天下3 听说六符惊鬼神是怎么来的

标题:问,权威来啊(10分)
跪求太虚的切磋技巧。同级我竟然打不过YJ,。。可能是技能没点,都67了,还是小凤凰,小邪影,尼马,真的好渗人,除了宝鉴,还有什么赚钱方法,点个技能得钱啊
(八品给事郎)&
发表于: 20:28
楼主指定最佳答案
亲爱的嘘嘘们,你们包包里有钱吗?你们怎么样让包包充实起来,不管你们怎么赚钱,都要记住。诚信!也许偶尔一次黑了别人会赚很多,但会有很多人记住你的这一次。做买卖的不管是专职的还是偶尔经营的,都非常的注重对方的诚信,特别是一些大客户,他们宁愿用低点的价钱给熟人也不想高价出去卖就是这个道理。首先,每天的宝鉴任务这个让人蛋疼的任务,可恶的流光小佳。然后,单刷建木是每个合格太虚必须会的,告诉你们一个小诀窍,如果拆出来的石头是强体啊什么的,或者你们区73石头市场很饱和的情况下。用4个同样的石头家一个82的六爻石可以出78的蓝色石头,心动了吧,不过你要用不一样的石头合出来的不一定是你想要的。看帖不回的诅咒你们合不出78的时候,全出76的。其次,天珠这个可是个好东西啊,告诉你们一个小小的秘密。我经常双开,然后快刷天珠的时候就把小号放在巴蜀刑天谷跳台任务最上面,上面会刷13个1-3样天珠要是你全捡了的话。大号就可以去雷泽等5-7眼天珠。诅咒骑拓拓和毛笔的,跑的真快,让他们遇到一个8眼天珠才好。天珠刷新时间。早上9-10点,最早 的一次在8点半,只见过1次。下午2点半-4点, 晚上8点-9点半,凌晨1点左右,1天4次。第三,刷日钻,经个人迷信的认为,刷21本只捡日钻,然后放在待分配栏中不动,连刷5次,至少有8个日钻我人品爆发的一次刷满21本有18个日钻。第四,刷月钻,对,你没有看错,你眼睛也没有花,是的,刷月钻。第5,开箱子。当你大赚了一笔的时候,可以考虑玩大的,但是你一定要留足东山再起的本钱,也就是要有抗风险的能力,风险越大,收入越大。开箱子不要开别的,就开招财进宝,也就是玲珑玉貔貅。阐述下原因,第一,金色首饰,遇到合适自己的可以用,不是合适的就拆了吧,我强烈抗议KFZ偷偷把拆首饰出石头几率调小了,以前拆10个首饰才会空一个,现在几乎是1/3了。第二,60套衣服,正阳,苏慕,蛋蛋 要是出六祸就拿去送师弟吧。第三,回灵,每天20个玲珑,可以省下买回灵的钱了。PS时间又到了,建议各位道友出了62的石头就不要拿去买了,合了吧 4个62的石头最多可以合出67的石头。记得一统以前有个合石头的教导帖。我发誓,我就是看了那个才学会合石头的,那帖子的教程是真的。对于还没有出60套的童鞋我建议。每天去刷满35本吧,要找熟悉的人一起去,估计当你刷到你想要的东西的时候i,你帽子和鞋子的钱也到手了。30级本一定要天天去,悄悄的告诉你们,玉狐姬进洞前的那个平台和出洞前的那个拐角到洞口的位置是幸运地。我的8个摆都是在那出的。手工艺,自己学着用吧,投入大收入见效小低起效慢。
其他回答&&共29条
打带仙鹤 注意不要让他上剑 很简单虐菜
(九品儒林郎)&
发表于: 20:31
TX单挑很牛啊
(九品儒林郎)&
发表于: 20:33
打yj要用仙鹤,先冲过去符惊把他打下剑,免得他大炮你,然后就是定身吹风了,要注意距离不要让他七耀到你,那样近身对咱不利还有注意状态别让他都给他消了
(八品承务郎)&
发表于: 20:36
我不晓得别人怎样,我暑假俩月打工4000RMB踹在怀里,我想一个红烧极天没问题吧?
