lol(lol亚索塔外接大)旧版一级可以接大吗?

LOL盘点那些可以吊打亚索的中单英雄 top5 - 游戏圈 - 电玩巴士
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LOL盘点那些可以吊打亚索的中单英雄 top5
作者:佚名 来源:网络发布时间: 14:59:35
季前赛来到之后,大家都在传亚索电刀+无尽暴击就100%了哎,这就导致了亚索依然火热。很多玩中单的就表示十分痛恨这个英雄,到处E还不耗蓝,技能好难中,伤害还高,太恶心了。那么今天就给一些恐惧亚索的朋友出点招,教你如何打亚索~
首先说说打亚索的一些中单通用的小常识:站位很重要,注意站在小兵最后面的一段距离,方便回塔下的位置或者离自家小兵远一点,不要给亚索E的距离。这样做的原因是AD英雄能够持续输出,但是一般一个AP一套技能打完就没了,所以前期不要硬刚,尽量拉开距离打消耗,放完技能就跑等技能冷却好。
常见的中单玩家误区:前期使劲放技能消耗对面,不然这游戏就没办法了,我一定要单杀他。经常为了把技能打到敌人身上而放技能,结果往往被敌人反手消耗还被敌方小兵A掉了好多血。
打亚索的优势:
安妮的高伤害技能来自于W和R技能,一般需要Q晕人之后接W,但是亚索这种英雄喜欢EEE,方便安妮直接W和R打消耗或者是秒人,闪现都省了。
打亚索的要点:
1.高端安妮主W技能,新手才主Q。
2.攒三层被动,之后按QWR技能砸敌人脸上的同时按E技能也能晕到人,三层被动能让一些敌人放松警惕,然而安妮的E技能是瞬发,一般三层被动放技能的时候同时按E都能达到晕人的效果。
3.如果你觉得前期打不赢亚索,可以攒个晕安心补兵,他上来就WQ糊他一脸然后往后跑,6级之后会更好打。不是QW,因为Q技能动作太慢,容易被亚索开风墙躲掉,还浪费了被动的晕。
4.如果你觉得对面亚索太溜,可以呼叫打野来一两次。安妮爆发贼高,一般帮安妮一两次就很容易滚起雪球。
打亚索的优势:
火人对线想晕到人其实并不容易,但是亚索却是个例外。一般练起了手速的火人,在亚索E到自己的身体一瞬间就能打出EQ然后接W。
打亚索的要点:
1.面对亚索一级学E打消耗比较稳定,当然如果你是个猥琐的火人想好好补兵,一级可以学W。
2.W技能在前期是火人的主要伤害技能,不能乱放。一般留在亚索突脸的瞬间EQ晕住接W技能,高级火人玩家能预判亚索E一个小兵的轨迹和W技能的延迟,然后在亚索E的时候WE打消耗。
3.如果面对老亚索,记得边打边走,玩游击战。举个例子:他E你脸的时候喜欢在旁边放个风墙挡你的Q技能,你就可以选择与风墙拉开距离再考虑Q他,这样比较保险。
4.团战时R技能要稳得住!要么等亚索放完风墙放,要么在离亚索很远的位置放。
5.这个年代,高法强没用,法穿跟百分比伤害才是王道,火人的核心是冰杖跟大面具后面再补个法穿棒,没有谁打不动。
打亚索的优势
高持续伤害,R技能完美克制亚索的E技能,E技能能防止自己被击飞亚索接大。
打亚索的要点
1.没6级之前的莫甘娜不好打亚索,前期拉开与自家小兵距离,W技能补兵为主,一般三到四级的一个W就能收波兵;亚索E上来就反身给他个Q再吐口黑痰然后继续拉开距离猥琐发育。
