现在队友离队是不是会自动航海王启航卸载装备返还装备

天梯回收装备金币不是百分之百返还吗?【自由之战吧】_百度贴吧
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天梯回收装备金币不是百分之百返还吗?
以前因为匹配慢,禁英雄慢所以几乎不玩天梯,最近开始玩天梯,但是发现我玩天梯55(33没玩过)回收小件换大件的时候金币只返还六七成,我来来回回捣鼓了几次,金币竟然越来越少,直接导致后期别人都五个大件了我才只有两个大件(匹配没有这种问题),天梯打了几把几乎就没怎么赢过,坑的队友不要不要的,清除缓存、卸载重装都没什么卵用,还有就是提前设置好的出装有时候会变成原来系统推荐出装,我他妈的都无语了,吧友们我想问一下大家都是这种情况吗?我是360客户端的
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天梯卖装备本来就是7折,买了10秒以内卖出是原价,超过10秒就是7折
我教你,你买个腰带,然后经济够了买日炎,然后把日炎卖了,他会出现腰带,然后把腰带卖了就是原价了
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红红火火恍恍惚惚
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斯图竟然比狐狸漂亮
不就是十五字么,不给
水,继续水!反正我的经验到手了,说一句天梯装备卖出不原价,
这是个什么问题
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愤怒的喵星人
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本帖最后由 宝贝梓离 于
09:22 编辑
老杨我的补丁分析帖子已经不知不觉出到第四弹了啊。。。之前有很多论坛的朋友很支持我,在此深表谢意,还是本着和各位撸友交流心得的想法,继续码字,看过补丁的可以不看原文,只看紫色字就好了~
8月1日,国服终于千呼万唤shi出来,第100个新英雄了(虽然美服很快就会出102号月女了。。)
不过要吐槽一下,OB系统呢,虽然有个别服务器出现了。。。但是。。。你们懂的。。。都是新区。。。
仔细看了看更新的公告,里面有一个这个声明:
由于近期大量玩家由于第三方插件导致游戏不断崩溃,我们将在本次版本更新后,对所有解封时间在日前的玩家,进行帐号解封处理。
在此,再次呼吁大家不要在游戏的同时使用第三方插件。建议安装了第三方插件的玩家,卸载第三方插件和当前的LOL客户端,并重新下载最新的LOL客户端。重新安装前请先卸载旧客户端,或者安装到其他目录下。
这个虽然是TX推卸责任,但是我支持他的做法。当然了,这个对于盒子自慰党来说不适用。
因为这是一个纯竞技类游戏,不像是WOW,有他的FB系统,并不完全是PVP,LOL在大赛里肯定不会让我们用盒子大脚什么的,平时BUFF,大小龙时间应该自己去记下来才OK,也算是培养意识,锻炼水平,虽然省了事,但是时间长了有依赖了,对我们的游戏水平提升并不是一件好事。
至于用盒子修改皮肤,这个无所谓的。。。
好了,言归正传,我们继续说这次的改动。
依然像第三弹一样,我会把英雄改动进行分类,增强和削弱的分开来说。
新英雄杰斯,我是个网速不支持玩美服的玩家,所以没有体验,并不知道它的好坏,所以我就不赘述了,但是根据我下午帖子里面朋友们的回复,貌似反响并不是特别好的。具体的心得体会就靠各位楼下的朋友们分享了。
还是老套路,先说除去英雄以外的其他修改。
感觉这次的补丁是那么多补丁中修改量最大的一个了。好苦的码字过程……
可我记得杰斯的补丁和赵信的补丁不是一个吧?赵信的补丁是1.43,杰斯的补丁是1.42,合二为一,麻花疼你可真够省事的。
  o 自定义游戏的电脑玩家现在会在第一波小兵出现前根据玩家的决定来调整自己的路线。(我们自定义的时候终于不用跟电脑抢路了有木有!)
