真三国无双7吕布武器器和密武属性对比

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真三国无双7猛将传吕布隐藏武器获取攻略
真三国无双7猛将传吕布隐藏武器获取攻略
不知道大家最近有没有在玩,可能有很多朋友都想知道爆雷方天画戟怎么弄吧?今天小编为大家准备了猛将传吕布隐藏武器获取攻略哦!其实还是很简单的,让我们一起来看看吧!
入手条件:故事模式/自由模式
难度条件:困难以上(最低困难最高究级)
必要条件:谁的武器就用谁去拿
成功后出现贵重品讯息该地点会一个金色的武器盒
有时候讯息更新太快就按暂停去情报履历查看
可2P帮忙但是1P一定要自己满足入手条件
具体方法:
选择人物吕布,然后关卡是长安夺还战
首先到地图左边击破袁绍再到右边走小路途中吴国伏兵一直来
解决完顺着小路(流程)到城墙上把张郃和甄姬打倒
这关敌方武将超级多打起来很有劲但难度高就很麻烦
最终完成在10分钟内甄姬张郃袁绍击破任务就可以啦
[单机游戏]
[手机游戏]
[安卓手游]真三国无双7中吕布主武器跟副武器的武器属性选那些!还有技能
问题补充:
最佳回答:连击流:烈火,战吼,引雷,引爆,神速,连击。技能:攻击高昂,白刃一闪,战吼,觉醒奔流。打法:双持易武buff,N6/C6为主,辅以觉醒buff。无双流:咆哮,乱击,神速,连击,猛攻,激昂。技能:攻击高昂,无双奔流,战吼,战庭欢呼。打法:空中无双为主。C5连斩中途可接无双1/无双2。极限强化攻击:神速,连击,暴风,斧钺,猛攻,相扬。带3个无双护卫的情况下可以拆相扬上煌武。技能:攻击高昂,战吼,白刃一闪,斗志阳炎。&&
其他回答:《真三国无双7》各种技能和武器属性的实测效果一览
14:36:45来源:游迅网编辑:西瓜妹
& 《真三国无双7》各种技能和武器属性的实测效果一览,游戏也玩了10天了,大家应该多数技能都练到20级了。这次的技能改成自己练,技能越高级,习得几率越低,作用相当于以前的道具。基本各技能都试了一遍效果。
& 注意战场上可以随时切换技能,例如看到包子时,临时换体力奔流,多回血。被敌人击飞时,赶紧换卷土重来,倒地加血。养成习惯,修罗下即使无吸血武器也能轻松不少。
& 按个人觉得实用程度,从实用的先讲。
& 攻击高扬,这个20级就是加20%攻击力,效果非凡,无论初期人物,还是高级人物,只要不是玩属性输出为主的,这个技能首选。
& 斗志阳炎,强化道具效果,好用的不得了。
& 16级,大约延长了攻防速加倍道具40秒时间,本来正常是30秒,带这个是70秒攻防速2倍效果。战场道具还是常出现的,随便捡一个,就是超长时间。下修罗推荐的技能。将星模式也推荐,效果顶级。
& 戦庭の勝鬨,提高战场道具掉落,配合斗志阳炎用的。
& 鬨の声,提高对敌将伤害,约提高了20%以上,不错。对各种伤害都有效。
& 白刃一闪,提高暴击率,这个主要是加强原有攻击威力,对属性攻击固定伤害无效。
& 对暴风连击段数高的,加成明显,可以看到其中很多次连砍扣血加大到2倍以上。似乎对无双也有效。我用张飞投技无双,发现经常出现暴血的情况。
& 无双奔流,觉醒奔流,20级效果约翻倍的感觉,蓄无双和觉醒快很多。
& 如果角色无双强劲,段数多,就优先无双奔流,反过来,无双单发,威力小的,就走觉醒路线吧。带无双奔流时,人群中,一发周泰的ex技可以蓄满3个无双,应该是最快的。
& 由于对敌将加几个小兵用易武反击,可以瞬间加满觉醒槽,故觉醒奔流的作用不那么重要了。
& 狮子奋迅,加大攻击范围,等于以前的攻击范围扩大,效果算明显,那些不带旋风特效的武器用了还算实用。
& 守破离心得,增加经验值,练人时有效。
& 卷土重来,倒地回血。20级可以回200左右。
& 庆云招来,加运气,提高武器和将星道具掉落质量,作用不如直接去修罗武器铺买。打好武器卖钱时倒是可以装。
& 人马一体,骑乘攻击大幅加强。由于这次的马有特殊效果,骑乘攻击回血之类,配合这个技能很好用,特别适合将星模式回血用。
& 藤甲秘术和防御高扬,钢心胆都算效果明显的加防御技能。高难度,和修罗推荐,特别是靠风斩雷属性攻击输出为主时,这些都加上,没错。
& 不实用技能,首推无明的帐,减少敌将属性攻击伤害,太少遇到敌将属性攻击了。
& 其次是体力奔流,加大体力回复量。困难下包子太多吃不完,修罗难度包子很少,靠包子不如用凯歌吸血武器加血,带回复的马时,骑乘攻击加血更多。