2.前期一般多用W消耗他,到了六级一般他血少于三分之二的样子就可以杀了,没带点燃带传送的莫甘娜可能需要更多的消耗。他敢E上来直接开大,一般他会E小兵想逃出你的R范围,所以开大的过程注意让亚索与己方小兵时刻保持在自己的R范围内;不要离他太近,以防他突然E几个小兵与你拉开很远的距离打断大招,等R结束他被晕之后再放QW,这样比较保险,也能进行持续的控制。开大的时候注意不停的平A亚索增加伤害,看他有风记得给自己套上黑盾。
3.做满CD的莫甘娜绝对会让敌人十分恶心,比如你可以考虑先鬼书加CD鞋再金身。
打亚索的优势
1.比亚索更灵活,想打架就打,不想打就E或者Q小兵走人。
2.E技能范围广,不仅能躲亚索的Q还能造成高额伤害。
打亚索的要点
1.玩小鱼人的关键是会不会用好E技能,很多人连按两下E,所以没伤害。E技能第一次要在空中稍微停顿再按才会有范围伤害。这个技能的变态之处在于后期冷却短,伤害高,免费的金身。所以现在的小鱼一般都是鬼书加CD鞋,先做满冷却。
2.亚索前期往你脸上E,你可以直接用E技能往他脸上踩,接着贴脸QW打出伤害并自动拉开距离,胆子大的可以用W多戳他几下。这里有一个细节,有盾的亚索你可以先A他一下破他的盾,然后再E踩他脸。
3..亚索的风墙会让你的大招在风墙面前停下来,而不是消失。要增加大招命中率可以在他E到你身边时出其不意的扔个R,也可以Q他脸贴身扔R;因为在对拼的时候他会不停的E小兵跑,所以当他中你大招后,算好时间在鲨鱼咬他被控住的瞬间同时E这样更容易中。
打亚索的优势
所有技能无视亚索的风墙,6级站撸单挑王,瞬间高爆发可秒亚索
打亚索的要点
1.前期更多的依然是发育,6级再打。不要想着一开始就干,这样反而会被消耗更多。
2.Q技能的释放十分的讲究:如果你能预判亚索E小兵的位置,可以用Q打消耗。一般他突上来E你身体的位置最好预判,这个时候Q他给个E再跑,是典型的反打消耗。Q技能熟悉之后尽量设置成智能施法。
3.放R之前记得先WE,一般要算好蓝量足不足,因为玛尔扎哈的技能都比较耗蓝。想6级单杀亚索一定得有被动,最佳杀亚索的时机就是虫子变大的一瞬间给亚索套上EWR。
4.玛尔扎哈的出装思路跟火人一样,不需要高法强,核心依然是冰杖加大面具。出完核心装的玛尔扎哈你放个E能让亚索哭。
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LOL2月27日凌晨0点版本更新公告 亚索等大量英雄被改
导读:我们将于日0点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。
亲爱的召唤师我们将于日0点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。停机时间:日0点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)停机大区:所有大区停机原因:版本更新客户端更新游戏模式新增全新模式-六杀争夺战,我们将限时开启。开启时间为:2月27日至3月8日六杀争夺战是基于召唤师峡谷地图上的一种新游戏模式,在这个游戏模式下,蓝方和紫方会各有六名召唤师进入对局。只有 10级或以上的召唤师才能参与战斗。该模式的胜利条件与常规的5对5召唤师峡谷是一样的。参加六杀争夺战的方式如下:1.
点击主界面上的PLAY按钮,选择玩家对战,再选择六杀争夺战,即可进入匹配队列,寻找一同游戏的队友或对手。2.
