看vr的话手机vr ppippi越大,隔颗粒感越低是吗?我在索尼xz premium 和htc u11之间纠结

屏幕分辨率 真的是越大越好吗
屏幕分辨率 真的是越大越好吗
4K分辨率屏幕下显示的内容接近1080P全高清屏幕的4倍
首先,我们从最简单的屏幕分辨率讲起。我们经历了屏幕分辨率的一路飙升,而这也就意味着随着技术的发展与时间的演进,同尺寸的屏幕可以具有更多的像素数。目前市面上能买到的屏幕分辨率从低到高主要有0p/HD)、iPhone的、(1080p/FHD)、(2K/ Quad HD)、(4K/Ultra HD),选择不可谓不多,但哪种最才最适合普通消费者使用呢?
441ppi与326ppi对比
衡量一块屏幕的显示精度,分辨率只能算是一方面,因为我们还得考虑屏幕尺寸。我们用ppi来代表像素密度,ppi数值则意味着每英寸包含多少个像素点。4.7英寸的iPhone像素密度326ppi,这也是苹果定义的视网膜屏幕。意思就是在一定的观看距离上,人眼分辨不出屏幕的像素点。虽然这个数字并不准确,但对于要求不高的用户来说够用。5.5英寸的1080p屏幕像素密度401ppi,对于不挑剔的用户来说就已经足够清晰。
那么5.5寸屏幕分辨率上2K或者更高的4K有必要吗?其实以20cm的观看距离来说,人眼分辨1080p和2K的精度差距并不大,单纯的给出一块小尺寸的1080p或者2K屏幕,也很难分辨出它到底是什么分辨率。而且高分辨率意味着高耗电、处理器的高负荷,这也是目前还有不少厂商不愿意上2K屏幕的原因,毕竟对续航和发热控制都是考验。
Xperia XZ Premium
当然高分屏也有其存在的道理。索尼Xperia XZ Premium的4K屏幕就是一个比较典型的例子。早在Xperia Z5 Premium上索尼就开始在4K领域试水,但当时的4K显示还过于超前,只能在照片、视频中开启4K,被诟病很久,虽然索尼后来开放了全局4K,但是依然没有让用户们满意。Xperia XZ Premium上更是支持HDR,显示效果进一步提升。就笔者体验来说,用其播放高帧4K视频时可以说是分毫毕现,精细度上可谓十分惊艳。这时候再用VR眼镜,颗粒感感人的1080p屏幕就可以扔掉了。
综上,手机屏幕分辨率并不是越高越好,选购手机要看需求。对于一般的用户来说,1080p的精度已经足够,而且省电、对CPU的负荷低。当然,在影音方面有需求的,高分屏还是有必要的,但要注意的是,高分辨率的资源也是一个问题。
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今日搜狐热点手机上用 4K 屏幕到底有没有意义?
原标题:手机上用 4K 屏幕到底有没有意义?
。在「PPT」了几个月之后,这款索尼的旗舰产品终于在近期开始出货。
XZ Premium 是索尼第二款搭载 4K 屏幕的智能手机,相比上一代产品 Xperia Z5 Premium,XZ Premium 的这块 4K 屏在亮度、色域、色准上都有了长足的进步,整体观感要好了很多,是一块堪称顶级的 LCD 屏幕(注意,XZ Premium 用的是 LCD 屏幕)。
另外,XZ Premium 的屏幕还支持 HDR(High Dynamic Range),可以明显提高视频画面的对比度和色彩表现,不过 HDR 视频需要显示屏、播放器、片源同时支持 HDR 才行,鉴于目前 HDR 视频片源还非常匮乏(已经开始提供 HDR 影片的 YouTube、Amazon Prime Video 在大陆地区无法使用),短期内手机 HDR 屏幕的实用价值有限,更多的是一个「面向未来」的功能。
虽然当前的意义有限,不过 HDR 已经被广泛证明了是一项有价值、可以明显改善视觉体验的技术,但 XZ Premium 这块屏幕最大的卖点——4K 分辨率,到底有多大意义,争议就要大不少了。
在讨论这个问提前,我们先简单了解一下 4K。
4K 分辨率是一种比较通俗的说法,横向的像素点在 4096(即 4K,1K=1024)左右的都可以算得上 4K。
常见的 4K 分辨率主要有两种:一种是&,这个分辨率在数字电影领域用的比较多;一种是 ,我们在电视、显示器、手机等日常设备中见到的 4K 分辨率基本都是这个,相比常见的 FHD(、也就是 1080p), 在横向和纵向上的像素都多了一倍,因此总像素点是 FHD 的 4 倍,长宽比依旧是 16:9。
