北京哪家H5北京游戏开发哪里好做的好?

您当前的位置:>>>只要有创意就能做游戏 H5游戏工具开发
微信扫描左侧二维码关注"游戏魅"公众号
每日获取最新游戏、电竞、VR资讯
还有礼包和福利哟!
相关游戏推荐
合金弹头OL
口袋妖怪重制
铠甲勇士之拿瓦怒火
美人鱼国王
神域大乱斗
森林冰火人1无敌版
不要伤害小狗
编程机器人2.0中文版
成语水平测试
小羊肖恩探险记
消灭星星无码版
魔导少女大作死
搞怪碰碰球
我的都是我的
合肥启云软件有限公司H5游戏开发者容易陷入的四种误区,虽不大却能致命!
导读:今年被炒得火热的H5游戏,资本的推动加上以往各位大佬的发言,让很多人盲目的对这个行业趋之若鹜,但是实际上,很多人却陷入了误区,不论是对市场的误判还是对游戏本身的误解,这些事情虽不大但却能致命。
一个行业在崛起的过程中,总是有不同的声音存在。就H5来说,自从被提出之后,在近两年每每提起,虽还未进入行业主流关注的焦点,却也足够另人侧目。在行业竞争日趋激烈,成功率逐渐降低的今天更是如此。今天想就H5聊一聊,当然,在这我们的范围只是讨论H5游戏,而非这项技术。
在上周的时候,记者走访了Layabox创始人谢成鸿,并针对于当前H5游戏领域的一些观点进行了讨论。在此我们将之总结成文。针对于H5游戏领域,记者秉承的态度是既不捧杀,也不棒喝。我们在此仅将这一领域当前CP之间存在的一些误区呈上,希望能够给您一些帮助。
错觉一:“从手游到H5游戏,行业已经发生了革命性的变革。”
画外音:大大大大大大,再大再大再大!!!!夸大它,我才能活下去。
对于游戏行业的开发者来讲,一个新兴的蓝海领域永远是令人兴奋的领域。具体到今天来说,在手游人口红利逐渐停止增长,市场竞争日趋激烈的情况下,未来有两条路可走:一个是H5游戏,另一个是VR。而相对来讲,VR的发展之路势必更长,中小开发者迫于生存的压力,没有时间再等上5年或者是更长的时间去等一个行业发展成熟。相比之下H5游戏由于其成熟度要较VR更高,可预见市场前景更显明朗的原因。对于开发者来讲是下一块待开垦的沃土。不少创业者在H5大旗之下热捧这一概念,仿佛它成了中国游戏行业的救世主。
诚然,无论在哪个领域,令行业产生变革的往往不是行业顶端的大公司,而是万花齐放的中小企业以及创新的血液。但就技术的更新换代来说,一是要看这个是不是有革命性的变化,二是看新技术是不是落地。放到H5游戏上,记者在采访谢成鸿时他表达了一个观点:“今天的手游以及H5游戏所涉及的技术变革远不及未来的VR。较之以往来说,H5最大的价值仅仅是解决了游戏的传播性。但就游戏的技术以及游戏性这一本质上来说,仅仅是做出了微调,并没有产生出翻天覆地的变化。”从这个角度来说,做为被一些创业者热捧为未来的H5游戏来说:其实远未达到“颠覆”或者“革命”的高度,与之同时他在脖子上还有一根上吊绳攥在别人手里,到底OK个啥呢?
一方面是技术上没有达到颠覆性的级别。在另一方面,H5游戏本身基于其技术而言在整个商业模式中处于何种地位也是问题的关键——拿以往的页游来举例的话,不难发现在2011年火爆一时的页游所盛行的无不是“流量变现”商业模式。在这一模式中,页游本身并非处于核心位置,它仅仅是整个商业模式上下游的一个环节而已。而拿今天的H5游戏来说,尽管确实这一游戏类型依附于微信或者是其它APP拥有较以往的游戏模式更为迅捷的传播手段,但是这种“依附”式的传播使得其在整个游戏规则中话语权多少有所削弱——微信的过20万就屏蔽是个最明显的案例。
但这也绝对不能说H5游戏就全无机会了。事实上从端游到页游再到手游,不变的是内容,变幻的则是平台。正如谢成鸿接受采访时说的一句话:“游戏行业发展到现在,只是从一个舞台换了另一个舞台。以前我们看京剧在戏园子里看,现在到剧场里面去看,京剧还是京剧,变的是舞台,内容并没有变。”从端游到页游到手游到现在的H5游戏,其实并没有本质的变化,换了一个舞台,多了点布景而已。换个角度来说,H5的确是未来可以关注的一个技术风向和领域,但是你非要说它是未来的救世主,这个话就有点过了。
如果说的再绝对一些,就目前的技术与行业环境来看,即使H5游戏能在未来某一个点爆发,它也不可能成为手游的替代者。
错觉二:“H5游戏的爆发要等到市场成熟以后。”
画外音:是鸡生蛋,还是蛋生鸡?
