ff14近战职业和远程,哪个职业好

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Lv21已臻大成, 经验 47185, 距离下一级还需 815 经验
淡淡的说一下,就卧虎藏龙这个游戏最大bug!近战和远程,远程的强大我们有目共睹,不禁攻击速度快,射程远,居然连控制技能也多的离谱,试问一下,丐帮,明教,天龙你们有控制技能吗?神武不能算,到级别开的技能都一样,就算V五的明教打V四的逍遥,你都打不死,人家放风筝也能放死你!大家一般都知道远程职业血薄攻高,现在搞得武当丐帮,一样的级别一样的宝石,都能秒杀丐帮,可想而知这是多大的一个bug,所以说近战和远程根本不在一个起跑线上,试问玩家们还有什么可玩性,远程不削弱,你以后还出那血刀干嘛,唐门肯定也是远程啊!我五十万血的明教被三十多万的逍遥虐,根本打不上就跑了,攻击没我搞,还玩个蛋蛋
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战士职业就是给V9玩家爽的。昨天晚上一个110万血的明教给60万血的武当堵在墓地不敢出来。别问我怎么知道。我亲眼看见的。& &我就是武当
&战士就一个陪衬&
&经过几次测试我早知道了。这个游戏远程占先天优势。第一野外地形影响。远程如果偷袭战士。如果属性差不多。战士基本没可能赢。&
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Lv9略有小成, 经验 4354, 距离下一级还需 646 经验
打五毒好打
&我武当对无毒很无奈啊。&
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不要沉了帖子,战士永无天日
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Lv20已臻大成, 经验 38137, 距离下一级还需 1863 经验
近战,远程到后面有区别吗?、都是贴脸干
&主要是够不着啊&
&贴不到脸,怎么干&
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Lv8略有小成, 经验 3207, 距离下一级还需 793 经验
近战的人生最大痛苦莫过于→_→技能晕到了,人没到
&对,还得跑好长一段路,等跑到了,晕的时间结束了。&
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Lv12渐入佳境, 经验 7993, 距离下一级还需 1007 经验
远程躲安全区猥琐。近战只能挨刀
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Lv3初学乍练, 经验 640, 距离下一级还需 160 经验
近战没法玩了~
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近战就是逗比,,,我38万血,撸不过一个19万血,比我放低,攻低的人,直接吐血!而且控还几把未命中!
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《敦煌》六大特色职业 近战爽快远程飘逸
  目前,经典国战PK网游《》已经对外开放了六大特色职业。三种近战职业以刺激爽快为重,三种远程职业以身法飘逸著名。每种职业都有各自的特色。马上来一同了解下吧!
三大类型玩法不一
《敦煌》的六大职业分为三大类型。力王和战狂属于战士类;剑仙和琴魔属于法师类;幽冥和风行属于刺客类。不同的分类有不同的玩法,而其中各职业之间又具有各自的分类特点哦!
力王战狂冲锋在前
力王和战狂属于战士类的职业,战斗中都会冲锋在前。力王拥有铜墙铁壁般的防御能力,再加上充足的血量,在最前线担任着肉盾的角色;而战狂则是拥有强大的近战物理输出能力,是可以近距离输出成吨伤害的职业哦!
剑仙琴魔远程支援
剑仙和琴魔虽然同属法师类的职业,但两者的玩法大不一样。剑仙是传统的法师职业,拥有着各种群体输出技能和点杀技能;而琴魔则是属于半输出半治疗职业,简单的来说就是技能打架又能加血辅助。两者各有特色!
幽冥风行杀人无形
幽冥和风行属于刺客类的职业。幽冥是整个游戏爆发最强的职业,各种暗杀技能以及瞬间爆发技能都是幽冥独有的特色;而风行则是远程输出职业,与其他远程不同的是,风行还拥有着极高的生存能力!两个刺客职业都拥有这杀人无形的能力!