(八品给事郎)&
发表于: 20:37
我是弈剑,我还是不是说什么了
(七品云骑尉)&
发表于: 20:38
发表于: 20:42
我只能说LZ你就不用郁闷了,你的技能太低了打人家各种划过都不疼BB等级低了技能对人家没用。LZ要学会攒J,LZ这个等级比较尴尬刷不了碎片,幻化一条龙野团也很少有人会要你。野团摸鸡摸摆出了也不知道撒时候能分到J。
(八品承务郎)&
发表于: 20:45
我也是YJ,表示69阶段太虚不是很恐惧的那只。3楼的你没听说过移动大炮么?
(八品承务郎)&
发表于: 20:47
67级可以混67本刷碎片,可以刷东海,可以混化雪丹一条龙,可以刷日钻,可以摆摊卖东西收东西倒物价差
(五品游击将军)&
发表于: 20:49
(九品将仕郎)&
发表于: 20:55
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(翰林院编修)
太虚独有的通灵术可以召唤出各种不同类型的BB来协助我们作战,丰富有趣;  云华真诀可以增强我们自身各个方面的攻防属性实力,不生不灭;  八卦咒拥有单体和群体强控制技能,以一敌多。  下面将详细介绍太虚的各个技能,注意哦,这只是合格太虚的第一步呢。熟悉掌握技能加以灵活运用,学会控制宝宝,同时了解对手的技能,打法,知己知彼才能百战不殆,也才能成为一个单挑王。  一、通灵术  太虚门派独有的召唤术,可以召唤出玄龟,白虎,麒麟,仙鹤,凤凰,邪影(又称影子),各有千秋。它们虽然痴呆,但是无论遇到什么对你都是不离不弃;它们虽然很慢,但是为你冲锋会毫不犹豫,哪怕就是送死,它们也不会退缩一步,所以我们太虚宝宝都很有爱,我们太虚也永远都不会孤独。  修习通灵术可以增加生命和技力值上限。  1、玄龟真言:  召唤出玄龟拥有以下技能:  掌击:造成伤害的同时附加大量仇恨值  挑衅:让攻击者攻击自己,强拉仇恨技能  回生真诀:在一定时间内增加物防,并回复一定血量(大约能回复21%的血量)  磐石诀:增加物理和法术防御  耐挥砍(被动):增加玄龟挥砍化解  耐穿刺(被动):增加玄龟穿刺化解  神龙摆尾:中等伤害单体技能  应用:我们刚进师门的时候,就只能召唤一只小乌龟为我们扛怪。玄龟,血多防高,还有物理系化解,强拉仇恨技能,MT类型的宝宝。  野外:做任务的时候遇到打不过的怪,一时间也跑不开怪施法范围,怎么办?召唤一只玄龟,按下F1,然后你就可以放心的闪人或者继续攻击,玄龟可以拉住怪的仇恨,只要你伤害不是太高,仇恨就稳稳的在它身上,替你扛住。  副本:如果主扛突然挂了,或者出现BOSS 打冰心,主扛拉不过来仇恨怎么办?当然还是要靠乌龟了,招一只乌龟按下F1,乌龟可以抗住那么一会,让冰心有时间拉起主扛,或者把BOSS的仇恨拉过去解除对冰心的威胁,这样就可以减少一次灭团。在58副本的天牢打龙啸天的时候、63副本埋骨之地打乌康假身和龙我雷的时候,招一只乌龟去打,你会发现乌龟不是那么无用,有时候可以拯救全团人的性命。  PK/战场:乌龟在这时候显得很无力,玩家的仇恨不是乌龟能拉过来的,所以PK和战场就不用带乌龟了,没有一点用处,但是太虚同门PK的时候,如果你觉得你没宝宝没事,他没宝宝蛋疼的时候,可以招只乌龟,去拉住他的宝宝的仇恨然后放心的去打对方,不过这招仅限于欺负还不会玩太虚的……2、白虎真言:  召唤出白虎拥有以下技能:  扑击:强控技能,1秒远程眩晕,打人下马下剑下云打断技能专用(虽然回气有点长)  裂骨爪:弱控,中等伤害单体技能,命中后可以让对方失力,物理攻击力下降  扰魂爪:弱控,中等伤害单体技能,命中后可以让对方迟钝,普攻速度降低50%,增加对方调气时间  抓击:中等伤害单体技能  挥砍精通(被动):增加白虎的挥砍重击  神速真诀:移动,攻速,施法速度增加,等级越高增加的越多  灵敏(被动):攻速上升15%,免疫迟钝状态  应用:进入师门做任务做到晚真师兄那里,他会教我们召唤老虎。