梯子游戏交流175zt为什么输人多可以一起交流下吗? S原,来如此这。。

|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 24777|回复: 70
【版主推荐】 Gary Grigsby's War in the East
(WITE) 游戏推广,精彩战报,游戏下载 多图杀猫,4万字节的帖子...
主题帖子积分
小二在此,客官有何吩咐咩...
本帖最后由 xintai25 于
22:21 编辑
这是我做版主以来第一次“假公济私”嘿嘿,虽然这游戏和独立区毫无干系,但是我总是忍不住想推荐给大家,值得囧的是,没能联系到作者就直接转过来了,希望他表介意。
原帖地址:& & 作者:bolpof&& 外号:菠萝哥
本帖2L为转过来的精华战报,我个人看了不下10遍...
下面是游戏基本介绍<font color="#L为游戏下载
游戏名称:东线:苏德战争1941-45
英文名称:Gary Grigsby's War in the East (WITE)
发行时间: 日
制作发行: 2by3 Games& & Matrix Games
游戏语言:英语 (悲剧)
日,也就是70年前的今天,苏德战争爆发。选择在整整70年后的日发布此作,让更多的玩家能够感受到这款标价$50的东线大作,算是对这场伟大战争的再好不过的纪念。那些有着深重的二战情怀、东线情怀、将帅情怀和指挥情怀的朋友们,千万不要错过这款游戏。感谢购买并分享此作的战争艺术论坛,感谢所有参与手册翻译的战争艺术论坛的朋友。
《东线:苏德战争》史诗般地描绘了第二次世界大战的东线战场,并因其规模之广、细节之深而成为电子兵棋史上不可多得的佳作之一。它继承了过去著名的东线桌面兵棋游戏和电脑兵棋游戏(War in Russia)的衣钵,是一款师/旅级别的二战回合制策略游戏,游戏以每格10英里的比例,横跨了整个东线地区。玩家将得以投入到有史以来最激动人心的那些历史战役当中,这些战役涉及上千个真实的作战单位,并有历史地貌、天气、战斗序列、后勤与战斗结果。正如2by3制作组所有成功的游戏作品那样,部队的补给、疲劳度、经验、士气、熟练度和军事将领等因素也都将在决定战斗结果方面发挥重要作用。《东线:苏德战争》不仅带来了四场大规模的战役,同时也包含了一些不同战略、战役挑战的小剧本。最为重要的是,游戏支持电子邮件对战,玩家将有机会与朋友共度年的历史时光。
英文。。。。好多数据
主题帖子积分
小二在此,客官有何吩咐咩...
本帖最后由 xintai25 于
22:22 编辑
--------------------------
从大路基教学关打起,一边学习手册,一边看各位大大的战报,先后完成了minsk、leningrad、moscow。都用的德军,只有moscow用了一次苏军,因为AI进攻太差,8回合了连奥尔沙路桥都拿不下。残念看来只能用德军对AI玩了。
废话少说,进入正题。大剧本,V1.04.36。历史天气,战雾只对德军开(帮助一下AI)
《巴巴罗萨计划 - bolpof版》:
1. 泥泞前共有17回合好天气,是战役的第一阶段,战略目标以17回合为限,后续根据情势再判断
2. 战争总目标:占领苏联主要城市、大量消灭苏军有生力量
3. 战术原则:应高速突破,使苏军难以喘息,推迟苏军完整防线的形成,合围苏军部队应在不对推进速度产生重大影响的前提下进行;
4. 装甲兵使用:应节约坦克,保持装甲力量突击能力,驱逐敌人尽量使用摩步;简单来说:装甲部队应该在前进,而不是停下来开火。
5. AGN目标:应在8回合左右完全合围列宁格勒。库屈勒尔的18集应从正面接近列宁格勒并维持AGN的左翼,布施的16集作为右翼应从伊尔门湖地区迂回并占领siviritsa(最东段的补给港口),以完成合围。霍普纳的第四装甲集群应全速突击帕斯科夫为步兵开图,而后支援16集完成合围。为了支援AGN完成任务,前三回合增援的9个步兵师和1个摩步师全部增援AGN,并由OKH输送大部分的德军重火炮给AGN以便攻坚。AGN应以速度为第一,击溃挡路的敌人即可,不刻意进行合围。16集的速度最重要,必要时18集应增援16集。
