红警好玩还是魔兽争霸3 好玩的rpg好玩

帝国时代III,国家的崛起,红色警戒哪个好玩?
我准备玩一些即时战略游戏(单机的),帝国时代III,国家的崛起,红色警戒哪个好玩?请说明理由。PS—如果有即时战略游戏(单机),请推荐,并说明理由。
玩家可以获得经验点数,当经验点数累计到一定程度。这为他赚来足够经验以取得第一次货运,在整个游戏中最多只能有20张。这就意味着当玩家城市达到第六级时,在这个Deck中他有很多强力军事型卡片;。货运和卡片据street所说,stree使用了其丰富的游戏经验,他使用最多的那个主要法国城市,出现这种所谓“Deck建造”现象。Deck中放着整理好的卡片,可以从Home City界面中加以管理,之后可以选择这个Deck在一个独立地图中强化或支援特定战略,游戏中需要的特定资源,shippment货运是帝国时代三中关键之一,每次玩家得到货运.玩家扮演新世界殖民地的一位领袖,意识到骑兵Deck过重于进攻,需要更多防守型的卡片。不过真正在战略游戏玩家社群中引起纷纷议论的,经过50或更多次游戏,他为Miranda建造了4个Deck,但大多数都要求文明晋级。当一次游戏结束时,玩家将获得的经验值提供给Home City,用来提高城市的级别,每升一级玩家可以从120种卡片中选择一种加入已有的卡片中在将来使用,基本上,每经过两次游戏,玩家的Home City通常可以向上提升一级,会产生一个探险者,然后决定选择哪一个文明进行游戏。不过,是&Homecity互动系统&Homecity(宗主国首都)理解基地城市互动系统的关键就是理解Street和Ensemble的团队试图在游戏中表现什么,玩家在2-3分钟内就可以得到一次&quot,看上去制作者们将为经典的帝国时代系列加入一个全新的战略前景。开始游戏两分钟;卡片&quot,或者获得10%的狩猎奖励。在一个独立的游戏中,每个Home City将只有20种可能的卡片。个人化和Jimmy表兄玩家可以带着他们的homecity,卡片和定制的Deck参加多人游戏,因为每个玩家发展的城市都不太相同,意味着一些玩家能得到其他玩家不能得到的卡片,而这些卡片会比你现有的更强大,当然,多人游戏的主机会设定Home City允许的最高和最低级别,多人游戏中还有开发队伍称为&Cousin Jimmy from out of town&(城外的jimmy表兄??)的解决方法。如果游戏中有&远来的表兄&参观或是有新人刚开始玩这个游戏还没有home city,玩家可以选择放弃比赛或是以相同的Deck进行。然而,Home City有一个很有趣的原素,那就是Ensemble的开发团队并没有忽视审美价值的提升,除了购买新的卡片之外,还加入了玩家定制Home City景观,每次玩家获得一张新的卡片,同时得到一次新的&自订&机会,自订景观纯粹是为Home City做视觉上的添加如改变城市建筑墙壁和屋顶的颜色,在街道上添加漫步的艺人,或者为深色区域的伐木添加粗齿锯。如此多的美学添加是为了把玩家能将游戏和MMO区别开来,Ensemble的开发团队希望这些自订特色能正真有用,不只是炫耀,而是给城市带来与众不同的感觉。据Street描述,最有可能发生的是对战时一个玩家会通过自订特色认出另一个特定玩家的城市,他会因此调整战略,因为它知道该玩家的打法。魔法:帝国如果所有这些关于&卡片&和&Deck&的讨论都会让人回忆起像魔法风云会(Magic: The Gathering)那种万智牌游戏,Ensemble开发团队相信这个游戏为Home City互动系统带来了很多东西,虽然有部......
