战舰世界德系战列舰 战列炮台是核心还是轮机是核心

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&&《战舰世界》关于AP弹击中核心区问题
简单归纳就是:传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&●这不是新bug,而是旧bug修复。●过去的伤害计算模型一直有问题:当炮弹击穿外部装甲但是没能击穿核心区的水平装甲的时候,应该是半伤,但是系统一直是判定为全伤。●正确的计算方式是:必须要完美击穿外部装甲以及核心区的水平装甲,炮弹在核心区内部爆炸才判定为全伤。按照这个说法,BB面对CA的正确战斗方式是寻求大量半伤区,偶尔来个核心区当惊喜。然而16寸炮在击穿了CA侧舷装甲后无法击穿核心区上部的水平装甲,CA的8寸炮在同等情况下却轻松能做到,比如8公里大侧面,这是个有趣的现象。另外目前真正问题不是打不中核心区,而是连半伤区都没了,大量的过穿造成中近距离BB一轮AP打过去的伤害还没CA一轮HE打过来高,人家还能点把火。推论:BB在中近距离打CA,例如8-10公里,由于弹道比较平直,在水线以上击穿了侧舷装甲带后会以相当大的角度撞上装甲区的顶部装甲从而跳弹,然后从另一侧穿出去最终形成过穿。而CA的203,特别是美系203,由于弹道比较高,能够以系统接受的角度击穿侧舷装甲带和装甲区的顶部装甲,从而顺利击穿。这可以解释为什么12公里以上侧舷打出装甲区以及18公里以上的吊顶装甲区没有受到什么影响。如果这一推论成立,那么中近距离BB打CA要么切换HE要么打水线以下(然而这个游戏的水中弹并没有什么用)。引申一下,为了计算方便,把侧舷装甲带算成垂直,而装甲区顶部装甲算成水平。●击穿侧舷装甲带以及装甲区顶部装甲所需的角度均为0至60度●也就是说,必须以30至60度角击中侧舷装甲带才能击穿这两层装甲从而打出装甲区。或者正好打中水线,避开了装甲区顶部的装甲,直接命中装甲区。我在训练房搞的6-8公里测试打中的装甲区应该都是这种情况(也有因为炮太歪误打误撞了主炮装甲区的情况)。《》战列舰相关《战舰世界》巡洋舰相关《战舰世界》驱逐舰相关待更新...《战舰世界》航空母舰相关
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游戏大小: 630.54MB
游戏类型: 动作射击STG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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《战舰世界》各国驱逐舰优劣势分析及选择推荐 正文
World of Warships
国服已经在27号的时候开始公测了,大量玩家涌入导致服务器都崩溃了,能看出喜爱战舰世界的玩家还是很多的,随之而来的是大量的萌新,刚玩战舰喜欢巡洋舰该选哪个国家的驱逐舰好,选择一个适合你的派系开始肝船是很重要的,因为你没用这么多精力去同时走双线,下面小编作为一个资深战舰世界玩家将给大家带来驱逐舰选择上的中肯建议,希望能帮助大家~6399游戏:战舰世界各国驱逐舰推荐选择分享:各国驱逐舰大致上的优劣势如下:鱼雷射程:日系&美系&苏系鱼雷伤害:日系&美系&苏系主炮射程:苏系&美系&日系主炮射速:苏系≈美系&日系主炮转速:苏系≈美系&日系航速:苏系&日系&美系装甲:苏系≈美系&日系隐蔽值:日系&美系≈苏系防空:美系&苏系≈日系总结:从上面的对比列表里就可以明显看出1、日系的雷击是最厉害的,炮击是最差的,为什么呢?