我玩狼人杀四阶大神都有谁这个游戏老是输,求大神带

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游戏 AI 进化史,能阻止 AlphaGo 的或许只有狼人杀了
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围棋和星际争霸都可以输,毕竟狼人杀才是人类在游戏上的最后阵地,等 AI 能玩狼人杀了,那时候才需要恐慌。
「刺激战场黄金段位以下,一局80个 AI」,这是最近关于手机吃鸡游戏一个绕不开的话题。且不论吃鸡手游是不是真的快凉了,毕竟这类百人在线手游用机器人凑数加快匹配节奏也没什么稀奇的。但为什么,几乎所有玩过刺激战场的人都会不约而同的发出质疑——「这都是机器人吧」。答案也显而易见,里面用来凑数的机器人实在是傻的没边。不搜集装备、不找掩体、枪法奇差、反应迟钝……在一个人人机关算尽的游戏中,这些特殊玩家就像送装备的快递员,异常突兀。即使是否是出于照顾新手玩家游戏体验的考虑,但在高端局中同样会遇到这类「傻白甜」,这就让人不禁想问:这些 AI 难道就不能做的聪明一点吗?今天,我们就聊聊在游戏发展史中,AI 玩家的过去、现在和未来。游戏 AI 进化史电子游戏诞生伊始就有了游戏 AI 的影子,无论是最早的示波器网球还是井字棋,尤其是在多人在线游戏还受困于网络技术难以普及的过去,单机游戏中的 AI 成了玩家最可靠的陪伴,也成了彼时游戏世界的绝对霸主。从某种意义上来说,经典的街机游戏《吃豆人》中或许就已经出现了电子游戏 AI 的原型。在当时,游戏中的 AI 正在世界范围内开始兴起,而当时的《吃豆人》则是在这方面做出了一个绝妙的尝试。游戏中一共存在四种不同颜色的怪物,并且每一种怪物都拥有不同的追击算法,且为所有的怪物设定了包围追击的统一目标。所以,在当时的游戏中,那些怪物并没有排着队来追击玩家,而是从不同的路径和方式对玩家进行「围追堵截」,在每个路口都可能有不同的选择。这一机制让《吃豆人》这款游戏为现代电子游戏 AI 做出了一次意义非凡的尝试,也让吃豆人成为了游戏玩家心中的经典。其后,更多的经典游戏开始开始围绕对抗 AI 角色展开,《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》、《波斯王子》、《洛克人2》,在这些风靡一时的游戏中,AI 都成为了保证游戏体验和控制游戏难易度的关键。那时的游戏核心,其实就是玩家和 AI 的对抗,只不过通过不同的方式而已。那时候 AI 的存在最终目的就是为了让玩家击败,然后获取成就感。只不过那时的 AI 仍还属于「伪智能」阶段,游戏中相关虚拟角色的动作是基于事先设置好的一系列基于条件判断语言的脚本完成。不过随着游戏类型和玩法的演进,AI 的角色和功能也在发生变化。其中的典型例子就要属1987年的《合金装备》,在那款作品中 AI 首次以和玩家对等的角色身份出现在游戏中,被赋予了巡逻的角色,并首次加入了对玩家的敌对反应机制,这一机制日后也逐渐形成了《合金装备》系列中核心的 NPC 的遇敌报警模式。这种 AI 模式的出现也进一步拓展了游戏中 AI 的使命和角色范围。而随着电子游戏行业过去30年在硬件设备、算法和计算能力上的突飞猛进,游戏中 AI 的进化速度逐渐和人类玩家拉开差距。尤其是彼时大多数游戏机制都是在考验玩家的反应和操作,在这些方面,AI 很快已经完爆人类,第一人称射击类游戏就是一个很好的例子。从1999年的《反恐精英》开始,到之后的《求生之路》,Valve 奠定了 FPS 类游戏 AI 的基础,但早年间 CS 中的机器人一直都是玩家吐槽的地方之一。那时的机器人在游戏中一个重要任务就是负责填补空位,除了成为炮灰和肉盾之外没有什么其他作用,因为它们基本都是按照容易掌握的规律行动,非新手玩家大多能轻而易举的杀死它们。不过,熟悉 FPS 游戏的人不难发现,近年来众多 FPS 游戏中的 AI 开始变得越来越「凶残」,难度层级也有了更多梯度,很多时候,最高难度的 AI 战斗力已经远超大多数玩家的。