点击主界面上的PLAY按钮,选择自定义游戏,也可以建立一个自定义房间来进行六杀争夺战。通告栏对于服务器状态来说,《》的通告栏是一个非常重要的发布工具,因此我们对它进行了升级,好让它能更好、更快且更清楚地发布信息。更新了通告栏,来掌控更多服务器状态信息,同时也将提供更多必要的信息现在,系统通知的入口位于PLAY按钮的左边,点击入口后,会展开并展示最近的几条系统通知,如下图所示:游戏邀请我们对游戏邀请系统进行了更加仔细的观察,并做了些优化,让它在自行邀请好友时有更好的体验。更新了在组队房间时的“邀请”、“开始游戏”和“退出”等按钮的布局,按钮移除了解更多背景故事”按钮已被从《英雄联盟》客户端的前端移除视野系统对游戏内视野系统进行改进,是我们当前的重要处理事项之一,因此玩家们以后将会看到更多有关视野系统的更新。修复了一个BUG,该BUG曾导致:当多个单位在同一个草丛时,有时会无法看到其他单位,即使他们就在你的视野范围内此外,我们已经在对抗小地图的视野BUG的长期战役中取得了一些成果。完全解决这个问题,将是一个更加浩大的工程,但这些改动应该可以显著改善现在的情况了。修复了若干小地图的视觉BUG。虽然还没有完全修复,但总体上还是改进了很多东西综合我们仍在不断地全面更新《英雄联盟》的视觉保真度!在这个补丁中,我们优化了一些图标和技能。图标更新以下图标已得到更新:众星之子 索拉卡的技能图标寒冰射手 艾希的技能图标粒子效果更新以下召唤师技能已得到更新:闪现(粒子效果和音效)洞察(粒子效果和音效)幽灵疾步(粒子效果)重生(粒子效果)重做[-]远古巫灵 泽拉斯泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。综合基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级攻击距离:550变为525视觉:攻击动画已被略微缩短被动:法力澎湃每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会随着英雄等级的成长而提高。效果:攻击敌方英雄时,恢复的法力值翻倍。Q奥能脉冲第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐使他的移动速度降低到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提升到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。第二段施放:对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240
(+0.75*法术强度)魔法伤害冷却时间:9/8/7/6/5秒法力消耗:80/90/100/110/120施法距离:随着引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提升至1400.效果:泽拉斯可以将最远施法距离的状态保持1.5秒。效果:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会逐渐降低,最多降低至50%W毁灭之眼范围伤害和减速:引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法术强度)魔法伤害和10%减速效果区域中心:区域中心的敌人会受到90/135/180/225/270
(+0.9*法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%冷却时间:14/13/12/11/10秒法力消耗:70/80/90/100/110施法距离:1000E冲击法球非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200
(+0.45*法术强度)魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒法力消耗:60/65/70/75/80施法距离:1000R奥术仪式大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发奥术弹幕。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300