六种职业,每种职业都有两种天赋,每种天赋都有不同玩法,可谓是变化万千。想要了解更多内容的话就马上进入《敦煌》亲身体验吧
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
Wan网页游戏免费玩各具特色 浅谈天龙八部3十大门派近战/远程排名
:作为外功,即便是单属性,明教的平推也实在没什么出彩的。群攻技能可怜的只有一个:血战八荒(冷却70秒,加外功。)120冷却的怒火、5分钟一次的小放大:纯阳、满怒的无视防御:无中、就以刷而言都是蛋疼的浮云啊。血量一般,闪避一般,防御一般。总结来说不耐抗!最蛋疼的单刷门派非明教莫属了。
:外功单玄,因韦哥状态的永久放大,少林跻身所有门派的平推之首!群攻技能虽然也是蛋疼的一个。但因其无敌的血量和防御,5分钟一次的百分比回血。使的少林在刷经验时成为了金甲坦克!想来,没有哪位高僧刷经验时会用狮子吼或者调虎吧。都是浮云啊.......
:外功单属性。外功明显低于明教,天山是公认的单属性平推最烂的门派!108秒冷却的移花接木,73秒冷却的唯一属性群:鹰击长空。理想状态中,移花+鹰击能够达到40个攻击目标。但也仅仅是理想状态。因为,你一个近战,你怎么聚集40个目标啊?此数据颇为华而不实。移花持续19秒,开启倒配合鹰击耗时大概2秒,还剩17秒!近战,你总得追怪吧.....所以,移花在刷经验时效果也是会大打折扣的。
慕容:内功单玄。因击鼓令的超大加成及其本身1灵气=8.8内功的资质,使其内功略优与向以此见长的武当。加之本身单属性的加成,使其跃然成为没有放大情况下平推无敌的存在。破天式,别名山寨咆哮。具有一定的拉怪作用!超犀利的伤害,减速,麻痹...使其成为另无数人为之胆寒的群攻!70秒冷却的气定六合,加内功。没办法,肯定比加外功伤害高很多啊。60秒的耀阳腐蚀,平推伤害,放心肯定比天下无狗犀利些。持平于丐帮的血量,因天增岁月的加成而略优与丐帮。高超的闪避,加之七霞的百分之5减伤,优秀的双防,使其成为能打能抗,单刷群刷皆优异的存在。
丐帮:唯一的外功双属性,注定了其平推垫底的身份!然则,君横扫一出,放眼天下何敢匹敌?千里+展冰,谁说不犀利?天下无狗?伤害一般般,试问谁家的群攻有哥这个酷?阵势就吓死你!无敌的闪避,优异的血量,青龙的几率回血。放心,哥站哪儿都能刷到世界末日!
作者:官方-封侯)
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夜幕下的王者
[摘要]暴雪接连加入的死亡骑士、武僧、恶魔猎手等新职业向来都是近战职业的范畴,或许对于远程职业也应更为照管一些了吧。不禁试问,如今你喜欢玩近战呢,还是喜欢玩远程?【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:夜幕下的王者,。转载请注明来源。】葡萄美酒夜光杯,战黑白骑一大堆。醉卧沙场君莫笑,法术牧师去不回......不得不说,看如今三板甲职业满地跑,尽是明晃晃的灰烬使者,各种跳跃的战士,以及被邪恶笼罩的DK......相比之下,法术牧这些远程职业相对来讲难免逊色一些。再者,新加入的恶魔猎手同样是100%的近战职业,不得不说,如今的远程组实力确实大不如从前了......就连也有了的近战本能,亲儿子法师或许受到时间的摧残数量不再往日那么多多,但对于开荒来讲,远程组难免受益更大,至少更为安全一些。平心而论,玩远程近战终究要看个人爱好,只是如今的“快餐”潮流,很多玩家都对读条感到有些厌烦,于是乎,还是“用脸滚键盘”更为方便一些。当然了,暴雪接连加入的死亡骑士、武僧、恶魔猎手等新职业向来都是近战职业的范畴,或许对于远程职业也应更为照管一些了吧。不禁试问,如今你喜欢玩近战呢,还是喜欢玩远程?
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