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直接在模型上画贴图的叫什么软件_百度知道
直接在模型上画贴图的叫什么软件
我有更好的答案
bodypaint3D可以模型上画贴图,特别适合低精度模型。另外雕刻软件也可以直接给模型上色,百万面以上的高精度模型也可以。,比如ZBRUSH
采纳率:45%
包括ZB modbox都可以画
[三维行业软件]_《三维纹理制作软件》(BodyPaint 3D 3.1.1)BodyPaint 3.1.1直接导入模型到BP3D,就可以 像在PS里一样的操作了!很方便!你可以直接去搜索我上面给你的标题!就可以搜到下载软件了!另外,如果在bodypaint软件使用方面不会的话!你可以登录游戏兵工厂论坛网站,那里有很多的有关bodypaint的相关知识!
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在上一节这一节中,我们创建了一个天空包围盒并给其添加了贴图。这里简要介绍其他几种常用的贴图方式:漫反射贴图,高光贴图和法线贴图。 准备工作载入资源使用贴图资源之前首先需要载入贴图,在 Egret Engine 3D 中,贴图格式支持 DDS、tga、png、jpg 和 bmp 格式的图片资源。在我们的程序主逻辑中加入贴图: private loadManger:egret3d.AssetsM
private getTexture(){
var loadManger:egret3d.AssetsManager = new egret3d.AssetsManager();
loadManger.setRootURL(&resource/texture/&);
loadManger.addLoadTexture(&cubeTexture2048.jpg&);
loadManger.addLoadTexture(&cubeTextureHL.jpg&);
loadManger.addLoadTexture(&cubeTextureNormal.jpg&);
loadManger.addEventListener(egret3d.Event3D.EVENT_LOAD_COMPLETE,(e:egret3d.Event3D)=&this.textureComplete(e));
loadManger.startLoad();
this.loadManger = loadM
这里我们载入了三张贴图分别是漫反射,高光和法线贴图。下面添加回调函数,当我们加载完成之后来获取贴图资源: private textureComplete(e:egret3d.Event3D) {
var cubeTexture = this.loadManger.findTexture(&cubeTexture2048.jpg&);
var cubeTextureSpecular = this.loadManger.findTexture(&cubeTextureHL.jpg&);
var cubeTextureNormal = this.loadManger.findTexture(&cubeTextureNormal.jpg&);
需要注意的是我们使用的贴图的分辨率都是 2 的整次幂,比如 1024
1024 或 2048 2048 以此类推。 使用灯光我们希望得到阴影高光等效果就要在场景中添加合适的灯光源。这里我们需要建立一个灯光组并添加一个平行光。textureComplete中添加: var dir:egret3d.Vector3D = new egret3d.Vector3D(0,0,1);
//创建平心光
var directLight:egret3d.DirectLight = new egret3d.DirectLight(dir);
var lightGroup:egret3d.LightGroup = new egret3d.LightGroup();
//添加平行光到灯光组
lightGroup.addDirectLight(directLight);
在 Egret 3D 中还有点光源和聚光灯两种灯光,将在后面介绍。 使用贴图在 3D 世界中,模型定义了 3D 物体的形状,可以使用图片纹理将颜色像素信息对应到模型中。图片素材也可以提供除了颜色信息之外的信息,比如使用法线贴图可以记录高度信息给 3D 引擎,在渲染时可以模拟物体表面的高度细节,尽管贴图的表面仍然是一个平面。 首先我们需要建立一个立方体几何形状: var cube:egret3d.CubeGeometry = new egret3d.CubeGeometry(100,100,100);
漫反射贴图在 Egret 3D 中可以设置一个材质的漫反射贴图,我们使用上面的第一个素材来作为基本的满反射贴图。 var cube1Texture:egret3d.TextureMaterial = new egret3d.TextureMaterial();
//设置材质球的漫反射贴图
cube1Texture.diffuseTexture = cubeT
//设置灯光组
cube1Texture.lightGroup = lightG
var cube1Mesh = new egret3d.Mesh(cube,cube1Texture);
//添加到 3D 视口当中,这里我们使用前几节的代码,视口保存在_view3D中