因为日系鱼雷伤害高,射程远,鱼雷跑的还快,反观主炮则略显鸡肋,缓慢的转速跟不上船的转向,船在躲避炮弹的时候就无法正常开炮还击敌人,日系驱逐就如忍者一般隐匿在黑暗中,以出其不意的鱼雷秒杀敌人。2、美系驱逐有其他国家的驱逐都没有的防空配件,所以防空自然不在话下,但是隐蔽值差,鱼雷射程近只适合自卫的时候用,美系主流为反驱逐用,优秀的主炮射速和炮台转速使得美系在现今版本死死克住了日系驱逐。3、苏系驱逐是新出的,炮击堪比美系驱逐甚至超过了美系驱逐,鱼雷则连美系都不如,部分苏系驱逐的主炮射程甚至有巡洋射程那么远,可见苏联驱逐也是主流炮击,用以反驱逐作战,很多时候还可以放火烧下巡洋和战列。4、喜欢偷偷地用鱼雷攻击能忍住不开炮暴露自己的玩家的可以去玩日系驱逐,喜欢炮击的可以在苏联驱逐和美系驱逐里面选,但小编建议喜欢炮击的朋友去玩苏联驱逐,苏联驱逐的炮击最强势。以上就是6399小编带来的《战舰世界》各国驱逐舰推荐选择分享,更多详细内容请持续关注~
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&&& 昨晚, 昨晚在**峡谷中间逮到克爹,.我战列BB想一下秒了它就瞄准了船身肚子 后来我呵呵了 自己都喷了&&改打炮塔,5KM内瞄准克爹中后部分肚子 居然一血不掉我特么瞬间恶心死 吐了屏幕满屏水..有跟我一样遇到这样的战舰玩家们吗
&&& 谁教你瞄船肚子的,瞄船头好吧,5KM不死也是重伤
&&& 你看巨胖的视屏,他解说也很搞笑,我经常关注,你可以去学习下,大佬级别的
&&& 炮台下面& &烟筒下面&&几乎都是装甲区& &近距离狗斗也要找提前量的&&打炮台那是对冲没办法的时候&&很看脸&&有意思的是&&我开一北卡&&和对面北卡对抽&&双方谁都不敢转向&&15公里一直打到3公里狗斗&&双方掉的血还不到20%&&突发奇想打炮台&&运气好&&两轮AP&&对面的两个前炮台全毁&&然后又打了一轮&&出装甲区把那北卡弄死了&
&&&&战列的副炮到后期是必不可少的,对于敢靠近你的直接用主炮跟他打招呼,那些时常骚扰你的就让你的副炮告诉他北在哪边。。。。。。
&&& 超近距离有时候是这样的 也可能是你打的模块已经没血了,应该尝试换换其他位置,我曾经用希佩尔打条阳炎 5KM打到它200血了 然后打了7,8轮硬是打不死。每次都打中 就是一点血不掉。不是过穿就是跳弹,正常。遇到那种情况应该速度换弹种或鱼雷,不要瞄之前打的位置。
&&& 战列打巡洋5KM,要瞄水线,船头位置,一轮下去即使没出装甲区,巡洋也是半残
&&& 5千米的话~他全速 你打船首水线 稳爆核心
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千盘BB玩家的战列舰评测:美系的船只讲解
11:18:03 条 来源:l凹凸曼在灰l 作者:l凹凸曼在灰l ]
  前言:
  嗯,大家好久不见,我是 l凹凸曼在灰l。这次更新的是之前答应过的战列舰测评,依旧是新手向,对大佬们基本是没有什么提升的。
  嘛,战列舰测评如期开坑。
  战列舰作为统治海战世界最长的舰种,从广义上来说,风帆战舰开始排战列线之时,就进入了大炮巨舰的时代。而航母取代战列舰成为主力舰种,也就是珍珠港中途岛之后不过大半个世纪的时间而已。论人气,战列舰绝对是4个舰种中的第一。
