如何在unity中unity 获取机器码PC机器码做程序序列号验证

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最近公司想做一个针对PC机做授权的程序,只有固定的机器上才能使用公司所开发的这个产品。在网上搜了一下,按照的方式试了,
在Windows平台下是可以获取到机器码的,但在unity中存在引入问题,在VS引用中找到System.Management命名空间对应的DLL文件System.Management.dll,引入unity Asset中后,虽然代码不报错了,但是运行的时候unity报出以下错误:InvalidProgramException: Invalid IL code in System.Management.ManagementClass:GetInstances (): IL_0000: ret
请教下有大神知道怎么解决吗?
以下为报错信息:
SystemInfo.deviceUniqueIdentifier 设备唯一标识符
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在电子工程世界为您找到如下关于“机器码程序”的新闻
机器码程序资料下载
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想加密自己的软件,看过一些软件的作法,思路如下:1、用户安装后,得出本机的机器码(硬盘的序列号,不想用网卡,因为很多机器没有网卡)。生成机器码代码,150分2、用户将该机器码EMAIL给我,我用该机器码生成一个注册码,发送给用户。注册码生成代码,150分3、用户在程序中输入该注册码,程序逆算该注册码,与机器码核对,查看是否相符。注册码逆算、核对代码,150分。4、如果用户安装后没有得到注册码,在...
;使用由三个英文字组成的助记码去取代难记的机器码,使指令变为较易明白的一种计算机语言。&举例: INP, OUT, STA, LDA, JMP, JPN, JPZ, INC DEC, ADD, SUB, STP13. 下表所示为某个程序所使用的操作码:操作码&说明LDA&把操作数所指定的地址的内容加载累加器中JMP&转移至操作数所指定的地址JPN&nbsp...
单片机应用编程技巧
单片机应用编程技巧
文章来自:电子工程专辑
1. C语言和汇编语言在开发单片机时各有哪些优缺点?答:汇编语言是一种用文字助记符来表示机器指令的符号语言,是最接近机器码的一种语言。其主要优点是占用资源少、程序执行...
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程序的所有输入,那就不仅能精确预测到处理器所执行的一系列机器码,还能计算出系统最终的输出值或系统行为。这样,无论这个程序运行的速度快慢,都能够得到一个唯一的结果。
  然而,在现实中顺序操作程序是很少见的。譬如,在嵌入式系统C程序中的main()函数,尽管它看上去是顺序的,但是这种看似顺序执行的程序最终会被系统的硬件中断,在某个时刻所打断。当外围设备中断产生后,相应的中断服务程序会运行,从而取代...
Keil 软件实例教程 1.单片机开发中除必要的硬件外,同样离不开软件,我们写的汇编语言源程序要变为CPU可以执行的机器码有两种方法,一种是手工汇编,另一种是机器汇编,目前已极少使用手工汇编的方法了。机器汇编是通过汇编软件将源程序变为机器码,用于MCS-51 单片机的汇编软件有早期的A51,随着单片机开发技术的不断发展,从普遍使用汇编语言到逐渐使用高级语言开发,单片机的开发软件也在不断发展...
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[]={1,3,5,7,9,10,11,12,13,15}; /* 发送缓冲区 */unsigned char buf2 [10]; /* 接收缓冲区 *//* 一个通用的24C01-24C256共9种EEPROM的字节读写操作程序,此程序有五个入口条件,分别为读写数据缓冲区指针,进行读写的字节数,EEPROM首址,EEPROM控制字节,以及EEPROM类型。此程序结构性良好,具有极好的容错性,程序机器码也不多:DataBuff为读写数据输入...
机器码程序相关帖子
,就要用到汇编,甚至有的程序还用机器码来写,跑题了。
有的时候你要进行bug查找,就只能反汇编出来进行问题查找,这个时候你是看不到C的
本帖最后由 ddllxxrr 于
17:32 编辑
看不起汇编,这就是我的想法。我司都用C,工具是人类进步的标志。
不是不想用,使用不起
我所在的家电控制板定制,用的都是C,增强型51比较多。可能你了解的公司做的东西实在是简单到...
。之所以没送人,是因为一些操作比如录音和变速都是非标的,只有我知道怎么用。
本帖最后由 chunyang 于
16:47 编辑
这是大三时我设计的第一个MCU应用作品,功能是EPROM复制写入,支持当年所有型号的EPROM,并可以复制部分非加密的任天堂游戏机的游戏卡。
该应用基于8031(无内置程序存储器的51),板上的7805和LM317被拆掉了,IC也被拆掉...
