玩守望先锋什么时候免费、h1z1等游戏时会突然fps变得很低然后过一会儿又恢复正常。

到处都是“吃鸡”游戏,腾讯的这款FPS游戏却要挑战《守望先锋》
到处都是“吃鸡”游戏,腾讯的这款FPS游戏却要挑战《守望先锋》
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编辑:神游网
17173游戏网
12月11日晚《枪火游侠》不限号发布会在深圳海上艺术中心举办。会前17173记者专访到了开发商HI-REZ的COO、《枪火游侠》全球负责人TODD HARRIS先生,针对《枪火游侠》一直以来的产品优化,以及未来规划包括电竞计划等进行了交流。这款跟腾讯合作的FPS将有哪些最新动态,一起来了解下吧!
时下流行的“吃鸡”游戏,不会盲目跟风,但将加强反外挂的力度
17173:目前很多中国玩家已从传统射击游戏流向生存类游戏(如绝地求生、H1Z1),在您看来,这种趋势会如何影响枪火?您怎么看待《枪火游侠》的核心玩家与上述的生存类游戏玩家的区别?
TODD:在整个市场中FPS+MOBA始终很重要,我们将尽可能为《枪火游侠》核心玩家提供他们想要的FPS+MOBA体验。对于PUBG和H1Z1这两款生存类游戏,不仅是中国玩家,在国外我们也有看到类似的流行趋势,但我们会在保证用户体验基础上,再去探寻更多可能。
17173:外挂一直是很困扰竞技游戏的问题,在这方面,HI-REZ和腾讯会如何如何处理?你认为免费游戏要采取怎样的措施,才能有力遏制作弊行为?
TODD:我们与腾讯最前沿的反外挂体系进行了深入整合,对游戏内的外挂行为进行了高效对抗。一方面会采取特殊的措施保护新手玩家,另一方面对于已经成长的玩家,除了更严厉高效的反外挂措施,账号价值也能对玩家产生一种自我约束的作用。
为中国玩家定制了大量游戏内容
17173:在这一年多时间里,《枪火游侠》(以下简称:枪火)做了哪些优化?为什么今天才宣布不限号测试?
TODD:自去年9月以来,我们与腾讯通力合作,几乎对产品的每一个层面都进行了优化,而腾讯也提供了很多经验,如中国玩家的喜好等。
为此我们为中国玩家定制了大量游戏内容,包括英雄、模式、地图等。这段时间里,《枪火游侠》已经发布了非常多新英雄,玩家可以及时体验到更多玩法,而今天宣布不限号消息其实是水到渠成。
17173:以英雄要素为核心的FPS年前在国内异常火爆,很多人体验过这类FPS游戏,有人认为《枪火游戏》已经没什么新鲜感了,您怎么看待?
TODD:《枪火游侠》加入了重要的优化元素:第一,游戏的自定义体系,利用该体系玩家可以通过卡牌元素来自定义一些英雄的玩法;第二,游戏的成长体系,除了利用游戏内部的卡牌之外,玩家还可以在游戏外部获得成长。这些改变希望能带给玩家全新的游戏体验。
韩航(产品制作人):这类产品在中国市场并不多见,很多玩家还没接触过这类产品。而且它们在营销方式上也不一样,而枪火作为一个免费游戏是很有市场前景的。
17173:从产品角度来说,您认为《枪火游侠》有什么值得期待?
TODD:首先,枪火的新英雄发布得很快,还将持续更新;其次,未来有更多新版本(目前28个)、新地图(18张)、新模式(3个)、新卡片(608张)。
电竞赛事直播人气旺,将推出全新电竞计划
17173:电竞是本次发布会的重点之一,目前有些游戏在做全球联赛时给战队设置了高门槛(如限制参赛队伍数目,甚至收费等),那《枪火游侠》是怎样规划自己的顶级赛事和全球赛事?