  作为一个忠实的战舰党,面对如今顶级房战列舰基本成为稀有动物的场面,楼主内心也是唏嘘不已。一代补丁一代神,大和大拿衣阿华基本都是信仰支撑,真正希望寻找游戏乐趣的基本都去中级房玩耍了,不得不说毛子的平衡确实出了不小的问题。
  首先来说说几个比较关键的属性吧。火力,防空,防护,机动,隐蔽。
  火力自然不用提,除了仅有几个另类的存在,BB搭载的主炮均能有效击穿同级舰的装甲造成成吨伤害,并且射程都为同级中最远。为了平衡BB的实力,毛子加入了AA系统,在AA开启的情况下,巡洋的打飞机能力比BB更加优秀(然而这个版本得梅因即使没有AA,防空依旧强于任何BB)。防护机动方面不多提。最后是不得不提的隐蔽,以我之见,从BB压隐蔽成为主流开始,BB的时代就已经过去。为什么这么说呢?这是BB玩家对于现实的一种妥协,是BB向着CA的一种接近。从当初&灯泡有个卵用,我亮着有本事你来打我啊&到如今&灭点了终于安全了&的转变,想想还是有点悲哀。
  BB意味着什么?BB保证了所有舰种的场均伤害,从这种程度上来说,所有玩家都得益于BB玩家。从当年的独当一面,到现在的逆境中求生存,BB的打法也发生了很大的变化。
  嘛,这只是发个牢骚。即使BB非常弱势,楼主还是在坚定不移的走下去。虽然高级房BB的存活率非常堪忧,毕竟这也是信仰啊。
  虽然很多玩家都在吐槽起火伤害不科学,然而这也是平衡的一部分。降低起火伤害,完全获益的BB基本只有大和,所以大家就不要再喷怎么怎么样了,没有起火,巡洋基本没有和战舰1v1的能力了(低级BB也会丧失反抗高级BB的能力)。
  BB基本是游戏中最考验心态的舰种了。即使面对再大的逆境,也要保持绝对的冷静。一局战斗,BB开火的次数不过20-30次左右,一个小小的预判失误就会导致一次机会的错失。心态一定要端正,即使miss3 4轮也要相信自己的能力,机遇总是有的,就看你能不能抓住了。
  总之,前言就写到这儿了,之后是战列舰的测评。楼主也玩了数千盘BB,美日也基本走了个遍,写写这种新手向的东西应该也是没有什么问题,如果和你所想的不太一样,也请嘴下留情。
  总之还是开始更新了。开始按照惯例,依旧是V级开始。V级之前随便打打也就过去了。
  纽约级战列舰
  首先写的依旧是美系,V级战列舰纽约级。
  纽约搭载5座356mm口径联装主炮,由于中间那门主炮经常会被救生艇卡住射角,基本还是只有4座主炮能够开火(所以说为什么要给5座炮,简直逼死强迫症)。虽然拥有5座主炮,纽约的船体依旧比金刚要短,粗短的船身带来的优势就是核心区和转弯半径小,也是8级前美系战列舰的特点之一。美系BB能够携带射程插,所以记得一定要配上,带上射程插之后能够达到将近18km,基本够用,填装时间比金刚稍长。完全体纽约的核心区装甲厚度为76-305mm,在只使用8门炮射击的时候能够比较好的保护自身的核心区,如果你一定要使用3号炮的话,记得要先确认周边的安全。防空火力方面,无论是体感还是数值来说,这船还是弱于金刚的,毕竟金刚级经过无数次改装,而纽约级早已被美帝淘汰。比较坑爹的就是航速了,即使升级了动力,也只有20节航速,如果人品差被拉了壮丁,或者地图较大还跑错了路,那么这局胜负基本和你没有关系了。
  使用纽约要注意的一点就是,千万千万别组队,即使组队,建议也是组个4级航母。体感组队被拉壮丁的几率更大,而且和金刚相比,纽约在壮丁房的作用只有给对面刷场均而已。