白虎,血多皮不厚,还算是耐揍。会打断,可以减少对方攻击力和延长对方技能调戏时间,是一个物攻弱控打手类型的宝宝。  任务:因为是个物攻打手型的宝宝,所以做打怪什么的用它比较效率,不过老虎不会抢仇恨,遇到BOSS级别的还是用乌龟较好  副本:基本无用,但是用老虎还是能增加一点伤害量的  PK:老虎在PK方面用处很大,但是想操作好老虎很难。  魍魉:会手控的用好裂骨爪和扰魂爪,魍魉就会陷入无限的失力和迟钝状态,让魍魉的套路连不起来,这样变相提升了你的生存时间,有反控和反杀的机会。  弈剑:用扑击打下剑,那弈剑就会好打很多了,具体打法后面会详细讲到。  云麓:手动扑击打下云,切换回自动攻击,老虎的打断几率很高,可以给云麓造成有效地骚扰,让云麓施法中断,从而给了自己先手或者反控的时间。  翎羽:手动扑击晕住,利用1S眩晕的时间读出大风先手强杀,这种打法没有28%的裸疾语不容易成功。  其余4个职业用老虎PK效果不好,但是战场中骚扰骚扰还是蛮给力的。  战场:我在战场里最喜欢带的就是老虎,无论是雪竹阵还是巴蜀演兵,因为老虎比别的宝宝反应要快,在自己被偷袭的那一刻老虎会上来扑击晕住对手,从而给自己反控的机会,这是别的宝宝做不到的,而且老虎用来追杀残血职业比其他宝宝都给力,扑击晕住后老虎的随便一个技能也能打1000多血,没准就是一个人头,带了老虎就不怕单个的云麓、弈剑过来杀自己,弈剑下剑了基本就是废了,因为可以定住反控,云麓下云了加上老虎的打断也会蛋疼,只要先手大风郁气,反杀云麓的成功率就很大了。  老虎在1V1方面优势还是很高的,但是在1VN就显得很无力,所以在战场中遇到两边互相群殴的时候,我都会根据场上的情况更换宝宝,是辅助加血,打人下马,还是推过去强杀或者群控,这就需要丰富的战场经验和大局意识来决定了。太虚门派有句话,雪竹带老虎,巴蜀带影子。可见老虎在雪竹战场是多么有用了。3、青麒真言:  召唤出的麒麟拥有以下技能:  坎水术:弱控,中等伤害技能,高级坎水带有缓速效果,降低65%移动速度,算是一个非常给力的弱控技能  缚足真诀:弱控,低等伤害群体技能,可以对周围6个对手定身6秒,也是一个非常好的弱控技能  水之灵(被动):增加麒麟的水系重  御水术(被动):增加麒麟的水系化解  瑞雨术:医术,迅速恢复一定血量(跟麒麟技能等级有关,越高恢复的越多)和少量技力值(4%的技力值)  应用:当我们领悟了这个通灵术的时候,身边就会多一点安全感。麒麟在变成巨大型麒麟(技能等级7级,人物48级)的时候就可以领悟瑞雨术,血多,耐打,是一个恢复弱控辅助型宝宝。  任务:带着麒麟做任务会非常的安全,麒麟会回血回蓝,所以野外做任务基本不会死,除了那些强力BOSS外,做任务真的是没有任何压力。  副本:麒麟在副本中有着很重要的地位,一般太虚去副本都爱带着麒麟,一是能减少冰心加血压力,不容易死,二是因为麒麟回蓝,在没有弈剑的情况下也可以延长战斗时间,虽然瑞雨术30秒8%的回蓝量没有弈剑上善若水30秒20%回蓝的给力,但是3个太虚在一个团里带着3只麒麟,你就会发现满地绿光,回血回蓝相当的HAPPY,一般的副本想灭团都难啊。  