(+0.43*法术强度)魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个效果。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。冷却:130/115/100秒法力消耗:全等级100施法距离:00[-]水晶先锋 斯卡纳我们给了【Q水晶横扫】一个可叠加的攻速增益,并将此技能的减速移到了【E晶体破碎】上,同时移除了【E晶体破碎】的治疗机制。【W水晶蝎甲】的移动速度加成会在3秒里持续提升,而不是以前的瞬间提升。【R晶状毒刺】会在前摇动画期间将目标束缚住。我们对斯卡纳进行了一次适度的重做,来让他的横扫和毒刺更加适合现代节奏。我们的目标是改进他的整体反制手段,让【E晶体破碎】变得更加有用,并把他拉到当前打野英雄的基准线上。这些改动应该不会对斯卡纳的整体玩法产生立竿见影的效果,但应该会让他的技能之间结合得更加紧密。综合基础攻击速度:降低1%被动-水晶能量效果:不变Q水晶横扫效果:在击中一个目标的同时,斯卡纳会获得8/10/12/14/16%的攻击速度加成,此效果最多可叠加3层减速:减速效果转移给了【E晶体破碎】W水晶蝎甲冷却时间:从18秒降低至16秒移动速度加成:从15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(现在,移动速度会在头3秒里逐步提升)基础护盾生命值及法术强度收益系数:从70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)提升至80/135/190/245/300
(+0.8*法术强度)效果:不再提供攻击速度加成E晶体破碎冷却时间:从10秒提升至14秒效果:被命中的目标会被减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒弹道距离:从800提升至1000弹道宽度:略微降低弹道速度:略微下降效果:移除了治疗印记R晶状毒刺束缚时机:现在,晶状毒刺会在前摇动画期间对目标施加束缚效果语音:斯卡纳将不再用他的抓人台词(“抓到你了!”)提前进行庆祝,而是成功抓住目标后才会使用抓人台词。英雄[-]寒冰射手 艾希我们降低了后几级【E鹰击长空】的冷却时间,并将它的赏金加成改为全等级3金。我们主要想让1级的【E鹰击长空】更有价值。 & & &E鹰击长空冷却时间:从全等级60秒降低至60/55/50/45/40每次击杀的额外赏金:从1/2/3/4/5改为全等级3[-]祖安狂人 蒙多医生蒙多的屠刀变得更加纤细了。设计师们让蒙多的屠刀变细了。现在,蒙多的屠刀丢得烂,就对团队协作没有额外贡献。这样就能让好的蒙多和厉害的蒙多区分开。 & & &Q染病屠刀弹道宽度:从80降低至60[-]寡妇制造者 伊芙琳伊芙琳离目标越近,她的【Q憎恨之刺】就会越快击中目标。我们仍然对最近一次【Q憎恨之刺】改动所蕴含的概念表示满意,但我们对它在游戏内的实际体验不太满意。我们调整了此技能的弹道速度,让拉开距离的敌人仍能获益,并让伊芙琳在贴近目标后也能获益。
& &Q憎恨之刺弹道速度:重新调整了弹道速度,在打击近处目标时更加可靠了(现在,此技能的初始弹道速度很高,然后随着弹道移动距离的增加而降低)[-]审判天使 凯尔我们调低了【Q清算】的法强收益系数,同时提高了【W神圣祝福】的法强收益系数。我们也为【W神圣祝福】的移动速度加成添加了一个法强收益系数,并移除了【R神圣庇护】的法力消耗。一旦凯尔占了优势,她的爆发伤害就能让与她对线的敌人无法抵挡。我们拿走了凯尔的一部分先手爆发伤害,同时让她的【W神圣祝福】的辅助效果可以从法术强度上获得收益,这样应该能帮助她和她的队友们陷入并解决纷争。
& & &Q清算法术强度收益系数:从1.0降低至0.6 & & &W神圣祝福:治疗/法强收益系数:从0.35提升至0.45移动速度加成:现在会从法术强度中获得收益(每100法术强度+7%) & & &R神圣庇护法力消耗:从100/75/50降低至0[-]放逐之刃 锐雯我们降低了锐雯的基础生命回复,并提升了【E勇往直前】的护盾生命值。我们重新加强了锐雯的核心理念之一:她是一个依靠吸收和躲避伤害来取胜的英雄。压制锐雯的敌人,在锐雯护盾结束后攻击她时,应该有获益的感觉,同时,锐雯玩家能在用她的护盾率先吸收伤害时有更好的体验。综合基础生命回复/5秒:从5.5改为2.5 & &E勇往直前护盾生命值:从70/100/130/160/190提升至90/120/150/180/210[-]机械公敌 兰博纵火盛宴看上去……很好。兰博现在会发射真正的火焰,而不是原来的肉丸子了。 & & &Q纵火盛宴视觉更新:技能效果已得到更新[-]魂锁典狱长 锤石锤石那距离超远的普攻在对线时是一种强大的威胁,因此,这个改动给他带来了更多的弱点。综合基础攻击距离:475降低至450[-]疾风剑豪 亚索现在,亚索在移动时能产生更多剑意值,而【E踏前斩】产生的剑意值变少。我们也降低了【R狂风绝息斩】的施法距离。我们在上个补丁里对亚索做了一些综合性能方面的改动,但随着玩家开始熟练掌握亚索的用法,我们见识到了他在得到最大效率的使用时,到底有多强。我们检查了一些地方,可以在不弄乱亚索的核心玩法的前提下,对他的威力进行些许削弱。我们也不乐于看到亚索在很远的地方就能用【R狂风绝息斩】接上队友的先手。