后来才慢慢开始用C语言其他的高级功能,但是我发现C语言其他的高级功能,本质上都是用我前面列举出来的最基本功能集合而成,只是书写更加简单方便了一点,编译后的机器码都大同小异。所以不会指针等高级功能你不用自卑,恰恰相反,当你会最简单的几个语句,就把这些高级功能的程序都做出来了,你才发现你对底层了解得更加透切,再学那些高级功能轻而易举。当你裸机跑的程序都能够协调得很好的时候,你才发现所谓高深的操作系统也...
1、指令的格式
我们已知,要让计算机做事,就得给计算机以指令,并且我们已知,计算机很“笨”,只能懂得数字,如前面我们写进机器的75H,90H,00H等等,所以指令的第一种格式就是机器码格式,也说是数字的形式。但这种形式实在是为难我们人了,太难记了,于是有另一种格式,助记符格式,如MOV P1,#0FFH,这样就好记了。 这两种格式之间的关系呢,我们不难理解,本质上它们完全等价...
2.17 所示在 page5 上指定 ROM 的初始化数据文件(也即单片机程序的机器码.hex 文件)。初始化数据文件可以是.mif 或.Hex 文件。对于 ROM 模块,是一定要指定初始化数据的,要不然向导就不能完成。这里我们选择之前创建的那个空白hex文件mcu_test.hex 文件(这里我们是先先随便找了个.hex 文件填进去,到后面再更换成我们所要的测试文件)。
然后我们勾选...
,开机运行的时候将代码搬到ram中运行。这个过程也有点小小的复杂,当时我将代码写完,就为了将代码固化到flash中就废了好长时间。记得有一次我不小心将一个段放到密匙区了,结果莫名其妙的dsp就锁死了。查资料整了半天,最后将机器码都搞出来了,在一大堆数据中终于找到了密匙。相比较之下,arm7你写完程序,点击一下下载,就完事了。没有这么多条条框框。
dsp的编译环境ccs界面相比较keil而说也逊色了...
判断一下。而要跳转的位置的指令需要在PC更新之后的下一拍才能够被读入opr,这就是转移指令比普通指令要多花一个时钟周期的原因(这个CPU是两级流水线)。
写测试程序了,没有编译器,汇编程序都得自己写呢。先就手写机器码吧
module coderom(addr, data);
input [9:0]
output reg [7:0]
always @(addr...
如题,在CCS3.3环境下,连接一块已经烧写过程序的DSP板子,自动弹出Disassembly窗口,且看前两列值应该为地址及机器码,后面几列汇编代码看起来是与正常代码相似,但不确定是否就是之前烧写进flash的反汇编内容,请有经验前辈释疑,谢谢
CCS 3.3在connect状态下,出现的Disassembly是内部flash内容吗...
我介绍两种我曾经用过的软件版本自描述信息添加、查阅方法,该方法能在不运行目标平台机器码的情况下阅读。
首先介绍简略介绍在linux平台下可执行程序格式——ELF文件格式。处理器可执行的编码是架构所识别的机器码,该编码构成的文件叫做Bin文件(raw binary),ELF文件是Bin文件前加入一个“自描述头”——ELF头,
对软件版本自描述只关心ELF头描述如下信息...
自个加入一个我之前玩的 stm32f429i的工程里。编译,调用一下,没什么大问题。
其实唯一注意的就是,如果你是要融入自己的程序,就是说Lua只是作为一个程序组件,那你就不要加入lua.c luac.c这两个头文件。
关于这两个,下边稍微有点详细解释。
其实去年春节的时候我没事就在家里寂寞空虚冷的玩了一下PC上的lua.
当时跑的是已经在windows下编译好的 LuaDist...
机器码程序视频
机器码程序创意
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Unity3D注册机
Unity3D其实就是Unity3D破解补丁,该注册机不加版本可以自动生成软件激活序列号,还可以设置免验证,让你免费使用Unity3D,欢迎下载体验。
1.安装Unity后(联网破解不成功就断网试试),运行破解补丁。
2.点击Browse选择Unity所在路径 例如我的Unity安装路径 F:Softunity5.0UnityEditor
3.点击Edit,选择Unity Pro,然后点ok
4.选择Unity版本 (注:Unity5.0以下版本全部选择4.0~4.5.4,Unity5.0以上版本选择Unity5.0.0f1(beta)),然后点Patch,破解完成。
5.60MB|5.5
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CopyRight2004年-年
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备案编号:沪ICP备号-9Unity(4)
是不是被标题骗进来了,客官,来了就别走了。
对!又是这种Low的不要不要的验证方式,不知道有没有哪个大神想出来比较好的设备唯一性的验证方式,没有办法,客户是爸爸!!!!