PK:对于天机、冰心效果好点,别的职业效果不佳。使用麒麟PK就是消耗战了,打天机靠缓速, 让天机追不上你,风筝之;打冰心是靠着回蓝回血,用符惊、破技抽冰心的蓝,耗蓝战术……在全疾类型的受虚没有74级领悟巨大影子之前,想打赢冰心就只有麒麟耗蓝战术了,全魂类型的攻虚的另外说。  战场:麒麟在战场中也有很大的用处,群战的时候招个麒麟,加血也是很给力的,虽然一次1000多,但是可以给麒麟周围的10个人加血,相当于小八门了,有了麒麟加血就相当于鼓舞士气,同样,一场有三个太虚在一起招麒麟,血蓝回的都是呼呼的,如果是10个 我想冰心都可以去放心的脱衣大毒去了……4、丹鹤真言:  召唤出的仙鹤拥有以下技能:  御风真诀:弱控,高等伤害,带有郁气效果,增加1.5秒施法时间并降低施法保护力,变相提高会心(太虚被郁气等于废了)  风雷触:强控技能,1秒短程眩晕  御风术(被动):增加仙鹤的风系化解  风之灵(被动):增加仙鹤的风系重击  应用:太虚带着仙鹤的时候,就有些像修仙的仙人(所有的太虚觉得要是宝宝都能当坐骑该多拉风啊)带着仙鹤的太虚,法系职业都会头疼。但是仙鹤血少皮脆,不耐打,属于法攻强控打手型宝宝。  任务:遇到法系怪时,用仙鹤,双郁气可以让怪放不出技能,带着仙鹤做任务大的快,也效率  副本:除了打法系BOSS的时候有用,其余的时候基本不用仙鹤  PK:软甲克星,开场就要手动晕,人吹风后换自动,甩个定身双郁气,几下血条就见底。  战场:战场带仙鹤打云麓和弈剑好用,在战场如果看见一个弈剑追你,神速后通灵术强化1秒,招出仙鹤把弈剑晕下剑,就可以大大解除了弈剑对我们的威胁,只要周围没人我们就可以甩个定身双郁气反杀弈剑,哪怕神速被消了,只要我们掌握好距离,在弈剑准备近身的时候读出符惊让弈剑抱头,之后我们可以有很多种方法了,一是跑远和仙鹤一起吹大风,二是招出影子符惊(74级以上太虚可以用),总之只要控制住我们就有机会反杀。带鸟打云麓我就不说了,说实话双郁气是云麓的克星,除了遇上一个天罚加火球秒了你的云麓,那种无解以外,别的云麓我们打着还是很容易的。  战场里仙鹤之所以没有老虎还有影子实用,是因为仙鹤跑得慢,在1V1遭到偷袭很多时候宝宝没法立刻风雷触和跑到身边,而且遇到很多人追的时候仙鹤显得很无力,所以仙鹤仅限于打弈剑和云麓,为什么不说打同门和冰心呢?1V1情况下,同门只要先手定身你,哪怕他被郁气了还能跑,仙鹤留不住人;冰心用仙鹤一时半会是打不死的,打冰心纯属给自己找不自在。表示战场要对同门和冰心有爱些,同门相残很残酷,追打冰心很蛋疼…… 5、炎凤真言:  召唤出的凤凰拥有以下技能:  火炎珠:高等伤害技能  重生真诀:增加火系化解,每5恢复1%的技力值,生命值降为0的时候发动重生效果,自动恢复满生命和技力值,同时解除浴火重生状态(有这等于多了一条命)  御火术(被动):增加凤凰自身火系化解  火之灵(被动):增加凤凰自身火系重击  中级焰云术:中等群伤技能  火炎凤:高等伤害技能,并且忽视50%法防  应用:凤凰是通灵术中单体伤害最高的宝宝,召唤出一只凤凰跟着打怪是很拉风的,而且凤凰打硬甲职业是比较疼的,血少,皮脆,但是由于有重生这个技能,所以凤凰有两条命还是很耐打的,凤凰属于法功强力打手型宝宝,另外加一句,凤凰真的很拉风。  任务:召唤凤凰做任务,打怪比仙鹤快多了,小怪直接忽视,遇到物攻BOSS没准还能强杀的。  副本:凤凰在副本里仅限于打BOSS的时候,如果团里输出不够,这时你可以召唤出一只凤凰,怎么说凤凰也是半个火系法师啊。  