  o 巨龙和男爵在被击杀时,将会在聊天信息中显示,并且如果你的队伍杀掉它们或者看到它们被杀时都会弹出击杀公告
  o 观众们现在会听到是哪个队击杀了巨龙和男爵的击杀公告。。(以上两条是个不错的修改,对于信息更加透明化,也算是省了盒子了吧。)
  o 为皮城女警,法外狂徒,风暴之怒,深渊巨口,众星之子,以及暗夜猎手更新了说明文本。
  o 现在,仅控制英雄和仅控制宠物这2个功能可以自定义键位了。
  o 房间模式下试练之地移除了水晶枢纽防御塔的生命回复。
& && &o 在24分钟之后,死亡时间会每60秒增加1秒,而不是之前的每90秒增加1秒。(这个修改也我个人很喜欢,90秒增加1秒意味着30分钟增加了20秒,现在24分钟后60秒增加1秒就相当于30分钟的时候增加了6秒,使逆风容易翻盘,团战胜利的一方需要更谨慎的选择对手团灭之后复活时间的战术,使得比赛更加激烈)
  o 修复:精准定位(强化回城的天赋)将不再于玩家取消回城后继续播放回城的音效。
  o 修复:当英雄们从战争迷雾中走出时,他们身上的回城粒子效果将不再出现。(这个不错,那回程的蓝圈圈看得人真难受。)
  o 修复了一个BUG,该BUG曾导致探险家的【Q秘术射击】在不同的等级拥有不同的射程。(凡是削弱EZ的我都赞成,怎么改随意~)
  o 统治战场的水晶枢纽现在会显示在圣坛处【只是修复了一个原来的BUG】
  o 修复了一个BUG,该BUG曾导【红桃杰克崔斯特】的名字不会在载入中显示。(我怎么记得显示呢。。。)
  o 修复了平台客户端里海洋之灾的【E鼓舞士气】的笔误。
  o 观战模式下的巨龙和男爵的击杀公告上增加了角色肖像。
  o 修复:观察者将不再偶然地使浮动文字公告在该局永久显示了。
  o 修复:当使用时间控制时,金钱的数额将不再会定在某些玩家的屏幕上了。
  o 修复了若干在重新连接时存在的问题,包括幽魂小兵,隐形英雄,无法选为目标的防御塔,以及奇怪的商店行为。(啥叫奇怪的商店行为。。。)
  o 在掉线时,游戏将会自动试图重新连接。
  每一个版本,我们都在力图改进游戏在不同程度下的外观表现。推荐你们安装最新的显卡驱动。
& && &召唤师技能
  o 引燃
  &&不再能够用在小兵身上(但仍然可以用在野怪身上)(太美妙了!上单对拼一个点燃扔小兵身上了有木有!可以用在野怪上我可以理解为野怪就是男爵吗?)
  人机对战
  o 现在,电脑玩家会在撤退时更愿意使用技能了。
  o 电脑玩家现在会正确地撤退到召唤师平台,而不是呆在两个水晶枢纽防御塔之间。
  o 修复:电脑玩家将不再忘记他们正在被追杀。
  o 修复:虚空先知(电脑)将不再会偶尔取消掉【R冥府之握】。
  o 重新激活了牛头酋长(电脑)。
  o 改变了电脑玩家评估防御塔的方式,来更好地考虑小兵和敌人等因素。
  o 改变了电脑玩家返回基地的逻辑,来让它们更加乐意回去补给和购买装备。
  o 现在,统治战场的电脑玩家会在决定防御据点时正确地无视隐形的单位。
  o 现在,电脑玩家(简单)在击杀和撤退时协助彼此的可能性更低了。
  o 修复:电脑玩家的助攻逻辑现在会在对线阶段生效了。
  o 更新了寒冰射手(电脑)的出装路线。
  o 无极剑圣(电脑)现在会正确地在统治战场上购买血色之刃,而不是饮血剑了。
(总之,电脑又聪明了。。。再过俩版本电脑就能妥妥的殴打小学生了。。。)
召唤师峡谷
  o 外防御塔的视野距离从800提升至1095。
  扭曲丛林
  o 扭曲丛林上的巨龙现在也与召唤师峡谷上的巨龙一样,拥有相同的击杀通告了。
  o 将鼠标悬停在拥有光环或者主动技能的物品上时,会显示它们的特效范围。
  o 雅典娜的邪恶圣杯
  &&法术强度从80提升至90。
  &&魔法抗性从36提升至40。
(大圣杯又加强了啊。。。90法伤以上的道具全游戏里面只有3件,勉强算4件,帽子,沙漏,大圣杯和勉强算上的大天使之杖,现在已经在国际大赛看到不少的英雄出大圣杯了,这件装备的符合属性确实对中单AP的对线有很不错的帮助,魔抗AP续航CD应有尽有,实际是个不错的装备,只不过出的人太少了)
  o 离子火花
  &&合成费用从775降低至575(总费用从2300降低至2100)
  &&闪电链的伤害从110提升至125。
  &&增加了一个计数器,来显示离子火花会在何时充能完毕。
(性价比再一次提高,官网上有个帖子说的是离子火花,智慧末刃和腐蚀之刃的比较,离子火花是一个在团战的时候输出远超过另外两个的装备,但是只不过增加了很少的血量,比起智慧末刃的魔抗是差一些的。之前智慧末刃的涨价让很多人都不选择出这件装备了,离子火花这次的伤害提高以及价格的减少不知道是不是会让这件冷板凳装备成为热门,我用慎是肯定出的。。。)