由于像素点数量达到了 FHD 的 4 倍,要想驱动 4K 屏幕对资源的消耗(特别是 GPU)是非常大的,在 PC 中,要想在 4K 分辨率下流畅玩《守望先锋》,得需要一块 GTX 1080 或者 GTX 1080Ti 显卡才行。
当然,考虑到操作系统和应用场景,驱动智能手机上的 4K 屏幕并不需要「核弹」级的性能,不过对 SoC 性能的要求同样也是很高的。
索尼 Xperia Z5 Premium,图片来自 IT Pro
在 Z5 Premium 那个时代,它配备的骁龙 810 完全是搞不定的 4K 的。索尼自然也很清楚这个道理,Z5 Premium 只有在使用自带相册、视频等少数 app 观看 4K 内容时才会启动「4K 模式」,绝大多数时候会将 4 个像素点合并成 1 个,也就是「降级」到 1080p 来使用。
事实上,在 Z5 Premium 自带的相册 app 里打开一张 4K 以上分辨率的照片,把眼镜贴在屏幕上,是可以看到图片从「正常」变得更加「清楚」的过程,这就是 Z5 Premium 在进行 4K 渲染。
Z5 Premium 是因为骁龙 810 性能不济,用上骁龙 835 的 XZ Premium 会不会有所不同?甚至「全局 4K」?
答案可能会让「索粉」们失望了。
根据 mobile01 等台湾媒体的报道,根据索尼在媒体沟通会上提供的信息,XZ Premium 的 4K 渲染机制和 Z5 Premium 并没有明显的区别。
在自带的相册 app 观看 4K 分辨率及以上的照片和视频,在 YouTube、Amazon Prime Video、Netflix 等第三方 app 观看 4K 视频时,XZ Premium 会「火力全开」,直接以 4K 分辨率做渲染。在观看非 4K 的视频时,XZ Premium 会进行插值运算(不确定是否支持所有 app),将画面「升级」到 4K,虽然不可能媲美原生的 4K 视频,但理论上会优于直接播放原有视频。除了上面这两种情况,在日常绝大多数的使用中,XZ Premium 会将 4 个像素合并成 1 个,把 4K 屏当 1080p 来用。
其中的原因其实不难理解。
虽然骁龙 835 的性能要比骁龙 810 强出很多,上全局 4K 不是不可能,但这意味着 SoC 的负载会大大增加,带来的功耗和发热会远高于驱动 1080p 或者 2K 屏,导致续航「尿崩」。
当然,最最重要的原因就是:眼睛看不出来 4K 哪儿好。
在 iPhone 4 时(2010 年 6 月发布),苹果提出了「视网膜(Retina)」屏幕的概念。使用手机等手持设备时,在正常的使用距离下,当屏幕的 ppi(pixels per inch,即每英寸像素点)大于 300 后,人眼就分辨不出来屏幕上的像素点了。
苹果提出的「Retina 公式」,其中 a 代表人眼视角,h 代表像素间距,d 代表肉眼与屏幕的距离
在这之后,随着 1080p 分辨率的出现和普及,用户逐渐发现,在观看某些图案时,ppi 普遍超过 400 的 1080p 屏幕要比苹果「祖传」的 ppi 为 326 的 Retina 屏幕还要清晰一点。
到这里,人眼对 ppi 的感知基本也就到头了。在 1080p 到 1440p(,即 2K)这个阶段,除了因为使用 Pentile 次像素的 OLED 屏幕(包括三星 AMOLED)在升级到 2K 后看起来会更清晰,大多数手机屏幕已经很难看出多少区别了。
到了索尼 Xperia Z5 Premium 和 XZ Premium 的 5.5 英寸 4K 屏幕,ppi 已经达到了夸张的 806。在这种情况下,就算是观看分辨率达到 4K 的图片或视频,除非是你把眼睛贴在屏幕上看或者是拿高放大倍率的微距镜头翻拍,否则很难看出来 Z5 Premium 和 XZ Premium 的「清晰度」和 2K 甚至 1080p 的屏幕有什么区别。
有意思的来了,虽然 4K 分辨率基本不会改善手机屏幕的显示效果,但从 Z5 Premium 开始,到 XZ Premium,一直有不少的用户和媒体认为这种 4K 屏幕在未来是有潜力的,原因就是 VR。
所以,VR 真的才能发挥 4K 屏优势?