TODD:中国区职业选手的发展是我们最关注的事情之一,QG战队在西班牙的DREAMHACK上就取得了亚军的好成绩。针对筹办全球职业联赛的计划,我们在初期选拔队伍时,会考量战队所属组织和选手本身的专业性,基于此在全球选出了十家知名职业俱乐部旗下的战队。
此外,《枪火游侠》还在构建一个全球联盟赛事体系,尽可能让更多的战队加入,发现更多优秀选手,帮助他们在每年一度的国际总决赛中踏入《枪火游侠》的巅峰。
17173:在电竞比赛中,中低级赛事的回报通常很低,有的甚至出现过战队多次夺冠,依然无法达成收支平衡。那《枪火游侠》在这类赛事中会采取更大规模的奖励扶持计划吗?
TODD:在职业联赛方面,《枪火游侠》已经建立了成功的盈利模式——将媒体直播赛事带来的收入分发给队伍。在建立电竞生态的过程中,我们降低了赛事门槛,允许更多战队加入,每年还会投入大量的赛事资金,为保证每支战队有应得的奖励,我们将积极探索新的奖金拓展方式,比如游戏内道具分成,众筹等。
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策划:2016不容错失的十款佳作 守望先锋亚服将测
[发表时间: 00:00:34发表来源:多玩新游戏频道作者:莎莎]
  新的一年到来,虽然2016年要推出的网游新品不算太多,但是其中并不乏精品。小编挑选了十款佳作,它们当中有FPS类的,有MOBA类的、有战略类的、也有格斗竞技的。无论是追求画面、打击感、还是追求费脑力玩战术,总有一款是你想要一试的。
  它们分别是《》、《》、《》、《古剑OL》、《神佑》、《》、《》、《》、《》和《》,让我们来看看这些作品到底有什么好玩吧!
  国服代理:网之易 & &开测时间:美服2月9日开测 亚服定于2月16日
  推荐理由:
  暴雪出品,大家都懂的
  更加注重团队配合,不是简单粗暴的打打杀杀。
  玩法借鉴了《军团要塞2》,《军团要塞2》曾长期占据Steam平台玩家数量榜首
  游戏介绍:
  《》是由暴雪娱乐研发的一款第一人称射击游戏。故事发生在科学技术高度发达的未来地球,在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是&&。
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当H1Z1遇上守望先锋,这款O1W1你会玩么
当H1Z1遇上,这款O1W1你会玩么_更多守望先锋杂谈_更多守望先锋趣闻_更多守望先锋资讯,请关注17173守望先锋专区~
脑洞大开之当H1Z1遇上守望先锋,这款O1W1你会玩么?
最近,你听说过Saonima么?
什么!?你居然不知道!?
当我们还沉浸在鱼塘上分和快速搞事的时候,一款由黎明(Daybreak)公司开发并于日末日求生沙盒网游H1Z1在PS4、Steam平台上发布。本来游戏就是为了休闲和娱乐的,当厌倦了竞技的紧张氛围(重建帝国),放下屁股去换个心情本无可厚非。但是这款游戏又有一种魔力,让许多守望先锋玩家也沉迷其中戒掉了毒瘾。究竟是什么让青蛙魔教放弃了快乐之足并一只脚踏入了H1Z1的深渊?(狼牙山五怂之首蛙哥:等一个喷子)(下文H1Z1介绍部分参考《暴走玩啥游戏》)
H1Z1,The king of kill,这是一款末日题材的沙盒游戏,建造、载物、制作系统无比丰富。游戏主打的大逃杀模式,周围的一切都是可以利用的包括队友。你需要利用资源来帮助自己不断地存活下去哪怕是射杀队友。上一秒钟还在YY嘻嘻哈哈妈卖批的朋友下一秒钟就可能因为队友走火而死亡,而斗鱼的蛙哥更是专注于坐在副驾驶射杀司机,枪口总是不自主的瞄准司机并等一个擦枪走火。大逃杀折磨着人与人之间的信任并向我们展示了一个弱肉强食的世界。 乍看之下这游戏好像和众多steam上的游戏一样没有什么吸引人的地方,但它真正在中国火起来却是因为骂人与中国红衣军团的加入,游戏生态彻底发生改变。
(图为中国红衣军团,红色上衣不穿裤子)
我们拉帮结派,战术过硬,装备精良,一度把老外们打懵逼,顺势引领了见面说saonima的风气,甚至延伸出&老外要努力先证明自己是中国人才不会被打死&的国际化交流方式。谁能想到建设社会主义道路实现中国梦的目标会在游戏领域获得成功?