  o 水银饰带
  &&合成费用从700提升至900。
  &&魔法抗性从56降低至48。
(增加价格,减少魔抗,而且水银饰带不能解压制了,在三项都削弱的情况下,水银饰带的作用依然是无法取代的,大多数的ADC依然会作为唯一的一件防御装备选择,可能会出现竞争的就是春哥甲和女妖面纱的增多吧。)
  o 十字镐,布甲,短剑和抗魔斗篷现在会正确地显示缺少的进阶物品。
  o 黄金之心
  &&生命值从250降低至200。
  o 贤者之石
  &&生命回复/5秒从18降低至15。
  o 现在,贪婪之刃,黄金之心,凯奇的幸运手,以及贤者之石会在它们的说明文本中显示这些物品产出的金钱数额。
(工资装的削弱,这是对现在除了ADC,什么位置都出工资装的一种削弱,在多兰系列削弱,灯笼削弱之后,很多的打野坦克和很多的上单都会选择用1600块钱做出2工资装作为过渡,甚至偏发育的中单AP,死歌吸血鬼都用2工资或者3工资过渡,不得不说确实有点像几个月前的吸血书。一件装备人人都出,那么他也就离削弱的时候不远了。)
下面是关于英雄的技能修复,不过多解释,只对其中有些实际对英雄有影响的修复做一下说明
& &九尾妖狐阿狸
  o 修复:【摄魂夺魄】的法术吸血效果将不再偶然地作用于阿狸连续施放的多个技能上。
  o 修复:【R灵魄突袭】的伤害现在会与说明文本里的相对应。
 殇之木乃伊 阿木木
  o 修复:现在,当鼠标悬停在技能图标上时,[W绝望光环]会显示一个范围指示器。
 冰晶凤凰 艾尼维亚
  o 修复:当玩家成功地将艾尼维亚打回蛋形态时,(即使玩家没有参与将蛋形态打破的阶段)也会正确地获得助攻。
 寒冰射手 艾希
  o 修复:【E鹰击长空】现在会显示正确的增益图标。
 英勇投弹手 库奇
  o 修复:【W瓦尔基里俯冲】的定位指示器现在会正确地与库奇到目标地点的距离相匹配。
& &祖安狂人 蒙多
  o 修复:【W痛苦燃烧】现在可以在生命值较低时关闭。
  o 修复:【E潜能激发】将不会使蒙多中止目前的攻击动作。
& &德玛西亚之力 盖伦
 & &o 【坚韧】
  &&增加了一个增益效果计时器,来显示坚韧会在多久后才能激活。
& &武器大师 贾克斯
  o 修复:【E反击风暴】的闪避部分现在会在对付暮光之眼时正确地生效。
& &金属大师 莫德凯撒
  o 修复:【R死亡之子】的初始伤害会正确地吸引到防御塔的仇恨。
& &凛冬之怒 瑟庄妮
  o 修复:瑟庄妮的奔跑动画会更符合她的移动速度。
 炼金术士 辛吉德
  o 辛吉德的所有皮肤都有了新的法术特效,唯一的例外是【防爆士兵辛吉德】,它将保持独特的【Q剧毒踪迹】的法术特效。
 迅捷斥候 提莫
  o 隐形的翅膀(被动)
  &&修复:提莫现在会在离开隐形状态后立刻获得攻击速度加成。
& &麦林炮手 崔丝塔娜
  o 【E爆炸射击】
  &&修复:被动部分的伤害将不再能够由技能伤害所触发。
  &&修复:说明文本现在会正确地反映法术强度加成系数。
& &掘墓者 约里克
  o 修复:【邪恶契约(被动)】不再减少真实伤害。
(这就是个削弱,我确实见到过掘墓和奥拉夫打,掘墓3鬼招出来,奥拉夫E技能伤害减少的情况,不知道是不是每盘都是这样,不过这次修改了之后掘墓碰到真实流伤害的英雄可能会有一定的影响。)
& &时光守护者 基兰
  o 修复:即使目标没有复活,【R时光倒流】现在也会获得助攻。
下面就是正题,英雄的修改了,还是老规矩,先分类,热门的削弱以及屌丝的逆袭~
先说重做的英雄,2位隐身英雄以及赵信完全重做,伤害的机制都有了很大的变化,但是在目前还没开发出新颖的战术,这三位算作大幅加强的英雄依然在冷板凳上,还没有到OP的程度。只是更加平衡了,而且这三个重做的英雄,不无例外的话,应该都是打野,隐身系的英雄打野也许会成为一种潮流。
& & 寡妇制造者 伊芙琳(重做)
  o 暗影迷踪(被动)
  &&伊芙琳潜入暗影之中,只会被周围的敌方英雄,或者带有真实视野的敌方英雄看见。
  &&在潜行时,伊芙琳会每秒回复最大法力值的1%。
  &&伊芙琳会在施放技能、承受伤害或者造成伤害时现形,持续8秒。
  o 【Q憎恨之刺】
  &&19/23/27/31/35法力,1.5秒冷却时间。
  &&伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45*法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。
  &&憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标.
