ADC到底男友发红包 要不要回拿一红

ADC需要走A?自动攻击小技巧带你上分
LOL-英雄联盟新闻导语
相信大部分玩ADC的朋友都遇到过这样的问题,走A很累,有个时候走的出,A不出。A的出的时候,就会停顿一下,被别人切死。今天小编给大家带来一个英雄,一个“傻瓜英雄”,不怕被切死,不怕有人来突进你。
相信大部分玩ADC的朋友都遇到过这样的问题,走A很累,有个时候走的出,A不出。A的出的时候,就会停顿一下,被别人切死。今天小编给大家带来一个英雄,一个&傻瓜英雄&,不怕被切死,不怕有人来突进你。因为对面还没有进你身,他就已经被你打死了,关键是你不需要操作!站撸足矣!他就是&深渊巨口 克格莫。这时候有小伙伴可能就会问了,大嘴这个英雄都没见几个人玩过,凭什么说他厉害!别急,小编今天就跟大家分享一下我的经验!
在 精华上,我选择带足攻击力,因为大嘴作为ADC,虽然他是混伤,但是最基本的AD输出还是要有的,主要是为了方便他前期补刀。红色符文全部带攻速,一级W 的攻速就能高达一点几。前期没有英雄可以达到这样的攻速,对拼起来可以比对方多A起码4、5下,即便普攻伤害变低,但还是伤害很高。黄色带护甲,抵挡来自 敌方ADC的伤害,蓝色魔抗一个道理,抵挡辅助的伤害,甚至是敌方中单到了6级之后,下来GANK,抵挡他的伤害。前期的安稳发育对于大嘴后期的输出有着 密不可分的关系。
首 先点出狂怒加攻速,这是必须的!配合符文的攻速和W,可以带来极高的收益。老样子,盛宴跟吸血习性可以赖线。尤其是吸血习性,在团战中不断的回复可以使自 己处于一种不死的境界。基于大嘴自带减速技能,因此点出恃强凌弱,W中了之后一通乱A,提升自己的输出能力,尤其是团战的时候,AOE输出爆炸。粉碎重击 带来的穿甲使得大嘴不用这么急于做破甲装,最后三个肯定是选择战争热诚,因为大嘴的攻速很快,热诚只需要一秒就能叠出来,装备中配合分裂箭打出的输出是成 吨的。
野 蛮不要我多说了,老生常谈的补刀话题,ADC刀补得好,中期的输出才会跟得上。饼干提供的持续恢复,延长了药剂的时间,一瓶药顶人家1.3瓶药,性价比很 高。团战中ADC是能点谁就点谁的,一般都是后手进去收割,此时敌方生命值应该都不会很高,尤其是低于40%生命值的,秒秒钟就能被你点死。危险游戏更要 点出,作为站撸的ADC,危险游戏无疑是给你的内心吃了一颗镇定剂,完全不要怕被人切死你,你只要能不断的杀人配合吸血和危险游戏,是不可能死的。
一 级肯定是点W技能的,因为有兵线的情况下很难Q到人,而且Q的伤害也不是很高,一级点性价比不是很高,况且还能提升你的射程,可以凭借攻速消耗敌方。随后 点出Q技能,在对拼的时候Q到敌方,不仅能造成魔法伤害,还能破甲,加上天赋点出的破甲,配合攻速基本是不虚任何ADC的。最后点出E技能,前期大嘴的输 出没有后期那么高,因此对线期如果有人来抓,在可以反打的情况下可以用E留人,或者逃跑的时候减缓敌人的攻势。总体是一个主W副Q最后点E的状况,有R就 点R。
第 一件出鬼索的狂暴之刃,也就是羊刀。之前打野刀的被动附魔到了羊刀上,使得他的输出能力再一次得到了提升,关键是羊刀的合成十分的平滑,短剑的价格很低, 十字镐跟爆裂魔杖的价格也仅仅只有800出头一点,不用憋很久才能合出来。之后就是分裂箭了,这两件装备提供的攻速以及W技能带来攻速的翻倍,配合战争热 诚所打出的AOE伤害是无解的。随后补出一把饮血剑作为防御装!没错!饮血剑是防御装,此时大嘴基本就可以站撸了,20%的吸血,大嘴凭借攻速打出去的伤 害,吸血速度肉眼可见。由于后期装备的问题,有些英雄实在是肉的不行,就出一把轻语,一般肉的不行的英雄基本是没有位移的,所以他还没有进场就有可能被你 打残了。补一把护手以防走位不慎,被AP秒杀,像妖姬,小法这种爆发奇高的。最后鞋子的话,作为ADC还是攻速鞋比较好。这套装备最后的攻速加W技能可以 达到四点几。请问?还需要走A吗?