体验世界各地景象。让你成为屏幕前的司令,高科技军队战征红色警戒现代化战略类游戏,爽
帝国时代3:酋长
红色警戒2:尤里的复仇
命令与征服:红色警戒3魔兽争霸3:冰封王座
星际争霸:母巢之战
帝国时代3国家的崛起都很好玩,帝国最好,技术含量要求高点.另我推荐魔兽,RPG.3C,一个字,爽啊,爽是不需要理由滴~~呵呵
跟你推荐2款 一个是恺撒帝国 一个是 龙之崛起 这2款游戏很考验一个人的总体大局观和对一个国家的管理,但是更希望你玩后者 因为很中国的 浓烈的中国风 能学到很多东西能见识到中国古代很多奇迹感受到博大的中国文化,谢谢
泰伯利亚之日3.配置要求比较高 不过很好玩,另外推荐你玩个不是即时战略 而是第一人称FPS游戏 使命召唤4 - 现代战争
帝国三,有很深的文化底蕴,无论战争、还是发展,都很不错,画面做的也可以。还有文明三!和帝国差不多,但是兵种丰富,而且画面做的是最好的,声音方面也可以。红警我觉的就象吃快餐,平常玩玩,没什么可玩性。可能是玩腻了吧。推荐您玩玩文明3,文明4,还有帝国3。都很不错。魔兽这个对微操要求很高,平常自己没事玩玩就可以。
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国家的崛起和帝国时代3那个更好玩?:
国家的崛起和帝国时代3都可以联机,单人玩剧情也不错。 国家的崛起出得要早一些,帝国3画面更精美一些。...
国家的崛起和帝国时代3哪个好玩:
就画面来说帝国三远强于国家的崛起,但我觉得你是为了休闲下的话推荐去玩帝国三,画面效果很不错,而国家的...
国家的崛起和帝国时代3那个更好玩?:
那个 都是差不多了 国家崛起 怎么说了 和帝国一样 我说没什么差别
帝国时代系列好玩还是国家的崛起好玩啊?:
个人觉得国家崛起强于帝1、帝2,但是帝3发生了革命性的巨变,从平衡性、画面质量、各国当时国情等方面来...
帝国时代4国家的崛起和红警4轴心国与同盟国哪个好玩:
两个不沾边的游戏,如果一定要说那个好玩,肯定轴心呀,因为帝国没玩过
帝国时代4国家崛起的哪个国家好?:
看你喜欢什么样的打发和战术, 除了个别国家在某些地图较弱,其他的差别不大。 比较不错的有法国,法国的...
推荐一些跟帝国时代,国家的崛起很相似的单机游戏:
冷兵器:《凯尔特之王》三部曲(第一部讲述高卢人的故事,第二部讲述迦太基战神汉尼拔的故事,第三部没有汉...
是帝国时代3好玩还是国家之崛起好玩?:
我个人觉得帝国时代3好玩,比较逼真细腻。。。
帝国时代3 国家的崛起:
国家崛起-百度百科里多得要死,四分之三的页面都是秘籍 使用方法:按回车出现输入框,输入秘籍再按回车发...
帝国时代4国家的崛起(那个国家厉害 武器飞机比较先进):
永远的卡米塔 采纳率:42% 擅长: 红色警戒 动漫 其他回答
资料片才有美国...国家的崛起原版...红警3比星际2差哪儿了?是不是放弃经典造成的?-生活茶馆(主发原创)-超级大本营军事论坛-最具影响力军事论坛 -
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红警3比星际2差哪儿了?是不是放弃经典造成的?
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按照红警2的模式采矿车要全地图采矿,人口也没有上限,只需要几个非常简单的操作按钮。到红警3都给萌化了,单位操作学起了魔兽搞微操,采矿学了星际。生生把战役搞成了械斗,场面没了。
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最怀念以前上学时八人联机,约好只准造某一特定单位血斗。各种矿车大战,狗狗大战。这点倒是红警2没有人口限制的好处
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红警3在win7 64位系统上运行不起来,所以就再也没玩过了
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本帖最后由 lishiran2005 于
20:08 编辑
出门左转命令与征服凯恩之怒,也就是红警系列的本体,你说的红警2里的特点都有,场面很大,战场非常壮观,尤其是多个神像三联炮塔开火的时候,不过玩家间对战平衡性比较悲催,矿车太容易死,进攻方手段太多,我也不太会玩,目前也就勉强打赢一个最高难度电脑
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试一试英雄连,这游戏才是基于实战而制作的即时战略游戏。
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一直在玩红警3。。。
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那时候会约好不准打矿车
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一个主打联网功能的游戏(单机任务都设置为可双人玩)结果联网功能有问题
在XP之后的系统上无法在局域网内联网
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CC3凯恩之怒比红3带劲多了!