(图为外国主播潜入红衣军团被追杀死后中国玩家放国歌洗脑)
为了玩好这游戏,老外需要假装会中文,中国玩家想做点坏事的时候也需要假装自己是印度人、韩国人、老毛子和日本人。
中国的游戏玩家在这个设定了拿出了那些年誓不低头横扫网游的气势,在内部我们可能会撕得天昏地暗,但只要对外就会出人意料的团结。外加国骂这种极具魅力的输出,我们一度在游戏中收复了台湾对抗了全世界。这个游戏向我们展示出,如果有世界末日,那么活到最后的一定是中国人!
好了狗子我不能再继续介绍这个游戏了否则守望先锋玩家流失这个罪名我可承担不起。但如果融入了守望先锋元素的O1W1出现,你会选择玩玩看么?让大家跟着我的思路一起yy下
一、 游戏地图
既然是O1W1的地图自然是少不了守望先锋的地图,我们可以把教堂做成国王大道的钟楼,把荒漠变成努巴尼外的非洲草原,把悬崖和山脉想成66号公路,把森林制作成艾兴瓦尔德
主要城镇以好莱坞为主格调,有特色的城区则可以制作成古朴的花村,秀丽的伊利奥斯,繁华的漓江塔以及充满现代未来气息的努巴尼建筑。这样一来,即使在搜刮物资的时候也能充分体会到守望先锋的气息,找回那种急切需要血包的感觉。
二、 游戏角色
进入游戏的第一件事当然是选择自己喜欢的角色,由于是世界服所以很有可能形成日本人选择岛田兄弟,韩国人选DVA,老毛子掏出了毛妹而中国人则拿出了美妈的局面,喜欢潜伏暗杀的则随意选择自己喜欢的国籍。游戏角色采用守望先锋英雄原模型大小,保留原有血量,拥有护甲和护盾机制。堡垒就让他回归自然和妮妮玩耍而和尚因为是出家人就不让他参与到这么血腥的游戏中来(其实是因为他俩武器不好和其他英雄共用)。每个角色刚出生时无任何武器和技能,只有近战攻击(大锤:我已经是个废锤了)。随着搜寻自己的英雄武器和套装可以解锁英雄技能和大招,但都只能用一次。
三、 物品系统
近战武器:火箭重锤、龙刃、锻造锤、铁钩
初级武器:音速扩音器、飞镖、维和者左轮枪、弓箭、DVA自动手枪、天使小手枪、
高级武器:重型脉冲步枪、地狱火散弹枪、黑寡妇多功能狙击步枪、铆钉枪、路霸爆裂枪、脉动手枪、冰霜冲击枪、黑影自动手枪
重型武器:法拉火箭炮、榴弹发射器、特拉斯炮、粒子炮、光子发射器
支援武器:天使之杖、生物步枪
以上所有武器均有子弹数量限制
防弹衣和头盔还有跑鞋化身为各个英雄的橙色皮肤部件
面部道具有大锤头盔、76目镜、死神面具、源氏面具、路霸呼吸器和小美黑眼镜
四、表情系统
收集录入所有英雄的表情、姿势、动作,让玩家们充分体验杀人后语音加动作双重嘲讽的乐趣(76挑衅,大锤喷气,死神拍手)。同时也为怂比们提供一条存活路线,没有什么是脱裤子加半藏跪解决不了的,如果不行就边跪边唱国歌。
五、 服装与技能系统