璐璐可以说是大嘴的完美辅助。在对面有刺客的情况下,大嘴由于没有位移,是有可能被发育好的刺客秒杀的。但是璐璐的大招跟E技能可以完美的保护好大嘴,大嘴 则需要什么都不用做,Q他一下,开启W猛点,刺客本身就脆,1秒就能打死他。而且璐璐的W技能还能给友军增加攻速,因此大嘴的攻速可以达到5.0!!!同 时在皮克斯挂在大嘴身上的时候能配合大嘴疯狂输出,大嘴本身就是混伤,打出去有一部分是魔法伤害,因此对面出什么抗性装备都无法针对你。
在联盟中找一个保护能力最强的辅助,我想风女大概是第一了。大嘴自身的输出就很高,前面那个视频也是由于敌方突进英雄不多,大嘴才能站撸五个,如果对面全是 刺客,就算会被大嘴杀掉,但是来两个估计大嘴还是撑不住的。此时就需要一个保护能力极其强的辅助来帮助他。风女的E技能增加攻击力,帮助大嘴快速秒杀刺 客,如果有许多英雄来切大嘴,风女一个大招就能全部吹跑,大嘴就可以站在风女的大招中输出,配合吸血,是绝对不可能死的。
说实话,团战没有思路,看标题就知道了,大嘴是个没有操作的英雄,前期注重一点发育!前期注重一点发育!前期注重一点发育!重要的发育说三遍!!!!后期找 一个好一点的位置,打字跟辅助说一下,站你边上,谁离你近你就打谁好了,就是如此弱智的英雄,但是伤害就是不讲道理,参考上面那个视频,你还认为操作秀很 重要吗?你还认为意识好很重要吗?躺着就能上分的英雄为什么不用呢?
可能小编的话说的有些极端,但是大嘴这个英雄在RANK中,尤其是中低分段的RANK中基本很少有人会玩,也基本很少人会注意他的伤害到底多高,因此,这些分段的玩家可以用这个英雄上一波分,打他们一个措手不及!
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LOL高手进阶实用教程 教你如何成为一个强力ADC
LOL分为ap、adc、辅助、坦克、打野五个位置,很多玩家都喜欢玩ADC,因为输出高杀人容易,那么今天小编就给大家带来lol高手进阶教程,从八个大的方面教你如何成为一个成为团队输出核心的adc。大家是不是也想像职业选手一样各种霸气的上演ADC全场带节奏,大杀四方?一起来学习下怎么才能成为一流ADC吧!基础一:补刀补刀永远是一个ADC强力与否的标准。上单和中单是可以为了击杀放弃一部分补刀的,因为他们在获得了人头之后可以利用游走来帮助整个团队获得优势,但是ADC不一样,ADC需要持续的发育而发育的根本不是人头而是补刀。首先,补刀和人头是不冲突的。一个连补刀都不会的ADC还是推荐先去人机练习。补刀是一个ADC最为基础的考量因素。想要成为一个高阶ADC就需要在学会平A控制补刀然后利用技能去消耗。技能可以帮助补刀但是并不推荐,因为能够用平A来解决的事情就不要浪费技能。就拿EZ来举例子。如果你一直在用Q技能帮自己补刀,那么你就失去了消耗的机会,也就是说你在线上失去了压制能力。一个高阶的ADC必须是能够熟悉自己的补刀节奏的并且可以利用技能来阻止对方补刀的ADC。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。基础二:控线控线一门大学问。而目前的版本来说,下路是打麻将最佳的地点,中野联动一起GANK下路是最稳妥最暴力的方法。那么ADC的控线水平就是在辅助做好视野之后最为重要的一点,一级,推线强二是永远不会变的真理。那么,二级之后,把兵线控制在什么地方?一个ADC在载入的时候需要考虑10个英雄的强势时期。如果对方打野是瞎子皇子,那么就不宜持续的把兵线推前。但是如果对方是蝎子狼人这一类,就可以适当的把兵线推过去,这样对方ADC就要持续的处理一些塔兵或者利用技能来快速的清理兵线。一个高阶的ADC必须要学会在考虑整体阵容之后找到最佳的兵线的位置。