  记得在一次QA中提到过,毛子有计划还给纽约水上机,如果去掉完全没用的3号炮换来一个水侦,也算是变相给了纽约一点buff吧。
  新墨西哥级战列舰
  在纽约级之后,换来的是战斗力无限加强的VI级战列舰新墨西哥级。
  在前言中也有提到,中级房才是BB玩家的天堂,与其对应的新墨西哥和扶桑也是有着如此的实力成为6级房的爸爸。
  新墨西哥级搭载四门当时新研发的356mm口径三联装主炮,用最小的空间达到了最大程度的火力投射量,然而由于炮管过于紧凑,炮口爆风问题极大影响了命中,不知道毛子是不是考虑到了这点,反正新墨的命中率是不如隔壁扶桑的,炮台转速和扶桑相比,虽然慢了那么几秒,不过差距并非很大。射程为17.3km,但是射速还是比日系BB要慢上一些。防空方面,新墨与纽约相比有了较大的提升,美战高防空的特点开始体现出来,并且船身粗短能够更方便躲雷,同级航母和驱逐一般不会将新墨定为优先打击目标。
  然后是新墨西哥最为突出的特点&硬。新墨西哥下水的时代,全面防护依旧是战列舰设计的主流,新墨西哥的大部分吨位也是划给了装甲,从游戏中的属性来看,核心区装甲为115-343mm,在装甲区最低装甲方面仅次于蒙大拿。这意味着356mm炮基本无法用AP弹击穿装甲,并且对于410mm炮和406mm炮也有着比较高的抗性(中距离虽然会被击穿半伤区,但是基本不会被打出核心区,不过这不是你在长门科罗拉多面前露肚子的理由)。与其相对的是几乎为负数的HE抗性,上层建筑血量非常高,在面对巡洋集火的时候表现非常差。由于船身粗短,起火点相距较近,被一轮HE打出数个起火基本成为日常,也是不负烤鸡肉卷的外号。在新墨内战的时候,建议多使用HE,反正你AP也打不穿是不是。鸡肉卷的隐蔽不得不提,14.1km的裸隐蔽,是BB中名副其实的第一,和同级的巡洋相比甚至没有多少差距。按说这种隐蔽,在残局的时候作用应该非常大,但是这航速&&(捂脸)
  在使用鸡肉卷的时候需要注意以下几点。开局的时候做好对战局的判断,一旦走错路,这局和你基本没有关系了。在抗线的时候不要过分突进,在对面巡洋存活数量较多的时候,洗死一个鸡肉卷不过几分钟的事情而已,并且低劣的航速使得新墨无法迅速脱离现场,一旦线崩了,你肯定是回不去了。wows中的开火惩罚为20s,而新墨的填装时间为35s,所以在每次开火之后你有起码15s时间是脱离敌方视野的,建议点个灯泡提升你对战场的判断能力。
  哦差点忘了,新墨的主炮炸的比较勤快,每炸一门你就损失了1/4的火力,多多珍惜你的主炮吧。
  嗯(⊙_⊙),好像还有什么没说的&&这船的防雷带非常优秀,副炮和转舵也是鬼畜级别的,DD玩家骑脸之前还是多担心一下自己能不能活着回来吧。
  科罗拉多级战列舰
  稍微提一下,到了7级之后,战列舰可以选择水侦和水战。楼主比较喜欢带水侦,提升射程是转场支援的一个手段之一,但是最主要的是水侦视角方便判断对面的姿势以及航向。水侦视角可以非常容易判断是否有轻微的角度来避免跨射。水战提供的打散和视野也非常实用,具体选择还是根据自身喜好判断。
  美系VII级战列舰科罗拉多可谓是一个比较另类的存在。作为BIG7中的一员,科罗拉多在当时的实力自然毋庸置疑,然而依旧低劣的航速并不适合太平洋战争的需要,在战争爆发之后,很快就被新式高速战列舰取代。
  科罗拉多和长门相比,经历的现代化改造次数较少,在游戏中表现出来的就是白板血量相同,而完全体血量却比长门低了14900。虽然大保健奶量为21%,但是和长门相比不过多了一千出头,装甲和新墨相比还有所降低,HE抗性也继承了美系的一贯特点,生存性方面很难称为优秀。