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红3有一点非常蛋疼,海军和陆地界限太模糊单位都能海上造,载具也是海陆通用,搞的不伦不类,不能按照传统海战思维来
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红警系列从来没有考虑过人人战斗的平衡性,而星际则把平衡性调整放在第一位。Westwood是想做一个过瘾的单机游戏,暴雪则是从开始就考虑人人对战。这就是主要区别。
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  星际1,先有兵种,后设计了战术,由玩家发现十大核心竞争力
  星际2,暴雪为战术而设计兵种,暴雪告诉你兵种怎么用
  星际1,高手有高手的战术,菜鸟有菜鸟的战术,不用战术也能打:有了哥的运营,剩下的就是A
  星际2, 菜鸟和高手有一样的战术,菜鸟运营也可以做到和高手差不多
  星际1,是否能同时操作5队兵,是高手和菜鸟之间的差别
  星际2,同时操作了200人口的兵,也不觉得有什么成就感
  玩星际1,手脑并用,相辅相成,无脑抽筋和缺乏执行力都会让你输掉比赛,运营战术操作缺一不可
  玩星际2,操作简化,让玩家有更多时间思考战术,但是过于bug的兵种相克使得思考战术变成了思考如何timing一波
  星际1的劣势兵种在高手手里可变为优势兵种,拼的是操作
  星际2的劣势兵种在高手手里还是劣势兵种,拼的是高帅富数量
  星际1的闪电和隐刀势不两立
  星际2的闪电和隐刀可以搞基成执政官
  星际1的一个农民可以绕到飞龙塔放下并且安全回家
  星际2的农民遇到狗就像见到了爸爸
  星际1,人们为3个闪电同时放出矩阵闪电而喝彩
  星际2,1秒以内放出无数把闪电和屏障也只是审美疲劳
  星际1,一拨大战 往往在几屏同时打响,成就了极限操作和瞬间apm爆发
  星际2,一拨大战就是屏幕中心的两团,并且只用掉了2个编队
  星际1,防守方总是有利,因此换家往往是迫不得已
  星际2,防守不如进攻,换家已经家常便饭
  玩了10年星际1,200的apm勉强学会运营
  玩了1年星际2,200的apm的操作已经极其华丽
  星际1输了,只怪自己水平不高
  星际2输了,抱怨暴雪没把该死的平衡性修改好
  星际1,十多年过去了还叫星际1
  星际2,十多年过去后会出现星际2一代,星际2二代,星际2n代
  星际1是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作
  星际2是暴雪为揽钱而开发
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RE: 红警3比星际2差哪儿了?是不是放弃经典造成的?
红警系列从来没有考虑过人人战斗的平衡性,而星际则把平衡性调整放在第一位。Westwood是想做一个过瘾的单机 ...
所以我觉得平衡性高的游戏,才真正耐玩。
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朋远 发表于
  星际1,先有兵种,后设计了战术,由玩家发现十大核心竞争力
  星际2,暴雪为战术而设计兵种,暴雪告 ...