6.AGC目标:应在12回合左右合围莫斯科,占领图拉,奥廖尔施特劳斯的9集、霍特的第三装甲集群作为左翼延奥尔沙路桥向东北突击,从勒热夫和维亚兹马之间突破苏军防线到达莫斯科以北。克鲁格的4集、古德里安的第二装甲集群作为中军从莫吉廖夫附近越过第聂伯河,从南包围斯摩棱斯克并从布良斯克以北突破苏军防线,到达莫斯科南侧。魏克斯的2集从超编的4集、9集抽调兵力,以12个师的力量维持AGC的南翼,在大沼泽以东与AGS建立联系,并随后占领图拉,奥廖尔。AGC装甲实力强大, 应伺机合围歼灭苏军。
7.AGS目标:应伺机奔袭夺取基辅,大规模合围苏军,随后占领库尔斯克、哈尔科夫、顿巴斯一带。第一回合应全力向东南合围一线苏军,而后装甲部队改向东北突击,在大沼泽以东与AGC建立联系并合围大沼泽。6集(改由曼施坦因指挥)应全力跟随克莱斯特的第一装甲集群,形成AGS的左翼,17集(改由莫德尔指挥)负责歼灭包围圈中的敌人,随后形成AGS的中军,沿基辅、切尔卡瑟向东突击,11集配合罗马尼亚军队在右翼向东推进。AGS的战场是天然的包围场,苏军若胆敢不高速撤退就让他们统统被消灭。
8.泥泞天气前各部应到达预定位置,构筑防线,以渡严冬。
北线形势:使用了标准的占领里加开局,杯具的是一个步兵师没能运上岸。。只好下回合再运。。
中线:合围明斯克以西的苏军,用一个摩步师压制minsk使得工业不能被运走,其他大同小异,只留2个军的力量以备下回合清剿合围苏军,其他部队全速向东!
南线充分利用17集和6集得帮助,合围掉利沃夫口袋,这部分操作需要稍加练习,包围的要点是把部队尽量向东延伸,这样会使包围圈的我方领土厚度增大,苏军就不易突破包围。小Tips:如果部队被拆分成团级部队,在敌方领土中前进会有惩罚,且不能占领周围的格子,因此尽量整师的前进,到预定阻击位时再拆分展开。
拼命炸飞机,炸了5800架,哈哈,不过我军也有不少损失,下次不要炸这么猛了 。
另外把3个夜间轰炸机全部收预备队了,准备换成斯图卡
陆军损失很平常,消灭20万苏联毛子,一回合就损失了100辆装甲战斗车辆,暗示了这将是一场越来越艰苦的战斗,1回合时可怜的德国工业一周也就生产20来辆坦克
第二回合形势:苏联人采取了全线龟缩的战法,仅留下极少量兵力阻滞,OKH对此表示强烈抗议!全部退缩了我怎么合围?~~强烈谴责苏共弃边陲人民不顾的不道义行为!
北线:4装甲集群突击夺取了帕斯科夫,由于在大路基方向和ANC的结合部形成了一个突出部,决定指派16集的3个师压缩这个突出部,维持南翼,其他部队继续向东北全速突击!步兵,前进!
中线:3装甲集群闪电般得穿过了奥尔沙路桥,2装甲集群则压制了莫吉廖夫,此地工业又没得转运了,哈哈。2装甲集群的另两个军仅前进到明斯克,省油做预备队。明斯克口袋由留下的步兵师配合我军强大的Sec驻守部队清理干净&&。sec消灭整编坦克师不是梦想~~
南线:可怜的苏联人利沃夫口袋还没有被消灭干净,就又被包了一个新饺子,斯大林狗急跳墙,以枪杀方面军司令员给苏联人民一个交代:都是指战员的错!不管你信不信,反正我斯大林是信了。最南端的罗马尼亚人士气低落,龟爬中。。就不贴图了。。
第三回合形式:苏联人竟然依然不抵抗! 除了在列宁格勒附近布置重兵以外,其他军队均不见踪影。难道在莫斯科挖坑?。。
北线形势:OKH有令:既然苏军不抵抗,装甲部队给我拼命冲!烧光所有汽油!步兵表示开仗快一个月,正经仗没怎么打过,一直在跑长跑。纷纷表示体质得到了加强,群众情绪稳定,苏德军民一起长跑,共同锻炼,友爱亲善。
中线形势:装甲部队已经到达了斯摩棱斯克东北,上回合省油的古德里安2装甲集群本回合大发力,包了两个小饺子,并压制格迈尔。步兵依然跑步中。。。无尽的行军 据说苏联一望无际、无聊单调的风景给二战时的德国人造成了很大心理压力,让他们感觉自己远离了文明,来到了世界的尽头。。。
南线形势:克莱斯特第一装甲集群大发力,一举奔袭不设防的基辅成功,大沼泽南面的大量苏军有被合围的危险,AI会不会撤退呢?