this._view3D.addChild3D(cube1Mesh);
设置材质的diffuseTexture属性,即可设置材质的慢反射贴图,在上一节我们已经接触过。现在我们的立方体已经不是由黑白方块组成的表面了:
我们给这个立方体加了一个灯光组,在使用漫反射贴图时,稍微改变摄像机的镜头,可以看到在不同的角度下所展现的效果是相同的。这是因为单独使用漫反射贴图时不包含其他信息的。 高光贴图与漫反射贴图不同的是,高光贴图并不提供颜色像素信息,而是提供高光区域的反射。高光贴图需要配合漫反射贴图使用才能观察到效果。 现实生活中的物体并不是完全平均反射光线,总有些部位会看起来更加明亮。使用高光贴图可以展示物体在特定角度下的反光,可以展示更多细节,高光贴图的反射效果与光源,摄像机的角度都有关系。我们使用上面第二个的素材来演示高光贴图的效果,在原有的代码中加入设置的高光贴图: //设置高光贴图
cube1Texture.specularTexture = cubeTextureS
//设置高光的强度
cube1Texture.specularPower = 10;
通过specularPower可以设置高光的强度,数值越大强度越强。需要注意的是在实际使用过程中如果强度太强容易造成过曝的效果。
这里我们可以看到在设置了高光的区域反射被加强了。当我们移动摄像机时可以看到在不同的角度下看到不同的反射效果。 法线贴图法线贴图使用 RGB 的颜色值来标记相应像素点上面的高度值,可以在 3D 引擎中可以用来渲染出更多的细节。使用法线贴图可以在不增加模型的精度的前提下展现出更多细节,在合适的场合使用可以获得更好的效果同而不消耗很多性能。 这里我们使用第三个法线贴图来展示相应效果,新建一个模型来跟原来的未使用高光贴图的模型来对比效果,代码如下: //创建第二个模型
var cube2Texture:egret3d.TextureMaterial = new egret3d.TextureMaterial();
cube2Texture.diffuseTexture = cubeT
cube2Texture.specularTexture = cubeTextureS
cube2Texture.lightGroup = lightG
cube2Texture.specularPower = 10;
//设置法线贴图
cube2Texture.normalTexture = cubeTextureN
//设置法线贴图强度
cube2Texture.normalPower = 10;
var cube2Mesh = new egret3d.Mesh(cube,cube2Texture);
cube2Mesh.x = -150;
//添加到 3D 视口当中,这里我们使用前几节的代码,视口保存在_view3D中
this._view3D.addChild3D(cube2Mesh);
//新建一个漫反射贴图模型,用来对比
var cube3Texture:egret3d.TextureMaterial = new egret3d.TextureMaterial();
cube3Texture.diffuseTexture = cubeT
cube3Texture.lightGroup = lightG
var cube3Mesh = new egret3d.Mesh(cube,cube3Texture);
cube3Mesh.x = 150;
//添加到 3D 视口当中,这里我们使用前几节的代码,视口保存在_view3D中
this._view3D.addChild3D(cube3Mesh);
编译运行可以对比三种贴图的不同效果:
最右边的立方体是使用了法线贴图的效果,中间只使用了高光贴图,最后只使用了漫反射贴图。
本节介绍了我们在 Egret 3D 材质中的几种贴图,漫反射贴图、高光贴图和法线贴图。
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(已满) (已满) (已满) (已满) (未满)
Copyright (C) 2015 Egret.com. 京ICP备号 京公网安备02  因为眼下3D打印技术非常的流行,  大有取代传统制造业的趋势,  现在看来,至少在人像制作的领域,已经对传统的人像雕刻造成冲击了。  笔者在此不作过多地评论,  只发些图,  大家见仁见智地说说看吧。          
楼主发言:32次 发图: | 更多
  蜡像一样。
  一年打印一个 ,等老了,让年轻的自己陪着老了的自己。哪里有打印的?请问
  @杨某专用隐形衣 2楼
19:42:57  一年打印一个 ,等老了,让年轻的自己陪着老了的自己。哪里有打印的?请问  -----------------------------  苏州邻瑞广场有一家的,为避免被天涯禁言,我就不透露这家3D照相馆的名字和联系方式了
  只放图,不说话  
  感觉脸还是有点生硬.
  我觉得像这样的就非常有创意,而且是平面照相无法实现的  
  @杨某专用隐形衣
19:42:57  一年打印一个 ,等老了,让年轻的自己陪着老了的自己。哪里有打印的?请问  -----------------------------  @子言弦月 3楼
09:05:41  苏州邻瑞广场有一家的,为避免被天涯禁言,我就不透露这家3D照相馆的名字和联系方式了  -----------------------------  你好,在苏州邻瑞广场那里啊,能否告诉下店名?