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。基础三:团战后期团战的输出核心是ADC,注意是输出核心。也就是说,不需要ADC来提供开团或者控制。你需要考虑对面的阵容,如果对方有强突控制,ADC的走位就永远不要超过你的中单。无论是顺风还是逆风,ADC(除了EZ)的POKE能力都很差并且消耗魔法值,这是得不偿失的。你需要清楚自己的定位,一个ADC需要做的就是团战开启之后打出成吨的输出,而在开团之后你需要做的就是寻找你输出的位置点。千万不要在团战僵持阶段为了蝇头小利被对面抓到机会秒到。最稳妥的方式是站在AP的后方,开启战团之后能够打到谁打谁。另外要说的就是,中单可以追残血,上单可以追残血,但是ADC作为团战输出核心是绝对不可以随意脱离团战位置的,你要清楚,当一个残血逃走的时候他有两个选择,一,回头继续杀你然后被你杀,二,找个地方回程。那么无论他选择什么,这个残血在这场团战中已经失去了作用,那么你们该推塔推塔该拿龙就拿龙。千万不要因为一个300的人头而破坏整个团队的节奏。一个高阶的ADC必须要学会快速的寻找自己的输出点并打出持续的团战伤害。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶一:压制ADC如何压制?就要考虑到补刀这个因素了。女警在线上很强,因为射程的优势所以女警往往可以在对方补刀的时候进行消耗。那么,我们往往看到的场面就是VN或者EZ这一类英雄被女警压刀,久而久之补刀优势就变成了装备优势。另外一种,德莱文,输出优势。在双方都没有装备支撑的条件下,德莱文的输出绝对是最高的。所以高阶的德莱文从来不会不舍得和你对A,把你A疼了你就怕了,怕了自然就容易因为对面的走位而丢失大量的补刀。也就是说,击杀需要依靠辅助的话,ADC本身能够在线上做到的压制就是补刀压制,一个高阶ADC需要依靠自己的能力打出优势而不是等待辅助带你赢。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶二:技能空档ADC的技能往往CD比较长,辅助同理。那么我们就需要抓住这个时机。举个例子。机器人,在低分段中机器人是一个很大的威胁。当机器人在晃悠的时候ADC往往需要很小心的走位,但是一旦机器人Q中,这10秒的时间内,机器人就几乎失去了一半的作战能力。如果你不能抓住一个机会强势的压制打一波,那么到了机器人下一个Q好了你又需要小心意义的走位。当机器人开始了W上来试图Q你的时候他是很恐怖的,但是他Q空了,你敢不敢回头打他一套?同理,当女警Q技能空了的时候辅助敢不敢上去控他一套?一个高阶ADC必须要学会抓住那短暂的以强打弱的时机而不是永远等着打野来帮你。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶三:演技前面说了,下路是目前中野最喜欢去的地方,那么,如何给队友创造机会呢?靠演技。如果对方一直在很凶猛的推线但是突然他开始放线了,那么不要怀疑,他背后一定有个躲在阴影里磨刀霍霍的队友。如果你的对手一直在很猥琐的补刀,突然他敢上来打你了,那么他背后一定有个支撑他这么做的杀手在等待。这是很简单的道理,但是我们同样也需要反其道而行之。比如我方中单回家了,你敢不敢装作自己的队友在身后,并且保证自己不会被击杀的情况上突然上去凶一波?所谓狼来了的道理,一个ADC被对面骗了两波之后又突然凶上来了你会觉得他还是骗你呢还是真的对方打野已经在蹲了?另外一种情况,在己方中野待命的情况下,在自己不会被秒杀的情况下,一个ADC,你敢不敢上去卖自己给队友提供击杀条件。可能在这一波团战中你拿不到人头,但是一旦对方死了,你推兵线过去之后再回家,就一定是赚的,无论是助攻钱还是对方因为被推线而损失的兵线。