地图随机位置刷新各个英雄橙色皮肤的部件,当收集齐一套橙色皮肤可解锁英雄技能,且有该英雄自身武器时,大招开始积攒。所有技能和大招均只能使用一次
士兵76:有武器时解锁疾跑,有一整套皮肤时解锁生物立场与螺旋飞弹
莱恩哈特:有武器时解锁能量盾,有一整套皮肤时解锁冲锋和烈焰打击
卢西奥:有武器时解锁被动滑墙,有一整套皮肤时解锁强音和互换
法老之鹰:有武器时解锁悬浮背包,有一整套皮肤时解锁推进背包和震荡冲击
源氏:有武器时解锁二段跳和爬墙,有一整套皮肤时解锁影和闪(只用使用龙刃和飞镖杀人时重置影cd)
死神:有武器时解锁被动收割,有一整套皮肤时解锁传送和无敌
麦克雷:有武器时解锁战术翻滚,有一整套皮肤时解锁闪光弹
狂鼠:有武器时解锁被动(别人再也不敢杀了你在你身边嘲讽)有一整套皮肤时解锁夹子和炸弹
黑百合:有武器时解锁狙击功能,有一整套皮肤时解锁钩子和剧毒诡雷
半藏:有武器时解锁爬墙,有一整套皮肤时解锁解锁视野箭和散射箭
托碧昂:有武器时解锁收集碎片,有一整套皮肤时解锁部署炮台
DVA:有武器时击杀敌人召唤机甲,有一整套皮肤时解锁防御矩阵和冲锋
路霸:有爆裂枪和铁钩时解锁勾人,有一整套皮肤时解锁吸血
天使:有天使之杖时且使用时解锁被动,有一整套皮肤时解锁飞
猎空:有武器时解锁闪现,有一整套皮肤时解锁解锁闪回
小美:有武器时解锁冰墙,有一整套皮肤时解锁冰箱
温斯顿:有武器时解锁喷射背包,有一整套皮肤时解锁屏障发射器
查莉娅:有武器时解锁投射屏障,有一整套皮肤时解锁粒子屏障
秩序之光:有武器时解锁摄像头,有一整套皮肤时解锁解锁光子屏障
安娜:有武器时解锁睡眠针,有一整套皮肤时解锁生物手雷
黑影:有武器时解锁被动,有一整套皮肤时解锁解锁黑客入侵光学迷彩和位移传动
乍看之下好像拥有自己英雄的衣服很重要可以解锁技能,其实仔细一想一个200血200盾拿着76冲锋枪的毛妹并不需要什么粒子盾来保护自己。还有丰富的英雄衣服混搭可以满足各个玩家的服装癖,魅魔源氏、白天鹅76、性感的阿三风格麦克雷以及少女死神,我真怕这款O1W1被小姐姐们玩成一个少女换装游戏。
好了,有关一些O1W1的一些游戏性改动也介绍的差不多了,下面就跟着狗子的视角来一起体验这款游戏主打的大逃杀模式吧。
首先是选择角色,有着一颗爱国心愿意与世界对抗的我当然毅然决然的选择了小美作为我的角色,在配上一套大红色的套装象征中国,我的天我只能用两个字&完美&来形容(神经病啊!),画风大概是下面这样???
当我们的红衣军团聚集的时候,绝对是令外国玩家们闻风丧胆的存在,我跟你讲就这个气势就厉害了,老外们只有瑟瑟发抖的机会,毕竟是曾经支配过广场的存在一个小小的O1W1又怎能挡住我们的步伐?