  o 【W暗黑狂暴】
  &&无消耗,20秒冷却时间
  &&被动效果:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供4/8/12/16/20移动速度,持续3秒。(效果最多可叠加4次。)
  &&主动效果:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%的移动速度加成,持续3秒。
  &&完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。
  o 【E毁灭打击】
  &&50/55/60/65/70法力,9秒冷却时间
  &&伊芙琳猛击一个目标2次,每一击都会造成35/60/85/110/135(+0.5法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。
  &&随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。
  o 【R痛苦之拥】
  &&100法力,150/120/90秒冷却时间
  &&伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们最大生命值的15/20/25%(每50法术强度+1%)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2秒。
  &&伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。
(寡妇从原来一个弱到爆的英雄一下子变成了一个非常强力的切入型团战英雄,隐身以及R技能的大招控制作为他的团战资本,W有着不错的自保能力以及追杀能力,把隐身改到了被动替换掉之前的小兵伤害减免,相当于多给了寡妇一个技能,我看OWN3D的直播的时候,确实路人排位有很多BAN寡妇的,也算是在一个侧面反映了他的能力。)
& & 瘟疫之源 图奇(重做)
  o 属性
  &&攻击距离从500提升至550。
  &&基础生命值从356提升至389。
  &&每升一级增加的生命值从78提升至81。
  &&基础法力值从180提升至220。
  &&每升一级增加的法力值从35提升至40。
  &&基础攻击力从51.56降低至47。
  &&每升一级增加的攻击力从3.3降低至3。
  &&改善了攻击动画
  o 死亡毒液(被动)
  &&伤害从每层15/30/45/60降低至每层12/24/36/48
  o 【Q潜伏】
  &&60法力,16秒冷却时间
  &&在1.25秒后(如果正在受到伤害,那么进入隐形的时间最多会后延5秒),图奇会进入长达4/5/6/7/8秒的隐形状态、图奇在隐身时会获得20%的移动速度加成。在打破隐形状态后,图奇会获得30/40/50/60/70%的攻击速度加成,持续5秒。
  o 【W剧毒之桶】
  &&50法力,13/12/11/10/9秒冷却时间
  &&图奇扔出一个毒性之桶来引爆一个区域,对范围内的敌人施加2层死亡毒液效果,并减少他们25/30/35/40/45%的移动速度,持续3秒。
  o 【E毒性爆发】
  &&70/75/80/85/90法力,12/11/10/9/8秒冷却时间
  &&对周围感染了死亡毒液的敌人造成20/35/50/65/80物理伤害,每层死亡毒液会增加15/20/25/30/35(+0.2*法术强度)(+0.25额外攻击力)伤害。
  &&不再移除死亡毒液的层数。
  o 【R火力全开】
  &&100/125/150法力,120/110/100秒冷却时间
  &&图奇会获得300点额外的攻击距离,20/28/36的攻击力,并且他的普通攻击附带穿刺效果,对后续的目标所造成的伤害减少20%,伤害下限为40%。持续7秒。
(其他的看着改动很大,实际变动并不是非常大,最重要的修改是他的射程,从手残的500改到了主流ADC的550,对脆皮老鼠来说,这是最大的增强。)
& & 德邦总管 赵信(重做)
  o 属性
  &&基础攻击速度从0.658提升0.672。
  &&每升一级增加的攻击速度从2.5%提升至2.7%。
  o 战个痛快(被动)
  &&赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值,持续3秒。在约定时间内,只有一个目标会受到挑战效果影响。
  o 【Q三重爪击】
  &&现在每一击都会减少他其它技能1秒的冷却时间。
  &&攻击力加成系数从1.0提升至1.2。
  &&冷却时间从10秒降低至9/8/7/6/5秒。
  o 【W狂战怒吼】
  &&被动效果:赵信每攻击两次,第三次攻击就会为自己回复26/32/38/44/50(+0.7*法术强度)点生命值。
  &&主动效果不再减少其它技能的冷却时间。
  &&冷却时间从24/22/20/18/16降低至16/15/14/13/12。
  &&法力消耗从35提升至40。
  o 【E无畏冲锋】
  &&现在会对目标发起挑战。