南端的罗马尼亚军队居然奇迹般得打仗非常得力,在摩托化军(下辖3个骑兵旅+唯一一个坦克 )的协助下包了两个饺子,斯大林闻讯惊得烟斗脱手,差点烫掉大胡子:连罗马尼亚人都这么强大,还怎么对付德国人?
总结前三周的战斗,苏联人一直在跑路,对其军力伤害不大,共杀伤敌军90多万。
有这样几点战术细节经验:
1. 士气非常重要,根据游戏公式,&=86点士气的时候,进入敌军领土只需要耗费1点MP。所以,要点在于,初期有很多85点士气的部队,85点士气要费2点MP,应该尽量让这些部队多打胜仗,好涨士气,到86会好用很多。同理因&=71点士气的耗费2点MP,70点的多打打胜仗好,而且70点很容易涨士气。
2. 非波罗的海地区每回合铁路最多能修5格(波罗的海7格),但一个修铁道队一回合MP最多够修4格,所以了,如果合并两个铁道队修同一条铁路,延伸的就能快一点点,坏处则是铁路总数变少,容易被游击队袭击。早期补给线的每一点延伸都是极其重要的,快一点点意义很大。
3. 水平轰炸机在每回合开始没有执行任务前是可以进行空投补给的,早起装甲部队极其缺油,必要时多用轰炸机补充燃油,最好是补充给摩步师,因为摩步师需油量小,早起的苏军也很少有像样的防御需要坦克去突破的。
4. 德军的军属支援营分配非常不均匀,可以利用Support Level大法重新分配,具体就是把OKH的Support Level调到9,其他所有部队调到0,这样几回合后所有的营就集中到OKH了,然后OKH做着火车到处去发支援营,这样操作不用耗费AP点。我一般3个师的军分4个火炮,2个88mm高炮(步兵拿来对付坦克很有效),1个工兵。4个师的军则相应多加一些。注意即使Support Level调到0,工兵营还是会分下去,这部分需要手动调整下。调整好后把Support Level调回Lock。火炮支援的效果非常明显。
5. HQ的位置很重要。补给的判断规则是,离铁路终点10格以内、25MP以内,满补给,格数和MP数超出均会按比例减少补给,25格以上基本就没啥补给了,100MP以上则会被判断为被孤立,如果部队在HQ范围内,则通过HQ进行补给,比如部队在26格,可以把HQ放在21格的地方,这样补给效率会好很多。但是HQ离部队越近,各种判定通过的概率会上升,在突进过程中也容易利用军属火炮。怎样选择,就看指挥官的战术了。集团军以上的高级HQ的位置也会影响判断通过概率,尽量靠前些。
6.与敌军紧邻的部队会遭受额外的attrition惩罚,每回合1%~1.5%的部队会损失或受伤,所以第一线尽量放一个师即可,装甲部队没有必要也不要和敌人紧邻。要知道,WITE中,Attrition惩罚可是很大的。
7.显示的敌军CV不一定是准确的,可以通过敌军类型和地形来估算。比如一个苏军早期步兵师,在平地上没工事却显示防御10,这通常都是情报错误,直接打将过去即可,同理,一个沼泽地上2级工事的步兵师若显示防御1,最好也别轻易去打,有时一打失败后显示对方防御上升,应该是情报显示的更准确了
好长啊。。。码完睡觉。。哈哈 元首明日再战~
Turn4:西南方面军的覆灭 开战一个月战况总结
第四回合4、3装甲集群都在等待步兵,没有前进;南边的1、2装甲集群则利用上回合空投补给的油料合围大沼泽。
开战一月以来,德军以闪电般得速度在前进,4个装甲集群是各条战线上的绝对巨星。
在北翼:第三摩托化师已经抵达列宁格勒西南40英里处,列宁格勒战役正式开始
在中间:第十二装甲师离莫斯科已经只有150英里,苏联战略的根本--空间,正在渐渐消失
在南翼:克莱斯特装甲集群和古德里安的2装甲集群成功在格迈尔以南会师,大沼泽包围圈形成,20个以上来不及逃跑的师被包围
苏联人在第四周才勉强组织起来了薄薄的“防线”,而德国的步兵师已经开始抵达前线。
一个月的战争消灭红军近100个师,110万人,各式火炮15000门,各式装甲车辆9000辆,飞机7500架。
苏军的边境部队遭受了重大打击,而德军的付出不足10万人。
接下来装甲部队稍事休整补充燃料,以待步兵大量抵达前线后发起第二轮冲击!