话不多说进入游戏&首先我们经过漫长的排队终于排到了,在一句句mother fucker和saonima的友好问候中,我们进入了尼泊尔的圣坛来进行游戏的准备阶段。O1W1把原来的候场监狱变成了禅雅塔的故乡尼泊尔,意在洗刷人们心灵上的罪恶获得灵魂上的平静,体验&人之初性本善&的真挚理念。公共场合放国歌已经不能再让人相信你是中国人,只有你播放了葫芦娃,黑猫警长,大风车以及小哪吒这种歌曲时才会取得国人的信任而不对你大打出手。汉子们可能会把自己的角色们衣服都脱下来来一场时尚的维多利亚的秘密
小姐姐们也是毫无保留的扒了个精光跪舔显示器,俨然一副澡堂子的热闹气氛
进入游戏,你将俯瞰整个O1W1的地图来选择自己的最佳落脚点,然后搜集物资保证自己存活。跳伞当然也不是能普普通通的,O1W1将采用法老之鹰的火箭背包来代替跳伞包,而且还可以控制自己的下落速度,就是不能上升~(叫我灵魂画师)
很好,在我这个时髦的喷气背包的辅助下,我们成果落地了。此时才是最危险的时刻,仔细环绕四周查看可疑敌人,有可能草丛里就躺着个刚落地的老鼠或帐篷后就有一个手无寸铁的大锤在等你。然后迅速搜集一切对你有用的物资,在没有背包之前有针对性的选择得心应手的武器和弹药。千万别小看近战武器,在转角遇到爱的时候一句有基佬开我裤链的夏姬八砍和闭着眼睛抡锤子往往比枪支更具有杀伤力。
拥有枪支和子弹后可以选择适合自己的游戏视角,一种是第一人称(守望先锋视角),一种为第三人称视角(大锤举盾视角),各有优劣一种视野开阔一种便于射击。游戏开局先怂一波等一个自相残杀然后猥琐发育收集物资,找到属于自己英雄的物品最好不过。防弹衣头盔和跑鞋都化作一个个英雄皮肤部件刷新于地图的各个角落。当拥有充足物资时也可以进行分解与合成自己需要的东西。我进入到了努巴尼的咖啡厅找到了76的橙色裤子,又在旁边城区的漓江塔夜市找到了麦克雷帽子和小美背包,在花村的游戏厅里寻到了蛙哥的眼镜,在小房间里搜出来一件不伦不类的白天鹅上衣。
看到自己收集了这么多没用的东西还真是有一种莫名的成就感? ???? 但是别光顾着搜刮物资,迅速找到交通工具进入安全区才是你最该做的事。我也找到了一些能勉强抵御敌人的物品(一本正经的瞎说),地图上也已经陨落了一些玩家,我要快些找到交通工具苟活下去。
既然是O1W1,那么交通工具怎么能low?国王大道的炸弹车,努巴尼的铁甲钢拳车、直布罗陀的卫星车、多拉多的发电车、艾兴瓦尔德的撞墙车,瞬间把整个O1W1这款游戏提高了一个档次,如下图,别生气这次不是我画的(滑稽)
我最终成功的找到了一辆合适的车奋力向安全区驶去,为什么一定要逃跑呢?因为游戏设定中,每过一段时间会有毒气入侵地图,在毒气中逐渐损失血量。也许在游戏中感受并没有很强烈,于是O1W1结合了生活实际把毒气做成了雾霾,开玩笑能见度三米队友站在面前都能走火杀掉,更可怕的是雾霾的侵蚀能力。狗子我深受京津冀的雾霾影响最近一个月嗓子都不太舒服,所以雾霾绝对比毒气给我的压迫感强烈??&?&??
最终我还是躲过了雾霾的侵袭并捡了很多漏,成功的找到我的冰霜冲击枪并集齐了一套救生队员皮肤,解锁了我的冰墙和冰箱技能。手里攥着两个技能心里实在是踏实多了,我决定不再怂下去!我开始疯狂开车并鸣笛,语音向周围人示威但并没有人回应我,大概大家都在搜寻自己的皮肤hhh。就这么招摇的溜达一圈后,敌人是没怎么看到倒是有三个物资不全的中国人愿意追随我左右。嗯我果然天生就是个干大事的领导者? ????
