到妖姬,你一定会想到几个关键词:瞬间爆发,脆皮杀手,位移灵活,秀翻敌人等等。当然新版妖姬的关键词并不是这些,而是一个词,迷惑。在保留妖姬特殊的瞬间爆发能力下,诡术妖姬拥有更多迷惑敌人的手段,她不再是那个要么一套秒人要么被一套秒的脆皮刺客,相反,更贴近于“刺客”——诡异,隐蔽。技能对比介绍被动技能:乱花迷眼乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形1秒并创造一个镜像分身。分身不会造成伤害,最多持续8秒。每1分钟只能触发1次。你可以通过按住ALT键不放,然后点击右键的方式来控制镜像。【新】被动技能:恶意魔印乐芙兰的技能使目标单位受到恶意魔印,最多持续4秒,且经过1.5秒后,下一个技能对该目标会额外造成[45 +15x等级](+0.8AP)魔法伤害恶意魔印对同一个目标有5秒的冷却时间技能解析:彻底废除旧版被动技能,将旧版的Q技能印记放到了被动上。乐芙兰对任何敌方单位造成技能伤害时都会标记单位,在等待1.5秒后会变成标记,其他技能可以触发标记造成额外伤害。这个技能的伤害非常高,满级基础伤害就有315,再加上高额的AP加成,保留了旧版本妖姬的高额爆发能力。Q技能:恶意魔印乐芙兰朝目标发射一个光球,造成55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。【新】破碎法球对指定目标造成55/80/105/130/155 (+0.5AP)魔法伤害,若目标处于恶意魔印影响状态,则破灭法球会扩散至其他恶意魔印影响的单位(扩散效果对小兵造成70%伤害)冷却时间:6秒蓝耗:40/45/50/60技能解析:Q技能也稍微改动,现在变成只有一段伤害,并且弹道速度大幅提升。如果了解新版流浪法师的人一定会对这个技能感到非常熟悉,这个技能和流浪的E技能非常相似。需要注意的是,如果目标身上有被动的标记,那么Q可以扩散到周围单位,这个时候接上一个W可以迅速清理大范围区域,无论是补兵还是造成伤害都非常可观。这个技能使得妖姬的致命伤——清线能力差得到了完美的解决。W技能:突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。在随后的4秒内,乐芙兰可再次激活魔影迷踪来返回起始位置。伤害:85/125/165/205/245冷却时间:18/16/14/12/10法力消耗:80/85/90/95/100W技能:魔影迷踪向目标区域突进,对该范围内敌人造成70/100/130/160/190 (+0.4AP)魔法伤害,4秒内可再次施放技能回到原来的位置。法力消耗70/80/90/100/110冷却时间18/16/14/12/10秒技能解析:乍一看这个技能好像没有改,但实际上改动还是很大的,你会很明显发现W技能的基础伤害以及法强收益全部下降。主要是因为拥有被动的恐怖印记伤害,所以W技能基础伤害降低了很多,不能靠乱踩人打出核弹输出了。E技能:(无改动)向指定方向抛出锁链,对第一个命中的目标造成40/65/90/115/140 (+0.5AP)魔法伤害,并建立一道锁链连结若锁链连结 1.5秒内没有断裂,则会再造成40/65/90/115/140 (+0.5AP)魔法伤害并禁锢目标1.5秒消耗魔力40冷却时间14/12.5/11/9.5/8秒技能解析:E技能没有任何改动。但是实际上对妖姬的影响还是比较大的。狗链链人持续1.5秒,正好可以触发被动印记。在随后禁锢的1.5秒内妖姬可以打出大量伤害。所以说新版本妖姬E技能的释放对于其先手权以及爆发能力的提升都很重要。R技能:魔影迷踪乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。故技重施版恶意魔印和幻影锁链会造成100/200/300(+0.6)魔法伤害。故技重施版魔影迷踪会造成150/300/450(+0.9)魔法伤害。