  &&伤害从70/110/150/190/230(+0.4*法术强度)提升至70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)。
  &&减速效果从20/25/30/35/40%提升至25/30/35/40/45%。
  &&减速持续时间从1.5秒提升至2秒。
  &&施法距离从650降低至600。
  &&冷却时间从16/15/14/13/12秒降低至13/12/11/10/9秒。
  o 【R新月横扫】
  &&现在会击退所有没有被挑战的目标。
  &&现在拥有1.0的额外攻击力加成系数。
  &&冷却时间从75提升至100/90/80。
  &&护甲和魔法抗性加成从25+7/10/13*命中的英雄数量调整为15/20/25*命中的英雄数量。
  &&现在有了一个新的粒子特效。
(除了杰斯外最吸引眼球的修改,这次的增强也确实值得这样吸引眼球,最大的改动来自于被动技能,破甲15%让他可打野可上单,R技能的击飞让他突进去,出得来,还有了不俗的额外AD加成,这次修改之后他一定会进入半坦的T1水平。突进能力也许只有刀妹猴子石头人等等为数不多的英雄比他强。)
屌丝的逆袭部分
  暗影之拳 阿卡丽
  o 【E半月斩】
  &&能量消耗从全等级60降低至60/55/50/45/40
  &&现在会触发【Q刺客印记】的第二段伤害。
  o 修复:【Q刺客印记】的说明文本现在会显示正确的能量返还数值。
(E可以触发Q,这已经是个很OP的修改了,阿卡丽经过这次修改输出大幅度提高,如果说和从前相比,新版本的阿卡丽半肉装就已经能够打出老版本AP流阿卡丽的80%的输出了,对于从前的半肉阿卡丽,伤害提升不只一点点)
 & &皮城女警 凯特琳
  o 【E90口径绳网】的施法时间被减少了。
  o 【R让子弹飞】
  &&射程从00提升至00。
  &&引导时间从1.25秒降低至1秒。
(女警R射程提高,不算是太大的增强,只是在保证视野的情况下拥有比原来更强一些的追击能力,但是对方的队友不会那么轻松让女警收割残血的。)
& && & 无双剑姬 菲奥娜
  o 【R利刃华尔兹】
  &&冷却时间从150/130/110降低至130/120/110。
(不得不说剑姬大招在1级的时候和其他上单普遍1分钟-100秒的CD相比,冷却太长了。这次减少20秒,还是为了平衡而做的修改。)
 & & 海洋之灾 普朗克
  o 【Q枪火谈判】
  &&现在会在完成夺命一击时返还一半的法力消耗。
(船长会不会重出江湖?作为一个资深船长玩家,两个把上弹万金油普朗克打入谷底的改动,1是Q技能耗蓝的增加,2是攻击天赋4%暴击的移除,这次的Q改为了刀妹的Q机制,不知道解决了船长耗蓝的问题会不会让这位上单曾经的王者再次风靡全球。)
& && & 酒桶 古拉加斯
  o 基础生命值从493提升至523。
  o 每升一级所加的护甲值从2.7提升至3.6。
  o 【E肉弹冲击】
  &&冲锋速度从650/750/850/950/1050提升至全等级1050。
  &&法力消耗从50/55/60/65/70降低至全等级50。
(酒桶是一个很难的法师,想玩好不容易,不但是因为英雄操作,我想和这个英雄的弱势有一定的关系,大神把他用超神,天坑把他送超鬼,前期作为近战法师对线的困难,大招稍有失误就会带领团队走向团灭,Q定向法术的预判,都是很困难的,美服玩酒桶的很多,但是国服犀利的大神只见过一个。。。这次修改感觉还是对酒桶前期逃生,配合GANK是有帮助的。)
& && &&&虚空行者 卡萨丁
  o【R虚空行走】
  &&伤害从60/90/120降低至60/70/80。
  &&法术强度加成系数从0.5提升至0.8。
(像上版本的狐狸,前期削弱后期增强,为了让卡萨丁后期更有存在感吧。)
  诡术妖姬 乐芙兰
  o 【Q噤声魔印】的弹道速度从1400提升至2000。
  o 【W魔影迷踪】
  &&冷却时间从20/18/16/14/12降低至18/16/14/12/10
  &&用【R故技重施】施放时:将不再取消乐芙兰回到【W魔影迷踪】的初始地点的能力,反过来也一样。
  (妖姬给我们的感觉就是爆发以及灵动,这样的改动会不会让妖姬把对面的人当猴耍?)
 虚空先知 玛尔扎哈
  o 召唤虚灵(被动)
  &&如果【E煞星幻象】不存在,那么虚灵会优先攻击玛尔扎哈正在普攻的敌人。
  &&改进了虚灵的寻路和综合智能。
  &&如果玛尔扎哈正在草丛里,并且不在战斗中,那么虚灵会藏在草丛中,并且不会主动攻击。
  &&添加了虚灵的跳舞动作。
  o 【Q虚空召唤】
 & & 延迟现在统一为0.6秒。
  &&现在只会造成一次伤害——而不是两条对流分别造成伤害。
  &&现在会提供整条路径的视野——而不是仅有2个终点的视野。
  &&现在会对终点周围的单位造成伤害。
  o 【W虚无盲区】
  &&移除了施法时间——玛尔扎哈现在可以在移动时施放这个技能。
  &&在施放后的0.25秒才开始有伤害。
  o 【R冥府之握】
  &&虚灵会最优先攻击被【R冥府之握】所固定的英雄。