将我多余的弹药和皮肤部件分给他们后,终于有一个拿着猎空双枪的源氏解锁了技能,死神和麦克雷在我的帮助下解锁了被动和战术翻滚。嗯没错是时候做一番大事业了,地图在雾霾的侵蚀下渐渐变小,活着的人也不过二十几个。我又开着车呼朋引伴带着我的追随者去袭击敌人,突然对面山头出现了一波英雄我们双方进行了激烈的交战。对方大锤举盾我方活力输出完全没有用,在源氏交出影之后掏出脉冲双枪成功击杀一人后敌方开始变得混乱。我们的麦克雷端着76冲锋枪一个战术翻滚躲过致命一击并成功反杀,拿着猩猩武器特拉斯炮的死神也开始了收割。奈何敌方人数众多加装备精良,冰箱保护自己后一个冰墙断后救回了我们唯一的死神,然后开始上车逃跑&这场战斗对我的教训十分深刻,我发誓要雪耻!现在唯一的机会就是指望空投了。
空投中会有全新的英雄皮肤和弹药,最重要的是可以重新为自己的技能充能。我又绕开一波波雾霾来到了空投这里,很安全我们是第一个到达的。
整装待发之后发现地图上只有十个人存活,是时候进行最后的决战了。在最终狭小的地图里我和死神依靠武器优势各击杀了两个之后命悬一线,我突然使用了二次充能的冰箱保住一命,此时大招解除冰箱后亮起一声怒吼:&冻住不许走!&敌人被我纷纷困住&
最终我还是赢得了第一名,忍着眼泪亲手射杀了与我并肩作战的死神队友,战胜了100多位老外拿到了O1W1的魁首,我还是为国人赢得了荣耀虽然很不光荣。
好了我的O1W1小美之旅就圆满结束了,你们想用哪个英雄以何种方式进行游戏呢?一起来评论区脑洞大开把~
最后祝大家新春快乐,上分顺利,身体健康,鸡年大吉吧
我是孤独和狗v&。&v
我们下期再见!
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> LOL玩家犀利吐槽“吃鸡”:你就是下个守望先锋
LOL玩家犀利吐槽“吃鸡”:你就是下个守望先锋
来源:gamelook
作者:未知
  今天是《绝地求生》正式版上线测试服的日子,游戏不光更新了机制、加入了空气阻力、增加了攀登和翻越动作,蓝洞还兴高采烈地向玩家表示,近日严重违规的用户数量减少了50%。
  作为2017年游行业的最大黑马,《绝地求生:大逃杀》自今年3月23日正式发售抢先体验版以来爆发迅速,并在国庆节期间,于销售业绩和话题性上都迎来巅峰,同时在线达到200万。一些原先热门的大型游戏,不可避免地受到冲击,除了首当其冲的射击游戏如《守望先锋》外,玩家数量最为庞大的MOBA游戏《英雄联盟》也受到不小影响。
  国内有不少LOL玩家对吃鸡吸走了英雄联盟用户的观点感到十分不爽、但这确实是部分事实。不过除了狂喷吃鸡玩家之外,也有理智的《英雄联盟》玩家对《绝地求生》火爆表达了不同看法。
  近日有玩家在相关文章中表示,&《绝地求生》并没有使《英雄联盟》玩家流失的能耐,《英雄联盟》玩家之所以流失是因为主流的玩家90后,已经踏入社会承担起养家糊口的重担,没有太多精力分给游戏。&
  更有玩家直接犀利吐槽称,&《绝地求生》火不了多久了,就是下一个《守望先锋》!&
  这个观点正确么?