被动-浪客之道移动产生的剑意:提升15%Q斩钢闪视觉:现在,当斩钢闪的旋风烈斩可以使用时,会在亚索身边被动地显示一个距离指示器E踏前斩突进时被动获得的剑意值:从4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15%R狂风绝息斩施法距离:从1300降低至1200BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:狂风绝息斩的实际施法距离有时会超出预设的最大施法距离[-]爆破鬼才 吉格斯【E海克斯爆破雷区】的后续地雷将对小兵造成较少伤害。【一触即发】在低等级时的基础伤害和法强收益系数也都被降低了。我们在很久前的一个补丁中,将吉格斯改成了推线和反推线的怪兽。我们喜欢那次改动的理念,但【E海克斯爆破雷区】在清兵线时有些过于给力了,让吉格斯可以玩得很消极,而且不会被反推。【一触即发】的改动涉及到一长串的数字,但总体来说,就是对吉格斯的前期压制能力进行少许削弱。被动-一触即发基础伤害:从20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160
(基础值为20,1-5级时每升一级+7,6-11级时每升一级+8,12-17时每升一级+9,18级时+10)改为
20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160(基础值为20,1-6级时每升一级+4,7-12级时每升一级+8,13-18级时每升一级+12)法术强度收益系数:1-6级时为0.25,7-12级时为0.3,13-18级时为0.35。E海克斯爆破雷区小兵伤害:从所有地雷都造成100%伤害改为第一颗之后的所有地雷都只造成40%伤害。微小改动和BUG修复我们一直以来都努力地为《英雄联盟》创造着更加稳定的视觉体验,因此,我们对用户界面的某些元素进行了标准化。使用旧的传统浮动战斗文本的玩家,将因下面的第一条改动而获得与其他玩家相同的视觉体验。移除了传统浮动战斗文本为卑鄙之喉(扭曲丛林的BOSS级野怪)的生命槽增加了刻度修复了一个BUG,该BUG曾导致:在游戏暂停时,会阻止显示器进行缩放[-]暗影之拳 阿卡丽R幻樱杀缭乱阿卡丽的【R幻樱杀缭乱】的层数又能在增益栏中显示了[-]蜘蛛女皇 伊莉丝R蜘蛛形态碰撞体积:修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的蜘蛛形态的体积小于预期值[-]琴瑟仙女 娑娜E迅捷奏鸣曲说明文本:修复了一个BUG,该BUG曾导致:说明文本曾错误地显示,两个效果的法强收益系数都是0.4 C 只有减速效果才有0.4的法强收益加速效果的收益BUG:从0.01*法术强度 提升至 0.02*法术强度减速效果的收益BUG:从0.02*法术强度 提升至 0.04*法术强度[-]迅捷斥候 提莫技能特效:修复了一个BUG,该BUG曾导致【E毒性射击】能触发诸如“贡品”和“法术编织”等技能特效[-]掘墓者 约里克食尸鬼免疫效果:约里克的食尸鬼不再免疫减速效果了(移动速度和攻击速度都是如此)装备和物品 & & &守望者铠甲唯一被动―寒铁减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。兰顿之兆唯一被动―寒铁减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。天赋 & & &耐久作为一个天赋,“耐久”比同列的其它天赋强太多了――尤其是在你买到第一个加生命值的大件后――因此我们让它变得更加靠近基准线了。生命回复/5秒:从已损失生命值的0.7%/1.35%/2%
降低至已损失生命值的0.35%/0.675%/1%召唤师峡谷以下改动仅针对召唤师峡谷防御塔在上个补丁中,我们对防御塔进行的改动,是为了直接反制竞技局中的快速推进战略。将固定伤害减免效果的持续时间从永久改为8分钟,会让我们的想法表现得更加合理,因此我们就这么做了。上路和中路防御塔对抗英雄时的固定伤害减免:从永久改为前8分钟扭曲丛林以下改动仅针对扭曲丛林Q品尝恐惧孤立无援的伤害加成:从45%降低至35%进化扩张利爪基于已损失生命值的伤害:从8%降低至6%已知问题:1. 邀请好友游戏时,好友接受邀请后可能存在卡顿问题,请您耐心等待,不影响游戏正常功能。2.
鼠标拉伸游戏平台窗口后,可能会出现鼠标变成边框拉伸样式,您可以尝试重新拉伸游戏窗口恢复到正常样式,不影响游戏正常功能。温馨提示:使用第三方软件可能造成游戏客户端黑屏、崩溃。
出处: 作者:qqtn小鱼影
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亚索成版本新贵 专治强势中单刷子
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  看比赛的撸友们都知道,现在强势的中单都是偏向于刷的,而亚索和这些刷子对线的时候,往往能在前期打出很大的优势,今天就小编就为大家带来新版亚索& 攻略,希望大家活学活用,早日奔向王者!