在不久前的某次《CS:GO》的线上精英赛中,就曾上演了惊人的一幕——一个叫 BOT Connor 的机器人,单枪匹马干掉了敌对队伍的成员。图片来源:PcGamer如今,AI 开始在不同游戏的方方面面超越人类,就连人类引以为豪的各种棋类游戏也早已被 IBM、Google 等一众科技巨头分别吊打,不久前围棋也毫不意外地彻底失守了。人类负责发明游戏,而 AI 则负责征服游戏和玩家,这似乎成了不可逆的趋势。但其实,在游戏的领域始终存在一块阵地,在这里 AI 始终无法完全战胜人类。即时战略,人类的最后一块「高地」?在去年5月 AlphaGo 以0:3完胜柯洁后,很多人都感叹,在「Game」这条路上,人类彻底沦为了追赶者。不过 AlphaGo 却不这么认为,因为它还有下一个目标——《星际争霸》。早在2016年,AlphaGo 战胜李世石之后,Deepmind 就宣布未来将以 AI 挑战《星际争霸》与玩家对抗。可一年过去之后,当 AlphaGo 在围棋界已经独孤求败时,AI 在《星际争霸》的赛场上,却仍是遭到人类顶尖选手的「碾压」。谷歌的 DeepMind 练了一年,甚至还打不过简易 NPC; 2017年底的一场比赛中,来自 Facebook AI 研究院的 CherryPi 也是0:4被韩国前职业玩家宋炳具横扫。AI 在其他领域摧枯拉朽的势头,在面对《星际争霸》时似乎戛然而止了,造成这一切的原因正是《星际争霸》这类游戏特有的机制——战争迷雾。《星际争霸》和围棋一样属于博弈类游戏,但却因为「战争迷雾」机制的加入成为了让 AI 无法跨越的一道鸿沟。在围棋的对局中,双方随时都能看到对方目前的情况,意味着玩家没有隐藏信息,过去的所有信息一目了然,所谓知己知彼,靠的是玩家对于游戏规则的透彻理解和想象力。大家熟知的国际象棋、围棋等都是这样,它们被称为「完全信息博弈」。而在《星际争霸》等即时战略游戏中,战争迷雾让游戏中对局双方无法知晓全部信息,在这种情况下,根据已收集的有限信息对动态局势做出判断和决策,什么时候该做什么,很多时候需要依靠推断和猜测。这就是让 AI 头疼的「不完全信息博弈」,像魔兽争霸、Dota 等都属于此类游戏。顶级 AI 在这类游戏中和人类对战都存在一个普遍现象——赢了战斗,输了战争。如果剖析 AI 和人类之间的差距,直观来说主要在于「大局观」和「节奏感」两个方面。就像极客公园在之前的文章中提到的,在这类游戏中实力的变化更加动态化,没有谁是绝对强势和弱势,真正胜利的一方也许是在某一时间点抓住了对方的弱势,而这一时间点的判断是通过侦查和经验判断来做出的复杂决策。对局双方可以通过诱导、佯攻的方式改变战场走向。即便处于弱势,也能通过一些心理博弈达到局势的转化。什么时候进攻,什么时候撤退,从哪进攻,分兵和包抄,偷袭和骚扰,佯攻和引诱……在不完全的信息中,AI 很难梳理出绝对成立的逻辑来支撑决策,所以很难在正确的时机做出关键的判断。所以,过去很多即时战略游戏,都只能依靠增加 AI 资源收入、建造速度和地图全开等方式来提高 AI 水平,在和人类玩家相同的限制条件下,很难单纯依靠操作来赢得整场胜利。游戏 AI 的未来在哪?或许 AI 在不久之后将能够在即时战略游戏的领域战胜人类,但那并不是游戏 AI 的未来。随着 Google、Facebook、IBM 等科技巨头在这方面的投入和引导,AI 未来很可能将能够在即时战略游戏上打败人类,这并不让人惊奇。对于人类来说,更重要的是,如果更好地利用 AI 的发展来给玩家提供更好的游戏体验。就像当 AlphaGo 击败柯洁之后,AlphaGo 并没有毁掉这款3000年历史的游戏,反而通过自己的优势给人类打开了围棋新世界的大门。关于游戏 AI 未来的探索,著名的游戏大作《GTA5》则是一个非常完美的案例。这款拥有极高真实度和复杂性的开放游戏存在着庞大的随机性,给玩家提供了一个前所未有的游戏体验。