6.18想买个电脑 专门lol玩游戏送英雄 就玩 英雄联盟 守望先锋 就行 看上了一个求大神帮我分析

& && & 正文
《守望先锋》是暴雪公司出品的第一款FPS游戏,因为融入了大量的MOBA要素使得这款游戏让人眼前一亮,但是它不是第一款MOBA+FPS的游戏,在它之前还有款叫《军团要塞2》的游戏与它题材类似,但为什么“屁股火了”,当然是因为暴雪出品,暴粉力顶。科普:MOBA 是 MultiplayerOnlineBattleAre...
《守望先锋》是暴雪公司出品的第一款FPS游戏,因为融入了大量的MOBA要素使得这款游戏让人眼前一亮,但是它不是第一款MOBA+FPS的游戏,在它之前还有款叫《军团要塞2》的游戏与它题材类似,但为什么“屁股火了”,当然是因为暴雪出品,暴粉力顶。
MOBA&是&MultiplayerOnline Battle Arena Games&的缩写,中文译为&多人在线战术竞技游戏&。&在这类游戏中,玩家通常被分为两队,分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS(即时战略游戏)风格的界面控制单个角色,例如DOTA系列,《星际争霸》属于RTS游戏不等同于MOBA游戏。&评论区那个说拳皇岂不是MOBA游戏的请自重。
FPS是First-person Shooter的缩写, 属于ACT类游戏的一个分支,中文译为&第一人称射击游戏&。不是所有拿枪的游戏都是FPS,不管你手里拿的是什么,只要是第一人称视角而且能&射击&的游戏都可以算是有FPS要素吧别想歪啊。
我不是暴雪粉,《守望先锋》是我第一款购买的暴雪游戏,以下内容仅代表个人观点,评论区的看官请保持冷静,如果不赞同我的观点,可以私信,我很喜欢和他人交流自己的想法,当然也愿意当一名文明的听众,求同存异岂不美哉?
作为一个混血儿,《守望先锋》给我的印象是一款更侧重于团队协作的第一人称射击游戏,官方也申明它是一款团队射击游戏。经过我近百局的亲身体验,我觉得在团队与射击之间,暴雪依然选择了团队精神作为游戏的核心。&&&& &
&玩家在游戏中扮演的是一名英雄,而不是一种职业;每名英雄都拥有个性十足的武器和技能,自然也就各有所长。因此每个英雄都有自己独特的定位,加上游戏目前分为占点模式和老汉推车模式,所以每个英雄在不同模式下的定位都不同,合理的阵容搭配会让你的队伍赢在起跑线上,在《守望先锋》里,团队的作用被暴雪强制放大,以至于有时候忽略了个人的作用,比如在国服压力测试期间,就有人抱怨到自己各种MVP然而还是输了,总觉得自己太窝囊什么都干不了,这也是暴雪一意孤行强调团队忽视个人的所导致的弊端。当然有时候也要反省一下自己,这款游戏不单单只是FPS还有MOBA要素的存在!战术非常重要,如果别人把车都推到家门口了,你还躲在某处收别人的过路费,而无视队友的行动,那么你打出的伤害再高,也不值得称赞。这款游戏不是单纯的射击游戏,在你吐槽它不好的同时,也请了解一下这款游戏究竟是什么游戏,一口封杀往往只会带来负面结果(当然只是相对你而言)。