  @杨某专用隐形衣
19:42:57  一年打印一个 ,等老了,让年轻的自己陪着老了的自己。哪里有打印的?请问  -----------------------------  @子言弦月
09:05:41  苏州邻瑞广场有一家的,为避免被天涯禁言,我就不透露这家3D照相馆的名字和联系方式了  -----------------------------  @段娜娜 8楼
11:39:35  你好,在苏州邻瑞广场那里啊,能否告诉下店名?  -----------------------------  地址在邻瑞广场负一楼,出电梯就能看到了,店名还是不透露了吧,我不想被禁言啊,先前已经被禁过一次了
  感觉小朋友的造型很不错的  
  当然,体育形象也是不错的,  毕竟不是每个人都是灌篮高手,足球小将的  
  再放两张体育类造型的    
  3D全家福,不错的  
  再来一张  
  其实,3D照相不管价格昂贵与否  只要还原度高,一字即之曰“像”  就一定会有市场的吧。  
  打印个真的出来
  @wstyhdh 17楼
15:13:55  打印个真的出来  -----------------------------  这个,难度略高……
  这广告做的
    这样排成一排,还是挺壮观的
  哈~这个太好玩了
  呵呵,这个人像是我自己……  
  @懒懒猫儿Juri 14楼
10:45:03  感觉不大像啊  -----------------------------  嘛,其实3D照相现在最大的瓶颈就是还原度问题了  不过说实在的,现在的3D照相还原度已经有了突飞猛进的进步了
  钢铁侠的COS造型……呵呵  
  说实在的,我不喜欢钢铁侠(粉丝勿喷)  钢铁侠在漫威漫画里面也就是个二线英雄,因为电影拍得不错,地位立刻就抬上来了。  而且史塔克这个人阴险得很,看过漫画的都知道,内战时期他可是阴了不少人。在正义联盟大战复仇者联盟里,也是他背后偷袭了大超……  嘛,纯属个人观点。请自动无视。
  呵呵,这哥俩看起来莫名地喜感  
  真心觉得Cosplay是一个很好的选择  
  几个人像摆在一起,看起来好有气势  
  如果是一个团队(球队或者乐队什么的)做成人像的话,那应该更有感觉吧!
  马上就要过年了  做一个自己的人像或者亲朋好友的人像,拿来送人,还是很不错的。
  这个感觉更神奇,细微的表情都捕捉到了  
  呵呵,看看还不错
  说起来,今天不就是2013年的最后一天了么  感觉做个人像纪念过去的一年也是蛮不错的
  蜡像以后是不是能更像一点了。。。
  3D打印的立体图像尚需继续努力。  打印的人物特别像蜡人。  打印的机械零件还行。
  你好,请问机器是在哪里买的?
  @wnmy 40楼
21:04:18  你好,请问机器是在哪里买的?  -----------------------------  呃,这个问题我也不清楚。
  @公马13579 36楼
11:21:42  蜡像以后是不是能更像一点了。。。  -----------------------------  现在这个阶段蜡像确实更像一些,但是蜡像毕竟是手工制作的,制作师的主观印象直接决定了人像的相似度。而3D打印则交由电脑操作,随着3D打印和3D形象扫描技术的发展,其产品必将对蜡像制造业产生冲击。
  把窝自己的换个背景再拍了一张  看起来还是蛮高大上的  
  再来一张  
  忽然觉得,这个人像可以拿做新年礼品来送的,蛮有创意的
  请问楼主这个立体人像的价格怎么样?比如说15cm的人像的价格?
<span class="count" title="万
<span class="count" title="万
<span class="count" title="万
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)求助,3d扫描出来的模型应该用什么软件贴图较好_百度知道
求助,3d扫描出来的模型应该用什么软件贴图较好
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DRAW是使用CorelDRAW软件设计的,该软件图像软件是一套屡获殊荣的图形、图像编辑软件,它包含两个绘图应用程序:一个用于矢量图及页面设计,一个用于图像编辑。
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。【渲染】在线等,非常急,为什么3D贴图与原图有色差?_3dmax吧_百度贴吧
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原图是这样的,为什么要贴进3D里面会提亮很多?而且还有色差!
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你给的材质有问题吧
这那里是色差的问题,,
看看材质通道,或者遮罩的问题,,还有你用的什么材质,,???
gama那一项,选择用贴图自身gama就行了,楼上说的都是啥跟啥。。。看不下去
然后还有就是系统默认的伽马值会影响视口里看到的亮度。
看你们的回复真有趣
用ps在保存一份或者看看是不是rgb模式
3dmax 认准虎课网-科技/卡通/抽象艺术/电商/酷炫.....各种风格教程应有尽有.海量3D教程,C4D教程 高质量教程 边做边学/举一反三/是设计师终身的学习乐园
数值1.1不行你拿刀砍我
请问问题解决了么?我也遇到了同样的问题
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