(主要改动围绕小螃蟹虚灵,从前的没头苍蝇乱撞的虚灵以后就再也找不到了,但是蚂蚱的团战地位依然没有变化,还是冷板凳。)
  赏金猎人 厄运晓姐
  o 【Q一箭双雕】
  &&提升了射程,以更好地配合她的普通攻击射程。
  o 【E枪林弹雨】
  &&减速效果从20/25/30/35/40%提升至20/28/36/44/52%。
  &&法力消耗从80/85/90/95/100降低至全等级80。
(很小的加强,我个人认为,长CD的技能减少了耗蓝基本和没有改动没什么区别。)
 光辉女郎 拉克丝
  o 基础法力回复/5秒从5.6提升至6.6。
  o 【Q光之束缚】
  &&法力消耗从60/75/90/105/120降低至50/60/70/80/90。
  o 【R终极闪光】
  &&法力消耗从100/150/200降低至全等级100。
  &&施法距离会在小地图上显示。
(拉克丝大量减少耗蓝,虽然CD不短,但是减少的耗蓝也很多,对前期的对线很有帮助。)
发条魔灵 奥莉安娜
  o 综合
  &&修复:现在,攻击距离在任何时候都是525。
  &&技能公共冷却从0.5秒降低至0.15秒。ClockworkWindup
  o 【发条协奏】
  &&基础伤害从5-30调整至10-50。
  &&每层攻击的伤害增幅从15%提升至20%。
  &&最大层数从3降低至2。
  &&法术强度加成系数从0.2降低至0.15。
  o 【Q指令:攻击】
  &&弹道速度从1275降低至1200。
  &&后几级的冷却时间从6/5.5/5/4.5/4降低至6/5.25/4.5/3.75/3。
  &&伤害从60/100/140/180/220降低至60/90/120/150/180。
  &&法术强度加成系数从0.6降低至0.5。
  &&现在,魔偶对【W指令:杂音】和【R指令:冲击波】的响应速度更快了。
  o 【W指令:杂音】的法术强度加成系数0.5提升至0.7。
  o 【E指令:防卫】
  &&施法距离提升了100。
  &&魔偶附身到友军英雄时的判定距离提高了100。
  &&现在,魔偶对杂音和冲击波的响应速度更快了。
  o 【R指令:冲击波】
  &&施法时间从0.4秒提升至0.5秒。
  &&修复:【R指令:冲击波】的晕眩效果将不再比位移效果的持续时间更久。
  &&如果魔偶被强制返回到奥莉安娜身上,那么【R指令:冲击波】即使已经冷却完毕,也将会暂时进入冷却阶段。
  &&修复:现在会对位移过程中的敌人造成晕眩效果。
(Q削弱,W增强,会带来的结果就是主W副Q的加点方法注定成为主流。)
  披甲龙龟 拉莫斯
  o 【Q动力冲刺】
  &&法力消耗从80/90/100/110/120降低至70/80/90/100/110。
  o 降低了碰撞后的施法和移动延迟。
  o 【W尖刺防御】的法力消耗从50降低至40。
(全是10点,聊胜于无吧,现在龙龟已经基本摆不上台面了。。。静候大改。)
雪人骑士 努努
  o 【法术幻想】
   激活所需的攻击次数从7降低至5。
  o 【Q吞噬】
  &&对野怪的伤害值从400/525/650/775/900提升至500/600/700/800/900。
  &&对巨龙和男爵的伤害从50%提升至100%。
  &&冷却时间从18/16/14/12/10降低至16/14/12/10/8。
  o 【R绝对零度】
  &&被打断时的最小伤害从0%提升至12.5%。
  &&被打断时的最大伤害从70%提升至87%。
  o 修复:【法术幻想】会免除下一个技能的消耗,即使该技能在【法术幻想】准备就绪时升级。
(这不就是各种增强上单努努吗?上单努努恶心死人,一个雪球扔过去,没血吃个兵,不和你打,就是磨,打兵吃兵,有加速的存在完全不害怕跑不掉。上单虽然非主流,我到现在见过3盘,分别打兰博,诺克萨斯之手,掘墓,结果是,3场上路全部被努努打爆。)
琴瑟仙女 娑娜
  o 综合
  &&基础攻击和能量和弦的弹道速度从1500提升至2000。
  &&光环的残留时间从2秒降低至1秒。
  &&公共冷却时间从2秒降低至0.5秒。
  o 能量和弦
  &&能量和弦现在会重置你的普攻计时器。
  o 【Q英勇赞美诗】
  &&法力消耗从全等级65降低至45/50/55/60/65。
  &&略微提升了优先攻击英雄的距离,以更好地配上她的普通攻击射程。
  o 【R狂舞终乐章】
  &&现在会立刻造成全额伤害,而不是持续造成伤害。
  &&修复:敌人将不再能通过召唤师技能【净化】来移除掉[R狂舞终乐章]的伤害部分。
(娑娜是辅助里唯一一个得到增强的,而且是不小的增强,和上单中单不同,上单和中单讲究相生相克,而下路的ADC和辅助是一种此消彼长的关系。加强了我,就等于变相削弱了你,就像这个,加强了娑娜,就等于变相削弱了索拉卡,风女,宝石等等。)
& &&&远古巫灵 泽拉斯
  o 【W能量之座】
  &&法术穿透从10/15/20/25/30%提升至16/22/28/34/40%。
  o 【E法师锁链】
  &&弹道速度从1700提升至2100.