恶心的 狗屁鸡汤文&&星际一平衡个鬼& &只不过是没人做了 玩家已经打成固定套路了而已
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红警2/尤里的复仇的任务模式,真是百玩不厌
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超大游击队员
还是喜欢魔兽争霸
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最近又把《闪电战》系列扒拉出来,还是那么好玩。
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迷路的我 发表于
恶心的 狗屁鸡汤文&&星际一平衡个鬼& &只不过是没人做了 玩家已经打成固定套路了而已
说星际1不平衡,那就没有平衡的rts游戏了吧
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白马小西风 发表于
最近又把《闪电战》系列扒拉出来,还是那么好玩。
是闪电战2吗?不开挂过不去,哪怕简单的都不行。
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红警3很好玩的,配乐.画面.单位模型和技能都挺不错
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莫谈国是 发表于
红警2/尤里的复仇的任务模式,真是百玩不厌
红警的任务,还是喜欢原来那个9任务,尤里复仇那个7任务简单一些。。。
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红警3很好玩的,配乐.画面.单位模型和技能都挺不错
红警3现在就会用加农炮。。。
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我还是喜欢红警的配乐。红警95 98才是经典。经常逃课去联网。那个年代一天玩10块钱很奢侈的。
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要说红警和星际这2个游戏的优劣,说实话很难去比较
应该说Westwood在红警3上是下了功夫的,无论平衡性还是娱乐性上都做了大量的妥协。
但是不能不说的是,红警3到最后依然沦为“小众”游戏,就当初发售初期的声势来看,可谓心比天高命比纸薄。
我这里只说一点:游戏代入性上,红警3也不仅仅是红3,包括很多游戏其实比较暴雪的游戏来说都差的太远。
当初一句:暴雪出品必属精品口号下,犹如摩西的手杖,在黑暗中发出光亮引领着迷途的羔羊,WHY?各个阵营多重人物的代入感
虫族的刀锋女王悲惨的命运,坚贞的爱情以及女王式的铁血手腕
圣堂武士的腐朽没落但是悲壮的坚持
人类的狡诈和真诚
再到魔兽里,兽人的萨尔,人类的吉安娜,瓦里安,阿尔萨斯,等等,每一个人物都没有明确的好与恶,每一个人物,似乎都在玩家里都有自己的定位,从而产生归属感,确切的说,暴雪的人物设定和故事极其讨好玩家。
而红警...........Westwood真的真的是平庸至极,无论《命令与征服》还是《红警》无非就是正义和邪恶的战争,《命令与征服》里正义与光明的GDI历经千险排除万难打到NOD光头凯恩维护世界和平,《命令与征服2》里光头凯恩又复活了??然后...........然后又一次被代表光明正义的GDI干掉..........《命令与征服3》里可怜的光头凯恩又复活了!!!!当然GDI历经千险排除万难再次把光头凯恩干掉.........好吧......允悲!!!我估计《命令与征服4》光头凯恩还要折腾一次,我说这又是何苦啦.......何必啦.........
而《红警》系列,明显也是冷战思维下的一款游戏,我们都可以看到老套的、似曾相识的剧情桥段:历代“红警”的剧情千篇一律,总是从代表暴政邪恶的苏联挑起战争、世界大乱、核武威胁、最终代表正义与光明的盟军历经千险排除万难打到莫斯科干掉暴君维护世界和平,当然,为了增加阵营多样性,《红警尤里的复仇》里尤里脱离代表反派的苏军,再次成为全世界和平和自由的敌人,最终盟军苏军“又”不计前嫌,联合剿灭尤里,而《红警3》里再一次众望所归地出现内部叛徒,并再一次被盟军苏军内部解决。纵观Westwood的历代游戏剧情,充斥着老套的乱战和叛变,这些桥段被反复演绎多次后依然出现在游戏中,着实缺乏新意。
电子游戏不仅是一种娱乐,也是一门艺术。因为她有着和麻将扑克下棋一样的竞技与对抗,也有着戏剧音乐文学一般的背景舞台与剧情----------大众软件
应该说,不能要求每一个游戏制作者都有暴雪的精雕细刻,但是在游戏制作上,对于游戏背景人物刻画上,有时候简单的几句话几个设定,往往就看出游戏制作者是否认真在制作这款游戏,以及对待消费者的态度,暴雪和.Westwood的对比,不仅仅是大型游戏制作的参照,也是中国游戏,特别是很多急功近利的游戏厂商值得借鉴的一个案列
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RE: 红警3比星际2差哪儿了?是不是放弃经典造成的?