事实上,在最近两年的时候。不止一次有开发者或者是发行商在行业的公开会议上提出过:“伴随着市场的成熟,H5的爆款游戏也会涌现。”等等类似于此的话。这样的话一半是鼓励,另一半则是期望。
但是问题在于这样的话给了一些CP以错觉,那即是要等到市场成熟以后,再去做H5游戏。其理由是,这时的商业模式更为稳健,市场也相对规范。
面对这种想法,记者想问的是:“行业成熟的标志究竟是什么?”
广义上行业成熟的标志有以下几点:第一,市场上已经拥有较为稳健的商业模式。第二,市场上拥有多家在此领域成功并拥有相当市场占有率的企业。第三,市场的各种行业规范相对稳定。第四,用户拥有较为明确且清晰的需求。但问题在于,这样的标准似乎并不利于创业。这是因为基于以上四条来讲,他更像是行业发展到中后期格局初显,市场已经出现垄断的红海市场。而并非是人们期望中的蓝海市场,而如果真的哪家CP在这个时间结点里选择进军这一领域,那么最终的结果可想而知。
也正因此,成熟市场也许是针对于渠道和发行而言。而对于CP而言,所谓的“成熟市场”往往指的是一块细分领域用户需求已经凸显,且仍处于空白状态的领域。在这方面参照以往的页游、手游发展历史也可以看到:在2010因为《傲视天地》、《七雄争霸》、《弹弹堂》等作品的异军突起,使得人们对于页游行业充满关注,并引发了次年针对于页游领域的创业潮。而2013年之所以手游引发创业热潮也是因为在这一年市场上涌现出了包括《我叫MT》、《大掌门》等多款里程碑式的手游产品。但事实上,页游和手游在这两个日子出现之前就已经出现很久了。而上述这些成功游戏产品的立项恰恰是发生在那个被很多渠道、发行视为是“不成熟”的阶段。由此可见,里程碑的出现有的时候往往与渠道眼中的“成熟市场”无关。
记者想强调的一点是,事实上以今天的眼光来回首的话。不难发现行业的成熟恰恰是由几个少数的里程碑式的产品出现而决定的。这其中的顺序应是“出现爆品,引发行业内外关注,人员、资金迅速增加,而后逐渐规范成熟。”并非是所想像的“等行业成熟了,爆款产品才会出现。”这是反过来的。
那么为什么渠道和发行商反复强调“行业成熟”呢?这是因为从渠道与发行商的角度获取利润的角度来说,成熟后的市场尽管已经格局初显,对于中小型的创业者不在是创业的良机。但这一时间点由于成功产品已经大规模涌现,该细分领域的商业模式已经初显,且用户经过多款游戏也已经培育成熟。而渠道或是发行要么有流量,要么有资金,正好用来收割。
基于这个观点,各位CP就明白了吧?市场成熟的确是一个好的现象,但是做为CP,你眼中的成熟市场与渠道眼中的成熟市场其实是两回事。
错觉三:手机页游就是H5游戏
画外音: 你究竟做的是H5游戏还是手机页游?