元首亲自视察基辅前线,鼓励官兵:三个月灭亡苏联!在冬天来临前结束战争!(历史上希特勒曾不允许人提冬季装备的问题。。。真是太低估毛子了)并督促劳工队早日修通柏林直达基辅的铁路。
值得一提的是罗马尼亚人依然英勇,布加勒斯特街头一片节日般欢声笑语,安东内斯库将军英明神武~
Turn5:大战前的平静,精锐51军的建立
本回合的重点在北线,战线推进不多,平静的外表下德军在悄悄蓄积着力量,两个装甲军收缩休整,56装甲军靠空投布满油料,41装甲军则使用了第一次HQ Build up。下回合这两个军将全力突破苏军在伊尔门湖以北延volkbov河的防线,开始列宁格勒合围战。本回合OKH到达北方,各个重炮营及时的下发给了各个军HQ。
(按照原计划德军需要向伊尔门湖东北突破,但具体就是从伊尔门湖以南还是以北突破统帅部做了长考,最终认为虽然苏军主力部署在北侧volkbov河沿岸,按照德军战术原则不应强攻敌人重点设防地域,但该地区多丛林、沼泽,迂回速度过慢,恐被苏军调整部署,重新建立防线,因此决定直接正面突破)。SS骷髅师本回合拿下一个重要的桥头堡。己方ZOC可以显著降低过河成本。
为支援霍普纳的第四装甲集群,抽调4个精锐步兵师组成了新编51军,全部是士气&90的精锐部队,这些部队将跟随辅助装甲兵突破。
这4个师开战以来未曾一败,保持德军不败的神话!
整体战况如下,中线继续包了个10个师左右的饺子并合围了斯摩棱斯克,不过装甲兵是彻底没油了。
南线包围的部队过多,正在慢慢消化,推进缓慢
Turn6:非典型地区的非标准装甲突破
北线从一开战便被认为不利于装甲作战,多丛林和沼泽的地形非常不便装甲行动。本回合预定的突破采取了标准的步兵切口,装甲切入战术,但由于一个大钉子,步兵没能良好的跟上装甲的脚步,装甲充足的油料还是突进的很远,完成了从陆上对列宁格勒的合围。但未能占领预定港口。
一个典型的装甲合围战应该在平原地形展开,并应从两翼同时包抄,在敌军不能反应前完成合围。明斯克包围圈就是一个典型的战例。本次突破只能算是一个非典型地区的非标准战例了。
其他战区仅仅是步兵在前进,清剿合围圈中的敌人,没有大的变化,就不贴图了。南线有一个斯洛伐克摩托化步兵旅,战斗力相当强,划到第一装甲集群中。
罗马尼亚军队有如神助,以一个骑兵旅抵挡住了苏军1个坦克师、两倍以上兵力、160辆坦克的突击!自损20余人就消灭对面30+坦克和大量步兵!元首特别为该旅旅长发铁十字勋章!
Turn 7:本回合较为平静中线和南线继续突破,包了两个饺子,约20个师被围,这种程度的胜利对德军已经太稀松平常了,柏林电台几乎懒得报道。北线装甲兵居然没有能够在本回合占领最后一个补给港口,统帅部低估了丛林地带作战的困难。
中线大沼泽东故意留出了一段缺口想诱使苏军进来好合围,苏军竟然不上当。。AI不错,嗯。
战线如下:
Turn8:合围列宁格勒!西北、北方方面军的末日!
列宁格勒终于被合围,恰好在预定的8回合之内。AGN顺利完成目标,列宁格勒被包围的苏军约80个师。西北、北方方面军很快将不复存在。
突入港口的第六装甲师全军体兵均获列宁格勒战役特别突击奖章!
德军和芬兰军队胜利会师,战争迈向一个新的阶段。
希特勒热烈的会见了曼纳海姆,二人相见恨晚,基情四射
列宁格勒的所有工业都已经被转移,正当统帅部遗憾之时,克莱斯特发来重大喜讯,第四十八装甲军发动一次高速突破,压制哈尔科夫,
城内的57条T34生产线无法被运走。这意味着苏军在接下来的战争中将少掉超过5000辆T34。对战中如发生这样的疏忽就太致命了
Turn9:莫斯科战役打响
历史上的今天,台风行动还没有发动。但在这一平行时空里,施特劳斯的9集已经到达离莫斯科不足30英里的地方。
德军有着充足的时间,这次博克元帅望远镜中的莫斯科红星,将不再是一个不堪回首的记忆。
其他战线平静,北线18集开始消灭包围圈中得苏军,本回合共消灭49个苏军师。南线依然空旷,德军在几乎空无一人的平原上默默向东行军,11集的很多士兵已经忘记了如何开枪。。。
Turn 10:开战2月总结,德军伟大的胜利!