暴雪公司似乎觉得快节奏的游戏更容易赢得玩家的青睐,继而在《风暴英雄》之后又推出了同样快节奏的《守望先锋》。虽然我不觉得快节奏有什么不好,毕竟这也比较符合现在快节奏的生活规律,但是人各有所好,有人喜欢DOTA自然也有人喜欢LOL,当然还有人喜欢《风暴英雄》,我认为一个人喜欢玩什么游戏,我们没有权利干预。就像天天被人调侃的CF,这么多年了,都成了一个梗,国服不也依然健在吗?每年搞个在线送枪,服务器马上爆炸。好像扯远了。。。。。。回归正题,快节奏的好处自然是有的,就是游戏的整体娱乐性提高了。赢得迅速,输得自然也快,我连续玩了三天,除了偶尔连跪外,真的觉得这游戏输了没什么感觉再加上暴雪刻意隐藏了数据面版,这就意味着你死了多少次杀了多少人队友根本看不到。这似乎是在告诉我,你玩得开心就好,这也这迫使这款游戏的竞技性降低了好几个档次,暴雪爹,你可要知道,很多MOBA和FPS玩家追求的就是极致的战绩,你这我们这些喜欢装B人拿什么去炫啊,再好的战绩只有自己心里清楚。不过暴雪似乎也注意到了这一点,为了强化游戏的竞技性,玩家可以在重生点切换英雄,当然这也是有&惩罚&的(大招重置),所以&别没事死一次换一个英雄玩,害人害己&。当然这种机制使得游戏战局变幻莫测,经常莫名其妙被对面翻盘也是见怪不怪了,所以团队真的很重要!萌新一定要注意和队友的交流,不要一意孤行,不然你真的只是个打酱油的,就算你拼命送,对面也拿不到钱和经验买装备吊打你的队友因为没有装备系统
因为暴雪公司追求游戏的快节奏而舍弃了MOBA游戏中的发育环节,这就意味着没有金钱、经验、防御塔还有小兵,自然就不会存在装备系统。可以说,任何时候每个玩家都是处于同一起跑线上的,胜负真的是取决于自己的心态。加上这款游戏的入门门槛比较低,所以难免遇到一些和自己水平相差甚远的玩家,所以切忌和他人撕逼,以一颗良好的心态去对待每一名队友,学会和他人沟通协作,交识更多的朋友,这算是我从这款游戏中悟到的吧&&暴爹你要打造一款全新的交友约炮平台&?
关于我之前说的那句:“如果《风暴英雄》算是MOBA游戏中的笑话的话,《守望先锋》则是笑话的继承者”我在这里向所有《风暴英雄》玩家&致歉&我《风暴英雄》玩的比较少,所以不是非常了解这款游戏,所以我没有资格对其说三道四,评论区也请收手吧,他人喜欢玩什么我们没有权益干涉,每个游戏都有自己吸引玩家的地方,如果所有人都喜欢同样的东西,世界还怎么多姿多彩?
《守望先锋》是吸取了前者的教训,但是依旧并不完善,这也是当前许多玩家不满的地方。不过我相信暴雪在吃过苦头以后应该已经悔过,知道玩家需要的是什么,不会再一意孤行了吧。当然在游戏体验方面,我觉得《守望先锋》比前者更佳。
《守望先锋》在射击上对新手来说是比较友好的,精良的准度使得整体手感很棒,当然高手和菜鸟的区别还是挺大的,毕竟别人家的半藏唉,又拿五杀了。。。。。。&“竜が我が敌を喰らう”
不过不是所有的英雄都十分依赖枪法,FPS的菜鸟们依旧可以凭借良好的意识为团队做出巨大贡献,毕竟这是一款团队射击游戏,不是一个人的战场。
最后说说一次买断
《守望先锋》采用的是一次买断的收费模式,所谓一次买断,就是游戏付费,道具免费,如有疑惑自行百度。虽然这种收费模式已经见多不怪,但是在中国,却是比较罕见的,这也迫使《守望先锋》在中国必将走向小众化。也许你不知道什么是一次买断,但你肯定了解什么叫&中国式“免费” 。游戏免费注册登入,游戏道具收费,然后就把游戏人群分割为RMB玩家和非RMB玩家,二者差距可想而知。当然也有一些反面教材,比如LOL之类的网络游戏(别问我为什么总是提LOL,因为它在中国真的算是良心之作的代表)。不过更多国人会选择中国式“免费”,形成这种现象的原因还是比较多的,例如文化差异和经济收入。
《守望先锋》在国服的热度也是非常高的,但是正真入手这款游戏的人却只占一小部分,而大部分的人都只是在观望。为什么会这样?一是游戏本身还够不完善,二是题材在国内来说比较新颖(关于评论区热议的TF2我等下会说明),三是大部分玩家对现在的暴雪的失望,四是玩游戏的多数为学生党198可不是说拿就能拿出来的,五则是对买断机制的质疑。