在H5游戏的概念已经被业内所熟知的情况下,近来业内又对“手机页游”这一概念展开了讨论。在记者采访过程中,谢成鸿表示,其实这两个概念本身都存在一定的问题,H5游戏相对来说更加准确一点,但是H5这一概念距离玩家不易接受,从玩家层面来讲的话,手机页游则更接地气。手机页游按道理来说是跑在浏览器里面的,以《围住神经猫》为例,H5游戏很多的运行载体根本不是浏览器,而是依托APP以及微信等,所以H5游戏不能单纯的视为手机页游。
“H5游戏不太符合原来页游的概念,二者其实都有缺陷,但为了普及的话,手机页游可能更容易被大众所接受。”
什么是手机页游?通俗来说,其实就是使用H5技术,基于浏览器而运行的联网游戏。而这与之前同样使用H5技术,但是独立封包成为APP,运行在微信中的《围住神经猫》形成了鲜明对比。而手机页游之所以被视为拥有更大的机会,这是因为其本身类似于昔日的页游可以通过手机浏览器直接打开进行游玩。而在手机终端,这等于是直接绕开了App Store或者是现有的Android渠道。在现有的秩序下撕开了一个口子让用户进入,一旦成功,行业秩序也许会再度发生变化。
但问题在于,从现状来看手机页游离爆发似乎还有一点时间。究其原因,第一,是技术上的问题,当然这是个小问题;第二,更为主要的是在分发的具体价值上,他是否能够达到渠道的心里预期则是一个疑问。谢成鸿给记者算了一笔帐:“假设一个年收入为一百亿的行业算一个基本成熟的市场,而大型H5游戏目前的ARPU是1块钱。那么为了完成这个一年100亿的KPI目标渠道需要为其导入至少100亿用户。而这100亿用户用来干别的也许变现的价值高多了——至少在当前的移动游戏领域,更高的ARPU值使得这100亿的年收入明显更好实现,价值也更大。
也正因此,谢成鸿认为当前H5游戏从业者的工作重心是把ARPU值从平均1块钱提高到2块至3块钱。如果能够达到临界点2块钱的情况下,那么即意味着100亿的目标只需要至少50亿的分发用户。这也即意味着分摊下来每月4亿的月分发量。坦白的来讲,这个数字并非难以达到。如谢成鸿就拿《围住神经猫》来举例说这款产品仅3天就破2亿点击。但回到本话题来说,有两个明显的问题:
第一,《围住神经猫》是一部轻度游戏,这类游戏本身就易于传播。而当游戏由《围住神经猫》变成了类似于《神仙道》这样的拥有一定上手难度的大型页游,传播介质由微信变成了手机浏览器。其传播效果还有多大?
第二,《围住神经猫》是一部典型的爆款产品。这样的产品本就可遇而不可求。但问题在于这样的产品也拥有严格意义上的生命周期。3天破2亿的点击确实很了不起,但结合工信部2014年发布的中国移动互联网用户达到8.75亿的数据来看。尽管还有上升空间,但是总用户盘子摆在那。更何况,谁也不敢说自己就是下一个《围住神经猫》。
也正因此,就这个问题来说。你要做手机页游当然是可以的,这也的确是未来值得关注的一个焦点。但问题的关键在于这一领域何时爆发?H5游戏不是手机页游,相对于前者手机页游的传播性可能要更弱一些。而这个问题,恐怕是每个CP都要想清楚的。
错觉之四,“大型H5游戏是未来,但还不如做小游戏能赚钱。”
画外音:我做不了大型H5游戏,现在也没人能做到。做点小游戏吧。
不得不说,“我得不到,也不让别人得到”至今依然是一个较为普遍的心理现象,放在移动游戏领域也是一样。在一个爆发性的行业中,出于种种原因,CP们更愿意相信自己的视野——自己做不到,也不相信别人能做到,甚至不能让人做到。正如都梁在《血色浪漫》一书中写到的“这帮农民吃过的最好的食物是酸汤水饺,所以他们就认为酸汤水饺是天下最美味的食物。如果有任何人挑战这项规则的话,他们就统统认为“这厮没见过世面。”
见没见过世面不在本文讨论范畴之内,记者想说的是,从历史的轮迹来看,新的行业发展壮大依旧会按照历史的轨迹走。具体到目前反对大型H5游戏的开发者有两种:一种是技术上达不到,不能做大型H5游戏;另一种是基于对现状的分析,觉得现在这样过得挺好,就不想转变。而造成这种情况有两点原因:第一,渠道的总盘子量有限,远远无法支撑起H5游戏作为一个大型游戏行业发展;第二,CP整体的技术实力还达不到能够驾驭H5大型游戏的程度,从团队的规模到产品的特色都还达不到能够引爆市场的水准。