冷却时间:40/32/24【新】R技能:故技重施乐芙兰复制自身的一个技能给予镜像,镜像会在乐芙兰施放技能后跟着施放增强型技能,镜像会存在最多1秒。破灭法球:造成150/275/400 (+0.6AP)魔法伤害:造成125/225/325 (+0.4AP)魔法伤害:两段伤害皆造成100/160/220 (+0.4AP)魔法伤害镜像本技能(R-R)可启动玫瑰之幻:玫瑰之幻:乐芙兰在指定位置召唤一个镜像,该镜像会自动寻找最近的敌方英雄并施放一个乐芙兰最近施放的技能,不过是虚假的版本玫瑰之幻有150秒的冷却时间,且镜像存在时间远大于其他模仿技能但是不受乐芙兰控制技能解析:最直观的改动,从自己释放技能变成还能创造分身,伤害是本体打出来的,分身可以负责迷惑敌人。这代表着妖姬不能使用两段W突进了。其次就是最重要的复制机制,复制QWE三个基础技能的伤害略有下降。最特别的是R复制R,也就是很高大上的“玫瑰之幻”。妖姬当使用R复制R时,会在全图指定任意一个位置召唤一个分身。分身会自己释放技能,存在时间非常长。但是分身是不会造成伤害的,但是可以用来迷惑敌人。比如说你突然放个分身过去直接用E,如果对面不知道这是分身的话为了防止自己不被控住秒掉肯定会交闪或者交位移技能,这样就能达到轻松欺骗敌人的效果。一般来说复制R技能都是用假E骗闪现,分身不造成任何伤害靠用输出技能去骗是没用的。综合评价:妖姬失去了之前1秒瞬间几百伤害的爆发能力。她的核心输出方式是被动技能的印记,印记有1.5秒的延迟,妖姬需要在这1.5秒内尽量留住敌人才能打出超高的印记伤害。妖姬的基础技能伤害全部降低,大招更诡异的释放使得她更加具有迷惑性,总之相比于之前一套无脑爆发而言,新版本妖姬可玩性变高,而且也更难驾驭。伤害测评玩家最关心的一件事,莫过于新版妖姬的伤害到底有多高。下面我们就来做一个新旧版本妖姬的伤害对比。我们以18级600法强为标准,比较一下两种妖姬的伤害。旧版妖姬Q技能(触发印记):790伤害W技能:605伤害E技能:850伤害R技能:复制Q:1020伤害;总伤害:3265伤害。复制W:990伤害;总伤害:3235伤害。复制E:1020伤害,总伤害:3265伤害。简述:旧版本妖姬可以在瞬间就造成两三千的伤害,QRW就能打出2000+的伤害,看上去非常无敌,但是有的时候在敌人出魔抗的时候就很难对付,下面我们就来看看新版本妖姬的伤害测评同样18级600法强新版妖姬:被动印记(单次):795伤害Q伤害(单次):455伤害W伤害:430伤害E技能:850伤害R技能:复制Q:760伤害总伤害:3290复制W:565伤害总伤害:3395复制E:680伤害总伤害:3210同样造成3000左右的伤害,很多人就会问,有什么区别呢?这里我想说,最直接的区别,就是能力。对于旧版的妖姬,唯一的两个AOE就是W+R。但是新版妖姬的AOE伤害很足,用触发印记后可以对多个敌人同时标记并且造成伤害,换句话说如果能打到5个人,那么妖姬可以造成4000左右的AOE伤害,这使得妖姬在团战中只要找到机会就能造成毁灭性的AOE。但是更考验操作,你需要耐住性子而不是冲上去乱打。核心玩法变动一个瞬间爆发的英雄改变成了延迟爆发的英雄妖姬的爆发能力没有太大的改变,以被动为核心的消耗思路。原本妖姬在线上的先手手段就是QW直接上去触发雷霆,但是现在妖姬可以通过先Q小兵,再利用Q技能扩散到敌人身上,抓住机会,一旦印记散射到敌人就瞬间W突进去。当然如果在没有小兵的情况下,妖姬唯一的先手手段便是E技能,只要狗链能链上,那么超远的持续距离敌人便会很难挣脱,一旦被拉住1.5秒后被禁锢同时触发印记,妖姬便可以直接狠狠打一套爆发。最大的区别,就是你从一个无脑滚打爆发的英雄变成一个处心积虑等印记再爆发的英雄。因此妖姬变得更需要脑子,你必须计算好怎样才能触发印记打出恐怖的爆发。