  在更换船体之后,提升了AP弹的穿深和伤害,提升了HE弹的起火率和伤害,并且大幅度提高了防空火力(白板基本是0防空),改良了舵效,还莫名提升了隐蔽性。虽然血量只提升了1100,但是其他属性方面的提升是非常非常大的,非常建议直接跳出C船体。
  在非常遥远的版本之前,科罗拉多就是坑的代名词。当时的坑罗拉多散布中间可以放下一个大和,即使对面停船也中不了几发,再加上35秒的填装时间和其他坑爹的属性,和初春 马汉 突击 彭鶸 亚棍并称为7级坑比,隔壁的长门表现也不太出彩(主要还是6级太亮眼),7级更是被称为坑级,当然现在是好的多了。经过毛子的强力buff之后,科罗拉多也是摆脱了坑的名号,战力直追长门,甚至有了超越长门的趋势。
  在射速和散布buff后,大峡谷的战斗力瞬间提升了数个等级。在15km内,即使作为日战粉的楼主,也不得不承认大峡谷的准度真的比长门强,然而距离拉远之后散布依旧是非常有美系BB的特点-散到没朋友,美系果然都是近战船啊。
  大峡谷的射程非常够用,并不需要射程插。在防空射程插的加成下,防空能力甩了长门好几个华莱士。粗短船身带来的小转向半径使得大峡谷躲雷能力强于长门,核心区和长门相比也比较小,也算是变相提升了生存性。需要指出的是,即使算上5个大保健,大峡谷的可用血量依旧低于长门,并且被击穿核心区会直接锁死血量上限,所以这船千万不能浪过头。抗线的时候也要注意仇恨,大保健还是有CD的。
  还有几点不太重要的。大峡谷的隐蔽比长门好的多,记得点个灯泡。航速依旧感人,别走错路。以及,这船比长门容易炸炮,祝你好运。
  北卡罗来纳级战列舰
  科罗拉多之后,美帝也是进入了黑科技之路。高火力,高防空的高速战列舰也是相继下水。第一代高速战列舰就是我们鼎鼎大名(臭名昭著)的VIII级北卡罗来纳级。
  北卡是美帝首次装备三联装16英寸主炮的战列舰,除此之外,还搭载了优秀的火控雷达(笑),总统近距离暴打雾岛的战绩想必大家也是有一定程度的了解(意味着远了完全打不到人)。总之,对MK6认真你就输了。毛子非常&体贴&地还原了超重弹的弹道和弹速,却在关键的穿深问题上玩了个心机。众所周知,距离越远弹道越高,越容易跳弹,于是乎,命中靠信仰,伤害也靠信仰。如果说这船场均比大峡谷低,这并不是你的缘故。
  来说说其他方面。北卡有着两大黑科技,其一是&除了460老娘谁也不服&的含钛合金高硬度铁头,其二为&数值很恐怖然而并没有什么噗噗个噗&的防空(单从数值上比北卡改二和北卡改三都要高)。对于卖头的北卡,反正用HE招呼就行了,美系祖传HE抗性。虽然防空属性高达87,为BB中的最高值,但是秒伤低于鸭滑和大拿,和大和大致相当。防空炮耐久非常低,记得别暴露在CA火力中太久。
  在使用方面,北卡核心区非常大,侧面装甲却又非常脆弱,转向的时候记得千万小心。大部分时间可以摆个角度用下3号炮,但是面对敌方BB的交叉火力的时候,还是乖乖摆正角度拿前炮打打吧。北卡的机动性是8级BB中最差的,如果不升级航速的话会跟不上队友的步伐,升级配件方面航速优先于射程。
  嘛,这船目前就是个坑(MK6没有救赎)。如果说鶸是版本的问题,帅是一辈子的问题,那么我选择天城。
  衣阿华级战列舰
  首先给大家带来一个好消息,隔壁轴C正式宣布鸭滑在5月上旬的春活中实装了,死宅们,欢呼吧!然而春活是大型活动啊!!田中听说你很向往蓝天啊?