先说买断机制,有人说暴雪这是破罐子破摔,守望先锋之所以采取一次买断是因为游戏本身质量堪忧,暴雪急于回本才这样做的。我要在此澄清一个事实,暴雪之所以这么做,是吸取了其他FPS游戏的惨痛教训。例如《CODOL》本身游戏质量不错,但是,这个游戏现在已经被横行的外挂所毁,大部分玩家因为外挂而弃坑,虽然官方严惩,但是纸怎么包得住火?(这也和企鹅的外挂打击力度有关)一款免费注册的游戏,帐号被封了又有什么大不了,再建一个不就完事了嘛。外挂的猖獗使大部分玩家流失(当然也包括那些开挂的玩家)。听说《守望先锋》的外挂已经悄悄问世了,不过暴雪那边似乎是早已预谋好了要严惩外挂。所以,今天让你开挂爽翻天,明天让你再掏198买游戏,那么你还会开挂吗?外挂对于所有的网络游戏来说都是危害重大,暴雪这一举措也是在优化游戏环境,留住付费玩家,在我看来是明智的。不过单单这198和328是满足不了暴雪的,所以,朋友,你听说过《开箱子GO》吗?如果没有,你很快就能听到什么是《开箱先锋》了。
就目前来说,游戏本身是不够完善的,英雄和地图不够平衡这个是真实存在的,我也无力反驳,所以就目前来看这游戏值不值198,确实不好说。但是,这是一款网络游戏不是单机游戏,这就注定了将来将会有许多的更新计划,更多的英雄和地图还有游戏模式会被加入,当然,这些都是免费的,因为这款游戏是一次买断的,而不会像单机游戏以付费DLC的形式加入。所以就长远的眼观来看,个人认为这198是值的,当然这只是个人看法。所以那些到处安利人买买买的朋友们,别再瞎忙活了,你再努力,暴雪爹又不会感谢你的付出因为人家就根本就看不见。
我在这里恳求各位,请不要无脑攻击周围觉得《守望先锋》不好那些朋友们,毕竟大家喜好各不相同。当然我也相信那些人也不是平白无故喷暴雪的,因为一个巴掌拍不响,他们之所以会这样,估计也是天天被人安利去玩这款游戏然后烦得受不了,迫不得已用这种方式来宣泄心中的不满,所以要说是谁的锅,大家都逃不掉。如果你是一名暴粉,请你考虑一下你的言行是不是会伤害到周围的人,即使一款游戏再优秀,周围人的看到该游戏的玩家如此不可理喻,也会因为讨厌你而讨厌这款游戏,所以如果你真心希望《守望先锋》国服的萌新能越来越多,让这款小众游戏引领一个新的潮流,请注意自己的言行。我相信《守望先锋》的玩家的综合素质一定会高于国内其他网游玩家,所以请不要再给和你一样喜欢这款游戏的玩家脸上摸黑了。至于遇到那些喷“屁股”垃圾的人,请以一颗平常心面对,反正你在游戏里又看不到他们。。。。。。我非常赞同一位网友的观点:“我花198就是为了不和不愿意掏198的人一起游戏”。
所以,诸君,请停止撕逼,以和为贵。入了游戏的,咋们开心就好,没入游戏的,其实说实话,你连作为一名消费者的权利都没有,所以请考虑一下自己的立场,只有尝过屎的人才有资格说屎难吃我书读的少,这里没有别的意思只是打个比方。
个人建议那些在考虑入还是不入的人可以再观察两三个月,不要因为他人的安利就失手购买,因为《守望先锋》真的不适合所有人,入不入还是凭个人嗜好,至于那些入了以后后悔,请在5月24号以后再吐槽这款游戏,因为现在很多“屁股”粉已经按捺不住心中的焦躁正在寻找发泄对象,所以劝各位一定要三思而后行。
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版权所有|京ICP备号-2丨京网文(-838号畅玩LOL和守望先锋,该怎么选游戏本?