PK:硬甲杀手,强杀天机、翎羽、魍魉还是可以存在的,只要开场控制的好,大风加火鸟,10秒结束战斗,表示对手是红烧以上的这招可以忽略了,荒火想10秒强杀几乎不可能,但是刚身一过甩个定身打赢还是很随意的。  战场:战场带着凤凰都是抢人头的,雪竹顺风局带着凤凰抢人头,逆风局就算了,逆风带谁都没用…………进去了,看到半血的果断F1然后别管了,没准人头就是你的。巴蜀里打到别人家门口,大家守猪圈,我喜欢招只凤凰在门口,然后……在大部队后面,看着谁想冲出来按个F1,在对方被轮的情况下,只要听见火鸟的尖叫,人头基本就是自己的。6、邪影真言:  召唤出的邪影拥有以下技能:  退鬼符:中等伤害群伤技能  斩妖决:低等伤害单体技能  破技符:高等伤害单体技能,附带抽蓝效果  定身咒:强控,中等伤害单体技能,能定住对手9秒,附带5秒缚体状态(绝对回避力降低30%)  御元术(被动):增加邪影元系化解  元之灵(被动):增加邪影悬系重击  符惊鬼神:强控,高等群伤/群控技能,附带抽蓝效果,让周围的对手恐惧6S  应用:邪影是太虚宝宝最危险也是最强大的,邪影不同于其余5个宝宝,是妖灵。传说邪影源自盘古开天地,并不具备实体,由未沉入地下的通灵浊气形成。这一脉浊气缠绕着清气上升来到西昆仑,自西王母诞生便环绕在昆仑山。邪影以施法者本体为基,利用施法者潜意识里压抑的暴戾邪气为引,用法力凝成实体,威力无比。邪影血多,皮脆,但是比仙鹤耐揍多了,属于法攻强控打手型宝宝。控制好邪影,就会使自己的各方面实力大幅度提升,等自己的邪影长成巨大型的时候,就会进入一个新的篇章。  任务:邪影打怪也很效率,特别在打鬼魅系和妖灵系的怪比其他宝宝有更高的伤害,能打能控,基本属于一个万能宝宝。  副本:在副本里除了麒麟就是邪影,麒麟主回蓝回血,为了减轻冰心加血和团队蓝耗的压力;邪影就是主群攻,提高伤害输出了,在63双飞本和70经验本还有75经验本,熟练掌握双控操作(同时操作人物和宝宝的技能),你会发现副本输出第一很容易就是你的,还有个技巧告诉大家,在69古八阵图,所有的假身都是鬼魅系,所有真身(除了月下孤草)都是鬼魅系,所以呢,我们用邪影,用退鬼打有伤害加成的,在有天机龙阵和冰心本脉的支持下,变鬼后退鬼伤害很随意哦。猴子真身出分身了别怕,变鬼开回生神速,和影子一起退鬼,几下假身就死了 月下孤草建议开老虎去打,因为老虎攻击速度快,人就神速斩妖就行   PK:用好了影子可以完克所有职业,但是不会用的会被别的职业虐,下面我就说下使用影子常用的技巧打法(74级出巨大邪影后的)  三符惊:邪影代表作,把对手定身后,宝宝去符惊鬼神,然后人过去接符惊,再开神速或者神速+通灵术强化招影子,手控宝宝符惊,这就是传说中的太虚三符惊,对所有职业都有很大的威慑力。  无限定身:F1,宝宝定身后,对方解控,人补定身,若再解控,神速/神速+通灵强化招影子,F1手控定身,这就是无限定身,天机、荒火、魍魉、太虚、翎羽、云麓效果显著。  无限抽蓝:把对手定身,人破技宝宝符惊,然后拉回宝宝,宝宝破技人符惊,神速或神速+通灵强化招影子,人破技宝宝符惊,无限循环之……(算得上三符惊的升级版 )  二、云华真诀:  云华真诀和通灵术有着不可分割的联系,仔细观察,就会发现云华的6个技能都是6个宝宝赋予的能力。聚集灵力,以图最大伤害力的爆发。这就是云化真诀的特点,了解云华真诀,熟练掌握在各种情况下应用,太虚就是鬼神皆怕,不生不灭。  修习云华真诀可以增加人物回避(太虚回避高就是因为它)。  