在吗!具体怎么在服务器上架设游戏手游服务端架设教程

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【求助】网页游戏服务器架构怎么搭?
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各位大神,网页游戏,同时在线人数在左右,如果使用阿里云服务,都会应用到哪些产品,最好是能给一个配置表,比如需要几台服务器,大概什么配置,是否需要RDS等,万分感谢!
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网页游戏,要高配置,是不是flash+php型的?
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不是一两句话能说完的呢。。。主要还是看你们游戏服务器架构,以及最大的因素,预算。一般来说,云计算,rds,oss这3个都会用到。& &云计算服务器:看你们自己需求要几台,就上几台。特别是如果你们完全没考虑横向扩展的情况下,根据需求上吧。例如:游戏官网1台,用户中心1台,游戏gateway 1台,世界服务器n台,图片服务器n台。每台具体cpu、内存、带宽配置看具体需求。& &RDS:数据库是必须用的,目前阿里云,绝对,绝对不要自己架设数据库。至于用什么配置的rds,看你们的数据库数据规模,以及qps和链接数要求。单服情况下,一个新1新2型一般完全满足需求了。& &OSS:页游对图片流量的需求是无止境的,你需要自己评估一下,每天需要消耗的流量,算一下费用,然后决定是否要用oss,还是使用大带宽的云计算服务器来提供图片下载。当然了,使用各种cdn服务能获得很好的效果。& &实际上,对于页游来说,最大的成本在于提供图片流量。例如一个玩家一天消耗300M流量,同时在线1-2k,估算每天玩家5k的话,那就是需要消耗1500G流量。如果这些流量都走oss的话,每日费用大约是在700RMB左右。如果是自己架设图片服务器的话,那你需要提供能撑住高峰时段的带宽量。所以我是更倾向于使用3方的图片服务,例如蓝X,X拍之类的。&
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不是一两句话能说完的呢。。。主要还是看你们游戏服务器架构,以及最大的因素,预算。一般来说,云计算,rds,oss这3个都会用到。& &云计算服务器:看你们自己需求要几台,就上几台。特别是如果你们完全没考虑横向扩展的情况下,根据需求上吧。例如:游戏官网1台,用户中心1台,游戏gateway 1台,世界服务器n台,图片服务器n台。每台具体cpu、内存、带宽配置看具体需求。& &RDS:数据库是必须用的,目前阿里云,绝对,绝对不要自己架设数据库。至于用什么配置的rds,看你们的数据库数据规模,以及qps和链接数要求。单服情况下,一个新1新2型一般完全满足需求了。& &OSS:页游对图片流量的需求是无止境的,你需要自己评估一下,每天需要消耗的流量,算一下费用,然后决定是否要用oss,还是使用大带宽的云计算服务器来提供图片下载。当然了,使用各种cdn服务能获得很好的效果。& &实际上,对于页游来说,最大的成本在于提供图片流量。例如一个玩家一天消耗300M流量,同时在线1-2k,估算每天玩家5k的话,那就是需要消耗1500G流量。如果这些流量都走oss的话,每日费用大约是在700RMB左右。如果是自己架设图片服务器的话,那你需要提供能撑住高峰时段的带宽量。所以我是更倾向于使用3方的图片服务,例如蓝X,X拍之类的。&
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在开传奇类游戏的时候,要注意量力而行,而不是一点准备工作都没有直接拿着顶配干低配的事情。
首先服务器方面,由于游戏类的服务器需要保持24小时不断线,这就要保证24小时不断电,所以选择租用服务器会比较合适;网络选择电信民用跨宽带光纤100Mbps,带宽同上;然后考虑每天承载的玩家量是多少,基本能承载几百上千的就够了;最后考虑防护的问题,这一般取决于你开服是否上过广告,因为上过广告的服容易被攻击小组盯上,还有看你所上广告的资金如何,一般来说,上广告的力度越大,需要的防护就会越高。
要提高一个服务器组的承载能力,必须想办法把这些计算压力均衡的分布到不同的物理节点上.
一种分布方式是将最可能产生交互的玩家分布到独立的节点上.这也是大多数网络游戏的处理方式,按单独的地图划分,如果玩家要跨越地图,则需要在服务器之间产生一次数据转移.这就是为什么回合制游戏和开房间副本类游戏承载人数比开放性大地图游戏的承载更高的原因.各副本之间的玩家都是相互独立的,不会产生频繁的交互.可以轻易的将单独副本分布到独立的节点上.
而像传奇这样的支持连续开放性大地图的游戏.比较多的方式是按功能的水平划分,例如将AI,服务端的一些模拟运算,服务端寻路等放在独立的节点上.但像战斗逻辑就不太好划分了,因为一个地图上任意两个对象都有可能在某个时间点发生交互.而交互的时候很多情况下都需要访问那个对象的数据。像那些官方游戏都是有服务器群构建的,可能其中一台服务器会挂,但是很少出现全部服务器都挂,他们的服务器不会放在一个机房,都是全国布点托管高配置品牌机或者租用这些品牌机。一般来说官方的游戏还少出现突然卡出游戏的情况,这样官方的容纳就是成千上万了。。
传奇服务器还有一类游戏就是私服,现在依旧异常流行的,很多玩家会玩,各种私服都会有,他们一般租的就是单台服务器,便宜的400-500一个月,贵的1000左右,玩家也不是很多,一般一个区也就是四五百人,一台服务器可以创建3个区左右,总共差不多1500人的样子。
&你还在为攻击发愁么?你还在防不住游戏而担心吗?你还在整天过着担惊受怕生怕服务器被打死的生活吗?
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阅读(...) 评论()怎么自己搭建一个APP用的游戏服务器? - 知乎2被浏览871分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起主板:Z9PA-D8CCPU:&&XEON&E5-2620*2内存;8G&DDR3&REG&ECC&*2硬盘:希捷1TB&企业级*2&RAID1机箱:勤诚RM电源:台达&500W&PLUS80*1
硬件如何应该需要视乎软件和网络的状况来实测,没法估算你网络上行有多大,是对等光纤还是ADSL?
几十岁人来蛀牙....唉...重伤....
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网页游戏的话,服务器的处理器跟内存需求都很大。。。因为是基于B/S架构。对于硬盘需求不大。网络除非网页游戏做得比较大,一般带宽需求会大很多(主要是下载组件)建议侧重处理器跟内存,硬盘做好数据保护即可,带宽看做什么游戏了
太平洋网络论坛群欢迎您:,活动群。小渣渣吐槽请轻喷
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这个肯定不够啊!
晕晕晕晕晕晕
根据架设SF经验&楼主这配置完全可以同时容纳500人在线,内存加强可以增加到1000左右,当然这个是分流情况,如果都拥挤在一个区域照卡不误,宽带么肯定机房托管了。不过网页游戏服务器我没搞过,WEB服务到是不少
.cn/images/upload/upc/tx/itbbs//_.gif
不太会看配置
按我看来,内存少了点,带宽就要看机房及你要的套餐了。共享与独享差别很多,价格也差很多。利润高的话还是要独享带宽吧。
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