一个高阶ADC需要要学会利用欺骗对方,不能放对方把你的吃死。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶四:防御塔防御塔如果拆掉之后是什么情况,己方下路需要到下路寻找机会。而对方ADC则可以在下路安心控线防御。那么什么时候拆掉防御塔就成为了一个很难把控的时机。总体来说,拆塔的时机首先是要保证自己有了足够的资本是大团了,其次是你下路的过早移动并不会影响到其他路的发育节奏。也就是说,如果对方对方还是暴风大剑而你是无尽了,可以拆塔去中路小抱团一波了,如果己方是妖姬杰斯等前期强势英雄那么你可以拆塔去帮助中路拆塔了,这样的情况下是可以压缩对方发育空间并且抓住对方ADC还需要发育的情况打一些以多打少的团战。但是,如果你仅仅领先对面一个人头,又或者己方是个发条什么的发育英雄。那么,你拆了防御塔不仅仅会给对方更好的发育空间失去压制机会,同样也会造成自己没有地方发育或者影响自己队友发育的情况出现。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。各大ADC解析:德莱文:德莱文目前来说是个很强力的ADC。首先他在线上不吃辅助同样即便是逆风,但是一旦在团战中找到位置依然可以打出很高的输出。这是这个ADC的定位,高输出高操作难度。他不吃辅助但是很怕强控辅助。伊泽瑞尔:很多玩家对于蓝EZ存在误解。蓝EZ的核心从来都是魔切而不是冰拳。线上裸女神之后出兵拳是一种错误的方法。目前输出最高的是魔切三项。所以,最为标准的出装方式是女神,耀光,875,魔宗之后考虑团队来选择冰拳还是三项。由于魔踪的改版,出装变得更加顺滑,700女神泪875十字镐.600合成费用。在魔宗之后AD上面有了保证同时被动叠加的更快。另外,不要过早的出鞋,EZ最不缺的就是机动能力,同时,不要盲目选择CD鞋,对于走A不过关的同学来说,攻速鞋同样不过。另外,蓝EZ是依靠魔切的被动打伤害而不是出了CD鞋之后用Q打伤害。蓝EZ是目前选择最多的ADC,但是在低分段很多玩家存在误解,需要注意。轮子妈:轮子妈是一个很另类的ADC。他拥有简单快捷的推线方法。耗血的主要依赖W技能的弹射。而在对拼中,轮子妈能否保持的优势的唯一判断准则就是你的Q两端伤害是否打到对面,打到了你就赚了,打不到你就被人几乎白吃了一套。轮子妈是ADC中唯二的可以帮助队友开团的技能,所以在开团开启的瞬间帮助队友突进而不是团战开启之后给自己简单的移动速度来输出。女警:女警最大的优势还是手长,前期能够最大程度的压制对手补刀。EQ二连已经不是那么好用并且很耗蓝,所以女警的核心还是利用射程来A对面,如果你无法掌控双方的射程差距,那么女警在你手里也就毫无意义,不如选择小炮来的简单。金克丝:控制很多,很容易和大招配合起来,金克丝玩的好不好主要看Q技能的切换6不6.枪形态保持BUFF之后切换炮形态的射程优势和AOE优势来消耗。大招有斩杀效果。所以不推荐开团使用,但是也不要过分的利用他来收一个人头,团战开启之后对方如果抱团比较紧,果然甩出来把,他有AOE消耗的。小炮:小炮在进过改动之后其实玩法并没有改动。只是在过去很简单的EA耗血改的更加复杂,在E之后小炮可以利用最多4次平A来打出200%的E伤害,但是这个伤害是在4秒之后爆出的。也就是说,小炮的E技能在新版本伤害更高了但是存在延迟。那么,在这样的情况下,一套的输出变高了但是瞬间伤害变低了。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。

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