回生真诀:增加物理防御力,每5秒恢复一定生命值(总共恢复大概21%)除了弈剑必须先打下剑再用邪影才能控制以外,其余7个职业用邪影控制是一控一个准,邪影双控不难,只要勤加练习,很快你就会掌握以上的技巧,单挑王的荣耀离你也就不远了。  那74级以下的怎么办呢,虽然影子那时候没有符惊,但是配合无限定身,让对手没法近身或者风筝,我们的胜率还是很大的。  战场:战场带影子都是控制对手,增加自己的反控机会,无论是巴蜀还是雪竹,只要是影子在身边哪怕被群殴也有机会能全身而退,但是影子的缺点就是跑的慢,冲快了很多时候影子都不在身边,所以被偷袭的时候只能悲剧的挨打期待可以利用调息时间反控对方。如果战场里有同门在一起,那带着两只邪影一起走,只要是配合的好,2V3、2V4都是没问题的。同时影子抢人头也不错,看到血少的正好从你影子身边走过,影子定身+符惊,怎么说也能打下3000的血,所以你懂得。   应用:都说太虚都是没物防的,不错,但是用了回生后呢?只要不被消,怎么说也能抵抗掉20%多的伤害,加上持续的回血,证明这个技能只要是进入战斗了就是必须要有的,有了它,太虚的生命才不脆弱。  神速真诀:增加移动,攻速,施法速度。  应用:大家时时刻刻都在用的,我不用多说了,但是有一点,在和弈剑打的时候,神速和回生怎么说也得留一个,要是全被消了,被近身就是三刀的命……  缚足真诀:弱控,低等群伤,可以使周围最多6个对手定身6秒  应用:这个技能虽然攻击低,但是在战场可以逃命用,瞬发定住对手;可以抢人头,一下也是1000多伤害,在对手被轮的血条快见底了,一个缚足没准就是一个人头;缚足还能当控制技能,伤害虽低但是效果还在,比如被魍魉偷袭,如果你立刻符惊,有经验的魍魉都会在偷袭后一个后跳,然后你的符惊没打中,然后你就被连死了……怎么办呢,先缚足,再符惊;如果魍魉化血跑怎么办呢?甩个定身再符惊,如果缚足没打中怎么办?甩定身,能打就招影子出来灭了,不能打神速闪人。  郁风真诀:弱控,高等单体伤害,附带郁气效果。增加1.5秒施法时间和降低施法保护力  应用:太虚伤害最高的单体技能,附带的郁气效果令每个靠读条吃饭的职业都是相当的蛋疼,被郁气后的太虚等于废了,被郁气后的弈剑踩不了滑板放不了三阳六合,被郁气的云麓天罚会憋死在人群里,被郁气的冰心加血都会头疼不已。而且郁气有着另外一个作用,变相增加会心,只要对手被郁气,用技能打出会心的几率会很高。裸疾语为0,神速后的大风(13级神速增加33%)是1.675秒,这个速度已经很慢了……读出来普通伤害大概在,会心后基本就是5000左右的伤害了(我是全疾太虚所以攻击低了,全魂的要比我这个伤害高出很多);但是如果裸疾语有40%,神速后的大风是0.575秒,可以约等于0.6秒一个大风了,这样的大风,不是一般人能承受得起的。  重生真诀:增加人物自身火系化解,每5秒回蓝1%,生命下降到0的时候触发重生效果,恢复满生命和技力值,同时解除浴火重生状态  应用:  1.我说太虚有三条命,自身一条,重生一条,CD好的重生,又是另一条……  2.我说魍魉自爆太虚的时候,魍魉死了,太虚还活着…你信不信,反正我是信了  3.我说重生其实很脆弱,看见天机的铁马,弈剑的有归,然后我会忍不住的大喊:尼玛,我的重生!!!   4.打剑域护泽的时候,BOSS还剩20%血,团里就剩下我一个站着的,天机GG说:兄弟,靠你了!打到16%血条见底,冰心妹子说:完了,要灭团了。突然,我奇迹般的满血满蓝了,众小号一起瞪眼。然后磨到了10%,我快死的时候,点了一下重生……大家一起傻眼了。