  红色九个攻击,黄色三个护甲六个生命,蓝色三个暴击几率六个攻速,精华两个攻击一个移速。
  红色九个攻击,黄色三个护甲六个生命,蓝色九个魔抗,精华是三个攻击。
  天赋:
  关于亚索的技能相信大家都已经很了解,但是对于如何使用有一些问题。
  Q:这是亚索在团战中主要的输出方式,也是亚索的主要输出方式。两个Q一个风,那个风是亚索唯一的击飞技能。所以想用好亚索打出更高的伤害,Q要用好而且要准。
  W:风墙,能抵挡飞行技能。这个大家已经有一定的了解了,但是亚索的风墙不能乱用,要在关键的时候按下W才能抵挡成吨的伤害或者成吨的控制。
  E:亚索的位移技能&&亚索的机动性全在这个E上面,所以看一个亚索用的好不好6不6,全看对于E的运用。
  R:这个技能队友或者自己击飞都可以达成大招的释放条件。这个大招大家可能会有一个误区,这个大招不是用来打伤害的,而是用来打控制,拿到大招的buff,大家要清楚这一点!
  所以大家想熟练的掌握亚索,那么大家要对每一个技能要有自己的理解
  加点方法
  主E副Q有大点大
  这样加点的原因是现在这个版本对线的基本是手长的英雄,所以主E消耗的时候未尝不是一个很好的方式。这个E在刷兵的时候也很方便,差一点攻击的时候按一下E就可以补到这是亚索补刀方便的原因之一。还有一点就是主E节奏很快,很容易完成击杀。
  亚索线上其实很强的,用EQ来消耗,但是具体细节,请看我慢慢道来&&
  亚索的消耗的效率是取决于兵线的位置还有你对于E范围的一个掌握程度,一级我们就可以用E来补一个兵然后E一个兵A一下敌方英雄然后再E敌方英雄然后再A一下(我这里说的E敌方英雄是躲掉敌方英雄一个技能然后打出伤害)然后找后边的小兵为跳板然后E回来,这一套连招可以在一级的时候打两套,一次连招能多A1-2下那么你一级就可以完成单杀(切记不要进塔的范围)。
  而我们有了Q之后那么消耗就看着简单多了,以小兵为跳板,E小兵然后EQ英雄然后回来,这样的伤害也很高,所以我们线上要去主动消耗(消耗之前要有被动的盾如果能躲技能或者换血很赚的话可以忽略)。
  六级单杀就是在前六级的时候把对面的英雄消耗成半血,然后攒个风E小兵EQ英雄A一下接R,在R的时候点上引燃下来Q一下顶多在A一下对面英雄就基本上GG了。
  基本上在12分钟左右,就有了电刀。这样你的伤害会很高,因为对面中单是刷子所以很脆皮,扛不住有电刀效果的EQ伤害的。
  各英雄对付技巧
  中单韦鲁斯
  你不要和我说什么他和你消耗,你有风墙有E我看那个基佬能不能打中你。打韦鲁斯的方式呢和上面的大纲差不多但是还是在韦鲁斯六级的时候注意做好视野小心韦鲁斯和打野进行配合将你击杀。
  打蛇女嘛,可以说算是64开吧,在前四级消耗的时候注意脚下,在线上被蛇女的机关枪打起来那也是蛮痛的。具体打法和大纲差不多,但是走位要求比较高,可以考虑让打野带个击飞这样抓一波中亚索有了电刀就很好打了。
  黄金脆皮鸡
  黄鸡打亚索可以算是比较好打的,但是总有破绽吧,所以我们要趁虚而入。在沙兵要没的时候去和他消耗或者沙兵离黄鸡很远,那么他就算用了Q那么沙兵也要有一段时间才能赶到,那么你早着乘着风用着E跑了。利用黄鸡使用沙兵的漏洞来进行消耗,尽量抢六级,在E做位移的时候不要被沙兵戳到。
  亚索打发条只能说是46开,亚索4发条6。为什么呢?因为发条的E可以在亚索换血的时候赚到一些便宜,而QW可以猜亚索E落脚的位置打一波爆发&&那么何解呢?毕竟盾是有时间的,蓝是有限的,在消耗的时候E小兵旁边尽量骗发条一个E然后回来等他QW然后在返回去消耗一波,如果你做不到这些,那么就等打野来抓进行配合吧。
  艾克这个东西,真的烦。艾克在前几级打亚索是很好打的,但是在亚索出了电刀之后,那么局势就逆转了。你要等艾克打先手,你来进行一个反手。这里有一个很重要的点,你要猜到艾克的W放在那里,那么你要躲开这个范围去跟他打,然后等他的盾没了再去和他进行换血,不要轻易的用E小兵这个方法来消耗艾克(除非艾克很蠢)。
  对付天敌时的技巧
  亚索的爸比&&亚索见到铁男,你不要想着杀,你就刷刷刷刷刷刷,怎么刷怎么来,能不死就千万不要死。
  手长的安妮小萝莉可以控兵线在她的塔下在远方A掉亚索的盾然后往后撤一下WQ晕住A一下这样亚索什么都赚不到,只能等打野
  斯维因
  这个东西打亚索是真的好打,亚索打这个东西真的难打!不要被他W到,刷刷刷刷!