& 推荐困难下的组合技能,攻击高扬,鬨の声,斗志阳炎,剩下一个装白刃暴击或无双奔流,觉醒奔流。拿秘武通常也是用这个组合。
& 推荐中级人物下修罗的组合,防御高扬,钢心胆,斗志阳炎,剩下的藤甲秘术,或觉醒奔流之类。
& 高级别人物可以换攻击系技能。
& 武器属性,以10级为准。其中旋风,斩击,雷击,冰结,火炎,病毒,闪光,C技才可以发动,其他属性无限制。
& 多数角色C3到C6到普攻最后一段皆可带属性,部分人物例外。
& 其中曹操仅普通攻击最后一段带属性。李典无属性,ex冰属性100%冰冻,文鸯C3无属性。部分人物模组C2带属性,有的带多段,例如夏侯渊鞭箭弓6段,张飞双矛3段,夏侯敦朴刀2段,配合无影脚可以反复追击,很强力。
& 最强的旋风,20%固定伤害,不可防御,一定发动。用了后动作游戏变成清场了,偶尔用用就好。否则其他各种技能和武器属性都成摆设了。修罗也变得毫无挑战了。
& 斩击,1/4概率发动20%的固定伤害,不发动时,原有招式攻击力仍在。等级低的斩击发动概率不变,只是追击伤害低些。对杂兵一击死,发动概率高。
& 雷击,一定概率发动,类似斩。雷击无眩晕效果了,可以传染周围敌人。同诱雷的区别是诱雷发动的都是1级左右的雷,伤害低。另外雷击的雷大些,等于姜维ex技的落雷效果。
& 冰结,一定概率冻住敌人,等级约高,冰冻概率越高。可以冻住空中敌人了。冻住后敌将持续约6秒时间不能动,这时暴风连击不浮空或强力斩属性攻击皆可,特别是冻住后换成吕布武器来个不浮空的C6,瞬间痛击敌将。或换成典韦手斧,自动加攻击10秒,对冻住敌人来两个C4,伤害超高。
& 病毒,高概率让敌人中毒,中毒后一定时间内防御力下降,身上带绿光。没有冰结来的简单,发动概率较高,适合中毒后用强力无双攻击,加大伤害的打法。
& 火炎,固定发动,让攻击威力加大约20%,火烧有微弱的持续伤害,配合蜗牛减慢速度才明显。类似战国无双里的红莲属性。
& 真乱舞的火,是提高无双伤害约20%到15%。
& 闪光,估计是小范围冲击波。伤害不高,牵制敌人为主。
& 追求稳定伤害,火炎,斩击,雷击推荐。斩击对高难度下皮超厚的小兵和旅团长,门番,均可概率一击死,非常实用。特别是积极异常的旅团长,一击秒杀的感觉太好了。
& 病毒看角色,无双强力的尚可。
& 冰结要冻结后,易武用强力斩,雷属性武器,实现地面全中,例如赵云枪的c6,张飞的C2三段可以打两套,效果很好。
& 易武动作快的双剑等武器适合用冻结,副武器配个强力雷,斩多段属性的。
& 其他武器技能,除了小槌和气绝没什么用外,多数还是有用的。
& 猛攻,加攻减防,加了约20%,追求攻击的话,效果不错,减防也不少,要注意。
& 铁壁,加防减攻,以固定伤害的属性攻击为主时,这个技能算很好用的。雷,斩,风无关攻击力的。
& 相杨,相坚,同类武器加了约20%攻防,最好两把武器都有这两个技能。绝非鸡肋技能,只是需要技巧使用。
& 高难度下,配合方円(可以防御后方攻击),对敌将劣势时,先防御,待敌将蓄力攻击或暴风连击时,发动易武反击可以瞬间觉醒全满,并加攻防2倍5秒。此时爆觉醒清场效果很好。
& 乱击,加大无双威力,效果很好。连击,加大连击威力,毕竟这次的暴风连击和觉醒乱舞都是高连击加高伤害的,这个算实用。
& 荆棘,修罗下非常好用技能,10级可以返还敌人100%伤害,比自己打的还快。同时有小冲击波中断对方连击。注意敌将处于暴风连击或无双状态,伤不到对方。敌人空血时,荆棘无伤害。
& 诱雷,等级10时,基本每次攻击都带雷,威力不算小,很好用的。
& 诱爆,比诱雷范围大,但伤害低些。
& 爆花,雷花,挨打时发动冲击波或雷击,低难度威力尚可,高难度不如荆棘稳定加高伤害。
& 裂帛,空中翻身时,发出冲击波,伤害尚可,无荆棘时这个凑合,有荆棘就无需这个了。避免在墙角被敌将连死的技能。
& 凯歌,咆哮,勝鬨,击破敌人时,分别回复体力,无双,觉醒,效果很好,比攻击敌人加体力,无双,觉醒的治愈,高扬,开眼要明显很多。
& 凯歌更是修罗和将星模式后期推荐技能,一个觉醒乱舞能回满体力。
& 背水,忍耐,脱兔,红血倒地时发动攻防速2倍,不算实用。高难度下也危险,主要是倒地太难了。仅在练卷土重来技能时有些用。
& 怯懦,气绝,蜗牛,几率让敌人陷入不攻击,昏迷,减速状态。
& 气绝有个坏处,让敌人挨普通攻击也晕,导致后续攻击浮空,伤害减半。尽量不要这个技能。
& 方円,能防御后方攻击,主要用来易武反击的。避免其他敌人偷袭。非常高效安全的,毕竟易武反击就是觉醒,清场速度是最快的。修罗下推荐。