先说一下客户的需求吧,原话是:“我类个乖乖,我这东西要卖的好了,别人仿造我的产品那咱不就亏大了。你们也给我neng一个二维码验证,就是不让别人用”。
就是这个要求,我们的程序变成了拥有自己服务器的一个软件了。可以Low就是Low,不是你加上WWW就变成一个精灵宝可梦了~就更不别说GO了。。
咱们是技术!
Unity网络访问Http的接口,WWW是一个不能不了解的类。
Unity中,WWW是一个简单的访问网页的类,可以通过WWW(URL)去访问网站接口并返回一个WWW的对象。后续操作就根据WWW给出方法,类,做相对应的操作、
如果你之前了解过HTTP的数据提交方式(其实常见有8种之多)GET[^footnote]./POST[^footnote].)两种最经常使用的方式,而WWW访问中,默认的形式就是GET方式,对应的如果你提供一个postData可以使用POST方式提交数据。
然后说一下比较常用的类型:
isDone:判断下载是否已经完成(只读)
Progress:下载进度,一般就是咱们在UI进度条中使用的值
url: 就是WWW这次访问URL
这里先给一个官方的例子,你们感受一下
using UnityE
using System.C
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public string url = "/ec_metros/ourcams/fridays.jpg";
IEnumerator Start() {
WWW www = new WWW(url);
yield return
renderer.material.mainTexture = www.
这个就是获取到的一个图片。
这次只是说WWW在网络上的应用,本地的就不说了,也很简单。
-设备唯一性
关于设备唯一性,因为IOS和Android的机制不一样(也可能是我这段时间没有去了解过的原因)。
Android的设备机器码在Unity3D中获取是这样的
SystemInfo.deviceUniqueIdentifier
(string)
这个参数是string形式的,咱们要把这个提交的服务器做唯一的验证
IOS就比较麻烦了,因为这个函数在IOS中是会改变的,我就另辟蹊径找到了一个IOS设备的唯一码的方法,就是UUID。
我的方法就是,在IOS端写了一个原生获取UUID的方法,然后在Unity中引用,在项目初始化的时候,对全局一个值赋值、
[DllImport("__Internal")]
private static extern void GetClientUUID();
如果有需要我可以把.a ,.h文件发给你。
就这样,两种设备的唯一性就可以保证了。
首先博主是用了GET的方式,POST不方便我直接测试。
之后就是数据上的验证了,这边服务端的代码就不讲了。稍微说一下规则好了:
1、一个二维码只能激活不同的机器六个。
2、二维码的生成是按照本地的算法加密生成的。
3、二维码的解密是在本地(这里是因为服务端比较懒,这个最好放在服务端来。)
下边上代码:
public static IEnumerator Check1(string url, string productId, GameObject go)
string key = url.Replace("(你们的验证网址)/", "");
int num = (getTen(key) - 123567) / 5000;
string id = TempData.sInstantiate.divicesId;
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("cdkey_id", num);
form.AddField("product_id", productId);
form.AddField("sequence", id);
using (WWW www = new WWW("/", form))
yield return
if (www.error == null)
Debug.Log(www.text);
Hashtable htb = MiniJSON.jsonDecode(www.text) as H
if (htb != null && htb.ContainsKey("success"))
Debug.Log("成功了!");
Debug.Log("NONONONO!!");
还有另外一种方式,就要看你们习惯以用哪一种了,其实都一样:
public static IEnumerator Check2(string productId, GameObject go)
string id = TempData.sInstantiate.divicesId;
using (WWW www = new WWW("/?product_id=" + productId + "&sequence=" + id))
yield return
if (www.error == null)
Debug.Log(www.text);
Hashtable htb = MiniJSON.jsonDecode(www.text) as H
if (htb != null && htb.ContainsKey("success"))
if (bool.Parse(htb["success"].ToString()) == true)
Debug.Log("成功了!");
Debug.Log("NONONONO");
PS:求大神指导!!!!!!!!!!!!!!!!
明文数据提交。
数据打包提交。
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