从两段位移变成了一段位移妖姬原本的R技能是自己释放上一个释放的技能的增强版,因此她可以通过复制W技能来达到多段位移的目的,但是设计师觉得这使得妖姬的逃生能力变得过于出色以至于要失去可玩性。因此移除了第二段位移的能力。这点我们可以从新版妖姬的大招中看出来,妖姬现在是召唤妹妹来替她释放技能,她自己是不会有什么效果的。从两段位移,变成了一段位移,使得妖姬的核心保命能力全部都放在了W技能上,虽然R技能可以短暂隐身一秒(无法被视野看到),但是仍然会被反隐英雄看到,最重要的是隐身时间太短。妖姬的逃生机会只有一次,在线上如果没有视野需要尽量保留自己的W,妖姬一旦W进入了CD那么就是待宰的羔羊,所以玩家需要更加注意W技能的释放时机。就是技能衔接变得多样性,收益各不同我们知道,旧版本妖姬的加点路线只围绕两个技能,Q和W,要么主W副Q打突进爆发伤害,要么就主Q靠QR打稳定爆发。几乎没有人会考虑先点E技能。但是在新版本中,妖姬的主力输出技能不再是Q或者W,而变成了印记伤害。因此Q和W技能不再是妖姬的首选,她唯一需要的就是主动留人能力来“等”印记打出伤害。E技能的高额减速以及关键的“1.5秒”使得E技能成为新版本妖姬的核心技能之一。Q技能不再作为一个爆发技能,而是作为一个将印记扩散的功能性技能,而且在前期的伤害实在不忍直视。新版本的妖姬可以以主E辅W的加点为核心思路。E技能先手——控住——触发被动——W触发印记打爆发能力。这是新版妖姬的重要思路。从团战乏力的刺客变成一个有潜力打出几千AOE的刺客旧版妖姬一直有个问题,就是团战不行,只能想办法去击杀那些落单或者离队友较远的脆皮英雄。实际上R复制W恐怖的AOE你根本打不出来,也不敢打。这使得妖姬一旦被过早拖入团战就会变得非常鸡肋,而且当中后期敌方都有魔抗装时妖姬就变得非常累赘。当然新版本妖姬已经没有这个问题了。新版本妖姬的核心输出来源于被动的印记,印记可以通过Q技能来扩散到周围大量单位并且瞬间造成恐怖的AOE伤害。自己可以留着W保命或者直接RW进去打伤害。但是这自然是需要大量的操作基础的。首先第一点,你得先计算好1.5秒的印记触发时间。不是说突进去就可以打AOE,首先要让队友牵制住后,你找到机会给某个目标释放某个技能在他身上叠加印记后,再利用Q溅射到周围的所有单位。当然这就说到第二点,考验你的战场观察能力了。如果当队友不能提供有力牵制,那么你就要先找到安全的位置躲起来,不再像之前利用多段位移无限骚。如果队友可以牵制的话,你就可以放肆输出。妖姬是团战的第二手输出,而不是在很前面的第一手输出。这时一定要记住的点评:新版本妖姬,失去了 Q技能的印记伤害,QWER三个技能的基础伤害全部降低。把Q技能的印记伤害大幅提升后放到被动上。她可以对被标记的敌人造成恐怖的AOE伤害,因此妖姬清线能力得到了巨额的提升。但是同时失去了多段位移的能力,顶多利用W一来一回位移两次。在团战中,妖姬需要找到一个非常微妙的位置,直接深入敌后全部标记后打出毁灭性的AOE伤害。最特殊的R+R,拥有非常强大的战略意义,这个技能还需要被进一步挖掘。妖姬的可玩性要求变高,同时妖姬的上下限也会被无限拉大,但是毋庸置疑,这一定是一个非常有趣,拥有恐怖的潜力刺客。结语新版妖姬即将在季前赛版本中与我们相见,到底表现如何,崛起还是沉浮,我们拭目以待!注:本文内容均系15W站内原创,转载请务必注明来源与出处,多谢合作。最新评论电竞圈的那些事儿真有趣当前版本英雄联盟里只库奇,丽桑卓,维克兹,吉格斯,扎克,四个技能都是带AOE伤害的,被动技能和装备不算,谁还能说出来别的,多说一个吃屎一斤
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求助哪个被动是可以打AOE伤害
发表于 6&小时前
求助哪个被动是可以打AOE伤害
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