更有趣的是,这款游戏同时还成为了众多自动驾驶 AI 的实验田。Intel 实验室、德国达姆施塔特工业大学和普林斯顿大学都选择了利用《GTA5》游戏来训练自动驾驶的人工智能。要知道,更聪明的 AI 在游戏中能做的远不止是独孤求败的对手,更重要的是根据剧情发展和玩家特性,提供更完美的游戏体验,可以是动态增加难度,当然也可以是降低,一切都是为了让游戏玩起来更有意思。而关于 AI 是否会最终战胜人类则没必要太过担心,毕竟我们还有狼人杀。要是某天 AI 真的能够察言观色,解读表情、语气,然后骗过所有人类获胜,那才是 AI 的终点……
本文来源:极客公园
责任编辑:吕鸣书_NBJ9955
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狼人杀游戏规则是什么怎么玩
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[安卓手游]&狼人杀游戏心态的重要性。
狼人杀游戏心态的重要性。
日11时59分来源:
“写这个文的想法,是从最近看到一部分玩家在游戏过程中不断出现局内心态失衡以致发言状态变差甚至局后复盘出现撕逼的情况。个人才疏学浅,不善言辞,谨从我个人的角度写下这篇讨论文——论狼人杀游戏心态的重要性。
首先讲,心态这种东西体现在我们日常生活中的方方面面,工作,生活,茶余饭后,休闲娱乐,无不伴随着各种心态潜移默化的影响。其次谈,游戏心态之于个人而言,可以从中看出一个人整体的心态走向与一定的心理素质。再次而言,狼人杀作为一个看重发言与逻辑推理的游戏,其中的游戏心态尤为重要。闲话到此,我们直切正题,简单盘点一下微信狼人杀游戏过程中我们都会出现哪些影响心态的因素以及不良心态问题。”
01class一.开局前这个时候会影响游戏心态的因素主要有两点,可能看上去微不足道,但楚虽三户能亡秦。小小的不安定因素同样会对整局游戏带来或多或少的影响。
1、公屏买刀买毒买各种xxx
可能这个点刚一提出来会有不少的朋友认为我上纲上线了。诚然,这种行为一般更多会出现在玩家出于老友间开玩笑之类的行为。但是,如果真的出现了被买刀买毒的玩家倒在夜里的情况呢?
应该又有人会说,开玩笑嘛,就当倒霉咯。我个人是不这么认为的。一局游戏,很明显大家上车的初衷都是积极参与到游戏中来,见了买刀买毒就不给别人游戏体验的做法终究还是会稍微欠缺妥当。况且并不是所有网杀玩家之间都能保持一种相逢一笑泯恩仇的良好关系。再者退一万步讲,被买刀买毒坑了一局不算什么。那如果一直被人买刀买毒然后一直倒在第一天呢?
并不是在说笑。笔者自己就经历过这种日子,而且在我加入的几个游戏群里也不止我一个人经历过。每天被不同的人开玩笑买了刀毒。入夜自然不当回事,可是天亮之后你连续几局游戏倒在第一天的感觉我想在座的各位都不想经历吧。
总结下,买刀买毒买xxx,活跃气氛,点到为止。
2、看到身份牌就不想玩下去
这种想法以狼牌最为明显,一部分玩家开局拿到狼之后,脑海中总会反映出被查杀难掰,自己不会悍跳,还需要抿身份和深水好烦巴拉巴拉之类的负面情绪。好人牌则比较特殊,更多是出自于玩家本身对自己身份牌的好恶程度而影响到游戏心态。
关于这种问题,笔者能给出的建议是两个字,尊重。
尊重自己拿到的身份牌,也尊重你的队友。狼人杀是一个团队游戏,无论民狼阵营都有团队,总不能因为我们个人的问题就影响到整个团队的游戏状态或者整局游戏的发展态势。
02class二.局内游戏过程中这个阶段是玩家游戏心态最容易出现失衡恶化的阶段,因素也比较多,还请各位看官耐心阅读。
1、场外+贴脸
这可以说是导致很多玩家心态爆炸最重要的因素之一。
举个例子,前面几个玩家都发了正常状态下的发言,你正在认真分析的时候听到下一个玩家的发言:“我在吃饭,不认出,先过。”这谁受得了?就算我们退回来,对这位玩家以场外求自保的发言不予理睬,继续听下去,再比如听到一个被踩的很厉害的玩家发言说:“我要是狼我就肯定xxx了,能不能动点脑子?会不会玩这个游戏啊?”