然后嘛,废了两条命,干倒了护泽。  5.混战中突然一个睡,一个熟悉的声音在我耳边响起:“自爆!”,嘭的一声,魍魉倒了,我完好无损,拍拍身上的灰,骑上二十一块五,不得不感叹,妹的,有重生就是有保障啊。  6.这个我就不说了,大家深有体会的。  心魔真诀:化身为鬼神,短时间增加不良状态命中率和时间,加物攻法攻相互加成  应用:用了心魔后,这时候你可以把自己当力虚,也可以当魂虚,因为这时候物攻和法攻是一样的。心魔后太虚有着强大的爆发力,回生神速一上,副本里能抢T的仇恨,战场里谁都要畏惧三分。三、八卦咒  八卦咒是太虚门派的基础术法,是专门用来降妖伏魔的,降服红名也不例外 可攻可控,熟练掌握八卦咒技能的特点,在战斗中就可以控制对手达到减少对方战斗力的作用。以一敌多,越战越勇,真乃太虚本色也……  修习八卦咒,装备剑后,增加命中力(由于太虚有观心和这个被动技能,所以太虚不缺命中)。  退鬼符:中等伤害,6级后的退鬼符是群伤,退鬼打鬼魅系敌人有伤害加成。  应用:别看退鬼只是中等伤害,但是退鬼符打群怪那就不是中等伤害了,在70本中群怪,一个退鬼基本就是2万~3万的伤害总量,变鬼后的退鬼可以和高等伤害法术相媲美,如果你和影子同时用退鬼呢?只要不划水,只要没有高你装备等级太多的人在,输出第一很随意,很随意。   在副本中, 特别是古八中,退鬼是比御风更好的存在,因为这里的BOSS基本都是鬼魅系的,退鬼打鬼魅系的伤害加成我觉得相当的高,古八中我变鬼打BOSS几乎没上过1万,但是退鬼伤害上1万很正常,想体验伤害上万的感觉吗?那就来古八用退鬼吧   PK中退鬼用处不大,但是战场群战中退鬼还是很给力的存在,变鬼后在人群中用退鬼不仅比符惊安全(可以站大部队里打),还会频频给你意外的惊喜(人头)和给予敌方心理打击,因为对方不是一个人在掉血,而是一群……  斩妖诀:低等单体伤害,使用后会获得风举云摇状态,短时间内增加风系附伤,对妖灵系敌人有伤害加成  应用:曾经是一个中等伤害的技能,也是太虚唯一两个瞬发攻击技能之一(另一个是缚足),虽然现在斩妖的伤害被拆成了四分之一,破技后接斩妖被和谐的不成样子,但是华丽的连招一套下来,其实和曾经的斩妖伤害没啥区别,当然,是一套连下来……  斩妖的命中率很高,所以斩妖打人基本不会划过,斩妖的会心也是很高的,通常在PK的时候,我们可以用斩妖打断技能,然后先手吹大风,在对方还剩一点血的时候,被郁气,冲过去斩妖两下就胜利了,在战场中看见被群殴的敌方,身上各种技能CD中怎么办?一直按斩妖吧,没准人头就是你的,变鬼后用斩妖抢人头还是依然犀利。  在做师门任务的时候,第一轮我们经常遇到清扫后出浊灵,这时候我们变鬼斩妖浊灵会比用别的技能打怪都要快,因为浊灵是妖灵系的  破技+斩妖+大风大风+符惊/斩妖+大风大风,这是太虚拉仇恨的输出循环,我是全疾太虚,副本中全魂的都抢不过我的仇恨,为什么?就是用了这个循环,斩妖后的风举云摇附加的风系附伤,可以对大风有500~1000左右的伤害加成。  定身咒:强控,中等单体伤害,能定住对手9秒,附带5秒的缚体状态(绝对回避力降低30%)  应用:除了踩剑的弈剑定不住以外(身自在免疫定身),其余的我们都可以定身的住  副本中,古三和剑域是可以体现定身咒控制的强大存在,定身对怪使用可以定住20S ,古三中遇到两个怪或者3个怪一起来的时候,甩个定身定住一个,切换到另一个怪宝宝定身,我们就可以让两个怪在20S 内动不了,我相信各位暴力党20S 内干掉一个小怪还是绰绰有余的吧。