战争刚刚开始,可怜的巴普洛夫的西方方面军即遭受了没顶之灾;
3周后,克莱斯特的千里奔袭基辅宣告了西南方面军的末日;
第8回合,霍普纳第6装甲师进占sviritsa港彻底决定了列宁格勒战役的结果,西北、北方方面军将熬不过这个夏天。
红军的几大基干已经不复存在,260万红军被消灭。本回合德军首次在步兵、坦克的数量上超过了苏联,火炮数目也基本一样了。
AGN已经完成夏天的任务,18集继续清剿列宁格勒城区,16集配合芬兰人向东推进,第四装甲集群则坐上火车,休整后去支援中线。
AGS已经越过了库尔斯克、哈尔科夫,顿涅茨就在眼前。罗马尼亚人开始围攻敖德萨。
AGC则展开冬天前最重要的莫斯科战役,鉴于苏军偏执弃南线不顾,在莫斯科地区集结重兵,特令2集和6集不断向北靠拢,支援莫斯科战役。
Turn 11:世界在看着莫斯科
1941年8月底,世界最强大的两大陆军在莫斯科城下展开了总决战,苏联红军寸土不让,誓在莫斯科阻挡住德国人前进的脚步。德国国防军则决心不惜一切代价拿下布尔什维克最后的堡垒。究竟是朱可夫精妙的防线能笑到最后,还是博克强大的装甲兵足以摧毁一切。世界在等待,答案将揭晓。
本图是回合开始时形势:
回合终止时:得到2集支援的4集突进顺利,之前因维持北翼兵力较分散的9集则只推进了很少
本回合霍特的39装甲军进行了HQ Build Up,2、3装甲集群的其他装甲师则得到了大量的空投油料补给。所有装甲师在战线后10-30英里出发阵位集结完毕,下回合将是决定性的一击!
坦克,前进!
Turn 12:闪击战的巅峰之作!装甲战术教科书式的完美演出!中央集团军群奏响华丽乐章!
莫斯科的合围与红军的灭顶之灾!
中央集团军群发动总攻,在预定突破位置先由步兵摧毁敌军防御,拓宽通道,装甲兵闪电般的切入,完成合围。
在加里宁、莫斯科、图拉三处形成三个大包围圈,合围苏军100个师以上!
本次战役动用了AGC几乎全部兵力,并得到了AGN2个军的支援,共约46个步兵师,5个装甲军在三个突破口上实施了教科书般的装甲突破,一夜之间苏军寄以厚望的中央防线不复存在。红军的基干力量至此全部被打垮,战争尚未到达3个月,但红军的失败已经注定。回合结束图:
下图是本回合开始时状态以及战术计划说明。
北线和南线也连传捷报,列宁格勒方向18集已经突破大河天堑,取得了桥头堡,抹杀苏军据河坚守的最后一丝希望。顿涅茨方向装甲兵同样发力,包了三个饺子,别看合围的师少,这已经是红军西南方向的大部分主力了。
Turn13 & 14
这两回合忙于消灭包围圈中的敌人,没有值得一提的进展,南线又包了一个饺子,可怜的斯大林精神已经很脆弱了,别再折磨他了吧。
这两回合共消灭苏军90万人,开战3个月总计消灭苏军400+个师,407万人,各式火炮6万门,各式坦克1.7万辆
苏军的军力已经降低的非常大,陆军总计不到250万人,坦克不到德国的一半
Turn 17:41年德军的谢幕战
1941年的夏天,辽阔的苏联平原上,德军在4个月的时间里一次次的上演着军事奇迹,红军已经从根基上被打残。
鉴于德国优秀的气象工作者已经预判出多雨季节马上将到来,苏联大地将一片泥泞,本回合德军发起了谢幕演出般的最后合围战。
苏军已经很残破了,以至于Turn15、16基本没有像样的防御,德军想包围也没得值得下手的目标,本回合终于是有薄薄的防线,当然随之而来的就是熟悉的装甲合围战。
苏联正面的防线不再存在了,南线因上回合有个饺子正在消化,没有进一步推进。
Turn18-21:被泥浆淹没的德国战车
泥泞带来的不仅仅是作战部队行动的极度困难,对补给线的影响更为严重,前线的很多部队一下子离补给100MP以上,处于孤立状态,基本丧失了战斗力。任何攻势行为都是不太可能的,就是吃饺子都有很大的困难,2、3回合才把Turn17包的饺子吃完。
好在苏联人的情况也很糟糕,战线基本凝固了,但时间对苏联人是有利的,苏联人的工业在高速的运转,红军在逐渐的休养生息。
Turn22-24:冬季攻势与德军防线的建立