一种以狼视角出发的贴脸“我是狼我xxx”,还有略带挑衅意味的发言。可能这样的例子并不能以偏概全,不过在本文中我们就暂以这两种发言方式和心态来做参考。
有的玩家在发言中总会有意无意的以场外发言来提高自己发言的可信度。
“我要是狼会去投X?我又不傻”
“你们不信我是预言家,那这个锅我不背,谁叫你们不信我的”
“我跟4号玩家游戏外就认识,他要是狼他不会这么玩的”
可能这些发言说的都是事实,但是聊贴脸场外这种事情本身在在一定程度上就会干扰到认真分析的玩家,同时场外本身也不能当做逻辑来讨论。打个比方,你集中精力写下几幅字帖,忽然下一张拷贝纸太薄撕破了,你笔锋断于中道,换做任何一个人都会有一种突遭打击的烦躁感。
当然如果想用“我的生活关你屁事”这种观点打我的看官请当我如上所言皆虚。贴脸发言就不需要过多阐述了,除非已经看破红尘,否则动不动就没脑子傻了吧唧甚至于亲属生殖器的聊出来反正笔者也不能保证自己听到这种发言不会翻脸……
2、篡改发言
笔者之所以没有把这种因素归入第一点是因为我个人觉得这一点需要专门提出来谈。笔者经历过一局,局内其他的发展已经记不清楚了你站在自身6号视角的发言原话是“5号屠边局抿神身份+警选弃票,行为做差,3号吃查杀表水不好这轮可出3号排水,建议预言家晚上摸5.”
马上你身后7号发言就变成了“6号说3号铁狼,5号狼面大”{上面原话是3号可出,什么时候说过3号铁狼?}
8号发言更厉害,“6号排35双狼”(原话说5身份做差可验什么时候在5身份不明的情况下把5打入3的狼坑了?)
结局就是,6号作为平民牌牌被78一狼一神把发言改的一塌糊涂之后在晚上吃了毒。
这也是笔者为数不多心态爆炸过的一局。说简单一点,输不可怕,可怕的是输都不知道怎么输的。自己辛苦分析下来的发言逻辑被完全改成了另一种发言逻辑。可能有人会说,狼不篡改发言还怎么打,这不也是套路的一种吗。
第一点,笔者上方的例子中的8号是猎人牌。第二点,这是讨论游戏心态的文,与套路无关。单从游戏心态来论辩,篡改发言毫无疑问是局内产生影响较为重要的因素之一。无论民狼阵营,在发言被篡改的情况下大多数玩家都会出现相当明显的情绪波动。
而对于这种因素,笔者能给的应对方式只有忍耐。局中面对后置位改发言的情况下你无法用发言反驳,那就只有忍耐,等到遗言或者第二天,用你自己的发言去戳穿他,实力说话最为正道,切忌心态失衡,不然之后其他与你对立面的玩家很轻松的用你发言心态爆炸就把你拍的不要不要的。
3、发言互怼
这种情况很复杂也很奇妙,神狼互怼,或者是民狼,民神,千奇百怪。就好比两个人从第一天就上了PK台,只有怼死对方才能活下来。我们这里排除掉真预言家查杀狼和狼悍跳神被真神拍诸如这种坐实不共边的互怼,重点来看一下那些身份不明的情况。
一位玩家发言完毕,后置位玩家点出这位玩家的问题,前置位在第二轮发言反踩回去,一个互怼的情况就出来了。开始是互陈踩对方的点,到互相打入狼坑,最后互标铁狼,发言越来越激烈,最终造成某一方在遗言或后续发言中心态失衡,这种情况并不少见。有时候游戏结束发现的确民狼不共边,有时候却发现其实都是好人。这种问题在日前上映的电影“暗杀游戏”同样出现过。
(这部电影笔者并不建议各位抱着多么期待的心态去看,剧情整体模糊混乱,而且单作为一场杀人游戏来讲其中也欠缺明显的逻辑推理)
在电影中,第三天白天发言时,退役军官和主妇因为第二天放逐的是一位平民表示不理解,随后两个人因为对局内一位少年的身份定义起了争执而开始互踩直到互相认匪。最后第三天放逐时退役军官高票出局,翻牌却是平民。打脸的在后面,第四天天亮,主妇在夜里中刀,翻牌也是平民。
举这样的一个例子,也是为了提出笔者关于因发言互怼而导致心态失衡这种情况所给出的建议。多去放眼全局进行分析。因为一场游戏,狼不可能只有一匹。不要因为其他玩家踩了你就要怀着报复心态去反踩对方是狼,先去考虑一下他说的是否正确。不是去给踩你的人低头,既是为了确定你自身的发言究竟有没有问题,同时也可以验证踩你的人究竟是好人心态在找狼还是狼人心态在找抗推。并不是说踩你就不去反踩了,自行分析找出被踩的点究竟对还是错,睚眦必报的心态在这种身份不明的情况下还是需要避免的。
03class三.局后分锅心态爆炸的重点区域来了!