剑域中,小怪打皮脆的基本是一招秒,遇到不小心拉到两个或者3个怪怎么办?同上,甩个定身定住一个,让宝宝定住另外一个,然后危机就解除了。(其实剑域的小怪很脆弱,天机铁马或者弈剑有归一消状态,他就什么都不是了)  PK中,定身咒是太虚用来控制对手和拉距离的主要招数,只要对手被定住了,我们就可以在9秒的时间内选择拉距离还是强杀,如果对方解控怎么办?缚足,符惊,还有宝宝的技能,我相信1V1我们还是有很多招数可以控制得住的。  打弈剑的时候切记晕下剑后定身,见到开鸟阵的天机,果断变鬼甩定身,遇到高回避的对手,定身后5秒内对手就会降低30%的回避力,这时候吹大风就不容易划过了。  在战场中定身咒不仅是一个强控技能,同时也是一个抢人头神技,0.5秒的施法时间甩出去左右的伤害,对距离你有点距离残血的敌人威胁还是很大的,即使一个定身不死,跑过去随便一个斩妖也是你的了吧。   定身咒同时定身还是一个保命神技,天机追你的时候甩个定身,只要定住了就是9秒不能动, 基本上别人要追杀残血的你,只要看见他用了加速技能甩个定身,他就会蛋疼9秒的。当然你要是被定身那就会更悲剧了,太虚没有解控技能,被定住就向云华夫人祈祷别被群殴吧。  观心咒:能看到隐形生物,增加命中力和定力(提高对催命,暴怒,恐惧,混乱的抵抗力)还有增加技能射程。  应用:常驻状态,用了能看到大荒中隐身的魍魉(20米范围内必看到),打怪不容易划过,至于那些控制状态的抵抗要看人品了……但是最重要的是,可以增加技能的射程。  射程有什么用?没观心和有观心的技能相差3米的射程,不用宝宝的情况下,同门高手完全可以利用这3米,满血KO你,被定身后你就会发现,你的御风真诀一直处于红色的状态,然后你就眼睁睁的看着别人打你,自己一点办法都没有。  破技符:高等单体伤害,攻击对方并使其技力值下降。使用之后下次技能挥砍伤害必定重击,持续一定时间。  应用:破技的伤害很高的,仅次于符惊和御风,虽然读条比御风还快0.1S,但是由于射程的限制,所以没有御风那么实用,用破技的时候往往都是为了下一个斩妖的高伤害(因为破技后的斩妖不会心就是必定重击)或者抽蓝的时候用它。破技+斩妖依然是太虚拉仇恨的给力循环。  符惊鬼神:高等群伤/群控技能,附带抽蓝效果,让周围对手恐惧6秒。  应用:太虚伤害最高的群体技能(比御风都高的)其强大的抽蓝和6秒的恐惧在任何时候都有强大的用处。  野外中,特别是野外BOSS,60~70级别年代的时候木神是要有一群不怕死的太虚过去抽完蓝才能打的。  副本中,剑域的护泽,符惊是唯一一个能用的群攻技能,为什么?因为用了符惊后小怪的蓝就没了,没蓝的小怪打人不疼,没蓝的小怪也抽不了全团的蓝。  PK中,预读符惊是每一个太虚都必须掌握的技术(不会的问老手,这招公开了咱们PK就少了个绝招 )能用三符惊是每个没到74级的太虚的共同梦想。被先手控制,利用符惊是反败为胜关键,打某些职业,不用符惊抽蓝是不可能打得赢的。战场中,符惊是集控制、伤害、抢人头、保命、抽蓝为一体的综合技能。对峙中的一个符惊,失去了先手能力的对手还能推不过去?乱战中的一个符惊,各种高伤害令人欢喜;群殴中的一个符惊,抢到人头轻松容易;被群殴时的一个符惊,神速闪人就看运气(跑了被追上是另一种运气 )。各种大神被围殴中一个符惊蓝见底,除了磕神农的都是必死无疑。装备剑后,增加命中力(由于太虚有观心和这个被动技能,所以太虚不缺命中)
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