41年这3回合的雪天对德军还是非常重要的,统帅部原计划在雪天继续发动大规模合围战,削弱苏军,但前几回合的泥泞大大的削弱了德军前线部队的力量,装甲部队基本没有有油的,步兵的补给情况也很糟糕。加之苏军很虚弱,真要合围也很难打出大战果。17turn的合围就是,被包围的50个师左右竟然只有不到20万苏军,真是让统帅部大失所望。
鉴于接下来残酷的暴风雪气候,决定还是小范围进攻,以达到有利地形修建防御为主要目标。
最终Turn24时德军的防御态势如下图:
德军的防线从最北端的Vytegra(Beloe湖北端一个小镇,不知道怎么翻译。。 )延伸到最南端的罗斯托夫。防线南北总长950英里,由于在伏尔加河和顿涅茨河方向略向东弯曲,整个防线共有约110格。
在这条德军精心选择的防线上,冬季勇猛无比的芬兰人负责最北端14格防线,冬季防御妥妥的;
依托伏尔加河、顿河和顿涅茨河、奥卡河三处主要河流地区的防御格共有37格,在这些防线后德军基本只放一个团,利用天堑阻挡红军;
依托各处小河的防御区共有33格,直接面对红军的则只有区区25格,这些地段放一个师防守。
另外克里木方向11集把苏军压缩到几个小点,但想拿下塞瓦斯波托儿基本没戏。
所有装甲、摩托化部队全部龟缩到主要城市躲避冬天。精锐51军的4个步兵师拉回国休整。其他多出来的步兵师约3、4个军则作为预备队在防线略靠后的各个城镇待机
。可恶的冬天~~元首还是低估了苏联人抵抗的决心,虽然现在拿到了264个VP,但还是不足以让苏联人投降。德军不得不面对一场他们事前没有准备过持久战。苏联的冬天真的很长。。。(长达3个月的暴风雪 )
第一个冬天
巴巴罗萨计划开始时,元首说,这场战争将持续5个月,谁胆敢提准备冬季装备的事情一律按动摇军心罪送盖世太保处理。
如今,前线的300万德国将士正在饱受这一过于狂妄自大的判断的严重后果。每周有7-9万人因为单纯的寒冷倒下。要知道,整个战役前24周的激烈战斗力,德军一共不过损失了62万人,平均每周2万5千。这样算来,13、4周的寒冷冬天造成的德军减员将等于整个夏季战役的损失。
统帅部的气氛、元首的心情在一天天变差,官网上有人提问如何对付41年的冬天,经典回答是:”你需要安定药 “
可怕的伤亡席卷着德军
德军的战斗力下降的非常厉害,好在防线的坚固以及苏军的孱弱,最重要的是AI的进攻能力基本趋于0,两军一直在反复争夺防线上的一些格子,防线基本稳定。
统帅部高估了大河的作用,几处依托大河的防御被进攻的最凶猛,看来一个团守不住大河,好在德军还是有预备队的,这些防线迅速被加固。但已经被苏军取得的桥头堡就很难打回去了,这些地段只好投入更多的防御力量。
另外,原来山地步兵不受冬天影响!如此重要的情报统帅部竟然忽略了,罗军所有山地师在后方当卫戍部队呢。。 ,豪不犹豫,立即调往前线,支援罗斯托夫方向苏军进攻最猛烈的地方。
Turn37:瑟瑟发抖是一件幸事,至少你还活着。苏联漫长的冬季结束
3个月,13周,元首的心情如同苏联的天气一样降到了冰点,无力感和无助感席卷了整个统帅部,所有人都在期盼冬天快点过去,哪怕每一天都意味着红军在不断的壮大实力,德军宁愿让时间走快一些,冬季实在是太残酷了,唯一的幸事是苏军始终未能有效的突破德军防线,仅在有限的地域前进了2、30英里。
前线大量的步兵师已经损耗到TOE只在50%左右,几组数字的对比可以说明冬天带来的可怕结果:
冬天开始前Turn24和冬天最后一回合Turn37的伤亡对比:
冬天德军伤亡多大63万多人,翻了一倍。与此同时,苏联仅仅伤亡了75万人,虽然比德军多,但与前24turn共478万的巨大伤亡来说不算什么。
两军伤亡比从1:7.7 直线下降到1:4.4&&基本是德军要维持两军兵力平衡的伤亡比下限。
战役开始时、Turn14完成莫斯科战役苏军最虚弱时,以及Turn38冬天结束时苏德两军的兵力总数对比:
德军的力量一直比较稳定,损失和补充基本平衡。
苏军则在前14周遭受了毁灭性的打击,500万的伤亡使得苏军基本整个换了一批人,全是新补充的新兵蛋子。
但是经过了冬天的恢复,人数、火炮、飞机基本恢复了战前的水平,唯一不足的是坦克产量跟不上,但苏军损失的2万辆坦克里,主力T34、KV1一共也就3000辆,其他都是各种破烂货。
总结来说,德军发动了极其成功的夏季战役,然而残酷的冬天和苏联强大的生产能力再次将两军拉回了同一起跑线上,苏军赖以生存的空间被大量夺取是德军最大的战果。