闲话少叙,直入主题。
1、复盘逻辑互相分歧
诸位玩家心态爆炸的起因重灾区,激烈讨论发展成撕逼的直接缘由之一。一般的情况是,民狼阵营中其中告负的一方是因为互相逻辑不通而造成的打法误区或配合失误,双方各执一词争得不可开交,最后发展成问候爹娘之类的剑拔弩张。
关于这种情况我听过这样一个观点。每个人有每个人的逻辑,好比一千个人心中有一千个哈姆雷特,不必要去强迫别人接受你的逻辑。这种观点而言,确实理论上可以解释我们提到的分歧。但是我们回到现实中来,狼人杀并不是哈姆雷特,我们也没有正在阅读莎士比亚的小说。
逻辑上的不同当然可以接受,不是有位伟人讲过,求同存异吗。但是,逻辑再不同,也有一个比较公认的大体走向。最简单的,预言家不上警这种套路就不为大多数人所接受,警徽让给狼带队并附送狼队多一票放逐的生意应该很少人会做。
(不讨论套路本身与否,点到为止)
草会随风倒,水流上至下。总会有一个整体上的逻辑是为大多数玩家所接受的,如果你的逻辑并不为多数人认可,是否更应该虚心考虑一下自身的问题呢?
特别说一句,这种情况下切忌抛出游戏不要认真没必要刨根问底的论道。如果人人对待游戏都是这种想法,就不会有wings的夺冠,S6的激战,甚至连lyingman和panda kill都没有存在的必要了,因为都觉得游戏不要认真,认真了就是上纲上线。
一句话,游戏不要认真论不是在复盘阶段逃避责任的借口。互相把姿态放低,认真去跟随比较被认可的思路去推理,看看我们究竟与整体差在哪里。两个字,谦虚。
2、胜者骄横败者不服
这种情况下,获胜的一方阵营会骄傲自满,而落败的一方则咬牙切齿。在这种时候被拿出来最多的恐怕就是胜者自然为正论。我赢了,你别管我怎么赢的,输了就是输了,说别的都是你自己心态爆炸做出的狡辩。
落败方盘逻辑,讲道理,都不为胜者所接受,双方一起争执便不可收拾。
我想说,狼人杀如果是一个只看重结果的游戏,那我们从一开始便不需要发言,狼直接爆刀就好了,赢了当赚,输了点背。
这种在局后狂妄自大或者嘴硬逞强的心态都是狼人杀的大忌。狂妄自大者,赢下一局后便时不时开炮嘲讽,不谈局内逻辑和局势发展,只谈胜果,报喜不报忧。嘴硬逞强者,一时吃瘪却毫不退让,绞尽脑汁点出胜者的各种错误与自己并未出错的种种逻辑,营造自己虽败犹荣的内心感觉。
这种心态,在笔者看来,都是游戏心态不成熟的表现。游戏心态足够好的人,在复盘阶段更多时候在意的并不是输赢,而是这局游戏给他们带来了什么,学到了什么。在我看来,游戏不要认真论,恰恰是这个时候可以提出来的。出现以这种因素带来负面心态的玩家,绝大多数都是过于在意游戏输赢的。其实把着眼点从最终结果上拿开,多关注游戏本身带来的经验教训,这应该才是玩狼人杀的一个复盘心态。
还是一样的道理咯,如果游戏只看输赢,那以后足球比赛别90分钟了,直接点球。网球也不要动不动就俩小时了,猜拳吧。话说回来,游戏不要认真这种乐观型理论还是点到为止即好。游戏可以不在乎输赢,但是一直输也就没意思了……希望各位玩家能掌握好这个度。
谦虚,忍耐,学会自我批评与检讨,还有自省与学习。这是从我个人角度出能够给大家如何防止心态爆炸的一些建议。感觉其实和入党要求没多大区别……
最后还是祝大家都能有一个好的心态来面对每局游戏。既是为了他人,也是为了我们自己。”
——————END——————
作者:大C(狼人杀俱乐部群主)
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