& 顽强,不会被破防,这个不太需要。因为破防的都是蓄力攻击,一般可以用易武反击应对,仅多个敌将混战时有点用。
& 激昂,无双和觉醒乱舞带火属性,伤害增加约20%。本来就是火属性的吴国几人,不用这个了。
& 神速,加快攻击速度,10级大约快了一半,攻速慢的几个加了这个异常威猛,例如庞德,曹仁,太史慈,韩当,鲁肃等。
& 技能搭配就看个人偏好防御还是攻击向,修罗下不用旋风属性玩秒杀,打法还是多样的。
& 走稳妥路线的,铁壁,凯歌,治愈,荆棘或裂帛雷花,加无双的带上,随时保证安全。输出靠无双,觉醒和属性攻击为主,慢点,但过关很稳。
& 猛攻路线的,猛攻,激昂,乱击,诱雷,加无双,觉醒的都带。荆棘之类还是带一个,防止万一。
& 无双,觉醒流的,就带加无双和觉醒的4个技能,加个激昂,乱击之类就够了。
& 易武反击,连续觉醒路线的。推荐神速,方円,猛攻,乱击,激昂,配荆棘裂帛之类避免意外。凯歌不带也行,反正每场都有觉醒护身的,后发制人。
& 副武器选九节鞭易武攻击吸血的话,则加防御的,凯歌治愈,荆棘,裂帛等技能皆可以不带。保持满血作战,连续挨打也自动加满无双,可以反击逃出了。反正九节鞭一吸即满血。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PS4/战斧F1/
开发商:KOEI
发行商:KOEI TECMO
发行时间:日
游戏介绍:日本光荣公司真三国无双系列新作《真三国无双7》,本作的“故事模式”将继续以势力为单位,而在《真三国无双6》里初次登场的晋势力也会出现,角色的服装设计以6代为基础,部分角色的外貌和武器会有较大幅度改变,玩家可以选用魏、蜀、吴、晋四个势力展开故事。
真三国无双7中将收录新的故事剧本、新的武将和新的事件,力图从前作中不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事。除了传统的故事模式以外,系列一贯的自由模式、画廊模式和教学模式也都将收录。
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热门手游推荐《真三国无双7:猛将传 》技能武器属性选择详细心得
割了一星期的草了,看到论坛上攻略贴比较少,很多人求助武器属性搭配。所以发下个人的心得,可以让新手有个参考。
不常用的武器属性我直接略过了哈。说下现在大家常用的属性。
技能选择方面:
连击:随连击数增加而显著提升伤害,貌似上了六七十连击最高能有50%的加成,然后封顶。
神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间。(除了某些攻击速度太快的,或者你觉得太快不习惯的武将不装,其实除了飞镖都可以装。)
评价:百搭属性,格子有空就装一个吧。
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猛攻:攻击力+20%,防御力-10%
评价:究极难度还是算了吧。低难度貌似不差这点攻击,反正我是箜篌马战刷钱装了这个,其他都没装。
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咆哮:击破敌人时回复少量无双
战吼:击破敌人时回复少量觉醒
评价:还有两个叫啥顿悟和高扬啥来着,命中回复无双和觉醒槽的,效果没这两个好。我一般不会装两个,毕竟一共就六个槽。靠无双或者觉醒吃饭的武将酌情装上面一到两个。
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乱击:乱舞威力x1.5
激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果
评价:有些武将无双特别强大,可以装一下,另外可以副武器装,装备无双清场的时候切过来放无双。
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旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血。只出伤害而不破防。(究极难度AI防御很积极,发动效果,扣血倒是真心不少,我觉得打多了,大家应该会慢慢学会绕后打背破防啥的,所以也就见面发动一次了,对小兵基本没用。我个人觉得一般般,玩属性流可以装一装。)
斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵。究极难度很有用,其他难度一般般哈,因为基本上两三刀砍死了,来不及触发。(推荐指数比旋风和雷击高。)
雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被引雷效果覆盖,是可能。另外浮空会导致伤害减少,所以雷击这属性效果其实不咋地,个人不推荐。
以上三个属性需要发动属性攻击才能发动,大部分武将的连击的最后一下,比如云妹的C4。当然有些武将有多段属性,这个以后讨论。
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引爆:附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,引爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率。
引雷:附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加。
评价:此二项属性普攻就会触发,相当好用,大部分武将的百搭属性。
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凯歌:击破敌人时回复少量体力
评价:挺好用的属性,新手推荐人人都带,或者副武器带一个。貌似究极很容易被秒,我看视频里高手下究极是不怎么带。
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暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果在22楼)。适合击破数可轻易上500的关卡。
烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色。
迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直。
彗星:延长部分C技的吹飞距离。
百花:VC buff时间从7秒延长至14秒
(以上几个属性因为我还没打挑战模式,没用过,暂时不评价。)
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综上所述:
靠蓄力攻击和多段属性吃饭的武将推荐:斩击、引雷、引爆、连击、神速。(最后一个可选旋风或者凯歌)
无双威力特别强的武将推荐:咆哮、乱击、激昂、神速、连击、引爆。(一般这把武器我用作副武器)
如果靠觉醒和觉醒无双吃饭的武将,推荐:战吼、引雷、引爆、连击、神速。(最后一个可选顿悟,另外马战为主的武将也可以这么配,最后一个推荐选择猛攻。)
武将技能选择方面:
攻击高扬:加攻击嘛,全部都有加成。我是必带的。
无双奔流,觉醒奔流:看情况吧,靠无双和觉醒吃饭的武将选一个到两个带带。马战为主的我会带觉醒奔流。
龙腾虎跃:加攻击范围的。首先对弓箭这些远程武器无效。对赵云吕布这种长武器的比较明显,但是吕布经常靠斗气震人,抓人,这些是无效的。具体情况具体对待吧。个人不是非常推荐。云妹我倒是会带,如果以后我写每个武将的单独攻略会挨个讨论这个技能对该武将的契合度。
战庭欢呼:提高掉落率 不仅获得BUFF还有回血等。究极难度下,有些靠无双吃饭的人带了,有奇效。满地酒坛子。
另一个两个技能,一个加对武将伤害的,一个是叫暴击伤害的。看起来挺美,实战效果一般。以上几个技能不喜欢的话,可以用这两个替补一下。
等繁中出来我慢慢割,有人有兴趣的话,我可能会出每一个武将的单独攻略。现在自己还没玩透呢,就算了。
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Shin Sangokumusou 7 Moushouden视频上市时间:日游戏平台:PC PS3 PSV PS4 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文,英文,其他,日文制作公司:Koei发行公司:Koei游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄菜鸟入门日系动作

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