Turn 38:德军春季攻势 行动代号:苏醒Operation Revival
统帅部今日看手册才发现原来Frozen Level & 5的时候河流是不起作用的,晕死。。。难怪苏联人轻易突破团驻守的大河防线,德军精心设计的防线其实没有任何意义。。。。。。。,统帅部宣布哈尔德对此负全责,竟敢不提醒伟大的元首,元首是完美的不会出错的,哈哈哈哈
不管怎么说,第一个冬天终于过去了,时间来到了四月。德军的步兵情况非常糟糕,但统帅部在冬天刻意的保存了装甲力量,在有限的一个月”春天“里,德军决定发动一波攻势,削弱正面的苏军力量,将苏联人赶出一冬天修建的防御工事,为夏季攻势做好准备。
行动代号:苏醒
目标:将战线向前推进50-100英里,在有装甲兵支援的地域合围苏军
3月底最后一周,3装集的两个军,4装集(已改编到AGS)的两个军悄悄进入出发阵位,本回合发动突击。
其他装甲军正在通过铁路分批运往前线,一个冬天德军的铁路网已经比较完善了,就是运力不太充足。
德军漂亮的打响了42年的第一枪,用两个非常标准的两翼包抄合围宣告德军力量的归来,共合围苏军60个师左右,其中有5个左右近卫骑兵军,这些单位对苏联还是很宝贵的。
42年的苏军确实不一样,战斗力明显强于41年,步兵推进的距离极其有限,还好装甲兵的突击力够强大,依然完成了合围。
战斗损失还是很高的,德军的每一场战斗都变得艰苦了很多,看来苏军虽然总体数量没有大变化,质量还是提高了一截
主题帖子积分
小二在此,客官有何吩咐咩...
本帖最后由 xintai25 于
10:59 编辑
游戏主体:下好后把RAR改成EXE
游戏补丁(1.06.04)及汉化手册:
以上,所有文件20天有效期。
主题帖子积分
小二在此,客官有何吩咐咩...
本帖最后由 xintai25 于
22:04 编辑
自己吐个槽,这游戏我真心喜欢,看手册看了2天,玩了3天,属于自娱自乐的那种,战棋里我从来还没遇上过一款可以让我如此喜欢的游戏,自从玩了这游戏,其他战棋类游戏我都丢一边了。
另外一个企图,看看会有多少人喜欢,然后弄个汉化神马的(自己YY)那就太爽啦~~~
神马都是浮云 但汉化不是
主题帖子积分
小二在此,客官有何吩咐咩...
待编辑待编辑
主题帖子积分
小二在此,客官有何吩咐咩...
待编辑待编辑
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1389, 距离下一级还需 611 积分
游戏狂人, 积分 1389, 距离下一级还需 611 积分
是战争艺术那边弄过来的不
主题帖子积分
中级玩家, 积分 152, 距离下一级还需 98 积分
中级玩家, 积分 152, 距离下一级还需 98 积分
好屌&&好强大&&但是真心玩不起啊& &
主题帖子积分
超级玩家, 积分 615, 距离下一级还需 385 积分
超级玩家, 积分 615, 距离下一级还需 385 积分
本帖最后由 wzhtbh 于
22:03 编辑
强帖留名,下之
话说这游戏和钢铁雄心关系应该不浅
主题帖子积分
游戏精英, 积分 5619, 距离下一级还需 3381 积分
游戏精英, 积分 5619, 距离下一级还需 3381 积分
没中文。。。。。。。。。。。路过留名了。。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 301, 距离下一级还需 299 积分
高级玩家, 积分 301, 距离下一级还需 299 积分
真心讨厌自己的英语水平
主题帖子积分
超级玩家, 积分 918, 距离下一级还需 82 积分
超级玩家, 积分 918, 距离下一级还需 82 积分
二战 永远是咱的最爱
主题帖子积分
中级玩家, 积分 140, 距离下一级还需 110 积分
中级玩家, 积分 140, 距离下一级还需 110 积分
这游戏需要点学习精神啊``
主题帖子积分
高级玩家, 积分 597, 距离下一级还需 3 积分
高级玩家, 积分 597, 距离下一级还需 3 积分
看得激情四射啊!