  &&法术强度加成系数从0.7提升至0.8。
  o 【R奥术弹幕】
  &&技能从施放到生效的延迟时间从0.875秒降低至0.5秒。
  &&大招的视觉指示器将会出现在施法槽的开始处,而不是在施法槽的结束处。
(一直很纳闷,泽拉斯那么强大的AP法师,为什么没有人用呢?这次增强也是给大伙提个醒,这样强大的法师不要忘了。)
 爆破鬼才吉格斯
  o 【Q弹跳炸弹】
  &&法力消耗从60/70/80/90/100降低至50/60/70/80/90。
  o 【W定点爆破】
  &&前几级的冷却时间从30/27/24/21/18秒降低至26/24/22/20/18秒。
(作为一个刚出来的时候OP的英雄,连砍三刀直接坐上冷板凳,这次增强就算做把吉格斯砍了两刀吧。。。)
& & 大热必削弱板块
& && & 牛头酋长 阿利斯塔
  o 践踏
  &&伤害从10-27减少至7-24
  o 【E胜利怒吼】
  &&前几级的法力消耗从28/41/54/67/80提升至40/50/60/70/80
(这是削弱牛头打野的能力,牛头打野先不说其他方面,GANK能力说是打野英雄最强者也不为过,既然技能就是那个技能,GANK能力不能改,那怎么削弱你?降低你清野能力呗。降低你回复能力呗。这样一个削弱后的牛就诞生了。)
&& 法外狂徒 格雷福斯
  o【W烟幕弹】
  &&视野减少的范围从800降低至675。
 深渊巨口 克格莫
  o 活体大炮
  &&额外法力消耗的最大层数从5提升至10(最大法力消耗从200提升至400)。 
 风暴之怒 迦娜
&& o 【W和风守护】
  &&前几级被动移动速度加成从8/10/12/14/16%降低至4/7/10/13/16%。
  &&减速持续时间从4秒降低至3秒。
  o 【R复苏季风】
  &&前几级的冷却时间从全等级120秒提升至150/135/120秒。
(这三个在一起说,前面娑娜的分析说了,下路是一个此消彼长的过程,那么大嘴和男枪的削弱就是等于变相增强了EZ,如果说是EZ太弱需要增强,不如理解为未来战士成就了这个最烂的ADC,这样把真正强大的ADC一个个削弱,EZ穿着未来战士皮肤瞬间变成ADC里面的大热门,至于风女辅助,我们知道EZ现在的加点方式主流都是主W副E或者副Q,W的高耗蓝使得他几乎只能配合索拉卡,如果主W,压制力是很强的,W中人,攻速几乎会变成0.6以下的负值,这样一次又一次削弱其他辅助,只能说无力吐槽,现在只要不是削弱索拉卡的E而不停地削弱其他辅助,实际上都可以算作对EZ的增强。)
  死亡颂唱者 卡尔萨斯
  o 【R安魂曲】
  &&冷却时间从180/150/120秒提升至200/180/160秒。
 & &永恒梦魇 魔腾
  o 【W黑暗庇护】
  &&护盾持续时间从2秒降低至1.5秒。
  o 【R鬼影重重】
  &&前几级的冷却时间从160/130/100秒提升至180/140/100秒。
  &&更新了暗影之刃的说明文本。
 &&暮光之眼 慎
  o 气合斩
  &&伤害从4+6*等级降低至4+4*等级。
  o 【R并肩作战】
  &&冷却时间从180/150/120秒提升至200/180/160秒。
  众星之子 索拉卡
  o 【W星之祝福】
  &&护甲增益效果的持续时间从5秒降低至3秒。
  o 【R祈愿】
  &&冷却时间从120/110/100提升至160/145/130。
(这四个一起说,无论是奶还是伤害,这是四个很有代表性的全图流英雄,这次对全图流进行大规模削弱也是必然发生的事情,不为别的,确实是全图流太OP了。既然不能重做,那么就增加CD吧。)
  熔岩巨兽 墨菲特
  o 【E大地震颤】
  &&护甲加成系数从50%降低至30%。
  &&现在拥有0.2的法术强度加成系数。
  &&降低攻速效果的持续时间从4秒降低至3秒。
(这版本大热门,上单无耻一样的存在,除了兰博和掘墓几乎没有能够和他对抗的英雄,大伙应该观点都差不多,在石头人突然大热的第一天我们就能意识到他下个版本一定是被砍的对象,无脑突进后排,E技能和冰心兰顿的存在几乎让对面ADC不但寸步难行,甚至毫无输出就回家看黑白电视,它不但有很高的护甲,而且伤害也不俗,绝对是OP的英雄,这版本增加了E的AP加成,减少护甲加成,那是不是就要让广大玩家出深渊冰杖了呢。。。总之,这个英雄这样子的削弱依然无解。。。不可撼动他的地位。)
   堕落天使 莫甘娜
  o 【E黑暗之盾】
  &&前几级的冷却时间从全等级15秒提升至23/21/19/17/15。
  &&施法范围从600提升至750。
  o 【R灵魂镣铐】
  &&牵引范围的判定现在更加精确了(从0.5秒一次更新至0.25秒一次
  o 修复:【W痛苦腐蚀】会在莫甘娜死后继续造成伤害。
(莫甘娜的盾是LOL里最OP的防御技能,CD增加是势在必行的,所以也没啥可解释的确实是应该的,奥拉夫一个大招是你一个小技能,好过分。)
  邪恶小法师 维迦
  o 修复:在杀死英雄的分身(例如萨科的幻像)时,【Q黑暗祭祀】将不再增加维迦的法术强度。
(这个。。。没什么解释的。。。)
  猩红收割者 弗拉基米尔
  o 【W血红之池】
  &&移动速度加成现在会逐渐衰减。
(这个……也没啥可说的。。。)
  深海泰坦 诺提勒斯
  o 【Q疏通航道】
  &&前几级的伤害从80/120/160/200/240降低至60/105/150/195/240。
  &&前几级的冷却时间从14/13/12/11/10提升至18/16/14/12/10。
  o 【R深海冲击】
  &&对主要单位的前几级伤害从250/350/450降低至200/325/450。
  &&前几级冷却时间从120/100/80提升至140/110/80。
(欧美最热门的坦克打野,我最喜欢的打野坦克,目前超越了蒙多成为第一主流坦克打野,强大的GANK能力,2级E后不俗的清野能力,在团战时候各种控制能力,确实强大,增加了冷却时间主要影响泰坦的GANK频率,因为他确实是个GANK很OP的英雄,绝不亚于牛头的GANK能力,这样的削弱虽然会有所影响但是不会对她的地位有太大的撼动。)
     首领之傲 厄加特
  o 【Q酸蚀猎手】
  &&伤害从10/40/70/100/130(+0.85总攻击力)调整至50/80/110/140/170(+1.2额外攻击力)。
  &&锁定飞弹的施法距离从1500降低至1200。
  &&修复:等级1的施法距离将不再远于其它等级。
  o 【E诺克萨斯腐蚀电荷】
  &&冷却时间从全等级11秒提升至15/14/13/12/11秒。
  &&施法距离从950降低至900。
  o 【R超动力定位转换器】
  &&施法距离从700/775/850降低至550/700/850。