  《绝地求生》确实正在重复《守望先锋》当年的部分老路
  抱着怀疑的态度,我们仔细研究了一番,发现还真是话糙理不糙,《绝地求生》和《守望先锋》发迹过程相似程度之高,超过我们的想象。
  二者都在短暂的时间里迅速风靡,并同为带有竞技元素的付费游戏,且巅峰时期达到的游戏销量规模也差不多。如无意外,《守望先锋》和《绝地求生》,将会分别是2016年和2017年全球销量最高的付费网游产品。
  蓝洞官方最新公布的《绝地求生》销量是2000万份,完成时间为8个月。《守望先锋》达成同样的2000万份销量在2016年年底,完成时间为6个月。
  目前《绝地求生》已经出现了增长放缓现象,有理由怀疑,《绝地求生》可能会走《守望先锋》的老路。
  更有意思的是,去年《守望先锋》曾爆冷获TGA2016年度最佳游戏奖,今年TGA2017临近,《绝地求生》意外也成为许多玩家口中的热门。
  此外,二者在蹿红轨迹上,的确有着雷同的影子。
  《守望先锋》暴雪出品背书是走红很重要的原因,但除此之外、玩家自发性的宣传,以及部分KOL(关键意见领袖,俗称网红)、如主播的带动也是不可忽视的。《绝地求生》同样如此,蓝洞并未投入任何宣发费用,游戏推广完全靠主播吆喝,以及玩家自发性的宣传。
  而造成两款游戏玩家自发宣传有两大原因:游戏的独特玩法,以及借力带有争议性的负面新闻。
  1)《守望先锋》开创了独特的游戏玩法,是将MOBA和FPS融合起来,造成了耳目一新的第一感觉,维持住了稀缺性,让玩家成瘾。去年各类&没有屁股玩我要死了&的表情包流传各大社交媒体,就是典型案例。
  2)《绝地求生》则是首度独立出来的大逃杀玩法,并将射击游戏与生存游戏融合起来,削弱了竞技性、增强了娱乐性。枪法虽然依旧重要,但猥琐伏地、零杀吃鸡的出现直接打破了以往的FPS游戏条框。
  负面新闻方面,《守望先锋》的流行,离不开著名的&屁股&事件;《绝地求生》的走红,也和踩着因&saonima&而红因&saonima&而死的H1Z1尸体上位,不无关系。
  1)《守望先锋》之所以被称之为屁股,是由于游戏内测时,欧美曾有一名父亲发帖,声称女角色&猎空&的胜利姿势过于卖弄性感的屁股,会影响到自己的小女儿,并建议修改。之后暴雪顶住93%的反对意见,将猎空胜利姿势从背对屏幕,改成侧面抬腿(明明更性感了)。
  此事件迅速传播,越来越多的玩家注意并感受到了暴雪在角色建模上的&良苦用心&,并开始向周遭朋友和网友,宣扬角色屁股的魅力。一点点意外的软色情,引发了《守望先锋》病毒式的传播。守望先锋也一度成为全球最大成人视频网站,最热的搜索关键词。
  2)《绝地求生》经历有点特殊,初期靠的是另一款吃鸡产品《H1Z1:King of Kill》的负面出现时暗渡陈仓。
  2017年1月份,一篇介绍H1Z1中国玩家与外国玩家对骂的爆文出现,让H1Z1迅速焕发了第二春,同时也引来了大量的非议。玩家涌入的同时外挂也在涌入,游戏体验差到惊人。恰时《绝地求生》出现,迅速接收了对H1Z1失望的玩家,组团干老外的话题热度也被《绝地求生》截流,之后《绝地求生》发展出自己专属梗&吃鸡&、&伏地魔&,彻底把H1Z1扫进了历史的角落里。
  最后,二者都出现了增长放缓的迹象。
  1)2017年10月份,《守望先锋》宣布玩家总数达到3500万,但由于今年曾经开启过免费月和免费周活动,实际销量会少于这个数字。
  若以至少3000万份销量计算,2016年《守望先锋》完成2000万销量只花了6个月时间,2017年《守望先锋》完成去年一半的销量,却花了接近双倍,也就是10个月时间。
  2)《绝地求生》增长速度也在放缓,特别在国庆期间到达最热门时,销量和在线人数增长都放慢了脚步。
  国庆期间,一周时间内《绝地求生》同时在线人数达到200万,上涨幅度为一个DOTA2(70万同时在线)。目前距离200万同时在线里程碑已经整整一个多月时间,今日《绝地求生》的同时在线人数为253万人。也就是说近一个月内,《绝地求生》花了4倍的时间,才完成国庆成绩的四分之三的工作。
  这样一看吃鸡岂不是要凉了,还有抢救的可能吗?