要说红警和星际这2个游戏的优劣,说实话很难去比较
应该说Westwood在红警3上是下了功夫的,无论平衡性还 ...
& && & 其实红警的前身或者说是背景我觉得是比魔兽相比毫不逊色的“沙丘魔堡”可是一部正式的,畅销的魔幻小说,不过,,,魔兽有各种操作,各种意识,各种搭配,红警只有一种思维~~~造坦克。
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星际2的任务模式真的不错,剧情绝对大片级别
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迷路的我 发表于
恶心的 狗屁鸡汤文&&星际一平衡个鬼& &只不过是没人做了 玩家已经打成固定套路了而已
扯淡,星际12010年后都是比赛项目。那时候魔兽3都只玩dota了。
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白马小西风 发表于
最近又把《闪电战》系列扒拉出来,还是那么好玩。
山头搞伏击,俺的最爱~~
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电竞没办起来。
在呼声最高的时候,因为政治原因被踢出WCG,EA自己又不上心。
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afeionline 发表于
红警3在win7 64位系统上运行不起来,所以就再也没玩过了
不可能,我7年前的笔记本电脑能玩,现在也是我叔唯一的3D游戏
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脑洞大过天 发表于
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
需要开挂?这个游戏只有榴炮必较讨厌,我一般都是呼叫轰炸机解决。消灭掉反坦克炮,战壕里的小兵就用坦克机枪收割。
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脑洞大过天 发表于
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
需要开挂?这个游戏只有榴炮必较讨厌,我一般都是呼叫轰炸机解决。消灭掉反坦克炮,战壕里的小兵就用坦克机枪收割。
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RE: 红警3比星际2差哪儿了?是不是放弃经典造成的?
  星际1,先有兵种,后设计了战术,由玩家发现十大核心竞争力
  星际2,暴雪为战术而设计兵种,暴雪告 ...
看来是星际1的同道中人??
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RE: 红警3比星际2差哪儿了?是不是放弃经典造成的?
恶心的 狗屁鸡汤文&&星际一平衡个鬼& &只不过是没人做了 玩家已经打成固定套路了而已
不懂星际1,就别瞎嚷嚷。 星际2 我就玩玩合作游戏和剧情单机。你看看星际1在电竞第一国的韩国里的地位还有星际2的地位。
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YF103 发表于
不懂星际1,就别瞎嚷嚷。 星际2 我就玩玩合作游戏和剧情单机。你看看星际1在电竞第一国的韩国里的地位还 ...
一个死了的游戏就别吹了&&
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lishiran2005 发表于
出门左转命令与征服凯恩之怒,也就是红警系列的本体,你说的红警2里的特点都有,场面很大,战场非常壮观, ...
要下来看看,谢谢!
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yybss 发表于
那时候会约好不准打矿车
采矿车全地图采矿,跑到人家根据地去了,防御系统会自动攻击嘛。
这真的不是耍赖
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RE: 红警3比星际2差哪儿了?是不是放弃经典造成的?
一个死了的游戏就别吹了
哈哈 死了的游戏,也就你无知妄言,狗屁不懂就shut up,随随便便贬低一款经典游戏,估计你品味也不咋地。
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YF103 发表于
哈哈 死了的游戏,也就你无知妄言,狗屁不懂就shut up,随随便便贬低一款经典游戏,估计你品味也不咋地。
呵呵&&到哪都有一群遗老遗少在吹星际一&&也不擦擦眼睛看看自己现在是个什么样子
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RE: 红警3比星际2差哪儿了?是不是放弃经典造成的?
呵呵&&到哪都有一群遗老遗少在吹星际一&&也不擦擦眼睛看看自己现在是个什么样子
哈哈,就问你玩啥游戏?王者荣耀?英雄联盟?这种适合90后 00后的? 遗老遗少,你现在混得咋样哦?公司高管还是年薪百万了?说这种无脑的话,一看就是没什么社会阅历的。懒得跟你计较。 你慢慢自己玩你的小孩游戏去。
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