(螃蟹又削弱了,拳头毕竟是欧美的公司,欧美的服务器还是他们主要借鉴的地方,厄加特作为欧洲BANPICK频率极高的ADC,削弱的势在必行。毕竟国外的玩家不像咱们国服,都爱看外表。削弱的结果,依然是此消彼涨论。曾经认为厄加特是专打EZ的ADC,唉,啥也不说了,都是眼泪。)
以上就是这次的补丁改动,半夜写的这篇帖子,希望各位朋友互相交流,喷子退散,从2点写到5点,困了,不废话了,睡觉去了,晚安。
(话说版主我写了一夜的帖子不会沉了吧。。。)
还是祝大家在LOL的世界里赢的舒坦,撸的开心(顺便继续支持即将到来的第五弹哦~)
&分析得相当清楚,比我自己乱想好多了,还不用我死那么多脑细胞&
&加个塞儿,谢谢,辛苦了&
&强烈要求牛头可以撞自己人,从此撞-闪现-突击-团控将成为经典配合。。&
&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~很不错
认真看完了 谢谢分享~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&
&请不要把寡妇说得这么美好也不要把老鼠说得这么烂,我不是偏爱老鼠,我当时和你一样,等到我玩上寡妇和老鼠的时候才知道并不是改得越多越强…&
&比较有明显改变的是石头人的消弱 琴妈的增强
赵信的重做 还有慎的消弱
不得不说 慎在后期配合被动真的无解&
&求双发大师版&
&辛苦了 撒花~&
&分析的很好
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 110&
易狗:送兵送塔送一血 抢红抢蓝抢人头 赢了“对面是垃圾”,输了“队友不给力” 从不买眼 裸憋红叉 最后总结四个字 无极贱圣
‖团子不给吃‖
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水军第五军军团副指挥官
Lv.12, 积分 91961, 距离下一级还需 43039 积分
UID帖子威望34 多玩草5533 草
本帖最后由 aegis-L 于
05:22 编辑
看到风女被砍好不爽。。。
而泰坦被砍则是。。。混蛋!!!国服明明这么冷还要砍!!
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Lv.4, 积分 498, 距离下一级还需 502 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
拳头补丁从来不以国服意志转移。。而且国服飞机强人太少。。导致一旦削了男枪。。好多人都表示淡定不能
但是现在潮流就是EZ或者飞机。。SO
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Lv.4, 积分 355, 距离下一级还需 645 积分
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我都是看完再回&&沙发都是这样丢的
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ez这种上世纪三流漫画男配角的长相都火的一塌糊涂& &苍天无眼
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& &支持了 - - ··
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UID帖子威望0 多玩草0 草
看完依旧前排的我给你顶个 辛苦了
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3234精华0UID帖子金钱3243 威望0
Lv.6, 积分 3234, 距离下一级还需 1766 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
寡妇老鼠赵信都买了,试试先→_→
真铁男天双
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失落的第五军团成员
Lv.9, 积分 23750, 距离下一级还需 11250 积分
UID帖子威望11 多玩草336 草
力挺!!!!!其实我本来打算买泰坦的…………但是看到被削了T T
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UID帖子威望0 多玩草0 草
好几天没玩变化这么大呀……
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UID帖子威望0 多玩草0 草
ez这种上世纪三流漫画男配角的长相都火的一塌糊涂& &苍天无眼
微笑尽力了,输了不怪他
队友全sb,完全没法呀
若风又跳ping,诺言纯抓瞎
卷毛q不中,草莓被单杀
再看我寒冰,霸气又强大
补刀虽落下,装备却不差
不带出门装,自信又牛叉
虽被皇子大,走位美如画
死多不值钱,你们懂jb
再看uzi,纯属数据刷
开大抢人头,简直一傻×
joker都不说,你算个jb
比赛赢不了,我有淘宝啊
六十亿we粉,咱们怕谁啊
你说他不行,你行你上啊
我爱平底锅
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UID帖子威望0 多玩草0 草
好几个月没玩了。看样子又要从新认识lol了
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   可我是带头大哥阿
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UID帖子威望12 多玩草286 草
谁看完了。& && && &
【外部图片】被欺负 报我名。
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Lv.3, 积分 86, 距离下一级还需 164 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流.
总评分:&金钱 -1&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2413精华0UID帖子金钱2725 威望0
Lv.5, 积分 2413, 距离下一级还需 87 积分
UID帖子威望0 多玩草1280 草
哎。又要从凤女转回琴妈了。辅助命苦啊
英雄联盟功勋勋章
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