但问题在于,作为CP来讲最忌讳的是不以发展的角度看市场,市场上没有,不代表没有人做技术储备。丁磊当年做《天下2》这款游戏2009年才上线,而最初立项进行技术储备的是2001年,当然,H5大型游戏的出现绝对用不了8年之久。应该看到的是大型游戏的出现取决于两点:一是技术上的不断创新与前进;二则是用户的需求和商业模式的需求。谢成鸿在接受记者采访的时候就透露了一点:自己目前已经将《猎刃》这款H5游戏放到了QQ浏览器上进行测试,并且储备了十余款大型H5游戏,其中甚至包括2013年上半年的一款S级卡牌作品。抛开情怀和理想不谈,扎根现实土壤不难发现一个领域的发展和成熟依赖于商业上的发展。但如今在国内市场,手游行业从蓝海杀入红海,到垂直领域的厮杀,小游戏已经很难满足商业模式的盈利诉求。而从这个角度而言,大型H5游戏也就承担起了带动行业商业发展的重责。
谢成鸿以其研发的大型H5游戏《猎刃》为例,《猎刃》达到了25.5%的次登率,和H5小游戏在数据方面区别不大,而这也让H5大型游戏在技术层面、代码层面以及玩家习惯方面给渠道和CP带来了信心。“从这个角度来说,已经充分证明了大型的重度的H5游戏对于玩家的吸引力和接受度。”
当下,眼花缭乱的概念吸引了无数业内从业者的眼光,但记者始终认为,在这个行业里,很多人都抢着发声,但不是谁的声音大谁就是老大,很多人是自愿披上皇帝的新衣,在没看清H5究竟能有怎样的一番前景之前,说着很多自欺欺人的话,其实这并不可怕,最可怕的莫过于开发者即便意识到症结所在,却依旧选择随波逐流。这完全是莫里哀的《无病呻吟》中“有的人死于他们所服下的药而不是病”的现实写照。
商业化是推动一个行业的必要因素,行业应该向前看,而更现实的是,还要向钱看。不必羞赧,如果你真的想透了这些问题,也许你会真的随着这个行业一起成长,然后收获属于你的果实。
原文链接:/88217.html
游戏陀螺:关注“泛游戏”产业,为游戏创业者服务是游戏陀螺的理念和口号,内容已涉及移动游戏,H5游戏,电视游戏、AR/VR游戏,智能硬件和第三方服务等游戏相关领域。
欢迎关注游戏陀螺旗下官方微信号
游戏陀螺:shouyoushouce
游戏陀螺海外:youxituoluo
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。游戏大盘点 细数那些获得融资的H5游戏公司
[摘要]8月初刚刚拉下帷幕的ChinaJoy上,海海科技也已携众H5游戏CP亮相B2C展台。此举在大型网络游戏厂商、电玩以及硬件厂商占领高地的ChinaJoy上实属不小的突破。H5游戏自诞生以来一直话题不断。不用去追溯2010年乔布斯宣告H5将在移动设备上获胜的言论,也无需再探讨曾红极一时的《围住神经猫》,仅8月8日在北京举行的iWeb峰会的火爆程度就说明H5游戏已经迎来足够的重视。而在8月初刚刚拉下帷幕的ChinaJoy()上,海海科技也已携众H5游戏CP亮相B2C展台。此举在大型厂商、电玩以及硬件厂商占领高地的ChinaJoy上实属不小的突破。这些热点事件是否意味着H5游戏的真正时刻即将来临?要解答这个疑问不如先来看看那些致力于H5游戏并已获得融资的公司现在在做什么。技术服务商:★Egret Engine 白鹭引擎Egret Engine白鹭引擎是一个跨平台的开发引擎。白鹭引擎在2014年11月完成由顺为基金发起的A轮融资,共1000万美元。2015年5月,白鹭时代张翔公布白鹭获B轮融资估值超10亿。在8月8日举行的iWeb峰会上,陈书艺联合触控科技CEO陈昊芝宣布,正式启动触控科技和白鹭引擎的全面战略合作。★云适配(AllMobilize)云适配(AllMobilize)是一家建立跨平台手机网站的移动互联网公司。云适配在2013年11月获得数百万人民币天使轮投资,2014年3月获得IDG资本数百万美元A轮投资,2015年6月获得由IDG资本、晨光创投MorningSide数千万美元B轮。