在 VR 应用中,由于显示屏距离眼睛的距离要近很多,再加上透镜影响、左右眼画面分别渲染等原因,即使屏幕的 ppi 达到 400 甚至 500,用户依然可以感觉到明显的颗粒感,这时候 ppi 超过 800 的 Z5 Premium 和 XZ Premium 就能派上用场了,真是这个样子吗?
根据材质的不同,现有的屏幕可以分为 LCD(Liquid Crystal Display,即液晶显示器)和 OLED(Organic Light-Emitting Diode,即有机发光二极管)两种。二者的区别是,LCD 中的液晶本身是不发光的,需要背光光源(常见的是 LED 光源),而 OLED 屏上使用的是有机发光二极管,本身就是可以发光的,不需要额外的光源。
而在头戴 VR 设备中,为了降低使用时的眩晕感,需要使用响应速度更快、低余晖(persistence)的屏幕,不过在现有的技术下,LCD 屏幕是无法满足这个要求的,现在所有主流的 VR 平台,包括 HTC Vive、Oculus Rift、Gear VR、Daydream VR,用的都是 OLED 屏幕(包括三星主推的 AMOLED 屏幕)。
以 Google 主推的 Daydream VR(如上图)为例,这基本是索尼等手机厂商唯一可选的移动 VR 阵营(另外一个三星的 Gear VR 平台)。
中,Google 已经列出了 Daydream VR 对手机的要求。虽然 Google 没有明确要求手机必须使用 OLED 屏幕,但「延迟时间必须低于 3 毫秒,余晖时间必须低于 5 毫秒」等要求意味着目前只有 OLED 屏幕才能满足 Daydream VR 的要求。
在目前 Google 公布的支持 Daydream VR 的手机中,包括 Google Pixel / Pixel XL、Moto Z / Z Force、华为 Mate 9 Pro(搭载 LCD 屏的 Mate 9 不支持)、中兴 Axon 7、三星 Galaxy S8 / S8+、华硕 ZenFone AR,无一例外都是 OLED 屏幕。
所以,纵使索尼 Xperia Z5 Premium、XZ Premium 的分辨率再高,但 LCD 材质已经决定了它们不可能支持 Daydream 等移动 VR 平台,或许唯一可用的领域就是做一个单纯的头戴显示器了(可以理解为不能动只能看的「VR」,类似 Royole Moon 这种产品)。
图片来自 Android Central
回到文章标题中提出的问题:手机上用 4K 屏幕到底有没有意义?
对于手机本身的体验来说,4K 屏幕显然是没有意义的。如果考虑到 VR 应用,4K 的 OLED 屏幕有潜力在未来大幅提升移动 VR 的体验(前提是到时候手机 SoC 性能够用),至于 4K LCD 屏幕,无论是手机还是 VR,它的意义都不大。你选谁? 索尼XZ Premium对比HTC U11技术小站:
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索尼大法真的好吗?砍掉次旗舰手机 期望PS、VR稳中求胜
来源:网络整理 作者:日 10:30
[导读] 索尼是世界最早便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。可在这智能手机下半场的时间里,竟然传出索尼停产中高端智能手机的消息。
  索尼这个牌子在我们心中貌似有一些情节在,很多消费电子产品都是从索尼产品开始的,虽然他开始落没了,索尼还真是有割舍不去的情怀。索尼(日语:ソニー株式会社,英语:Sony Corporaon),是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。
  但是在日前的发布会上,索尼强调了电视部门、电影业务的重要性,比如和漫威影业联合推出《蜘蛛侠》系列新影片等举措。结合到之前的种种规划,我们可以发现现在的索尼变得更加务实,一切都把效率和利润放在第一位,可能过去那个推出各类疯狂产品的索尼可能要暂时离开我们一段时间了。
  可在这智能手机下半场的时间里,竟然传出索尼停产中高端智能手机的消息。
  表面上看,以中国本土品牌为代表的新兴智能手机企业瓜分掉了原本索尼、LG等海外智能手机品牌的市场份额,但索尼智能手机玩得不好真的就只能埋怨说竞争对手太强吗?在产品营销方面,韩系三星一款旗舰机的营销宣传费用就相当于索尼移动一年所有产品的宣传费用,索尼&酒香不怕巷子深&的思想完全禁锢了其整个市场运营策略,错失了智能手机普及岁月高速增长的用户群体。
  除营销策略的问题外,索尼内部本身也存在很多分歧,从综合产业链布局看,索尼从上游芯片、元器件到终端设备都有完整的布局,其战略布局规模并不比三星小,可&One Sony&始终就只是一个梦。
  索尼砍掉次旗舰手机
  索尼在日本召开了2017年财年企业战略发布会,本来这对于咱们普通消费者来说就是一普通的财报会议,内心不会有任何波动。但是这次发布会却远比我们想象的有趣,索大法这次几乎把企业战略发布会开成了一场粉丝问答大会,现场猛料不断,&姨父&不仅透露了未来索尼各个部门甚至是产品的规划,甚至还对一些技术做出了自己的解读,大方承认要追求更多利润。
  索尼在2017年投资者大会上确认,他们将砍掉定位为&Premium Standard&级别的机型,也就是次旗舰产品,包括索尼2016年发布的Xperia X和Xperia X Compact,这两款机型拥有近乎旗舰手机的规格,同时定价也比较合理。
  索尼会决定砍掉这一定位产品线并不让人意外,数据显示这样索尼的次旗舰产品销量十分惨淡。比如在日本国内,索尼Xperia X和X Compact仅实现了85%的目标出货量,而在海外市场只有31%。就全球市场来看,该系列仅完成了出货量目标的43%。
  从数据看,卖不动的次旗舰砍掉了也就砍掉了吧,不过当前智能手机市场拼的就是中高端,索尼就这么掐断了自己的次旗舰,整体手机产品线有相应的措施吗?