  除了外挂,《绝地求生》的终极敌人:游戏优化问题都快被蓝洞忘记了
  如果解决了外挂、延迟、优化三大难题,并成功推出国服,《绝地求生》或许并不会如《英雄联盟》玩家所说,成为下一个《守望先锋》。
  拖累《绝地求生》增长的,最显眼的无疑是目前泛滥的外挂现象:玩家体验变差导致流失,抵消新增用户,而新增用户在糟糕的环境中也不可能转化为留存。从早期的透视、压枪,外挂在跟官方斗智斗勇期间,甚至已经发展出了飞毛腿、路飞挂这样的奇行种。严厉的封禁措施,以及几次游戏检测机制的更新,暂时还没有起到杜绝外挂的效果,游戏里仍然是神仙横行,每场必遇。
  普通玩家要么成为被虐的一方,要么进化成&正义的伙伴&,自己也买挂和开挂者上演&&,正常人想要&诛仙&,真心难如登天。
  在被外挂刷屏的一天天里,似乎所有人都忘记了,《绝地求生》仍然受到服务器高延迟、优化差劲等老问题困扰。这些问题并不是解决了,而是被忽视了。当外挂作为外部矛盾到来时,原先玩家吐槽的对象从游戏本身转移到了作弊者身上,蓝洞自己也相应松了一口气。
  的确,外挂是目前《绝地求生》最紧迫、最亟需解决的问题,但并不代表其他问题不会拖累《绝地求生》。其中:
  1)外挂问题是一项漫长的斗争,热门FPS更不会缺少外挂,从现实角度看,《绝地求生》的外挂问题将长期存在。单纯的惩罚手段对于开挂者来说无关痛痒,买号、黑号开挂层出不穷,没有特殊手段,比如像韩服一样单独设立服务器,光凭堵无法根绝外挂问题。
  唯一的好消息是,蓝洞在正式服更新中表示新作弊检测机制更新以来,作弊用户数量减少了25%,严重违规用户数量减少了50%(数字有点整齐)。
  2)延迟是服务器设立在海外所造成的,由于目前《绝地求生》迟迟未能推出国服,或者说暂时无法推出国服,这一难题也只能通过特殊方法解决。好在蓝洞学乖,先将亚服服务器从韩国搬到了香港,初步缓解国内少数南方地区的直连问题,北方的同学还是需要考虑给哪个牌子的加速器上供比较实际。
  当然,根本的解决方法还是需要《绝地求生》推出国服,蓝洞应将该国服当作与外挂作为同等权重任务看待,贡献了一半活跃用户的中国玩家,迄今没有自己专属的服务器实在说不过去。
  3)优化问题进展差强人意,似乎微软、英伟达派出的工程师团队也没能力挽狂澜。虽然正式服更新中蓝洞表示已经优化地形数据,减少内存占用。但实游戏实际要求配置还是不够亲民,显卡没达到GTX 1060、内存没有16G级别基本和流畅游戏告别。
  但恰恰是配置问题,限制了《绝地求生》最终的用户盘子。以Steam 10月份的硬件调查为例,显卡为GTX 1060的玩家只占11.29%,内存12G及以上得玩家数量稍多,为26.32%。同时达成显卡和内存条件的玩家可能不到20%。
  这意味着,每5名潜在吃鸡玩家就有4名被硬件门槛排除,同时也并非所有人都有决心花费至少5000块更新电脑。当众人的焦点从外挂上移开时,优化问题将再也没有遮羞布。
  更严重的问题是,《绝地求生》面临着大量的同类产品竞争,如已经达成2000万玩家《堡垒之夜》。另一方面,中国厂商也在抄蓝洞的后路,《绝地求生》最大的市场、也是最有增长潜力的市场中国,出现了军事演习类手游爆发的情形,甚至在App Store免费榜压过了霸榜的《王者荣耀》。
  相对5000块的电脑,市面上2000块的手机已经能够流畅运行军事演习类手游。蓝洞再不动真格解决问题,吃鸡被取代的日子,可能真的要来了。
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责任编辑:黑色幽默
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