据悉,云适配计划推出中国第一款企业级安全浏览器——“Enterplorer”,以“云+端”形式为企业提供一体化解决方案。★Acadine TechnologiesAcadine Technologies是一家移动操作系统研发商,公司核心产品H5OS是一款基于H5标准的移动操作系统。Acadine Technologies在2015年7月获清华紫光1亿美元的A轮投资。H5OS目前尚未发布,Acadine Technologies称其将于2016年进军市场,并且在操作系统发布后还将不断进行修改。★MAKAMAKA是国内最早开创卡片式的H5交互效果团队。MAKA于2014年11月在天使汇完成了数百万人民币天使轮融资,此后在2015年4月获得经纬中国数千万人民币Pre-A轮融资。MAKA在近日的iWeb峰会上带来了经典创新的互动案例。★兔展兔展是中北明夷科技旗下的一款基于H5的Web App生成工具,用于场景制作,移动展示。兔展于2014年6月成立,2015年获得深圳创新投资集团的3000万人民币A轮融资。2015年6月,兔展达到200万注册用户。此外,兔展计划推出全新2.0版,在新版本中开放更多免费功能。★DCloudDCloud是一家专注H5的数据公司。DCloud在H5的普及过程中推出了HBuilder开发工具、H5plus增强浏览器引擎、mui前端框架。DCloud在2014年1月获极客帮创业基金、致景投资数百万人民币种子天使轮融资,于2014年9月获中关村兴业投资1200万人民币A轮融资。DCloud CEO王安在今年的iWeb峰会上详细介绍了其第四类产品——为H5用户服务。对技术服务商的总结:其实无论是H5游戏开发引擎还是提供H5数据的工具,其本质都是在为H5游戏的研发作技术支撑。H5游戏素来以门槛低、耗时少为开发者所喜爱,但同时又因为兼容性问题导致用户体验不佳。因此H5技术服务商们要解决的困难就是如何利用自身技术来帮助游戏的开发者们更好的将H5游戏做到与原生游戏一样的品质。这是引擎支持程度的直观表现,也是影响H5游戏质量的关键因素。H5游戏研发商&发行商★Moblyng★山水地山水地是一家中重度H5游戏研发商,代表作品有H5游戏《小鸟情人》。山水地于2015年7月获得由国内知名上市公司领投,卓越游戏跟投的2000万Pre-A轮融资。目前,山水地继续进行H5游戏的研发,并表示会借助外部资源打造H5游戏行业的千万级爆款。据悉,山水地将在2015年下半年发布两款IP。★重庆火缘步甲重庆火缘步甲是一家H5手机游戏及互动娱乐开发商。重庆火缘步甲于2014年7月获极客帮创业基金数百万人民币种子天使轮融资,并于2015年7月获得1000万人民币A轮融资。目前火缘步甲与海底捞达成平台合作,海海游戏将火缘步甲列为平台2015年重推游戏的研发商,双方也于日前结束的ChinaJoy上共同亮相。7月21日,火缘步甲宣布获得知名动漫IP《十万个冷笑话》的H5游戏开发授权。★晟游网络晟游网络是一家专注于社交H5游戏的互动娱乐公司。2015年6月,晟游网络获得北极光创投数千万人民币种子天使轮融资。晟游网络在2015iWeb峰会上披露了三款游戏,并表示在2015年的研发策略上将不再追求速度,而是重度精品。同时,晟游网络还会将旗下的手游尽可能跨平台,全球化及市场跨界合作。★指上科技北京指上缤纷科技是一家手机H5游戏开发商.2011年12月获德迅投资数百万人民币种子天使轮融资,2014年9月获深圳爱投Pre-A轮投资。指上缤纷在2015年3月正式将商业解决方案应用于互联网+领 域,首个商业案例欧亚卖场、首个政府案例江西旅游局实施。目前指上缤纷科技立项轻度社交游戏《公主奇缘》。★乐天成科技深圳市乐天成科技是一家H5游戏研发、运营公司,以中轻度手机游戏为主,代表作有《来消星星的你》。2014年11月,乐天成获德讯投资和架桥投资共数百万人民币种子天使轮融资。2015年2月份,乐天成科技将H5与电影IP结合,研发出同名H5游戏。据乐天成CEO陶兆宏表示,乐天成在之后的游戏研发中还将继续尝试跨界合作和IP授权,长线运营是其游戏发展目标。★磊友科技北京磊友信息科技有限公司是一家基于H5在移动设备上研发游戏产品的游戏研发和运营商。