  说正事说正事,继坑比北卡之后,美战玩家终于入手了心目中的女神-IX级高速(脆皮)战列舰衣阿华级。如果说这船和北卡有什么差别的话,无非提高了航速,换装了MK7火炮,还加长了船身(装甲区 ),鶸化了防护,好在MK7的精度比MK6好的多了。
  来说说楼主使用鸭滑的感受吧。楼主个人非常喜欢天城,鸭滑的手感让我觉得和天城非常相似,同样的高机动性,适中的准度,以及同样脆弱的侧面装甲,如果习惯了天城,那么上手鸭滑应该是比较容易的。
  然而406炮依旧有个非常关键的问题,即使精度提升了,但是打出的伤害依旧非常看脸。不论是AP还是HE,命中数再多,伤害也不一定理想。AP的过穿现象非常严重,HE经常糊脸只有1800,并且高抛弹道非常不利于远距离打击,近距离自身装甲的劣势又会暴露的非常明显。不过鸭滑也并非完全没有优势,那就是自身的隐蔽性。在只有隐蔽插和涂装的加成下,鸭滑的隐蔽能压到14.2km,如果在技能的加成下,可以做到接近于灯堡的隐蔽性(所以说这货就是个重巡啊 )。
  在打法方面,鸭滑主要是靠着自身的高机动性和优秀隐蔽进行绕场支援,,主要针对敌方脆弱的侧翼进行打击,该打就打,该跑就跑,在注意好仇恨和灭点的情况下,会给敌方带来很大的困扰。在组队方面,建议搭配鲁恩和弗莱彻联手玩耍(组航妈有利有弊)。
  MK系列的通病就是穿深。除了长门,其他BB卖头只能用HE糊。MK7的炮台装甲仅有35mm,或许可以用来解释为何鸭滑大拿那么容易炸炮。
  鸭滑和高级德巡一样非常吃分房,好在国服玩家基数多,不会和亚服一样基本把把壮丁,总之,就一句话,祝你好运 。
  蒙大拿级战列舰
  最后的是美战玩家信仰中的信仰,X级战列舰蒙大拿级(XII级超巡洋舰萌大奶)。蒙大拿作为一个图纸方案,实际上并没有建造完成(被国会击沉于图纸之上),给后人留下了无数遐(瞎)想空间。
  大拿更像是重装鸭滑改,无论是火力还是防护进行了最大程度的强化。蒙大拿级搭载4座MK7型主炮,装甲区装甲厚度为120-409mm,是游戏中唯一一个装甲最大厚度大于主炮口径的战列舰。厚实的装甲让蒙大拿在远距离上免疫大部分战列舰主炮(包括自己,然而&&众生平等)。蒙大拿在加大船身的同时,也加强了自身的防空火力,内圈秒伤为BB中的No.1(依旧没有什么噗噗,没有AA的防空都是纸老虎)。
  强化了火力和生存的同时必定以牺牲机动和隐蔽为代价。蒙大拿的最大航速为28节,隐蔽距离也增加到了17.8km,在加减速方面和鸭滑也有不小的差距(大拿唯一完胜大和的机动性也只有加减速了,可见大和差到了什么程度)。
  大拿最大的悲哀,莫过于和大和同级。由于毛子的口径碾压机制,导致大拿永远没有和大和肛正面的底气。由于口径不足,在BB卖头的时候,大拿只能用HE进行输出(所以才是巡洋啊)。不过好在大和仇恨远远大于大拿,大和一死,大拿瞬间就恢复了X级BB的风采,核心区装甲足以蔑视除460以外的全部主炮。由于装甲下限高于大和,蒙大拿对中口径主炮AP弹的抗性远远强于大和(然而并没有重巡会拿AP抽你水线)。
  依旧是那么一句话,大拿虽然打不过大和,但是打不过你我还能欺负其他人啊。比较蛋疼的就是大拿内战的时候了&&谁都打不穿谁只能拿HE对脸糊&&比藏王内战还无聊啊喂!!!
  楼主无意间看了一眼大和的主炮装甲,居然只有25mm,比MK7还脆为什么老是拆不掉啊,为什么你拆炮塔那么熟练啊!!
  大拿在面对集火时的表现远远劣于大和,班长房抗线的时候一定要多加注意。最好的方法就是脱离BB战线开辟2号战场,但是一定要和队友做好沟通,战列线上少一艘X会给抗线的队友带来巨大的压力。
  组队方面还是建议美驱和巡洋,藏王和得梅因都不错,但是灯堡和莫斯科相性就不是那么好了。
  其他好像没有什么可说的了,记住这句话吧:大和在的时候你永远不是BB。
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