说起时下的流行游戏,LOL 和守望先锋可以说是最热门的那两个,从学生,到职场白领,喜欢玩游戏的似乎没几个不享受着它们带来的爽快。
那么问题来了,为了开黑上王者,你的笔记本真的能 Hold 住吗?如果修得一手神操作,却被不期而至的卡顿毁掉,该有多么的扫兴。
所以,学霸君为你们带来了爽玩 LOL、守望先锋的游戏本,花小钱,办大事。
知己知彼方能百战百胜,首先得知道它们的配置要求
首先来说说好几亿人都在玩的英雄联盟 LOL。
要想爽玩,当然得上推荐配置以上啦。从官方的要求来看,处理器用第 2 代的英特尔 i3 就已经能满足要求,显卡更是只要有 1GB 显卡就能胜任。
从这些条件来看,目前能称得上游戏本的基本都能胜任,因为主流游戏本的配置大多是 i5-7300HQ、GTX 1050(2GB GDDR5)、8GB 内存、1TB 机械硬盘 + 128GB SSD。
相对来说,守望先锋的配置要求就高不少啦。
仅仅是要玩好 1080P 分辨率下中低画质,就需要英特尔 i3 和 GTX1050Ti 以上的硬件配置。
?从这个角度来看,如果两个游戏都想玩得 666,那 i5-7300HQ + GTX1050Ti 就成为了我们选游戏本的标准配置咯。
这些游戏本,都能毫无悬念地畅玩这两个热门游戏
按照上面的要求,学霸君也认真地搜索过脑海里有印象的优秀游戏本,最终为童鞋们确定了几个选项。
首先登场的是联想小新锐 7000,在不到 5000 的价位上,实现了 i5-7300HQ、GTX1050(2GB 显存)等核心配置。
i5-7300HQ 是英特尔最新第 7 代处理器,Kabylake 架构,拥有四核心四线程、6MB 三级缓存,基础频率 2.5Ghz,最大频率 3.5Ghz。
i5-7300HQ 的基础频率比之前的 i5-6300HQ 高了不少,是以虽然架构变化有限,同频没有提升,但绝对想性能上涨幅度仍然较为可观。它的理论测试水平发挥很好,已经可以逼近一些移动 i7 处理器,确实是性价比超常的选择。
但它除了能玩好以上两个游戏外,加分项也是很多的:仅重 2.2KG 的重量和 22.7mm 的机身,平时要带出去和其他童鞋开黑什么的同样不费力。
第二个惠普 PAVILION 15,主打体验的高颜值笔记本。同样是 5000 元的价位,和 i5-7300HQ、GTX1050(2GB GDDR5 显存),以及 1TB 机械键盘。
正如上面所提,第七代的 i5-7300HQ 和 GTX1050 都是目前市面上中高端笔记本的主流配置,两者在性能、功耗方面配合完美,形成均衡的木桶效应,进一步提升整体体验。
虽然和小新的硬件相仿,但 PAVILION 15 贵就贵在体验更好,比如键盘带背光、用上了 B&O 定制音箱等,只用笔记本撸游戏的话肯定会更爽。
戴尔-灵越Ins15 。
这是一款比小新略贵,但有不少升级的游戏本。同样采用了 i5-7300HQ 和 GTX1050Ti,但显示是 4GB GDDR5 显存,这样可以在更高分辨率和场景更激烈的画面间游刃有余。
戴尔的灵越系列也是笔记本中的前辈级人马了,以往素来以高性价比、贴心细节设计而在用户中拥有良好口碑。这次突进游戏本领域,极具辨识度的设计让人过目不忘,屏幕亮起的瞬间,所营造的良好游戏氛围瞬间将玩家带入其中。
以上三款都是入门级的游戏本,要想有更好的体验,当然还有更强大的选择。
华硕飞行堡垒 2 代其实也是不错的选择,&华硕品质,坚如磐石&的口碑在那,加上 fx53 的配置也相当不错,有 i7-7700HQ,也有 GTX1050(4GB GDDR5 显卡)。
比起采用 i5-7300HQ 的游戏本,采用 i7-7700HQ 的飞行堡垒 2 其实可玩性要强不少,更好的 CPU 和显存更大的显卡保证了它在 LOL 和守望先锋都可以开高特效完美运行。
尤其是游戏一霸&&i7-7700HQ,四核心八线程,默认主频为 2.8GHz 支持睿频至 3.8GHz,3 级缓存 6MB,TDP 为 45W,相比上一代 i7-6700HQ 性能进步在 10% 左右,足以应付未来很长一段时间的游戏需求。
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