  无法避免的断层
  砍掉次旗舰系列后,索尼表示今年的精力将放在旗舰机型和中端机型上,旗舰机型包括Xperia XZ Premium和XZs,中端机则包括Xperia XA1和XA1 Ultra。
  索尼希望以差异化来重振手机业务,最重要的就是为手机加入只有索尼才能提供的独家技术。另外索尼只会注重其品牌影响力向来较强的市场,比如日本,东亚,APAC,中东以及欧洲市场。
  索尼游戏&&PS、VR稳中求胜
  除去游戏,索尼的消费类数码产品最受关注的当属游戏和影像了,其实对于索尼来说,游戏部门一直都是公司的支柱型产业,PlayStaon系列在2016年的盈利状况相当好,而索尼在2017年也会适时地增强游戏阵容提升平台吸引力,并且还会在手游市场发力,争取在亚洲市场吸收更多新用户。
  并且索尼对于PS VR同样非常的低调务实,对于更强的VR设备,索尼这次发布会上闭口不谈,全程都在强调如何增强PS VR的游戏阵容,还承诺会在PS VR上增加更多非游戏内容,比如电影和音乐。这下想必哪些苦等索尼旗舰VR设备的朋友要失望了,索尼这回真的是铁了心的做低价硬件和高质内容了。
  索尼半导体&&千奇百怪的传感器
  接下来转向索尼影像部门,其实这次发布会,索尼大半的时间都在讲传感器业务,这里我们把索尼半导体和影像部门一起说,毕竟索尼半导体的主要产品就是相机传感器,而索尼相机的主要竞争力就是超强的传感器。
  在传感器领域,不过份的说,索尼几乎能决定整个市场上手机的相机质量。所以这次发布会上索尼放出的消息也能决定未来手机拍照的发展方向,而索尼的观点简单说来只有两点:支持双摄普及、推进前置摄像头高像素化。其实这也是大家众所周知的,毕竟双摄等于CMOS&2,而前置摄像头的高端化就代表着索尼高端CMOS能有更多出货量。
  发布会上平井一夫也强调,高信噪比、高速帧率、HDR/LED频闪抑制、偏振传感器、全局快门以及高速识别等技术都是索尼为整个产业带来的技术革新。
  延伸阅读:索尼前CEO是这么防止电脑被黑
  最近爆发的勒索病毒让人们充分领略到了黑客的厉害,如何&防黑&也成为很多个人用户及企业主迫切想要掌握的技能。
  然而有时候防止黑客攻击可能只取决于你生活中的一些细微习惯。
  索尼前CEO、Snapchat现任董事长Michael Lynton表示,曾经接受过黑客课程的他现在每10天就会将电子邮件备份到移动硬盘上一次,然后再将硬盘锁进办公桌里,就是这么简单。
  Michael Lynton表示,每个公司都会有遇到黑客攻击的机会,有些公司会从此一蹶不振,有些则会绝地重生。
  Michael Lynton建议,公司不该把用户资料和其他机密文件一股脑全部存在服务器上,因为它们都有可能被入侵。如果主管们发现这些资料被盗,则需要以&积极&的态度去面对。
  值得一提的是,2014年12月索尼也曾遭到黑客攻击,当时导致未上映的电影和部分公司内部邮件外泄。
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