主题帖子积分
高级玩家, 积分 309, 距离下一级还需 291 积分
高级玩家, 积分 309, 距离下一级还需 291 积分
。虽然看不懂。。。但看起来好厉害的样子。。。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1653, 距离下一级还需 347 积分
游戏狂人, 积分 1653, 距离下一级还需 347 积分
看來很火熱 問題我看不懂 悶 多謝分享心得
主题帖子积分
超级玩家, 积分 809, 距离下一级还需 191 积分
超级玩家, 积分 809, 距离下一级还需 191 积分
钢铁雄心咱都还没玩儿干净,竟然又来了这么个游戏……
顶了!!!!!
主题帖子积分
高级玩家, 积分 427, 距离下一级还需 173 积分
高级玩家, 积分 427, 距离下一级还需 173 积分
看起来很复杂,先做个记号
主题帖子积分
高级玩家, 积分 298, 距离下一级还需 302 积分
高级玩家, 积分 298, 距离下一级还需 302 积分
确实是个极其优秀的游戏,但是个人实在是精力有限啊,白天忙这忙那,晚上时间也不是太多,这种类型的游戏不宅在家里估计玩不出什么感觉啊,呵呵,纯属个人吐槽
主题帖子积分
中级玩家, 积分 207, 距离下一级还需 43 积分
中级玩家, 积分 207, 距离下一级还需 43 积分
狂顶 不过这个游戏属于电子战棋里面最复杂的一类(大概仅次于WiTP...)就连专业战棋党很多都望而却步 估计3dm敢玩的人不多
主题帖子积分
超级玩家, 积分 609, 距离下一级还需 391 积分
超级玩家, 积分 609, 距离下一级还需 391 积分
同意20楼的观点& &这个太复杂了 而且写实& && &要是这个是奇幻风格的还可以考虑研究一下 ,个人还是喜欢奇幻风格的SLG游戏
主题帖子积分
中级玩家, 积分 207, 距离下一级还需 43 积分
中级玩家, 积分 207, 距离下一级还需 43 积分
是啊楼主 我说了 仅次于witp...witp是我目前唯一一个入不了门的游戏 哎
主题帖子积分
初级玩家, 积分 90, 距离下一级还需 10 积分
初级玩家, 积分 90, 距离下一级还需 10 积分
看战报,确实令人望而生畏!
除了英语外,这个确实得有一定的军事知识,特别是对二战历史有所了解,才能玩好、玩high、玩出自己的风格。
一般人看来还是无缘这个游戏了。
很好奇,电子邮件 联机是什么样的效果?难道两个人通过电子邮件发送情报数据,实现对战?
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2567, 距离下一级还需 933 积分
游戏达人, 积分 2567, 距离下一级还需 933 积分
主题帖子积分
中级玩家, 积分 130, 距离下一级还需 120 积分
中级玩家, 积分 130, 距离下一级还需 120 积分
咋一看~~我还以为是战争艺术啊
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1139, 距离下一级还需 861 积分
游戏狂人, 积分 1139, 距离下一级还需 861 积分
主题帖子积分
超级玩家, 积分 623, 距离下一级还需 377 积分
超级玩家, 积分 623, 距离下一级还需 377 积分
我问问您是我们战艺论坛里的哪位大神啊?
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1754, 距离下一级还需 246 积分
游戏狂人, 积分 1754, 距离下一级还需 246 积分
我的室友玩了N久的游戏,但是我表示太复杂了,文字太多了,于是我就去看电影了。好游戏。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1097, 距离下一级还需 903 积分
游戏狂人, 积分 1097, 距离下一级还需 903 积分
这个我看了就头痛 别说玩了
支持一下..
主题帖子积分
中级玩家, 积分 113, 距离下一级还需 137 积分
中级玩家, 积分 113, 距离下一级还需 137 积分
簡單 略看10遍 (只看圖而已)&&戰棋類的遊戲 做成這樣已經是 十分強大的啦..在此 推一推吧
Powered by

我要回帖

更多关于 梯子游戏交流175zt 的文章

 

随机推荐