磊友科技于2010年8月获创新工场种子天使轮融资,2011年12月获美国中经合集团以及创新工场数千万美元A轮融资。前段时间磊友科技联合创始人赵霏控诉海底捞及其旗下海海科技“抄袭产品创意、撕毁合同”。对H5游戏研发商&发行商的总结:从以上H5游戏开发商及发行商的发展历程看,H5游戏确实存在一个适应发展期。以Moblyng为例,其获得数量可观的融资且在facebook类社交工具上的表现良好,但最终还是以倒闭收场。究其原因,时机不成熟。成熟的时机不仅指技术的成熟,也指市场的成熟。Moblyng成立过早,尚未找到盈利的最佳方式,尽管用户反响不错,但现金链一旦断裂就会难以维系经营。反观国内的H5游戏研发商,大多集中爆发于2013年至2015年。尤其到了2015年,H5游戏市场经过了昙花一现的《围住神经猫》这类制作较粗糙的产品后,其需求变得更丰富。短平快不再是唯一准则,H5游戏也在逐渐走向精品化。而品质要求的提升也促使一些本没有使用H5技术的游戏厂商加入到H5游戏市场的建设中,如触控科技、青瓷数码。H5平台商★火速轻应用火速轻应用是一家基于H5的轻应用娱乐中心、内容分发平台。2014年12月,该公司获200万人民币种子天使轮融资。2015年1月,火速轻应用获创新工场数千万人民币A轮融资。2015年7月,火速网络科技发布三大新品:火速移动应用引擎、蜻蜓创作工具以及云游开放平台。火速轻应用产品总监辛迪称,火速与海海游戏达成合作,届时完成多人多屏同时互动。★5秒轻游戏★天玩网络科技天玩网络科技是一家手游服务平台,其核心产品是一款名为小兔浏览器的手机浏览器。2014年1月,天玩网络科技成立。2014年2月,天玩网络科技获得雷雨资本数百万元天使投资。目前天玩网络科技旗下的小兔浏览器分为Android版和iOS版。★9G轻游戏平台9G轻游戏平台是一家游戏开放平台,为微信公众号、APP流量、团体和个人HTML5开发者集中提供各项服务。9G轻游戏平台现已获得融资。目前9G轻游戏平台继续专注于H5游戏提供,并开展百万大将扶持计划,支持原创H5开发者。★火舞游戏火舞游戏是一家国内H5游戏展示平台、原创H5游戏开放平台以及基于H5游戏的互动交友社区。2014年6月,火舞游戏第一版平台上线。2014年10月开发平台上线。火舞游戏现已获得融资。在日至日期间,火舞游戏联合阿里云开展了首届H5游动游戏开发者大赛。★肥猪游戏肥猪游戏是一家国内H5游戏运营平台。2015年,肥猪游戏H5平台获得上海经帮资产管理有限公司A轮融资2000万,估值达1.2亿元。肥猪目前已启动新三板计划。目前肥猪游戏平台H5游戏超过3000款。肥猪游戏同样也与海海科技在ChinaJoy上联合。其CEO谷磊表示肥猪游戏正在与地产,珠宝,旅游,文化,教育,电商等领域合作,也快速实现了H5的变现。★萝卜玩萝卜玩是一家国内H5社交游戏平台。平台全面支持包括安卓、IOS、WP等市场各大主流设备系统。2015年4月,萝卜玩获鑫游资本1000万人民币A轮融资。萝卜玩社区目前已经接入包括《愚公移山》《全民挂机》等多款热门游戏。同时也在完善平台的社交分享功能。对H5平台商的总结:无论是技术服务商、研发商、发行商或者平台,这些公司目前所进行的项目都是在为之后H5市场的爆发做铺垫。结合今年的iWeb峰会各行发言来看,H5游戏的市场毫无疑问正在被打开。并且可以预料的是,H5游戏即将迎来爆发。无论从技术层面还是创新层面来讲,H5游戏的市场都呈现越来越广阔的状态。假设日后H5游戏的品质整体都赶上原生游戏,那APP游戏又该如何?H5游戏就能制霸移动游戏吗?无论答案如何,我们可以看到的是与H5相关的各个行业为推动移动游戏发展所做出的努力,这些努力正是H5游戏走向主流的重要支撑。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关搜索:
[责任编辑:troyxu]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 北京软件游戏开发培训 的文章

 

随机推荐