  虚空恐惧&&大虫子
  怎么怂怎么来,对于走位的要求比较高,他扔掉一套技能之后可以去消耗一套,尽量猥琐点抢六级还是可以单杀的。
  随意吊打亚索,亚索尽量在前六级利用他W和E技能的空隙来进行消耗。
  亚索克制的英雄
  亚索对线卡牌,卡牌可以等着炸。无脑推线做好视野来压补刀,低端局可以控线用大纲里的方法消耗基本上几套卡牌就GG了。
  机动性比卡特强,风墙还可以挡卡特的大招,前六级就用大纲的方法进行消耗找机会单杀做好视野就可以了。
  拉克丝
  打拉克丝是任意吊打,强杀的时候不要被反控就可以了。打的方法和大纲一样!
  与亚索匹配的英雄
  酒桶有击飞有团控可以在任何时间任何条件任何地形都可以和亚索进行一波配合打出爆炸输出。
  挖掘机
  挖掘机的gank效率很高所以只要W到了亚索接大没闪现必死。
  强力的控制可以给亚索更长的输出时间&&
  团战的时候,要看对面的阵容切入。切忌盲目切入。姿态在去年打中单的时候就曾经说过:石头人开大开团然后亚索开大很容易形成双飞燕。所以我们要在合适的时机去找一个切入点去打伤害。
  至于亚索的出装方面,其实还是很灵活多变的&&
  电刀的属性完美契合亚索,所以说有了电刀的亚索叫做疾风剑豪&&
  这个装备可以大大提高亚索的输出和爆发,但是自从砍过了之后不如以前那么强力,不过还是可以选择的。
  三相可以给亚索不错的机动性也可以给亚索不俗的伤害,耀光可以帮助亚索打出更高的爆发,狂暴可以给亚索更高的机动性。可以和无尽二选一。
  其实亚索对于破败的需求不是很高,亚索出破败的意义就是追不上对面了来吸一口或者是反吸一口。还有一点就是吸血,可以给亚索提供一些回复能力还是很不错的。
  现在亚索这个版本很脆,所以要半肉。兰盾可以给亚索一定的护甲还有一定的血量,一个AOE的减速可以限制一下对面的其他人。总体来说性价比很不错
  出女妖的情况是对面的控很多,而亚索又很怕控。所以出个女妖可以让亚索在进场的时候不容易被秒。在春哥CD的时候算好时间把春哥卖掉出女妖。
  饮魔刀
  出饮魔刀的意义在于对面AP很多的时候可以在对拼的时候取得在装备属性方面的优势。只是亚索出饮魔刀一般都是对面有三个AP或者对面有一个AP经济很好。
  春哥对于亚索来说意义很大,推荐在最后一件出。亚索出春哥有时候可以创造奇迹。
  为什么小编把鞋子放到最后面呢,因为现在亚索很脆,所以现在小编不是很推荐大家出攻速鞋(除非很顺的情况下)。
  布甲鞋
  给亚索提供一定的护甲可以让亚索在对拼的时候取得一些优势
  水银鞋
  亚索出水银鞋的意义不只是魔抗而已,关键在于可以减少控制时间。
  鞋子的附魔我建议大家可以喧哗or欢欣or失真,喧哗可以让三相亚索的移动速度达到510+ ,所以喧哗和欢欣对于现在短腿刺客是一个不小的提升。失真的意义在于对面剑圣这样的抢突脸起来的时候你又打不过他只有闪现过墙跑,来保命。
  装备因应场上的局势变化来选择
  亚索的所有点我已经说完了,希望喜欢亚索的玩家可以认真看、认真练。小编祝大家早日脱坑!努力上王者!
[编辑:AyuDo]
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